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电脑的更新换代图片

发布时间: 2022-04-24 07:48:51

1. 电脑市场多长时间更新换代一次。。

电脑市场有句话,三个月就有更好的。不过,你难道真等无限个“三个月”?买台电脑能满足你的需要就可以了。像显卡,你可以买片新的换下旧的以提高性能。三个月后这些主要东西(CPU、内存、主板、硬盘、显卡等)都要降价的,没准儿今天买了明天就掉价。

如果就按你这个CPU和显卡搭配,我推荐一些供你参考。主板:七彩虹战旗C.P45 X3 Ver2.0,599元;内存用2GB;硬盘用250GB;光驱用DVD刻录机;电源用长城静音大师400SD,268元。

2. 电脑的进化与发展

computer
英文PC (Personal Computer) 是个人计算机

用电子等部件模拟的具有运算能力的物体,学名计算机。

最初由约翰·冯·诺依曼发明(那时电脑的计算能力相当于现在的计算器,有三间库房那么大,后逐步发展而成。

是一种能够按照指令对各种数据和信息进行自动加工和处理的电子设备

一般来说电脑由二部分组成,即硬件和软件。硬件包括:显示器、鼠标、键盘、机箱、电源、主板,CPU、声卡、显卡、光驱(软驱已淘汰)、内存、硬盘,有些还包含网卡、音箱、耳机、打印机、扫描仪、摄像头、手写板等外部设备。软件又分系统软件和应用软件。

电脑学名计算机,是由早期的电动计算器发展而来的。1946年2月14日诞生了世界上第一台电子数字计算机ENIAC(埃尼阿克)。(The Electronic Numerical Integrator And Calculator)

“埃尼阿克”计算机的最初设计方案,是由36岁的美国工程师 莫奇利于1943年提出的计算机的主要任务是分析炮弹轨道。美国军械部拨款支持研制工作,并建立了一个专门研究小组,由莫奇利负责。总工程师由年仅24岁的埃克特担任,组员格尔斯是位数学家,另外还有逻辑学家勃克斯。“埃尼阿克”共使用了18000个电子管,另加1500个继电器以及其它器件,其总体积约90立 方米,重达30吨,占地170平方米,需要用一间30多米长的大房间才能存放,是个地地道道的庞然大物。这台耗电量为140千瓦的计算机,运算速度为每秒5000次加法,或者400次乘法,比机械式的继电器计算机快1000倍。当“埃尼阿克”公开展出时,一条炮弹的轨道用20秒种就能算出来,比炮弹晒身的飞行速度还快。埃尼阿克的存储器是电子装置,而不是靠转动的“鼓”。它能够在一天内完成几千万次乘法,大约相当于一个人用台式计算机操作40年的工作量。它是按照十进制,而不是按照二进制来操作。但其中也用少量以二进制方式工作的电子管,因此机器在工作中不得不把十进制转换为二进制,而在数据输入,输出时再变回十进制。“埃尼阿克”最初是为了进行弹道计算而设计的专用计算机。但后来通过改变插入控制板里的接线方式来解决各种不同的问题,而成为一台通用机。它的一种改型机曾用于氢弹的研制。“埃尼阿克”程序采用外部插入式,每当进行一项新的计算时,都要重新连接线路。有时几分种或几十分种的计算,要花几小时或1~2天的时间进行线路连接准备,这是一个致命的弱点。它的另一个弱点是存储量太小,至多只能存20个10位的十进制数。英国无线电工程师协会的蒙巴顿将军把“埃尼阿克”的出现誉为“诞生了一个电子的大脑”,“电脑”的名称由此流传开来。

从20世纪70年代开始,这是电脑发展的最新阶段。到1976年,由大规模集成电路和超大规模集成电路制成的“克雷一号”,使电脑进入了第四代。超大规模集成电路的发明,使电子计算机不断向着 小型化、微型化、低功耗、智能化、系统化的方向更新换代。

20世纪90年代,电脑向“智能”方向发展,制造出与人脑相似的电脑,可以进行思维、学习、记忆、网络通信等工作。

进入21世纪,电脑更是笔记本化、微型化和专业化,每秒运算速度超过100万次,不但操作简易、价格便宜,而且可以代替人们的部分脑力劳动,甚至在某些方面扩展了人的智能。于是,今天的微型电子计算机就被形象地称作电脑了。

世界上第一台个人电脑由IBM于1981年推出。

1 定义
按照当前《牛津英语词典》(第二版)的定义:计算机是一种进行运算,或者控制那些可以表示为数字或者逻辑形式的操作的设备。 这个定义的确是真实精确的。然而它和从其他词典中找到的其他对计算机的定义一样,包含了太多的内容。这些定义没有办法区分历史上的,当代的,以及未来的,各种各样的计算机。更有意义的问题可能包含:有哪些不同种类的计算机?或者问,当代计算机有哪些区别与其他时代计算机的特点和能力?

1.1 辞源
“计算机”对应的英文computer这个词的含义一直在改变,但是它的含义总是落在了当时计算机能力的后面。“computer”最早用来代表被雇来进行算术计算的人,即计算员;这种用法今天仍然有效。《牛津英语词典》(第二版)认为最早是在1897年, 这个词被用来代表一种机械的计算设备。到1946年的时候,牛津词典加入了几个限定词来区分不同类型的计算机。这些限定词包含 模拟的,数字的,以及 电子的。 然而,从被引用的上下文看,这些限定词在1946年前就在被人使用了。

2 成指数级增长的计算机的发展
划分不同种计算机的难度因为计算机计算能力的指数增长更加复杂化。粗略估计,从1900到现在,计算设备的计算能力(按1000美元能够买到的设备在每秒种内处理运算指令的数量)每一年半到两年就增加一倍。英特尔公司的创始人之一,戈登.E.摩尔在1965年首次描述了计算机发展的这种特性(参考摩尔定律)。快速发展的计算机制造工程技术维持了这种指数级的能力增长。与这种能力增长携手并进的另一过程是戏剧化的计算机小型化过程。第一代的电子计算机,例如ENIAC(出现于1946年),都是一些重达数吨,占据好几间房间,需要多个操作员来维持它们正常工作的庞然大物。这些大家伙太贵了,以至于只有政府和大型机构才能够买得起。它们也的确太怪异了,当时的人们都认为几台,或者几十台这样的机器就能够满足全世界的需求了。相比之下,现代计算机比第一代前辈多了几个数量级,更加多才多艺,而且便宜,小巧,还随处可见。

3 计算机的分类
为了定义什么是计算机,对所有计算设备进行分类是必然的。下面的章节介绍几种不同的分类方法。这些分类方法必须一起使用才能准确无误的描述一台特定的计算机。

3.1 按用途分类
这是最明显的分类法了。 计算机制造商通常用这种方法来描述他们的产品;用户用同样的方法来描述与他们交流的机器。例如:

超级计算机
迷你超级计算机
大型计算机
企业级服务器
小型机
PC 服务器
工作站
个人计算机或者台式机
膝上型计算机或者笔记本电脑
个人数字助理
可以穿戴的计算机
嵌入式计算机
按用途分类很通俗,但是也导致它的不确定性,因为仅仅当前广泛使用的设备被包含进来了。计算机发展的快速性意味着计算机新的用途层出不穷,当前的定义很快就过时。许多不再被人使用的计算机的类型,例如微分分析器,通常不被列入分类条目之中。所以,必须采用其他分类方法来明白无误的定义 计算机 这条术语。

3.2 按制造技术分类
机械式
半电子-半机械式
电子式
晶体管
半导体集成电路
光学计算机
量子计算机
生物计算机

3.3 按设计特点分类
现代计算机综合了许多基本的设计特点,这些特点是许多贡献者在很多年里逐渐开发出来的。设计特点经常独立于实现技术。现代计算机的综合性能来源于这些特点互相作用的方式。一些重要的设计特性罗列如下:

3.3.1 数字式 和 模拟式
设计一种计算机时有一个基本的决定:这种计算机应该是数字式还是模拟式的?数字式计算机处理离散的数字性或者符号性值,而模拟式计算机仍然应用于一些特殊目的的领域:例如机器人和回旋加速器的控制。其他的途径,象脉冲计算和量子计算,也是可能存在的;但是他们或者用于很特殊的目的或者仍然处于试验阶段。

3.3.2 二进制 和 十进制
在数字式计算的发展历程中,一个重大的设计进步是引入了二进制作为内部的数字系统。这种方法避免了那些基于其他数字系统的计算机中必须的复杂的进位机制,例如十进制系统。采用二进制的好处是简化了实现算术功能和逻辑运算的设计。

3.4 按能力分类
对不同的计算设备分类的最好办法可能是按他们的内在能力分类,而不是按他们的用途,实现技术,或者设计特性来分类。计算机按能力可以分为三大类:只能计算一种函数的单用途设备,可以计算有限范围内的函数的特殊用途设备,以及我们天天使用的通用设备。过去计算机这个词用来描述所有这些类型的机器,但是现在口语中的用法通常特指通用计算机了。

3.4.1 通用计算机
按定义来说,一台通用计算机能用来解决任何问题,只要这个问题可以用程序来表示。然而,程序运行的是有一些实际的限制的:计算机的存储能力,问题的大小,以及运行的速度。在1934年,艾伦·图灵证明了:给定正确的程序,任何通用计算机可以模拟其他任何计算机的行为。他的数学证明是纯粹理论上的,因为那时候还没有通用计算机存在。这个证明的意义是深远的:例如,从理论上说,现在的通用计算机能够模拟任何未来制造的通用计算机的行为,尽管速度很慢。

通用计算机也称作完备的图灵机,它经常被用来作为定义现代计算机的能力上限。然而,这种定义是有问题的。几种过分单纯化的计算设备已经展现出完备的图灵机特性。但是他们都处于一种幽默化表达的“图灵沥青陷阱”(?)状态,一种什么都是有可能的,但是和实用性一点都不沾边。现代计算机不仅仅是理论上的通用化,而且是实用化的通用工具。

从1930年中期到1940年后期,许多人在开发现代的,数字式的,电子的,通用计算机。许多试验型的机器被造了出来并且可能是图灵完备化的。这些机器在当时都被宣称为第一台计算机,然而它们都只有有限的处理通用问题的能力,所以他们的设计最终都被抛弃了。

3.5 按操作类型分类
计算机也可以按用户操作的方式来分类。有两大类操作方式: 批处理 和 交互式处理

4 旧条目解释
计算机是计算的辅助工具,有广义和狭义之分,广义计算机包括:

算盘
加法机
计算尺
计算器
狭义计算机就是电子计算机,如今称为电脑。

计算机分为巨型计算机、大型计算机、中型计算机、小型计算机、微机(PC)。计算机已经逐步进入社会各个领域,尤其是进入了家庭和个人领域,极大地改变了社会的日常面貌。

回顾计算机的发展史,一个新概念或一件新产品的出世无疑都直接转化为产业变革的源动力,而个人电脑(PC)散发出来的能量,让整个产业瞬间飞越到一个前所未有的高度。这场声势浩大的PC革命离不开那些伟大科学家的精准指引,阿伦·凯(Alan Kay)就是这么一个关键的领路人。他不但是PC革命的预言家,更是一个技术天才。他所开发的软件Smalltalk(面向对象程序语言)、Dynabook计算机(笔记本电脑的前身),提出的Windows GUI(图形用户操作界面)概念为PC软件、硬件和操作系统的发展奠定了重要的基础。

美国国家工程学院(NAE)在华盛顿向凯颁发有工程学界诺贝尔奖之称的2004年“德雷珀奖”时,该学院的主席Wm. A. Wulf说到:“也许大多数人还都不明白,应用于网络的个人电脑为什么能像神话故事一样影响着我们。在对(计算机)技术本身和其发展方向进行重新定义的过程中,凯在这个群体中扮演了一个至关重要的角色。”美国德州大学21世纪计划项目主任Gary Chapman在向凯颁发2003年“图灵奖”时也表示,Smalltalk和Dynabook概念给一代又一代技术人员带来创新的灵感。他的发明引来了个人电脑的革命,从苹果的Macintosh到微软的Windows都是受益者。

现年64岁的凯出生在美国,他的父亲是生理学家和医学家,母亲是艺术家和音乐家,外祖母是教授和学者,外祖父是摄影师和作家。在这样的家庭环境下,凯从小就多才多艺,聪慧过人。他三岁时就可以自己阅读,上小学时已读过上百本书籍。由于在学校里经常不服管理,他多次被校方责令停课,甚至在1961年被维吉尼亚的柏萨尼学院开除。不久他参加了军队的志愿服务,从未接触过计算机的他在一次计算机能力倾向测验中,意外的发现自己有着这方面的天赋,并因此被美国空军招入IBM 1401大型计算机项目工作,从此便与计算机结下了不解之缘。

离开美国空军后,凯进入科罗拉多大学就读数学和分子生物学专业。1966年取得双学士学位后,在音乐、医学和哲学等方面都极具天分的凯面临多重选择,最终他还是进入了犹他大学攻读机电工程专业。1967年他与人合作发明了一台名为FLEX的机器。这台被他们称为“个人计算机”的机器配有显示器和控制面板,使用的是一种多窗口图形用户界面,并首次植入了凯开发的面向对象操作系统。虽然这台重量超过一百多公斤的机器基本不具实用功能,更不用说是市场价值,但仍让凯和他的同伴兴奋不已。

在后来的一次参观麻省人工智能实验室的过程中,凯有幸接触到了供儿童使用的LOGO程序语言。受LOGO的启发,他开始构想设计一台适合各年龄儿童使用的“笔记本式计算机”,即KiddieKomp项目。1968年,凯拿到了硕士学位,并在犹他大学的ARPA(美国国防高级研究计划署)实验室中从事3D图形系统和ARPA网的开发工作。1969年他凭借一篇名为《面向对象图形系统》的论文获得了博士学位。在斯坦福人工智能实验室做了两年的教授后,1972年技术前辈泰勒邀请他共同组建施乐的帕洛阿尔托研究中心(PARC),凯成为了该中心的创始人之一。

在PARC的十年,凯的许多构想都得以实现。他只用了几个月时间就将Smalltalk程序完成,而在此基础上的第一台便携式计算机Dynabook也在随后完成。虽然Dynabook计算机主要是为儿童教学而设计的,但它所包含的同书本相同的尺寸和重量的概念以及平板式显示器、手写输入、无线网络、本地存储、图形界面等等超前技术直接导致了个人电脑概念在全世界的生根发芽。

1983年离开PARC后,凯先后加入了Atari、苹果、迪斯尼,并成立了非盈利机构观点(Viewpoints)研究中心,2002年他正式加入惠普继续从事软件的开发工作。惠普公司研发部高级副总裁Dick Lampman表示:“凯的能力、创造力和观察力始终都给业界带来了无法预知的影响。”惠普正寄托于凯能为业界引发另一场技术革命,就像凯自己最经典的一句话:“预测未来的最好办法,就是把它创造出来。”
电脑升级分硬件升级和软件升级.软件升级就是程序换个更新的(多指驱动程序),硬件升级指往电脑里添置新的设备或更换部件,让电脑运行速度更快。
但一般来说电脑升级可以分为主机升级与其他元件升级(如显示器,鼠标,音箱等),大多数人是指主机升级!
自己可以升级,但必须具有一定的电脑硬件的常识,与最近电脑配件种类,性能,品牌,以免升级后不能充分发挥出水平,或造成不兼容,严重的影响电脑其他部件的使用寿命,甚至是电脑烧毁!
显示器:如果资金不足的话可以选择CRT(普通显示器),资金允许的话可以买LCD(液晶显示器),但必须注意液晶显示器的几个特点:1. 高亮度 2. 高对比 3. 宽广的可视范围 4. 快速讯号反应时间(8ms以下) 不要有坏点通过TCO O3认证的.
主机:CPU,主板,内存,显卡,声卡,硬盘、电源、数据线
但是具体怎么升级,要看你的资金的多少,与原来的配置,如果机子较新的话换部分就可以了,但是较老的话建议全部换完,总而言之要看具体情况,与个人意愿。建议不太懂电脑的话,请专职的电脑人员帮忙升级!

电脑就是电子计算机的俗称.世界正在经历由a到b的转变,即原子(atom) 时代向比特(bit)时代的变革,计算机科学与技术的进步在其中无疑起着关键性的作用。经过50多年的量变,计算机技术的应用领域几乎无所不在,成为人们工作、生活、学习不可或缺的重要组成部分,并由此形成了独特的计算机文化。
李英栋谨供.自http://e.slz.cn/info/jsj/3.htm 目前电脑最高配置
CPU —Xeon 3.2Ghz×2; 内存:8192MB(8G); 显示器CRT×3台+17液晶; 硬盘由22台180GXP组成,共2110GB; 电源由7个电源组成,合计2740瓦; 显卡MillenniumG550+ MillenniumG450; 声卡采用Sound Blaster Audigy2 ZS 风扇采用15dB以下静音风扇。

3. 电脑发展史

电脑从产生到现在,一共经历了四代:
(1)第一代电脑(1946—1958年)
第一代电脑的主要特点是采用电子管作为逻辑元件,因此,通常人们又称第一代电脑为电子管电脑。用水银延迟线或阴极射线管作主存储器,用磁鼓作辅助储存,采用纸带、卡片、磁带等进行输入和输出,用机器语言和汇编语言写程序。这一代电脑主要用于军事目的和科学研究。它体积庞大、笨重、耗电多、可靠性差、速度慢、维护困难。其主流机器为UNIVAC。
(2)第二代电脑(1959—1964年)
第二代电脑的硬件部分采用了晶体管作为逻辑元件,体积减小,但功能增强,这一代电脑又被人们称为晶体管电脑。辅助存储器采用了铁氧磁芯和磁鼓、磁盘,开始用高级语言(FORTRAN、COBOL、ALCOL等)编写程序,并出现了管理程序。该阶段的电脑使输入、输出和运算可“同步”进行。电脑的应用已经从军事领域和科学计算扩展到数据处理和事务处理。它的体积减小、重量减轻、耗电量减少、速度加快、可靠性增强。其主流机种为IBMT00系列。
(3)第三代电脑(1965—1970年)
第三代电脑的硬件部分使用中、小规模集成电路代替了分立元件晶体管,因此又被称为中、小规模集成电路电脑。采用微程序技术和流水线技术提高了电脑的灵活性和运行速度;软件方面管理程序已经发展为操作系统,并出现了诊断程序。这一时期的电脑主要用于科学计算、数据处理以及过程控制。由于元器件体积减小、功能增强,使得电脑的体积、重量进一步减小,运算速度和可靠性有了进一步的提高。该阶段的主流产品是IBM-svsteIn/360。
(4)第四代电脑(1971年至今)
第四代电脑的硬件部分采用了大规模和超大规模的集成电路作为逻辑元件,采用半导体存储器作为主存储器,辅助存储器采用大容量的软、硬磁盘,并开始引入光盘。外部设备也有了很大的发展。软件更加丰富,并出现了数据库管理系统,软件行业已经发展成为现代新型的工业部门。电脑的体积、容量、功耗进一步减小,运算速度、存储容量和可靠性等有了大幅度提高。微型电脑的出现,开始形成网络。
电子电脑在经历了上面这四个发展阶段以后,目前正向第五代过渡。第五代电脑与前四代电脑有着本质的区别,它是把信息采集、存储、处理、通讯同人工智能结合在一起的智能电脑系统,它不仅能进行数值计算和处理一般的信息,而且主要面向知识处理,具有推理、联想、学习和理解的能力,能帮助人们进行判断、决策、开拓未知的领域和获取新的知识。

4. 电脑系统的更新换代是咋样的

这个问题太笼统了.电脑系统的更新换代包括硬件和软件.硬件就是指y的CPU\主板\内存\硬盘等硬件设备,软件主要是指操作系统像WIN7\WIN10等.至于需不需要升级和怎么升级是看你的具体需求的,如果你只是正常的办公,那么一般的电脑配置都可以胜任,如果你需要运行大型的游戏或者是软件就需要更好的硬件来支持.完全是看个人需要的.只有适合自己的才是最好的.

5. 计算机更新换代四个阶段的具体时间划分

一般将构成计算机的电子器件作为计算机发展的阶段性标志:
第一代:1946到1958年间,这个时期构成计算机的主要逻辑元件是电子管,称为电子管时代。
第二代:1959到1964年间。第二代计算机用晶体管代替了体积庞大的电子管,人们将这一时代称为晶体管计算机时代。
第三代:1965到1970年间,此阶段以中、小规模集成电路作为计算机的逻辑元件。这一时代称为集成电路计算机时代。
第四代:从70年代起,随着集成电路集成度的不断提高,采用大规模、超大规模集成电路作逻辑元件, 这一时代称为大规模集成电路计算机时代
第五代:智能计算机的概念是日本政府于1982年提出的,目标是实现智能计算机。这一目标至今尚未能直接促进计算机的更新换代。

6. 为什么电脑更新换代慢,手机却快

我觉得吧可能是到达了一个门槛不是说硬件性能,而是人的“想象力”啥意思呢?也就是说到了脑补内容的某些门槛我们就拿胸部来说,我们看尾行……哦不,古墓丽影原来劳拉的萌大奶是个圆锥,我们要脑补成晃动丰满的奶子需要90%的脑补,也就是说要素非常欠缺,大家都是各自脑补MOD。

而现在并不是了,绝大多数主要要素,尤其是游戏最关键的奶子和屁股,都已经非常具象化甚至比现实中更加好看。其中脑补的部分已经很少,10%可能都不到一个能摇又软曲面又多到发现不了,那么这个时候它对于人类来说已经和现实没有区别了。所以就游戏主体,主角这个人来说,细节已经到了人类绝大多数时候认为以假乱真,而少数比较怪异的时候已经大部分得到解决,比如说原来cs人被打死以后是浮在斜坡上的,而现在已经可以自由的从斜坡上面滚下来,只是有时候会有奇怪的抽搐罢了——但是这绝大多数时候都被紧张的游戏流程所掩盖,没什么人会去关心。即便是高特效和低特效能让我们明显的觉得画面好坏,但是即便是低特效下其脑补的地方其实差异并不是很大了,也就是说游戏什么的已经可以到各种主要活动比较贴近实际了,尤其是人物本身。

所以就游戏来看,我们最高关注的地方已经可以符合大脑的逻辑,不会让人经常感觉不舒服了。而在以前中国电脑配置进步对画面影响最大的年代,距离我们最近的时候应该是2003到2008年期间,如果说要选择一个标志的话,那就应该是普通FPS到战地系列,尤其是战地1942(那个更早)到战地2,其中的飞跃不言自明。

很多cs玩家第一次接触到1942就被震撼了,那么大的地图,人物跑动也真实许多。而战地2的话人物走路到被打死,都比1942更进一步,几乎不会出现太不符合逻辑的贴图错误之类的了。在那个年代,高特效和低特效的差别不仅仅在于今日的光效一类的,而是低特效模式下很多东西根本不会显现出来,比如说各种破坏效果,不是说破坏效果变差而是没了。这个时候游戏环境就显得非常的不真实,又到了脑补时代。而在2010年以后,基本上主流配置的电脑即便玩今日的游戏,实际上就网游而言大多数是能跑低特效的,部分甚至能中特效。在更早的时代,多媒体电脑的意思仅仅是播放很小的视频和动态图片,而2000年后变成了视频,2003年后在线视频开始火起来了,当时的视频仅需要100k的网速就能流畅播放,但是相对来说吃配置。后来高清在线视频出现了,当时的垃圾配置是跑不动这些视频的。但是视频也有坎儿,320*240画面和720*576画面有极大的差异,而720再往上走就没那么明显了。同时我们主要使用的在线视频分辨率也只是720,我们习惯了而下载的高清内容,由于电脑显示器通常是1920分辨率的,尽管可以更高但差异没有那么明显。同时解码能力的提高其实在同样码流的情况下消耗系统资源降低了。

大家可以找一找比较老的高清片源,下很老的播放器,试试看播放当时的高清大容量视频,比如一个小时150g的那种。实际上就算今日的垃圾电脑,在某些时候也会出现卡顿,可以想象当年需要什么样的特殊硬件支持才能做到。可是时至今日,一般电脑甚至几年前的电脑配置已经足以在不需要特殊硬件的情况下播放此类视频。而办公系统则更需要考虑兼容性,对电脑配置的要求也不高,更加不容易感觉得出来。原来我们玩游戏,载入速度提升硬件后是可以从一分钟甚至两分钟缩短到30秒甚至20秒,而现在则是抢几秒或者无缝,自然差异也没那么大了。

so,所以我想电脑更新慢,其实是源于我们感觉上提升更小了。而手机快则是因为现阶段技术在如此小的工作环境下还不能达到需要的水平,所以还是有很大的进步空间,而且每个进步都能被我们注意到。也就是说今日手机配置对于画面的进步,是类似于2003年到2008年的幅度的(但是速度没那么快)。

而手机先天限制条件更大,对于技术和工程能力的要求更高,相对来说进步缓慢一些,而且屏幕小一直都是一个问题。所以我们其实是用台式电脑的要求,去要求手机的(也包括笔记本电脑和平板)。

7. 电脑一般的可以用几年啊

朋友您好!电脑使用寿命要看电脑硬件质量,及使用情况(经常维护时间会长一些)。

电脑正常使用大概十年左右,但是电脑硬件及软件更新换代很快,一般三年硬件及软件都有很大的改变,所以您对电脑的配置也要求高一些,虽然能用,但是使用的速度就比较慢了。

电脑老是死机有很多种原因,比如:CPU风扇老化,转速慢,CPU温度过高,就地导致电脑重启,死机,更换CPU风扇就好的,其它导致电脑死机及解决方法如下:

8. 电脑多久更新换代一次比较合适

台式电脑建议你三个月换一次。笔记本电脑建议你两年换一次,如果你用的是国产电脑,那么这个周期绝对是最合适的。如果你用的是苹果电脑,那么可以延长到三年到四年。

台式电脑的使用寿命其实是很长的,但是为什么我说在三年左右就要更换电脑呢?那是因为有很多大型的新型的游戏不断的推出,而芯片也不在不断的进行进化,大数据时代的到来,人们对电脑的需求可能越来越高。

其实如果说让他正常使用,用个七年八年还是有可能的,毕竟我们家的那台古老的台式电脑也用了七年之久了,老的电脑肯定会被这个时代淘汰,这七年之间他一直都非常好用,我们也没有打算淘汰他,但是我可以平心而论,他已经跟不上这个时代的脚步了,在玩一些游戏上,他肯定是支撑不住了。虽然他可以用,但是可能最多的使用价值就是当一个监控器,而不是过去的那种性能彪悍的电脑

对于笔记本电脑更新换代的速度肯定更快,因为人们为了把笔记本做得精巧,所以很多元件都大打折扣,它的性能还有它的使用寿命肯定跟台式电脑是比不了的,我的笔记本电脑已经用了两年,已经明显的感觉到他有一点点发卡了。我打算大学毕业以后就换一台新的。

我用的是国产的电脑,说实话国产的很好用,但是我也看见过别人用苹果的电脑,苹果的电脑的确是在系统优化上做的很好,所以他不会轻易的发卡,用的时间以及更新的速度也相对慢很多

一分价钱一分货,很多东西便宜,他就未必有很好的质量,想要很好的质量很好的使用年限肯定也就贵,所以对你所买电脑的价值,以及它的一个平均折旧率来换算的话,三年左右换一台电脑还是比较合适的,如果考虑到经费的预算,那么可以把台式延长到五年,但笔记本真的只能最多用三年,再多了就很不好用了。

9. 电脑主机买整体机的和自己组装的有什么区别

电脑的更新换代越来越快, 很多人在换新电脑的时候总要面对一个很纠结的问题,那就是到底该选择购买品牌机还是自己组装,其实这个也要分情况来看:

最后提醒一下,组装机时一定要理性,不要盲目追求高配置或是一味追求低价格,根据自己的实际需求打造最合适自己的主机,这才是DIY的精髓所在。

10. 听同学说,电脑有一个更新换代的规律,按照哪个规律来算,明年就会换代了。求详解,什么规律

摩尔定律
英特尔(Intel)创始人之一戈登·摩尔(Gordon Moore)提出来的。其内容为:当价格不变时,集成电路上可容纳的晶体管数目,约每隔18个月便会增加一倍,性能也将提升一倍。换言之,每一美元所能买到的电脑性能,将每隔18个月翻两倍以上。这一定律揭示了信息技术进步的速度。