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很有创意的电脑绘画图片

发布时间: 2022-04-18 16:26:55

‘壹’ 漂亮有创意的思维导图怎么画

建议你这样试试看:

画思维导图有两种方法,一种是手绘,一种是电脑(迅捷思维导图)绘制:

怎么样,是不是很简单呢?希望可以帮助到你!

‘贰’ 如何用电脑绘画出图片中的图案

素材加钢笔工具 字体调整

分析:这是一个创意LOGO

  1. 创意就是先有想法理念 后有图像形态 (除了直接去改别人的LOGO有很多人是这么干的)我们的思路是 我要弄一个地球 然后有片叶子围绕着它 凸显绿色 全球化的理念

  2. 我们可以网络矢量图叶子 地球(一般很难找到绝对理想的素材)

  3. 找到素材后利用 选区 CTRL+T 液化 等等工具 大致移动变形到 自己心目中的样子 调整到满意状态

  4. 然后借助于矩形圆形等等工整的几何形状 利用钢笔准确的勾勒出图形(例图中叶柄与作为地球的半个圆边 就很不契合 显得粗陋)

  5. 文字处理 有必要的情况下 要对文字进行转路径后的微调 使文字具有唯一性 这是LOGO需要的要素

  6. 最后调整颜色 尽量选择 整数的CMYK

‘叁’ 电脑美术设计(制作简单的海报)

一、教材分析
在人类信息社会高速发展的大环境下,我来玩电脑电脑逐渐走入了少年儿童的学习和生活,电脑已经是大家喜爱的伙伴与帮手了。我来玩电脑美术与电脑之间存在诸多联系,在信息时代,计算机、网络是美术创作和美术学习的重要工具。本课我来玩电脑将一些适合用电脑表现的美术内容编写成少年儿童喜爱的学习形式。在我来玩电脑的帮助下,学生的美术学习显得更轻松和得心应手,容易实现预想的效果,从而增强学习的自信心。 我来玩电脑
本课我来玩电脑属于“设计·应用”领域,有三个学习内容,是基于美术应用软件.Photoshop、Powerpoint等而设计的。一是利用Photoshop修改画面,使画面产生色调上的变化以及其他方面纹理、风格等的变化。二是学生通过找错游戏学习修改画面的方法,将一张图片改成两张相似但不相同的图画,再给别的同学辨认。三是让学生将喜欢的图案去底,再用复制和粘贴的方法,创造新的画面效果。
“活动一”:Photoshop是一个功能强大的图形处理软件,“活动一”的范例中仅用了其中的几项功能,但从这几项功能中,可以举一反三学习到很多其他知识。
以photoshop7.0.1为例,图片一,是一张风景画,选用滤镜效果一纹理一纹理化一砂岩(设置值约为5),处理以后,风景呈现出一种砂画的效果。然后,选用图像一调整一色彩平衡,在色阶中输入数值,如R为100,则画面呈红色调。
图片二呈现的两个机器人看似一样,其实经过了修改处理。方法是用Photoshop中的橡皮图章工具,按住ALT键选择要复制的区域,然后移动鼠标到新的区域不停拖动。原区域的画面就选项可以定为l~4,因为修改的是比较精细的地方,所以画笔的像素点定义就复制到新区域来了。在修改过程中,可以用放大镜工具,将画面放大后更方便修改。运用这种方法修改画面,就能使新画面在细节上与原画面不一样。
“活动二”:这里主要学习的是PowerPoint中的复制、粘贴方法以及Photoshop中的去底取图的方法。去底的方法是选用左边工具中的橡皮擦,选魔术棒橡皮擦工具点选主体物周围的背景(最好选择背景与主体物对比度比较大的图片),魔术棒橡皮擦的容差可根据情况选择为15—30,点选以后该区域相似的颜色自动清除,但物体周围的区域可能还残留一些背景,可再选用橡皮工具将剩余背景一一擦除。
背景清除以后的图形,我们可以将其保存为JPG文件:然后在软件Power·Point中插入该图片,进行复制、粘贴以及变换大小。变换好以后,拖动图片到合适的位置。如果图片呈现白色(或其他纯色)底色,则可以选用图片工具中的透明化工具,点选白色(或其他纯色)进行清除。
“学习屋”中有一个连环画的小故事,是用:Photoshop和PowerPoint结合做出来的。对电脑美术感兴趣和家庭中有电脑的同学可以回家试做。

二、教学目标
◆了解电脑绘画是美术创作的一种形式,学习基本的电脑美术实用技巧,掌握绘图软件的基本用法,尝试运用不同的软件来表现独特的画面效果。
◆培养学生动手制作能力和创新意识,在自己动手制作的过程中体验创造的乐趣。
◆养成有序地制作的习惯。

三、教学思路
教师在设计教学程序时,一定要根据自己学生的实际情况来进行教学。先让学生感受软件处理图片又漂亮又快捷,在游戏的氛围中激发学生的兴趣,然后再进行学习。
“活动一”可以设置如下程序:观察欣赏——分析方法——尝试制作——游戏激趣——尝试体验——评价与游戏。
观察欣赏:欣赏教材上的,或者老师处理过的图片,例如教材上的砂岩效果的图片。还可以出示其他图片,如:经过处理的模糊化风格的照片。让学生猜猜,是怎么制作出来的。
分析方法:教师解密,演示制作方法,再让学生尝试滤镜中的各种效果。
尝试制作:在刚才试过的各种方法中,选择一种自己喜欢的,对自己选择的图片进行处理。
游戏激趣:出示两张图片(机器人),让学生找一找图片的区别,可以用铅笔标记有哪11处不一样。看谁找得最快。(见图)
学习方法:学习橡皮图章工具的使用方法。
制作体验:学生尝试体验制作。
游戏评价:向同学们展示自己处理的图片,然后让对方来找找图片中不一样的地方在哪里,看谁又快又好。
“活动二”主要是让学生学习电脑软件中自由复制、粘贴以及拉伸的特殊功能,教师应该在教学过程中引导学生去自主发现问题,并讨论解决问题。
可以设置如下程序:游戏导入——自主探索方法——发现问题——解决问题——制作体验——欣赏评价。
游戏导入:用学生可以接受的方法进行电脑游戏,让学生了解复制和粘贴、拉伸和缩小等功能可以制作出良好的画面效果,从而激发他们学习的兴趣。
自主探索方法:学生在信息课中应该已经学到了一些复制和粘贴的方法。这些方法,在很多软件中都是一样的。因此,可以让学生自主尝试和探索这些方法,也可以通过讨论得出结论。
发现问题,解决问题:在自主探索的过程中,会发现一些问题,比如:图片底色不能去掉的问题。这时候就需要教师和学生讨论,互动,尝试,找到解决问题的方法。
制作体验:学生制作一幅有创意的图案,在制作之前,教师可以出示这方面的图片给学生欣赏,用以拓宽眼界。
欣赏评价:将自己的作品介绍给同学们看,说一说,谁的具有创意,谁的具有美感。

四、教学选择
1.可提供一些合适的图片给学生选择处理。找差异的图片最好是细节比较丰富的。而图形去底的图片最好是图案与背景区别比较大的,这样,学生用橡皮擦工具去掉背景更容易一些。
2.课前应保证学生具有基本的电脑操作知识。课堂上最好每个学生有一台可以操作的计算机。部分条件欠缺的学校,学生如果不能一人一机,教师应当以欣赏课的形式,让学生对电脑美术作品进行欣赏,并初步了解电脑美术作品应用软件的用途。
3.可以根据学生接受程度的不同,而选择两课时或者三课时来完成学习任务。如果学生接触电脑比较少,没有用过相类似的图形处理软件,就可以将“活动一”分解为两课时,第一课时着重介绍工具的使用,并制作一个风格化的画面。第二课时调整图案,修改成两张相似画面进行游戏。
4.教材中修改过的机器人经过了翻转,所以,学生不太容易一次就找出全部的不同之处。教师可以通过课件将机器人翻转到同一个方向再找区别,降低难度。

五、教学建议
1.教师在教学前应尽量熟悉软件的操作。
2.Photoshop等软件的功能众多,学生不可能在短短两三节课内全学会,教师不要拘泥于工具技法的传授,最重要的是激发学生对于电脑美术的喜爱,让学生通过学习轻松地创造出独特的画面效果

‘肆’ 一副电脑绘画作品 最好关于世界杯或主题鲜明的 急急急急急急急!!!(比较简单的那种)

http://image..com/i?ct=201326592&cl=2&lm=-1&tn=image&pv=&z=0&word=%CA%C0%BD%E7%B1%AD&s=0

‘伍’ 怎样做电脑绘画 要过程的

你可以先去“绘学霸”网站找“板绘/CG绘画/厚涂”板块的免费视频教程完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=302&zdhhr-10y22r-1581539449427241300

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‘陆’ 在电脑上面怎么手绘图片

1、首先要有素描基础,这个得先用铅笔练习。


2.、会画简笔画。需要创新,创意和夸张的表现手法。


3、 数码板。专业绘图人员都是用数码板画图的,而非鼠标。(汉王数码板..几百块钱一块)



推荐:有一点简单的绘画基础,就直接学软件吧,本人所提及的软件,网上教程都很多,照着教程来一遍,软件也基本会用了,图也能画了。对了,图书馆也有很多类似的教材。

‘柒’ 看电脑怎么画

概念和特点
电脑绘画用电脑的手段和技巧进行创作,不同于一般的纸上绘画。首先要有好的创意和构思。创作电脑绘画要有积极向上的创意,来表现我们的丰富多彩的生活,如我们身边的事物、事件、活动,我们的向往和想象等。在表现手法上要努力捕捉最感人、最美的镜头,充分发挥大胆的想象,尽量让画面充实、感人、鲜艳。
其次,电脑绘画要通过不同的软件进行制作。最常用的软件有画图板(Windows中)、金山画王、我行我素、Photoshop、Painter等等。
种类和优点
电脑绘画的种类与用途很多,如动画、漫画、插图、广告制作、网页制作、服装设计、建筑效果图、各种示意图、演示图等等。
电脑绘画最大的优点是颜色处理真实、细腻、可控,其次是修改、变形变色方便,再次是复制方便,放大缩小方便。制作速度快捷,保存耐久及运输方便,画面效果奇特。这些优点在制作动画、大型广告牌时尤其重要。
2绘画技法编辑
光笔画盘绘画
许多学过美术刚接触电脑的人喜欢运用此法。此法入门快,随意性强,易于掌握。缺点是图象处理过程复杂,设备投资较大,作品不易放大。一般作品彷真程度小,怎么看都象一幅“画”。此法一般多用于画漫画、插图等。
喷笔法、点阵法
这种方法一是需要很深的美术功底,二是要对图象象素构成及色阶组成掌握熟练,三是手法要求细腻,四是要有耐性。此法一般在放大中“点画”、“喷绘”,缩小观察,然后再放大“点画”。对作品整体构图掌握要求较高。优点是作品可塑性很大,效果奇佳,一般什么物体都能画。缺点是用时较长,对画者美工技巧要求高,一般用于设计小型包装,小型插图,动画原型等等。局限于专业设计人员。
软件制作的方法
此法要求对专业绘画软件掌握得很透,基本上运用自如,画功要求也高,对事物的理解也要深刻,一般用于广告设计、图片创作、动画原形制作。优点是作品立体感强,光线处理方便,修改方便。缺点是局限性较大,并非什么物体都能在电脑上制作。
图象处理
此法一般多取光盘现成的素材,或在其他
综合绘画法
有机结合运用以上诸种方法,综合处理。此法要求画师综合能力及各种素质极强,一般人很难做全。
综上所述,电脑绘画方法多样,在达到作品要求的前提下,最简捷快速的方法就是最佳选择。自己也可以独创一些方法。
一般绘画技法
[第一步:扫描画稿]
1)将画好的稿子扫描到电脑中,八卦是用圆珠笔画的画稿,扫描的时候用"灰度模式",分辨率用"300dpi"就可以了。画纸最好用80g或80g以上的,这样扫描后容易处理,不容易透光。
2)扫描后保存为"*.jpg"格式,这样可减小文件体积,提高Photoshop处理速度。
[第二步:处理线稿]
1)运行Photoshop,打开已经扫描好的图片,按"ctrl+l",调整色阶,使颜色稍微深一点,把没用的线条擦掉。

2)在"通道"面板中点击"图2"的"a"处,可以看到如"图3"的效果,按"ctrl+shift+i"进行反选,见"图4",这样就可以选中线稿的边缘。按"ctrl+c",再按"ctrl+v",这样可以自动新建立一个透明图层,将会把线稿复制到该图层。扫描稿的背景色已经没了。如"图a",把该图层重命名为"线稿",把扫描稿的那个图层整个染为白色,目的是做一个参考层,为了看清楚"线稿"层。把"线稿"层放在所有图层的顶端。
[第三步:用Photoshop上色]
1)用"套索"工具选取范围,建立身体各个部分的图层,分别在不同的层里上色,这样修改起来更加容易,如"图5"。
2)这里以"围巾"图层为例,双击该图层,弹出一个面板,选择"内阴影"效果,如"图6"。选择一个角度,不要使用全角,可以在图上直接看到修改效果。铺上光源的主阴影,阴影的参数大家自己调一下,颜色只要比"固有色"深就可以了。
[第四步:调整Painter]
在Painter里可以直接打开Photoshop的"psd"格式文件,不过用中文命名的图层在Painter里会显示乱码,因为它不支持中文。

‘捌’ 电脑绘画要准备哪些东西才够全面

电脑绘画是不同于一般的纸上绘画。它是用电脑的手段和技巧进行创作的。但是如果有一定的绘画基础,无疑是会有助于创作出更好的电脑绘画作品。
电脑绘画的概念和特点
电脑绘画用电脑的手段和技巧进行创作,不同于一般的纸上绘画。
首先要有好的创意和构思。创作电脑绘画要有积极向上的创意,来表现我们的丰富多彩的生活,如我们身边的事物、事件、活动,我们的向往和想象等。在表现手法上要努力捕捉最感人、最美的镜头,充分发挥大胆的想象,尽量让画面充实、感人、鲜艳。
其次,电脑绘画要通过不同的软件进行制作。最常用的软件有画图板(Windows中)、金山画王、我行我素、Photoshop、Painter等等。
电脑绘画的种类和优点
电脑绘画的种类与用途很多,如动画、漫画、插图、广告制作、网页制作、服装设计、建筑效果图、各种示意图、演示图等等。
电脑绘画最大的优点是颜色处理真实、细腻、可控,其次是修改、变形变色方便,再次是复制方便,放大缩小方便。制作速度快捷,保存耐久及运输方便,画面效果奇特。这些优点在制作动画、大型广告牌时尤其重要。
编辑本段
电脑绘画技法

扫描草稿或用光笔画盘绘画
许多学过美术刚接触  电脑绘画电脑的人喜欢运用此法。此法入门快,随意性强,易于掌握。缺点是图象处理过程复杂,设备投资较大,作品不易放大。一般作品彷真程度小,怎么看都象一幅“画”。此法一般多用于画漫画、插图等。
用喷笔法、点阵法绘画
这种方法一是需要很深的美术功底,二是要对图象象素构成及色阶组成掌握熟练,三是手法要求细腻,四是要有耐性。此法一般在放大中“点画”、“喷绘”,缩小观察,然后再放大“点画”。对作品整体构图掌握要求较高。优点是作品可塑性很大,效果奇佳,一般什么物体都能画。缺点是用时较长,对画者美工技巧要求高,一般用于设计小型包装,小型插图,动画原型等等。局限于专业设计人员。
电脑软件制作的方法
此法要求对专业绘画软件掌握得很透,基本上运用自如,画功要求也高,对事物的理解也要深刻,一般用于广告设计、图片创作、动画原形制作。优点是作品立体感强,光线处理方便,修改方便。缺点是局限性较大,并非什么物体都能在电脑上制作。
图象处理与拼辍法
此法一般多取光盘现成的素材,或在其他

电脑绘画作品集锦(16张)图片上扫描、抓取,经处理后拼辍而成一幅画面。多用于广告、包装、宣传画制作。优点是创作速度快,视觉效果好,易放大制作商用广告牌。缺点是创作成份小,艺术价值相应较低。
综合绘画法
有机结合运用以上诸种方法,综合处理。此法要求画师综合能力及各种素质极强,一般人很难做全。
综上所述,电脑绘画方法多样,在达到作品要求的前提下,最简捷快速的方法就是最佳选择。自己也可以独创一些方法。
一般绘画过程技法
[第一步:扫描画稿]
1)将画好的稿子扫描到电脑中,八卦是用圆珠笔画的画稿,扫描的时候用"灰度模式",分辨率用"300dpi"就可以了。画纸最好用80g或80g以上的,这样扫描后容易处理,不容易透光。
2)扫描后保存为"*.jpg"格式,这样可减小文件体积,提高Photoshop处理速度。
[第二步:处理线稿]
1)运行Photoshop,打开已经扫描好的图片,按"ctrl+l",调整色阶,使颜色稍微深一点,把没用的线条擦掉。
2)在"通道"面板中点击"图2"的"a"处,可以看到如"图3"的效果,按"ctrl+shift+i"进行反选,见"图4",这样就可以选中线稿的边缘。按"ctrl+c",再按"ctrl+v",这样可以自动新建立一个透明图层,将会把线稿复制到该图层。扫描稿的背景色已经没了。现在可以方便上色了,如"图a",把该图层重命名为"线稿",把扫描稿的那个图层整个染为白色,目的是做一个参考层,为了看清楚"线稿"层。把"线稿"层放在所有图层的顶端。
[第三步:用Photoshop上色]
1)用"套索"工具选取范围,建立身体各个部分的图层,分别在不同的层里上色,这样修改起来更加容易,如"图5"。
2)这里以"围巾"图层为例,双击该图层,弹出一个面板,选择"内阴影"效果,如"图6"。选择一个角度,不要使用全角,可以在图上直接看到修改效果。铺上光源的主阴影,阴影的参数大家自己调一下,颜色只要比"固有色"深就可以了。
[第四步:调整Painter]
在Painter里可以直接打开Photoshop的"psd"格式文件,不过用中文命名的图层在Painter里会显示乱码,因为它不支持中文。
编辑本段
电脑绘画与CG创作

CG创作及简介
“CG”是计算机图形Computer Graphics的缩写。随着以计算机为  电脑绘画主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如三维动画、影视特效、平面设计、网页设计、多媒体技术、印前设计、建筑设计、工业造型设计等。
在日本,CG通常指的是数码化的作品,内容是纯艺术创作、广告设计,可以是二维三维、静止或动画。广义的还包括DIP和CAD。
现在CG的概念正在扩大,由CG和虚拟真实技术制作的媒体文化,都可以归于CG范畴,它们已经形成一个可观的经济产业。
CG创作的领域
CG一般可以分成四个主要领域:
1、CG艺术与设计
包括二维、三维的,静止画、动画(movie),从自由创作、服装设计、工业设计、电视广告(CM)到网页设计,可谓包罗万象。
2、游戏(Game)软件
电子游戏开始于美国,日本的软件使之风靡世界。1993年任天堂公司推出了8比特的专用游戏机,到1996年达到了64比特。游戏公司凭借日本动画,漫画的文化积累,充分运用CG,一举形成了世界注目的游戏产业。任天堂(Nintendo)、Sega、索尼(Sony)等国际知名的企业成了电子游戏的代名词。
3、动画(Animation)
当前,动画风靡全球。电脑促进了动画产业的发展。动画大师宫崎骏的新作品一再创造票房的新记录。日本虽有东映那样的制作“影院动画”的大公司,但大部分的作品还是出自小公司,从业员约有3、4千人,每星期在日本的电视上放映的动画连续剧有30多本,加上映象产品,定制作品等,他们的产量每个月差不多达到200本。没有CG,动画的大量生产是难以想象的。