⑴ 图片大小与手机屏幕大小(分辨率)
不知道你遇到的是不是我所说的这种情况:网上下载的图片 横800纵480,而手机是立着拿的横480纵800。如果是这种情况你应该下载480*800分辨率的图片才对。
另外屏幕的分辨率和屏幕尺寸的大小没有太多必然的联系,屏幕说白了是有无数个像素点构成的,800*480也就意味着有38400个像素点分布在你I9100的4.3寸的屏幕上。
⑵ 手机屏幕的分辨率和图像尺寸关系是什么
手机屏幕的分辨率 320*480
但是320*480 用在图像上 就不能叫分辨率 叫像素
你现在的图像才72x72像素 太小了 而且比例也不对
很简单了 你找一张大于320*480像素的图来 缩小或者裁剪到320*480 以及他的倍数即可
如640x960 500x750等等...
480÷320=1.5 也就是你修改的图像 长边÷短边=1.5即可(不用管具体尺寸 只看比例关系
只要比例符合你的手机屏幕 图像就不会失真,不模糊)
修改的软件很多 你系统自带的图像查看器就可以修改(但是那个修改后质量不行)
去下载acdsee 吧 专业的图像浏览软件
⑶ 手机屏幕尺寸是怎么计算的
手机的屏幕大小是根据屏幕对角线的大小来计算的,我们可以通过量取屏幕的长度来确定手机有多长,然后再将这个长度换算为尺寸,2.54厘米 = 1 英寸。
除了实地测量,还可以从官方的手机数据可以找到该手机的数据,例如华为mate40pro,在浏览器搜索官方然后点击华为mate40pro搜索,选择进入参数之中可以找到该数据为6.76英寸,这个是官方公布的数据,基本上都是根据实际测量精准,如果会出现其他的因素影响例如显示屏采用圆角设计,按照标准矩形测量时,屏幕的对角线长度是6.76英寸会导致实际可视区域略小的结果,这些都是非常正常的。
如果不确定圆角手机的尺寸话,还可以试一试量取手机的长度和宽度,然后进行计算直角三角形对角线计算即可完成计算。
⑷ 手机屏幕一般的尺寸是多少
现在手机屏幕主流尺寸2.0~2.4寸之间
⑸ 手机照片尺寸一般多大
手机照片尺寸要看你的手机相机和照片比例,比如说,手机相机设置为1200万像素拍的4:3照片分辨率就是4000x3000;1600万像素16:9的照片分辨率就是5312x2988,4:3的大概就是4608x3408分辨率。
另外还有其他一些主流像素尺寸分辨率参考如下;
(5)手机屏幕图片尺寸比扩展阅读:
其实所有的画面都是由一个个的小点组成的,这一个个的小点就称之为像素。 一块方形的屏幕横向有多少个点,竖向有多少个点,相乘之后的数值就是这块屏幕的像素(数码相机的像素也是这么乘积出来的)。但是为了方便表示屏幕的大小,通常用横向像素×竖向像素的方式来表示,例如电脑屏幕中很常见的1024×768像素,以及手机屏幕中很常见的240×320像素。
参考资料来源:网络:像素
⑹ 手机屏幕都有尺寸和比例
手机屏幕都有固定的尺寸和比例,因为这就是厂商的设置和要求。现在使用的都是智能手机。每个品牌的竞争也是非常的激烈。
⑺ 手机屏幕的分辨率和图像尺寸关系
屏幕的大小和象素成正比,分辨率是指一个图像的象素多少,在屏幕大小一定的时候分辨率越高图像显示出来的大小越小,可以看到图像的范围就越大。
WVGA:分辨率480*800,纵横比:15:9,与Windows Phone 7.1唯一支持的分辨率相同。
WXGA:分辨率768*1280,纵横比15:9,对480*800按照1.6x倍率缩放。
720p:分辨率720*1280,纵横比16:9,对480*853按照1.5倍缩放(对480*800按照1.5倍缩放后在高度上再增加80个像素)
1080p:分辨率1080*1920,纵横比16:9,对480*853按照2.25倍缩放(注意:在系统内部,对于1080p分辨率的屏幕,ScaleFactor属性返回的值仍然与720p相同,是1.5,而不是其实际缩放倍率2.25,系统内部实际上是将各种针对于720p的图片资源应用于1080p分辨率,而不是为1080p分辨率单独准备一套资源)。
⑻ 手机屏幕用多大尺寸的图片最合适
根据你手机的分辨率来判断,一般有128*128 128*160 176*220 176*208 240*320。 不知道你是什么品牌的那款手机。
⑼ 请问手机屏幕和图片中所说的像素,分辨率,尺寸大小以及长宽比之间的关系
显示屏幕材质,分辨率,色数手机的分辨率与手机屏幕大小无关。现在手机的屏幕从2寸到3.5寸不等,但分辨率大多数都是QVGA规格的。QVGA是一种显示级别,英文全称"Quarter VGA",意思就是VGA的四分之一尺寸。
VGA(Video Graphics Array)是IBM于1987年提出的一个使用模拟信号的电脑显示标准,现在通指的就是480x640的分辨率。所以QVGA的分辨率就是320x240。现在包括山寨机和品牌机的主流屏幕都是QVGA级别的,即通常所说的Q屏。
不管厂商吹嘘的再厉害,说他的手机屏幕有多大多大,但只要是QVGA屏幕,分辨率就都一定,效果也差不到哪里去。而且如果屏幕太大,会因为像素点距离过大使成像效果产生颗粒感。
对应于QVGA,当然还有VGA屏幕,前面讲过了这样的屏幕分辨率为480x640。目前只有少数几家大厂出品了配置这种屏幕的手机。
寨机里有很多标称WVGA屏幕的手机,实际上分辨率只有320x480左右,其实这种屏幕应该叫做HVGA。而WVGA(Wide VGA)的分辨率应该为800x480。因为很多网页的宽度都是800,所以WVGA的屏幕会更加适和于浏览网页。目前在手机上采用WVGA的厂商只有日系的几家,譬如夏普920SH。
下面的是手机分辨率英文缩写
128 x 96 subQCIF
176 X 144 QCIF
320 x 240 Quarter-VGA
320 x 200 CGA Color-Graphics-Adapter
320 x 240 Quarter-VGA
352 x 288 CIF
640 x 350 EGA Extended-Graphics-Adapter
640 x 480 VGA Video-Graphics-Array
800 x 600 SVGA Super-Video-Graphics-Array
1024 x 768 XGA eXtended-VGA
1280 x 768 XGA-W
1280 x 960 QVGA Quad-VGA
1280 x 1024 SXGA Super-eXtended-VGA
1400 x 1050 SXGA+ Super-eXtended-VGA-plu
1600 x 1024 SXGA-W
1600 x 1200 UGA Ultra-VGA
1920 x 1080 HDTV High-Definition-TV
1900 x 1200 UXGA Ultra-eXtended-VGA
1920 x 1200 UXGA-W
2048 x 1536 QXGA Quad-eXtended-VGA
2560 x 2048 QSXGA Quad-Super-eXtended-VGA
3200 x 2400 QUXGA Quad-Ultra-eXtended-VGA
3840 x 2400 QUXGA-W
再讲一下屏幕材质
屏幕材质按显示效果来排个顺序应该是ASV、TFT、OLED、TFD、UFB、STN、CSTN。TFT+QVGA是当今手机的主流配置,意思就是说分辨率320x240材质为TFT的手机屏幕。TFT理论上是当今可以买到的手机中显示效果最好的,因为实际最好的ASV技术目前为止还是被夏普等日系厂家垄断,而日系手机在中国没有产品。但是理论上的东西和实际总是有很大差别,这当然要归功于伟大的水货厂商。而且据说夏普要在6月份卷土重来,我们还是很期待的。到时候你一对比就会发现,再鲜亮的TFT屏,在ASV面前都素渣(咳,有点夸张)。
另外说几种比较常见的吧,STN (Super Twisted Nematic),我们原来所使用的单色手机和早期的所谓假彩手机都是这种材质的。STN最大的优点是省电,但显示效果就比前者差多了。
UFB(Ultra Fine & Bright)是三星开发的一种手机屏幕,多应用于韩系手机当中。特点介于TFT和STN之间,就是说比STN显示效果好,比TFT省电。
再说屏幕发色数
常见的颜色有6万5000色,26万色,1600万色。
6万5000色现在仅存于使用WM系统的PPC和SP手机中,因为WM系统支持的最大发色数就是6W5。
大多数MTK手机和诺基亚moto等大厂所采用的都是26W色,这种屏幕在性价比和显示效果上在目前来说都是可以接受的。而1600W色大多高端机中采用,如诺记N95。
16位 6W5
18位 26W
24位 1600W
关于16位与24位的差别,详见电脑显示设置里16位于32位的差别。电脑里的32位只是比24位多了8位透明通道,颜色还是1600W的。
另外说一句,手机屏幕的效果跟厂商也有关系。你拿同样价位的诺基亚6300跟MOTO的E2比,同样是QVGA的TFT屏,但是E2很明显就把MOTO比下来了,就是因为E2用的是原装夏普的屏。