‘壹’ 电脑的原理
电脑怎样让我们看到图像和听到声音的呢?其实这个问题就是电视的显示原理。
图像实际上是由脉冲电流(即所谓数字信号)信号通过一段电线传给CRT的内部电路,再经电子枪发射电子束轰击荧光磷粉产生图像。即通过电子轰击荧光粉使电信号变成了光信号。
声音则是该电流流过电磁线圈时,会产生某频率的电磁场(与声波频率相似),这个电磁场与永久磁体的磁场相互作用,就推动了纸盆振动。于是声音就从喇叭中发出来了。即电流使纸盆(空气)发生某种频率的振动而发出声音,实现了电信号转变为声信号。
更形象地说明:按下键盘,主机集成电路中某些位置的电路中的电流(强度)发生了变化,该电流的变化经过了复杂的集成电路系统后逐步得到一个脉冲电流信号,此电流又传递到CRT的电路系统,CRT又将电流的变化转变成显像管中电子轰击荧光屏的位置变化产生了图像。同时,另一部分脉冲电流经过了一个电磁线圈时产生磁场,推动另一个与磁体相连的纸盆振动发出了声音。
结论:
我们按键盘输入各种程序,目的只是为了在大规模集成电路的许多不同的位置产生多种电流的输入,这些电流经过了电脑主机里面集成电路系统的处理后,得到了一个脉冲电流,传递到CRT的电路系统,于是电子束达到了各种所需的偏转的角度,正确的打在了荧光屏上产生了图像。
如此看来,我们输入那么多字母,最终只是为了改变显像管中电子偏移的角度,使它打到正确的位置产生正确的图像。另外的成果就是产生某种电流最终使喇叭中的纸盆振动发出了声音。这种通过敲键盘(所谓编程)改变电流来制作图像和声音的过程,我们为此起了个很玄的名字——生活数字化。
‘贰’ 电脑成像是什么原理
电脑普通的显示器的成像原理:
从显示器的原理谈起,CRT的工作原理是由灯丝、阴极、控制栅组成的电子枪,发射出电子流,电子流被带有高电压的加速器加速,并经过透镜聚焦形成极细的电子束,打在荧光屏上,使荧光粉发光;偏转线圈产生的磁场作用,可以控制电子束射向荧光屏的指定位置;通过控制电子束的强弱和通断,最终形成各种绚丽多彩的画面。
因此,对于CRT来讲,屏幕上的图形图像是由一个个因电子束击打而发光的荧光点组成,由于显像管内荧光粉受到电子束击打后发光的时间很短,所以电子束必须不断击打荧光粉使其持续发光。
电子枪从屏幕的左上角的第一行(行的多少根据显示器当时的分辨率所决定,比如800X600分辨率下,电子枪就要扫描600行)开始,从左至右逐行扫描,第一行扫描完后再从第二行的最左端开始至第二行的最右端,一直到扫描完整个屏幕后再从屏幕的左上角开始,这时就完成了一次对屏幕的刷新。
每秒钟屏幕刷新的次数就叫场频,又称屏幕的垂直扫描频率,以Hz(赫兹)为单位。注意,这里的所谓“刷新次数”和我们通常在描述游戏速度时常说的“画面帧数”是两个截然不同的概念。后者指经电脑处理的动态图像每秒钟显示显像管电子枪的扫描频率。
荧光屏上涂的是中短余辉荧光材料,否则会导致图像变化时前面图像的残影滞留在屏幕上,但如此一来,就要求电子枪不断的反复“点亮”、“熄灭”荧光点,场频与图像内容的变化没有任何关系,即便屏幕上显示的是静止图像,电子枪也照常更新。
扫描频率过低会导致屏幕有明显的闪烁感,即稳定性差,容易造成眼睛疲劳。VESA组织于1997规定85Hz逐行扫描为无闪烁的标准场频。一般来讲,屏幕的刷新率要达到75HZ以上,人眼才不易感觉出,但长时间注视必然会让眼睛感到很累。
所以,屏幕的刷新率是越高越好,当前市场中,低、中端指标产品垂直扫描频率为50~150Hz,而高端指标产品的垂直扫描频率在50-160Hz,如EMC 797的垂直扫描频率就为50-160Hz。
前面所讲的“场频”的概念是为下面“带宽”概念打基础的,带宽指的是什么了?带宽是指每秒钟所扫描的图像频点的总和,也就是每秒钟电子枪扫描过的总像素数,它等于“水平分辨率×垂直分辨率×场频(画面刷新次数)”,带宽采用的单位为MHz(兆赫)。
带宽代表的是显示器的一个综合指标,也是衡量一台显示器好坏的重要指标,因此它是显示器最基本的频率特性,它决定着一台显示器可以处理的信息范围,就是指电路工作的频率范围。显示器工作频率范围在电路设计时就已定死了,主要由高频放大部分元件的特性决定,但高频电路的设计相对困难,成本也高且会产生辐射。
高频处理能力越好,带宽能处理的频率越高,图像也更好。每种分辨率都对应着一个最小可接受的带宽,但如果带宽小于该分辨率的可接受数值,显示出来的图像会因损失和失真而模糊不清。
‘叁’ 电脑原理是什么
计算机的基本原理是存贮程序和程序控制。
预先要把指挥计算机如何进行操作的指令序列(称为程序)和原始数据通过输入设备输送到计算机内存贮器中。每一条指令中明确规定了计算机从哪个地址取数,进行什么操作,然后送到什么地址去等步骤。
计算机在运行时,先从内存中取出第一条指令,通过控制器的译码,按指令的要求,从存贮器中取出数据进行指定的运算和逻辑操作等加工,然后再按地址把结果送到内存中去。接下来,再取出第二条指令,在控制器的指挥下完成规定操作。依此进行下去,直至遇到停止指令。
o 程序与数据一样存贮,按程序编排的顺序,一步一步地取出指令,自动地完成指令规定的操作是计算机最基本的工作原理。这一原理最初是由美籍匈牙利数学家冯.诺依曼于1945年提出来的,故称为冯.诺依曼原理。
‘肆’ 电脑的原理是什么
计算机的全名应该叫“通用电子数字计算机”(General-Purpose Electronic Digital Computer)。这个名称说明了计算机的许多性质。
“通用”说明计算机不是一种专用设备,我们可以把它与电话做一个比较。电话只能作为一种通讯工具,别无他用。而计算机不仅可以作为计算根据,只要有合适的软件,它也可以作为通讯工具使用,还能有无穷无尽的其他用途。
‘伍’ 电脑工作原理图解
先从存储器入手,如果我们把一个存储体比作一栋大楼,那么每个存储单元可看作大楼的每个房间,每个存储单元可看作每个房间中的一张床位。(显然每个房间都得有一个房间编号)主存的工作方式就是按存储单元的地址号来实现对存储字各位的存(写入)、取(读出)。为能实现按地址访问的方式,主存中还必须配置两个寄存器MAR(Memory Adress Register)和MDR(Memory Data Register)。MAR用来存放欲访问的存储单元的地址,其位数对应存储单元的个数。MDR是存储器数据寄存器,是用来存放从存储体某单元取出的代码或准备往某存储单元存入的代码,其位数与存储字长相等
-----------再看控制器,控制器是计算机组成的神经中枢,由它来指挥全机各部件自动、协调地工作。具体而言,它首先要命令存储器读出一条指令,这叫作取指过程。接着,它要对这条指令进行分析,指出指令要完成什么样的操作,并按寻址特征指明操作数的地址,这叫分析过程。最后根据操作数所在的地址,取出操作数并完成某种操作,这叫做执行过程。控制器由程序计数器PC,指令寄存器IR以及控制单元CU几部分组成。
-----------接着看I/O子系统,包括各种外部设备及相应的接口。每一个设备都是由I/O接口与主机联系的,它接受CU发出的各种控制命令完成相应的操作。如键盘由键盘接口电路与主机联系;打印机由打印机接口电路与主机联系。
启动机器后,控制器立即将程序计数器的内容送至主存的MAR(记作PC—MAR)并命令存储器做读操作,此刻主存“0”号单元的内容“0000010000001000”便被送入MDR内。然后由MDR送至控制器的IR(记作MDR—IR),完成了一条指令的取指过程。经CU分析操作码“000001”为取数指令,于是CU又将IR中的地址码“0000001000”。送至MAR,并命令存储器做读操作,将该地址单元中的操作数x送至MDR,再由MDR送至运算器的ACC(记作MDR,ACC),完成了此指令的执行过程。此刻,也即完成了第一条取数指令的全过程,即将操作数x送至运算器ACC中。与此同时,PC完成自动加1的操作,形成了下一条指令的地址“1”号。同上所述,由PC送至MAR,命令存储器做读操作,将“0001000000001001”送入MDR,又由MDR-->IR。接着CU分析操作码“000100”为乘法指令,故CU又向存储器发出读命令,取出对应地址为
“0000001001”单元中的操作数o,经MDR送至运算器MQ,CU再向运算器发乘法操作命令,完成ax的运算,并把运算结果ox存放在ACC中。同时PC完成一次(PC)十1。PC,形成下一条指令的地址“2”号。依次类推,逐条取指、分析、执行,直至打印出结果。最后执行完停机指令后,机器便自动停机。
以上图解及文字叙述就是计算机大体的工作原理,也就是其解决问题的过程,可能较为简单,至于上述每个部件的详细解释及相关作用,请登陆常用术语页面进行详细的查询,在此不再一一说明......
‘陆’ 电脑抓图是什么原理
就是拷贝屏幕
和普通的拷贝选中的文字是一样的
呵呵这就是强大的
‘柒’ 打印机打印电脑图片的原理是什么
一.阵式打印机的基本工作原理
针式打印机是与传统手写较为接近的一类打印机。针式打印机的打印头是由打印针构成的,不同厂家的针式打印机,只是电路设计和内含的单片机软硬件不同而已,其基本工作原理基本相同,即:打印机在自身微处理器(主控电路)的控制下,启动字车执行横向位移,与此同时,装载在字车上的打印头也产生横向微步移动,打印头中排成一列、两列或三列的打印针每移动一步,机子便按照机内字符库中的字形编码矩阵格式激励出打印针进行打印,形成字符。
其具体工作原理是:加电后,按进纸键,机子执行进纸动作,按联机键,接口电路接收主机发送来的打印控制命令、字符打印命令和图形打印命令。打印机及微型计算机根据送来的信息进行相应的处理,从字符库或汉字库中调出相对应的字符或图形编码首列地址(正向打印时)或末列地址(反向打印时),按送来的信息一列一列找出相对应的字符或图形编码,
经驱动电路送到打印头,激励打印针出针,击打色带后,在打印纸上打印出相应的字符或图形。
字符库和汉字库都是事先存在打印机微型计算机内部的eprom芯片内。由不同的点阵组成不同的字符或汉字,并事先分配好地址,针式打印机打印汉字时,实际上是打印字符或图形的点阵,通过点阵的密集,形成字符或图形的线条或图块。
‘捌’ 计算机算是图像的原理是啥
多位数表示一个颜色呀。比如110000表示红色,001100表示绿色,大概就是这样一个概念,不过实际中可能会用更多位数字表示颜色。
‘玖’ 电脑的原理是什么
计算机的全名应该叫“通用电子数字计算机”(General-Purpose Electronic Digital Computer)。这个名称说明了计算机的许多性质。
“通用”说明计算机不是一种专用设备,我们可以把它与电话做一个比较。电话只能作为一种通讯工具,别无他用。而计算机不仅可以作为计算根据,只要有合适的软件,它也可以作为通讯工具使用,还能有无穷无尽的其他用途。
“电子”是计算机硬件实现的物理基础,计算机是非常复杂的电子设备,计算机的运行最终都是通过电子电路中的电流、电位等实现的。
“数字”化是计算机一切处理工作的信息表示基础。在计算机里,一切信息都是采用数字化的形式表示的,无论它原本是什么。无论是数值、文字,还是图形、声音等等,在计算机里都统一到二进制的数字化表示上。数字化是计算机的一种基本特征,也是计算机通用性的一个重要基础。
“计算机”意味着这是一种能够做计算的机器。计算机能够完成的基本动作不过就是数的加减乘除一类非常简单的计算动作。但是,当它在程序的指挥下,以电子的速度,在一瞬间完成了数以万亿计的基本动作时,就可能完成了某种很重大的事情。我们在计算机的外部看到的是这些动作的综合效果。从这个意义上看,计算机本身并没有多少了不起的东西,唯一了不起的就是它能按照指挥行事,做得快。实际上,更了不起的东西是程序、是软件,每个程序或软件都是特殊的,针对面临的问题专门设计实现的东西。
计算机的核心处理部件是CPU(Central Processing Unit,中央处理器)。目前各类计算机的CPU都是采用半导体集成电路技术制造的,它虽然不大,但其内部结构却极端复杂。CPU的基础材料是一块不到指甲盖大小的硅片,通过复杂的工艺,人们在这样的硅片上制造了数以百万、千万计的微小半导体元件。从功能看,CPU能够执行一组操作,例如取得一个数据,由一个或几个数据计算出另一个结果(如做加减乘除等),送出一个数据等。与每个动作相对应的是一条指令,CPU接收到一条指令就去做对应的动作。一系列的指令就形成了一个程序,可能使CPU完成一系列动作,从而完成一件复杂的工作。
在计算机诞生之时,指挥CPU完成工作的程序还放在计算机之外,通常表现为一叠打了孔的卡片。计算机在工作中自动地一张张读卡片,读一张就去完成一个动作。实际读卡片的事由一台读卡机完成(有趣的是,IBM就是制造读卡机起家的)。采用这种方式,计算机的工作速度必然要受到机械式读卡机的限制,不可能很快。
美国数学家冯·诺依曼最早看到问题的症结,据此提出了着名的“存储程序控制原理”,从而导致现代意义下的计算机诞生了。
计算机的中心部件,除了CPU之外,最主要是一个内部存储器。在计算机诞生之时,这个存储器只是为了保存正在被处理的数据,CPU在执行指令时到存储器里把有关的数据提取出来,再把计算得到的结果存回到存储器去。冯·诺依曼提出的新方案是:应该把程序也存储在存储器里,让CPU自己负责从存储器里提取指令,执行指令,循环式地执行这两个动作。这样,计算机在执行程序的过程中,就可以完全摆脱外界的拖累,以自己可能的速度(电子的速度)自动地运行。这种基本思想就是“存储程序控制原理”,按照这种原理构造出来的计算机就是“存储程序控制计算机”,也被称做“冯·诺依曼计算机”。
到目前为止,所有主流计算机都是这种计算机,这里讨论的都是这种计算机。(随着对计算过程和计算机研究的深化,人们也认识到冯·诺依曼计算机的一些缺点,开展了许多目的在于探索其他计算机模式的研究工作。但是到目前为止,这些工作的成果还远未达到制造出在性能、价格、通用性、自然易用等方面能够与冯·诺依曼计算机匹敌的信息处理设备的程度。这里我们就不打算进一步介绍这些方面的情况了。)
从CPU抽象动作的层次看,计算机的执行过程非常简单,是一个两步动作的简单循环(图1.5),称为CPU基本执行循环。CPU每次从存储器取出要求它执行的下一条指令,然后就按照这条指令,完成对应动作,循环往复,直到程序执行完毕(遇到一条要求CPU停止工作的指令),或者永无休止地工作下去。
CPU是一个绝对听话、服从指挥的服务生,它每时每刻都绝对按照命令行事,程序叫它做什么,它就做什么。CPU能完成的基本动作并不多,通常一个CPU能够执行的指令大约有几十种到一二百种。另一方面,实际社会各个领域里,社会生活的各个方面需要应用计算机情况则是千差万别、错综复杂。这样简单的计算机如何能应付如此缤纷繁杂的社会需求呢?答案实际上很简单:程序。通过不同指令的各种适当排列,人可以写出的程序数目是没有穷尽的。这就像英文字母只有26个,而用英文写的书信、文章、诗歌、剧作、小说却可以无穷地多一样。计算机从原理上看并不复杂,正是五彩缤纷的程序使计算机能够满足社会的无穷无尽的需求。
计算机的这种工作原理带来两方面的效果。一方面,计算机具有通用性,一种(或者不多的几种)计算机就能够满足整个社会的需求,这使得人们可以采用大工业生产的方式进行生产,提高生产效率,增强计算机性能,降低成本。这使得计算机变得越来越便宜,与此同时性能却越来越强。另一方面,通过运行不同的程序,不同的计算机,或者同一台计算机在不同的时刻可以表现为不同的专用信息处理机器,例如计算器、文字处理器、记事本、资料信息浏览检索机器、帐本处理机器、设计图版、游戏机等等。甚至同一台计算机在一个时刻同时表现为多种不同的信息处理机器(只要在这台计算机中同时运行着多个不同的程序)。正是这种通用性和专用性的完美统一,使得计算机成为人类走向信息时代过程中最锐利的一件武器。
我们说CPU并不复杂,这是从原理上讲的。而今天最先进的CPU又是极端复杂的东西,甚至可能是人类有史以来制造出的最复杂产品。产生这种情况的原因很多,这里列举其中最重要的两个:
第一,人们对CPU性能的要求越来越高,因为需要由计算机完成的工作越来越复杂(现实社会总是不断提出新问题,要求用计算机解决。一个复杂问题解决了,人们就看到了另一个更复杂的问题解决的希望,因而会去努力),完成一项工作需要执行的指令数越来越多。一个永远也不能克服的困难是,计算机执行指令需要时间(请读者记住计算机的这个本质性的缺点,这对于理解计算机是极端重要的)。虽然目前计算机执行指令的速度已经快得惊人(每秒钟可以执行数以亿计的指令),对于人希望用计算机解决的最复杂任务而言,CPU的速度将永远是太慢了。为提高CPU在实际计算中的速度,人们开发了许多巧妙技术,而实现这些技术就大大地增加CPU本身的复杂性。
第二,需要用计算机处理的数据的情况越来越多。早期的计算机主要是处理数值性数据,例如整数、实数(在计算机里用一种称为“浮点数”的方式表示),CPU也就只需要围绕与这些数据类型有关的计算过程,提供一批指令。随着计算机的发展,新的应用需求层出不穷。例如,当计算机被广泛用于图形图像声音信号的处理时,虽然从理论上说CPU可以不改变(原有指令足以完成工作,只要写出相应的程序),但人们也发现,增加一些新的特殊指令,对这些特殊数据形式的处理就能更有效。新指令的增加能大大提高CPU处理特殊数据形式的效率(有时是必须的,例如为了实时地处理高清晰度的三维动画),由此带来的一个副作用是使CPU变得更加复杂了。
过去人们常说计算机的发展经历了电子管、晶体管、集成电路和大规模集成电路四个阶段,也把以这些方式构造起来的计算机分别称为第一、二、三、四代计算机。今天回头再看,这种说法已经没有太大的意义了。制造计算机的器件变化并不是根本性的(虽然其意义不可低估,例如在降低成本、减小体积方面),这个变化过程不过是人们寻求合适方式制造计算机的一个短暂的摸索阶段,在大约二十年的时间里就已经完成了。从那以后,计算机的基本制造工艺再没有大的变化。而在另一方面,计算机发展史中其他的事件则更重要得多。例如:计算机的小型化和个人计算机的出现,计算机网络的出现和发展,计算机使用形式和出现形式的变化等等(这些都是在大规模集成电路的范围中完成的)。