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椅子手绘图片头条搜索

发布时间: 2024-10-26 17:36:32

‘壹’ 揭秘历史上那些伟大的考古学家和探险家

最富传奇色彩的探险者兼考古学家的荧幕形象可能要数系列电影《夺宝奇兵》中的主角印第安纳·琼斯(Indiana Jones)了,他首次登上银屏是在1981年。

几十年来,全世界都看着他在秘鲁茂密的植被中用砍刀劈出一条通道,驾驶飞机离开上海,勇敢地进入老鼠出没的威尼斯地下墓穴。

最近一次,他甚至偶然撞见了拥有水晶头骨的外星生物乘坐一艘由神庙改装而成的宇宙飞船飞走了。

尽管如此,印第安纳·琼斯也并非是一个纯粹的虚构人物,而是 几位真实存在的考古学家和探险家的结合体 。

其中便包括重新探索了马丘比丘,即所谓“印加失落之城”的 海勒姆·宾厄姆 ,和曾洗劫埃及陵墓和神庙的马戏团大力士 乔瓦尼·巴蒂斯塔·贝尔佐尼 。

[意] 马克·罗塞(Mark Rose)

[比] 埃蒂 ·博恩-穆勒(Eti Bonn-Muller)

[意] 乔治·费雷罗(Giorgio Ferrero)

2020年7月

华中科技大学出版社-有书至美

海勒姆·宾厄姆

海勒姆·宾厄姆是20世纪着名的考古学家,也是耶鲁大学教授。

一直以来,他都希望能拓宽自己对拉丁美洲的了解,以便与学生们分享。但是,在一次探险之行中,他来到印加帝国的古都库斯科(Cusco),便转而对所耳闻的 “印加人最后的安息之地”比尔卡班巴 (Vilcabamba)的传说产生了兴趣。

他对寻找和探索印加最后一个据点的想法非常着迷,便于1911年7月在耶鲁大学和国家地理学会(National Geographic Society)的财政支持下随耶鲁大学秘鲁科学探险队(Yale Peruvian Scientific Expedition)返回秘鲁。

带着17世纪的着述,在当地一名警察的引领下,这支小分队骑着骡子出发了。

然而,当地一位名叫梅尔乔·阿特亚加(Melchor Arteaga)的农民所提供的关于附近令人印象深刻的正大废墟的线索起到了关键银消作用,他帮助引导探险队沿着安第斯山脉攀登了两天。

在到达顶峰后,他们看到了令人惊叹的场景。

宾厄姆在这里进行了两季发掘(1911-1912年和1914-1915年),在此期间,他拍摄并记录下遗址。

最初他认为这是传说中的比尔卡班巴,这个解释直到20世纪中叶还得到了许多人的认可。不过今天,学者们已经获悉这是 马丘比丘 。它建于15世纪,主要是 印加皇室的夏季避暑高地 。

宾厄姆通过诸如1913年4月出版《国家地理》(National Geographic)等刊物,使马丘比丘引起了全世界的关注。

然而在今天,宾厄姆和他的伟大发现却仍然笼罩在争议之中,国际上围绕其从该遗址带回来在耶鲁大学博物锋清知馆展出的文物的所有权展开了激烈的辩论。

这位现实生活中勇敢无畏的南美洲考古学领域探索者在去世50多年后仍然占据头条,他那激动人心的生平甚至会让他的好莱坞翻版为他脱帽致敬。

乔瓦尼·巴蒂斯塔·贝尔佐尼

乔瓦尼·巴蒂斯塔·贝尔佐尼是19世纪这个伟大欧洲探险家云集的时代中重要的人物之一。

他身材魁梧,按照阿拉伯的习俗蓄着浓密的胡须,他凭借所取得的非凡发现以及多才多艺、充满活力的个性和坚定的意志,令大众为其神往。

贝尔佐尼于1778年出生在帕多瓦(Paa),后来动身到了伦敦,在那里 以表演马戏为生 。

在一次表演中,他以自身力量勇猛地扛起了一个由10人组成的 “人体金字塔”,收获了“巴塔哥尼亚参孙”(Patagonian Samson)的名号,这也使他有机会周游欧洲。

在开罗的时候,贝尔佐尼与伟大的瑞士探险家约翰·路德维格·布尔克哈特建立了亲密的友谊,也正是这段友谊改变了贝尔佐尼的命运。事实上,这让他认识了新上任的英国驻埃及总领事亨利·索尔特(Henry Salt)。

为了丰富欧洲的博物馆收藏,索尔特和他的法国同事贝尔纳迪诺·德罗韦蒂(Bernardino Drovetti)召集了许多欧洲探险家来埃及,让他们在这里 搜寻文物 ,甚至可以说是 掠夺 。

1816年,这位领事给贝尔佐尼分配了他探险生涯中的 第一个“考古”任务 :搬运拉美西斯二世祭庙遗迹中一尊巨大雕像。

这尊雕像位于尼罗河西岸,靠近卢克索(即底比斯古城)。法国人和布尔克哈特本人曾多次试图搬运,但都以失败告终。

这个机会对伦敦的大英博物馆来说是极度诱人的,因为这件物品会给他们的收藏增加相当大的价值。

贝尔佐尼以他一贯的热情来对待这项工作,尽管他在这个领域并没有什么特别的经验。

当他到达卢克索时,他招募了一队当地人来帮助他运送这座沉重的雕像。

在七月炙热的阳光下,贝尔佐尼的手下 仅用两周时间 就把雕像从神庙搬到了尼罗河岸边。

他们采用了一种既简单又有效的工具: 绳子和滚木 。载着雕像的船沿河而下,雕像最终于1818年抵达伦敦。

在等待船只抵达卢克索时,贝尔佐尼决定执行另一项任务, 向南前往阿布辛贝神庙的探险 ,这个遗迹几年前由他的朋友布尔克哈特发现。

当时拉美西斯二世的大型神庙几乎完全被埋在沙子里,入口也被掩埋。这位法老的巨大雕像装饰着正面,但只有最上面的部分是可见的。

1816年9月,贝尔佐尼来到这里,希望能在神庙里找到令人惊叹的宝藏。但是技术上的困难和缺乏资金迫使他暂时放弃了这个项目。

1817年7月,贝尔佐尼带着两名英国海军军官伦纳德·厄比(Leonard Irby)和詹姆斯·曼格斯(James Mangles)以及秘书亨利·比奇(Henry Beechey)回到阿布辛贝,重新开始工作,并终于设法在1817年8月1日早晨进入了神庙。

尽管酷热难耐,他们还是仔细勘察了这座神庙,发现了巨大的 俄塞里斯石柱 和神庙墙壁上 精细的浮雕 ,但这并不是他们所渴望的。

在对阿布辛贝神庙进行第一次视察之后,不知疲倦的贝尔佐尼回到了卢克索。他想要探索帝王谷,1816年,他已经在那里发现了法老阿伊的坟墓。

1817年10月18日,贝尔佐尼的人在山谷中挖掘时,偶然发现了一座无名墓葬的入口。他发现了 塞提一世(KV 17)的墓葬 ,这是帝王谷中极大、装饰极其华丽的陵墓之一。

贝尔佐尼写道:“我会把这一天称为幸运的一天,或许是我一生中最美好的一天……(好运)给了我这种满足感和极度的喜悦,这是财富所买不到的。发现了长期以来苦苦追求的东西, 向世界展示一座新的、完美的埃及古代遗迹,这是一种乐趣 。”

他在坟墓里找到了一些壁画,并将其中部分运往了欧洲各大博物馆,这在当时是一种常见的做法。 塞提一世之墓至今仍被称为 “贝尔佐尼之墓” 。

当这位富有进取心的探险家决定搜查吉萨 哈夫拉金字塔 的内室时,他的名声注定变得更加响亮。

从规模上看,第四王朝法老的金字塔仅次于胡夫金字塔。

在13世纪,一位阿拉伯旅行者曾对它进行过探索,但从那以后,再也没有人冒险进入这座陵墓的中心地带。

贝尔佐尼的这项任务也取得了成功。1818年3月2日,他借着火光进入墓室,呼吸着几个世纪以来从未改变过的陈腐空气。

按照惯例, 贝尔佐尼将他的名字和日期刻在了墓室里 ,为他的发现留下了永久的记号。

贝尔佐尼在埃及继续其他探险,并取得更多的发现:在红海沿岸发现了托勒密时期的贝列尼斯-特罗格罗迪卡港(Berenice Troglodytica);从菲莱(Philae)岛找回一座方尖碑;成为 第一个看到巴哈利亚绿洲的欧洲人 。

1819年,他离开埃及,回到欧洲,记录下他在法老土地上的冒险经历,出版了《关于埃及和努比亚的金字塔、寺庙、坟墓的发掘行动及近期发现》一书。在伦敦和巴黎还举办了展览,贝尔佐尼在埃及4年工作期间发现的重要文物都向公众进行了展示。

贝尔佐尼是一位备受争议的人物,他富有冒险精神和浪漫情怀,固执而进取,他身处在埃及古物学尚未成为一门科学的时代 ,在埃及古物学的历史上留下了自己的印记 。

1823年11月3日,他在贝宁(Benin)的一个小村庄去世,当时他正试图完成他生命中又一个新的冒险——探索传说中的城市廷巴克图(Timbuktu)。

[意] 马克·罗塞(Mark Rose)

[比] 埃蒂 ·博恩-穆勒(Eti Bonn-Muller)

[意] 乔治·费雷罗(Giorgio Ferrero)

2020年7月

华中科技大学出版社-有书至美

霍华德·卡特

除了以上两位传奇而又备受争议的探险家以及他们的伟大发现之外,霍华德·卡特以及他对图坦卡蒙墓的探索发现,也是非常值得我们关注的考古大事件之一。

卡特于1874年出生在英格兰。他以艺术家的身份来到埃及,在埃及探索基金会的指导下执行考古任务时,只有17岁。

他在与一些杰出的考古学家合作的过程中,以及在参与一些神庙、遗址的发掘工作中,很快就掌握了 埃及古物学的技术和秘密 ,并习得了 扎实的训练和实地经验 。

1899年,年仅25岁的卡特被埃及文物局任命为 上埃及文物总督察 。

他负责的第一个项目包括安排将1898年由一名法国埃及古物学者维克多·洛雷(Victor Loret)在帝王谷的阿孟霍特普二世坟墓中发现的王室木乃伊运输至开罗。

而帝王谷也成为卡特余生所痴迷的一个地方 。他最大的愿望就是在那座帝王谷中开展自己的发掘项目,能够实现像洛雷一样的发现。

1907年,他遇到了一位富有的英国贵族—— 卡那封伯爵 (Lord Carnarvon),爱德华·曼德尔·赫伯特(Edward M. Herbert)。赫伯特 得到了在帝王谷发掘的特许权 ,两人开始了长期的合作。

卡特的梦想是找到图坦卡蒙的坟墓 。图坦卡蒙是一位鲜为人知的第十八王朝法老,生活在阿玛纳王朝末期。这位法老的名字被刻在埋藏于帝王谷中的一些物品上。

然而,尽管进行了长期的系统而细致的发掘工作,他所期望的结果也并没有出现。

1922年夏天,卡那封伯爵决定下一季之后就会 终止资助这个项目 ,这将是卡特最后的机会。

卡特于当年11月1日再次展开挖掘,他锁定了一块面向拉美西斯六世墓入口呈三角形状的区域。

陵墓工人的屋棚遗迹已经陷没在了沙土中。这个地方似乎很有希望,它离每天引领游客游览帝王谷的小径太近,还未被探察过。

11月4日,卡特的团队在岩石中发现了一个台阶,就在其中一间茅屋的正下方。

在接下来的几天里,又有16级台阶被发现,它通向一扇被严密封闭的门。毫无疑问这意味着卡特在这座山谷中 发现了一座未被发掘的坟墓 。

帝王谷是一个不寻常的聚会地点,但是为了庆祝图坦卡蒙陵墓的发现,茶点还是出现在这里,以慰劳考古团队成员。

11月6日,他在英格兰给卡那封伯爵发了封电报。11月23日,卡那封伯爵和他的女儿伊夫琳(Evelyn)在帝王谷与卡特会合。

美国工程师阿瑟·卡伦德(Arthur Callender)赶到现场协助行动。

这扇封闭的大门在古代曾被打开并重新密封过,上面清晰可见封印和图坦卡蒙的印章。

在门的另一边,卡特发现了一条满是碎石的下行过道,到11月26日已被清理干净。那天,卡特在过道尽头那扇密封的大门上开了一个洞,第一次看到图坦卡蒙墓中令人惊奇的宝藏。

虽然它在法老时代曾被盗墓者闯入过,但并没有像山谷里的其他陵墓一样被洗劫一空。事实上, 这位法老的陪葬品库几乎完好无损 。

葬礼床

这一惊人发现迅速传播开来,帝王谷瞬间挤满了记者、好奇的旁观者和当局人员,他们都前来围观清理这些文物的过程。

卡特处理这些文物时非常小心翼翼,其团队共花了8年时间才清理出墓中 近3500件物品 。

在此期间,这些出土物被编目、拍照、修复,最后被运到了开罗博物馆,如今在那里可以看到这些珍品。

墓室的第一部分是前厅,里面满是随意堆放的物品:战车、葬礼床、木箱和器皿、武器、雪花石膏罐、椅子和凳子、珠宝以及衣服。

其中最珍贵的物品无疑是国王的金色王座,其椅背上有年轻的法老和他的妻子安克姗海娜曼(Ankhesenamun)华丽的浮雕像。

在1927年至1928年间,堆放在前厅不远处一个耳室的物品被移走了。

前厅内还有一扇封闭的门,两侧立着两尊图坦卡蒙木雕像。这扇门于1923年2月17日被正式打开,显露出里面的景象。

这座陵墓唯一一处有壁画的就是这间墓室,它几乎完全被用镀金木头建造的木椁占据着,里面装有法老的石棺。

墓室通向最后一个房间—— 宝藏室 ,那里堆放着更多令人意想不到的物品。这些物品中有一尊雕像,描绘的是伏坐在木箱上、胡狼形象的阿努比斯神。

在一个镀金的木制圣体龛里发现了4个装有法老木乃伊器官的雪花石膏制容器,即卡诺皮克 (Canopic)罐。

从1924年到1925年,墓室成为卡特和他的团队日夜忙碌的地方,但那也是其中一段最微妙的岁月,艰难、谨慎与激动相互交织着。

卡那封伯爵于1923年4月去世,未能在这一工作的关键阶段提供帮助,既而助燃了“ 法老的诅咒 ”这一传说。

《伟大的考古学家与探险家:31个揭秘历史的考古传奇》

[意] 马克·罗塞(Mark Rose)

[比] 埃蒂 ·博恩-穆勒(Eti Bonn-Muller)

[意] 乔治·费雷罗(Giorgio Ferrero)

2020年7月

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☾全面了解世界古文明宝藏的网络全书

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延伸阅读

《尘封的盛世:探寻古代文明的无价宝藏》

[意] 阿尔贝托·西廖蒂 (Alberto Siliotti)主编

2019年6月

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这是一本博物馆级的 全球“古墓发掘档案” 。全书以地域为线索,介绍了欧洲、非洲、亚洲和美洲着名的古代墓葬遗址和其中出土的文物、艺术品。

通过 12位 不同领域专家的解析,以及 数百张高清实景照片 ,引读者为遗址和墓葬的发掘而惊喜,为尘封宝藏的出土而赞叹;同时,也让读者更能感悟不同文明对生与死的理解,领略人类文明的多彩神奇。

‘贰’ 手绘图是什么软件

手绘软件分为以下几种:

Adobe ps Corel Painter sai IIIUSTRATOR Comicstudio Ex ARTRAge
SketchBook
国际主流绘画软件是:Photoshop和Painter,其它的还有sai,ArtRage,SketchBook.日本漫画专用软件:ComicStudio EX

ps:后期图像处理功能强大、曲线、色阶、液化、图章、选区变形,笔刷颗粒有规律性,擅长表达奇幻性质的画面,华丽、可控性极强,公认的后期最强软件,缺
点是略有脱离绘画实质容易对功能产生依赖,放大缩小画笔不方便、更改画笔颜色不方便,绘画方面不是很专业。

painter:意为“画家”,加拿大着名的图形图像类软件开发公司——与Photoshop相似,Painter也是基于栅格图像处理的图形处理软件。
是数码素描与绘画工具的终极选择,是一款极其优秀的仿自然绘画软件,拥有全面和逼真的仿自然画笔。它是专门为渴望追求自由创意及需要数码工具来仿真传统绘
画的数码艺术家、插画画家及摄影师而开发的。

其中上百种绘画工具使其它的大师级软件黯然失色,其中的多种笔刷提供了重新定义样式、墨水流量,压感以及纸张的穿透能力,Painter为数字绘画提高到
一个新的高度。Painter中的滤镜主要针对纹理与光照,因它采用了一种天然媒体专利技术,处理中国画风格的特色而被国内的电脑美术者称为“梵高”,它
可以使作品达到一种特殊的写意。特点仿真笔刷多,效果逼真,适合绘制实体物,模仿油画人像等等。缺点是画笔笔刷颗粒拟随机,耗费系统资源大、笔刷太多需要
一个一个的尝试,后期修改能力不足。画布固定、图层不方便等,它的工具栏中包含有油画、水彩画、粉笔画和镶嵌工艺等艺术的工具,
如水彩、墨、油彩、颜色笔、马克笔、粉笔及彩色粉笔等, 用这些工具创作出来的图像所具有的那种真实感是那些普通的图像编辑软件远远无法与之相比的,
Corel Painter IX在影像编辑、特技制作和二维动画方面, 也有突出的表现, 对于专业设计师, 出版社美编, 摄影师,
动画及多媒体制作人员和一般电脑美术爱好者, Painter IX 都是一个非常理想的图像编辑和绘画工具。

Sai:是一个已经成功商业化的绘图软件Easy Paint Tool
SAI的简称,是由SYSTEAMAX[1]开发的。与其他同类软件不同的是,SAI给众多数字插画家以及CG爱好者提供了一个轻松创作的平台。SAI的
许多功能比起业界标准的绘图软件Photoshop要人性。
其追求的是与手写板极好的相互兼容性、绘图的美感、简便的操作以及为用户提供一个轻松绘图的平台,这个软件相当小巧,而且免安装,其画板可以任意旋转、翻
转画布,缩放时反锯齿,以及强大的墨线功能、手抖修正功能有效地改善了用手写板画图时最大的问题。
矢量化的钢笔图层,能画出流畅的曲线,并像Photoshop的钢笔工具那样可任意调整。

完全规范化的笔刷颗粒,笔刷精炼功能性强,软件人性化,系统负载极低,适合表达非现实的绘画,非常适合绘制漫画类插画,容易上手,用时间长后就会发现
“笔”和“水彩笔刷”这两个工具集成了多少ps中的效果,非常强大易用。缺点是后期修改能力不足,合并图层时候需要注意的比较多,难以表现真实绘画。

Adobe illustrator:作为一款非常好的图片处理、标准矢量插画的软件,广泛应用于印刷出版、海报书籍排版、专业插画、多媒体图像处理和互联网页面的制作等,也可以为线稿提供较高的精度和控制,适合生产任何小型设计到大型的复杂项目。

尤其基于Adobe公司专利的PostScript技术的运用,Illustrator已经完全占领专业的印刷出版领域。无论是线稿的设计者和专业插画
家、生产多媒体图像的艺术家、还是互联网页或在线内容的制作者,使用过Illustrator后都会发现,其强大的功能和简洁的界面设计风格只有
Freehand能相比。

软件特点:
1、 最大特征在于钢笔工具的使用,使得操作简单功能强大的矢量绘图成为可能。它还集成文字处理、上色等功能,不仅在插图制作,在印刷制品(如广告传单、小册子)设计制作方面也广泛使用,事实上已经成为桌面出版(DTP)业界的默认标准。

2、 它同时作为创意软件套装Creative
Suite的重要组成部分,与位图图形处理软件Photoshop有类似的界面,并能共享一些插件和功能,实现无缝连接。同时它也可以将文件输出为
Flash格式。因此,可以通过illustrator让Adobe公司的产品与Flash连接。

ComicStudio3 EX:是一款漫画软件。具备线条修正功能,让线条更加完美。
软件特点:

1、矢量化技术,专用铅笔线的自由再现。现有的普通数字绘画软件不可能做到的笔压感知曲线绘画,此软件可以做到实时绘线“矢量化”,我们可以让您的铅笔和
钢笔在纸上达到的微妙效果再现在电脑上,利用笔压感知板,笔的形状、种类、自动补正方式、“渐入”、“渐出”等可以自由设定,高度的笔感和人工智能调节的
绘画终于梦想成真。笔的自由设定 各种类型的专用笔可以自由选择。适量化的笔线层
“漫画工作室”特殊的适量化技术可对笔线进行自动整线。已画好的线,可进行变粗或变细处理,线的曲度亦可以自由修改。

2、自由网格机能网格表现方式不再受固定清晰度和显示倍数的限制,可以独创自己喜爱的网格。操作简单,可以自由进行剪、贴、削、除等
因为一切都数字化了,所以想粘贴网格的时候,可以很简单地用鼠标移动来移动去。而且,自己可以绘制独创的网格。“矢量数据”不受固定清晰度和显示倍数的限
制,网格可以进行自由扩大或缩小,网格点亦可以自由变化。打印时更不会产生拷贝式的“网格模糊”现象。网格在选择范围里可以粘贴网格,随后可以很简单地改
变网格点的排列,还可以用橡皮“削改”。独创自己的网格
照片文件可以输入转换成为独立的网格图案,需要的时候可随时取用。底稿、白笔、集中线、效果线等工作效率大幅提高,不需要使用橡皮,所有原稿绝不会弄脏。
网格和纸笔的消耗不复存在,绘画可随时随地进行。原稿被墨水弄黑或被手弄脏,这种事情已一去不复返。橡皮已成历史。打底稿、网格粘贴、集中线和效果线等可
以高效率进行,修改亦及其简单。

ArtRage(彩绘精灵):是Ambient
Design出品的一款小巧的模拟自然绘画软件,干净的界面,简单直观的操作非常舒适;支持数位板操作,软件支持Windows和Mac
OSX,能工作于目前大多数绘图板下,其简易的操作界面对于新手也很容易上手。软件附带的笔触类型和风格也很丰富ArtRage界面简洁,工具功能也很有
意思,笔刷和尺子什么的比较人性化。效果更相似于手绘,但又不会像painter一样复杂无比。
缺点:ArtRage不能进行高级文件处理,不能缩放画面,不能新建大于屏幕分辨率的文件,没有吸管工具拾色。

优点:最令人兴奋的是油画笔和调色刀,感觉很真实亲切,如果painter能够借鉴一下,移植一下这2个笔刷,那是最好不过了;非常强大的油画制作模块,
可以充分发挥你的想象力,绘制出属于你的油画作品!模仿自然画笔的功能非常强大,它对各种画笔特性的模仿能力令人叫绝。不仅如此,它还可以模仿不同的纸张
质地,让你完全感觉不出只在电脑中作画。它所画出来的效果和用颜料在纸上画的效果几乎一样。

SAI:简单粗暴上手快。某种意义上功能强劲。但专业性不如PS,painter之类。虽然不少画师依然使用SAI作画,毕竟如果不需要深入的处理效果什么的,SAI足够了。
。不过好像得使用正版,否则大部分功能都会被限制使用。SAI则是全免费,笔刷材质调整似乎也比AR简单随意一些。

Autodesk SketchBook Pro :
是一款新一代的自然画图软件,软件界面新颖动人,功能强大,仿手绘效果逼真,笔刷工具分为铅笔,毛笔,马克笔,制图笔,水彩笔,油画笔,喷枪等,自定义选
择式界面方式,人性化功能设计,绝对是绘画设计爱好者的最佳选择,只需轻触笔尖,就可以按自己的方式使用此款业界最强大的绘画和绘图工具集。

‘叁’ 手绘插画麋鹿-新手如何入门编程

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新手如何入门编程?

首先,入门编程需要一个循序渐进的过程,需要先了解基本的编程语法,从解决基本的数学问题开始,进而展开编程语言的学习。

其次,入门编程要构建一个初步的编程思维。所谓的编程思维就是通过编程语言来解决问题的思路和方式,简单的说就是一个抽象的过程。锻炼编程思维一个最为有效的办法就是完成大量的实验,通过对于实验的不断总结从而形成自己的编程思路。所以,学习编程如果有捷径的话,那么就是不停地做实验。

最后,入门编程需要有一个完整的知识结构,这个知识结构涉及到操作系统、计算机网络、数据库、算法设计和数据结构,在当前的大数据、云计算时代背景下,还需要掌握大数据和云计算的相关知识,尤其是IaaS和PaaS。这些知识完全可以在学习编程语言的过程中同时学习,这些内容的掌握程度对于编程能力会有较大的影响。

最后,目前编程语言比较多,对于基础比较薄弱的初学者来说,可以从Python语言开始学起。

推荐教程:北京尚学堂Python400集,内容多并且系统。从入门开始,适合小白上手,有项目,不枯燥。老牌机构讲师,专业并且干货多。在他们的官网上或者B站上都有,可以去看看,评价不错,是我目前看到的最值得推荐的教程。

跟对人,选对书!我是码农阿勇,一个致力于分享编程知识的平台!

编程的话,是一种技能,理论上,和其它技能学习的方式都差不多,以练习为主,但注意的是,编程有个编程思维的东西,你得用这个思维去理解,否则,是入不了门的。

练习编程思维

这种感觉,就像是武侠小说里面的任督二脉,编程思维会了之后,你就开始真正入门了,它就像你的地基,至于其它语言,都是在上面建房子而以。我记得大一刚入门编程时,全班半期考就一个人及格,就是因为编程思维,大家大脑转不过弯。对了,如果你数学基础好,这里是有加分的,如果基础不好也没关系,慢慢的,一边编程,一边也会提高你的数学能力。

现在网络比较发达,资料很多,你可以找几篇编程思维的文章看下,语言不限。

选择一门语言

我是二十年前上的大学,所以当初的入门语言是C语言,如果你不是科班出身,我觉得就不要选C了,科班会教很多语言,我数了下,当年学了有不下七、八种语言,其实用的不多,有些也淘汰了。你可以选择当下最热的语言进行,个人建议Python,学习Python的话,即使你不是做编程工作,它也可以成为你的助手。

当然,如果你对Web开发比较感兴趣,你也可以学习JavaScript。

学习的话,可以看书和上网查资料,但对于新手来说,直接看视频是比较好的,基础视频基本是不用钱的,可以上慕课网,搜索些基础视频,一边看视频一边写代码,记住,编程是个工程活,一定要写代码,不写的话,看完就忘。

开始一个项目

语言学会后,不代表你会编程,你可能会写几行代码,或者一些小工具,但要做项目,是需要掌握一个语言生态体系的,而生态体系,又需要找一个方向。

我这边举个Web方向的例子,你想做Web前端开发,你得知道

什么是HTML、CSS、JavaScript

什么是ES6、7等

什么是NPM、

什么是模块化、什么是组件化、什么是函数式编程

什么是React、什么是Vue等等

当然,这些可以是你做完项目后知道的,也可以是你买本成体系的专业书籍知道的,是的,开始项目后,才开始你的成长之路,这时候,你得开始读书了。如果你不喜欢读书,那真的不适合编程了,编程真正上体现了什么叫做终身学习。

如果你没有比较好的项目,我建议,你如果学习JavsScript的Web方向编程,建议你做个Web版本的ToDO试下,一个比较简单,但是可以涉及很多方面的项目,网上也有很多例子,你可以一边做一边学习。

如果是Python,我建议你先做爬虫类的项目,自己做个电影站之类的工具,爬取一些数据,试验下。

不断的坚持

最后就是不断的坚持了,你会碰到很多问题,这些问题,你一定得去Google和StackOverflow,然后经常翻一翻Github上别人的一些代码,基本上就开始成长之路。

先要了解编程是要干什么。编程,就是让计算机代为解决某个问题,对某个计算体系规定一定的运算方式,使计算体系按照该计算方式运行,并最终得到相应结果的过程。

为了使计算机能够理解人的意图,人类就必须将需解决的问题的思路、方法和手段通过计算机能够理解的形式告诉计算机,使得计算机能够根据人的指令一步一步去工作,完成某种特定的任务。这种人和计算体系之间交流的过程就是编程。

对于计算机来说,一切不过都是数字。那我们编写代码的目的其实就是告诉计算机两件事,一是有哪些数,二是该怎么算!因此程序的组成也就是两个部分:数和数的组织方式,即数据结构,和运算的逻辑,即算法。而所有的编程语言就是要把这两个部分的内容表达好。

一个完整的编程语言,一般会包含如下内容:数据的声明与类型、运算符与关键词、3大语句(赋值、选择、循环)、数据结构、方法、类等。其中数据的声明与类型、数据结构是用于表达数和数的组织方式;剩余的除了类以外则是表达运算的逻辑;而类是最特殊的,它既包含数据结构又包含运算逻辑。

有了以上对编程语言的整体了解了以后,就是逐个理解掌握相关的知识点。而这些知识点往往是一个拉一个,理解了一个后面那个也就好理解:

一切根源是数。数要分类型->类型,数要存储->变量、常量,数之间有关系->数据结构,数要计算->运算符,数要按照规则计算->3大语句,计算规则要整理出来重复使用->方法,数与方法关系紧密要在一起->类、封装,类与类之间有相似性->继承,继承的各子类有差异->多态,封装、继承、多态搞到一起->面向对象编程

我们要把握这些语言知识点之间的这种脉络,知道他们因何而来,又会往哪里去发展,最重要的是知道它们的出现是为了解决什么问题。

在掌握语言的基础上,还要学习如何运用计算机的资源。计算机资源是由各种平台进行封装,以SDK的形式提供的。编程语言是一种表达的能力,而JDK、AndroidSDK等SDK则是资源的使用,也就是表达的内容。我们要分清语言与资源的区别,才能最终运用自如。学习其实就是一个学会分类的过程,知道哪是哪,知道分门别类,找起来才不会找错。

在学习编程时往往会遇到一个难题:计算机专业相关的知识点非常多,看起来又高深莫测的样子。要能够掌握而且快速掌握大量的编程知识,我们要有一个干净利落的切入角度。

我们首先要弄清楚一个问题:什么是知识?知识就是解决问题办法的总结。我们接触到的所有知识都是为了解决某个问题才出现的,你知道了那个问题,明白了别人解决问题的思路,这个解决办法也就掌握了。很多同学陷入知识的海洋弄得云里雾里辨不清方向,就是因为不知道这些个知识是干嘛用的,不知道它们是为解决什么问题而出现的。而计算机技术里的很多知识更是这样,为了解决问题而出现,出现就是一大串。你不知道它要解决什么问题,就等着被绕晕吧。所以我们先要把编程中遇到的问题找出来,再理解这个问题是怎么解决的,而这个解决的办法就是所谓的“知识点”。因此要经常发出“灵魂三问”

这种学习的方法叫做“面向问题的学习方法”。用这种学习方法,在学习中接触到新知识的时候,马上意识到这是某种问题的解决办法,并且从问题切入,相信很快就能把新知识理解并加以运用。

最后,也最根本的一条,编程的学习是拿来用的,也只有会用才能真正掌握语言,理解编程相关知识。想学编程的话,可以来看看我发布的零基础学编程课程,学起来既简单又很好玩喔。

传统的教室培训有许多好处,但它不适合持续学习的模式或当今IT人员繁忙的日程安排教室学习有时需要提前几个月安排,具体取决于课程可用性和员工的工作重点而且,固定时间的小组培训课程也不太可能是最适合你学习速度的理想之选课程的许多部分甚至可能与你在企业中的特定职业角色无关随着业务和IT需求的快速变化,你是否能够确保在教室培训结束后马上就能用到课堂上学到的知识?你是否需要在不久的将来刷新一些知识,例如在实施和升级之前或是在解决新出现的业务问题时?一次性教室学习的局限性使其非常不适合今天的许多IT专业人士数字化培训正在迅速普及,因为它非常适合时间紧迫的IT人员,能够满足其持续学习的需求它可以让您只在您需要的时候学习您需要的东西,无需参加整个课程或花时间前往异地按照您自己的节奏,根据需要随时暂停和重复分段按照您自己的时间表,根据您的工作日历将培训分成几天或几周数字化学习的越来越显着的优势在于其地点上的灵活性你可以在自己的书桌前、员工培训室或家庭办公室中舒适地学习也许你经常外出,往返于业务地点或客户项目现场?或者在日常通勤中学习?无论在哪里学习,自考总是不建议的,谁试谁哭

我建议你可以选择一门简单的容易入门的语言python。头条上一搜一大把入门视频。可以帮你快速找到编程的乐趣和感觉。最重要的是建立你的自信心。

有了兴趣和自信以后,如果还想深入和提高。就可以尝试学习数据结构和算法。头条里也有很多视频教程。这样可以帮你步入专业。

之后你可以尝试学习Java或者go。多学一门语言可以让你有不同的体验和认识。

之后你可以尝试学习架构知识,阅读DDIA。我正在分享阅读这本书,挑战的是英文版。你可以到我的主页里看看。

想学编程,首先得选一门编程语言,常见的编程语言有:

c/c++,擅长性能,但是开发效率低

java,性能略差,但是开发效率较高,基础库非常完善,可用框架非常多。

python,性能差,但是开发效率高。常言道,人生苦短,我用Python就是因为这个。

js,主要用在前段,后端可以用但是很少。

php,主要用在后端。

go,主要用在后端,兼顾性能和开发效率。

dart,非常有竞争力的编程语言,flutter框架使用的语言,未来跨平台领域大有可为

Kotlin,goole力挺的替代java开发androidapp的编程语言。

还有很多。

根据自己的需求,选择一门,然后学习基础语法,基本用熟练,然后就可以尝试一些简单的项目了,这个时候一定要多阅读别人的代码,学习别人的数据结构的设计,语法的运用之类的,同时也要自己多动手练习。做出来几个简单项目后,你的自信心会大增,兴趣也会更加盎然。接着就可以尝试稍微复杂点的项目,实现自己设想的一些idea了。

如果你选择在工作中提升,切记:工作可能会让你失去编程的乐趣。但是,记住,这不是编程发生了变化,而是压力、质疑、辛苦等让它失去了乐趣。希望你能坚持下去,终能拨开云雾,进入新的更高的境界。

PS、AI是UI设计师必不可少的两项技能,对于想要学习UI设计的人来说,首先就是要学会使用PS和AI。如何才能快速学会这两样呢?下面,千锋UI设计培训就给大家分享20天学会UI设计(PS+AI)入门教程。

课程介绍

本套课程主要讲解了PS的工具使用,介绍了蒙版,通道,滤镜,图层样式和图层混合模式等的基础和应用案例。重点讲解了AI的基础使用方法,并结合AI软件讲解了如何进行品牌形象设计。

学完课程可以让你熟练使用PS,掌握人像修图,高级抠图,图像合成,海报制作,轻质感图标制作等。熟练使用AI软件,并能掌握logo设计、名片设计、单页、折页、易拉宝等设计,掌握VIS手册的组成及设计制作。

课程目录

第1章PS

1.初识Adobe

2.PS的版本迭代

3.PS入门介绍和用途

04PS界面及工作区介绍

05PS首选项设置

06文件的新建与打开

07文件的存储和格式

08图层的认识

09图层的分类及功能

10PS软件的基本操作

11移动工具的基本使用

12图层的对齐

13图层的分布对齐

14选框工具及选区的加减运算

15选框与填色的综合使用

16选区的羽化

17套索和多边形套索工具

18磁性套索工具

19魔棒工具的使用

20快速选择工具

21选择并遮住-细化毛发

22抠头发

23PS的色彩范围

24裁剪工具

25透视裁剪工具

26切片及切片选择工具

27图框工具

28画笔工具

29画笔面板

30定义画笔预设和载入画笔

31颜色替换工具

32橡皮擦工具

33背景橡皮擦

34魔术橡皮擦工具

35污点修复画笔工具

36修复画笔工具

37修补工具

38内容感知移动工具

39红眼工具

40仿制图章工具

41图案图章工具

42历史记录画笔工具

43渐变工具

44油漆桶工具

45钢笔工具的基础使用

46形状工具的基础使用

47形状工具的应用

48布尔运算应用

49布尔运算应用2

50文字工具

51字符和段落面板

52路径文字

53模糊与锐化工具

54涂抹工具

55加深减淡工具

56海绵工具

57图层蒙版

58剪贴蒙版的应用

59蒙版的应用

60图层蒙版的应用-加倒影

61色相饱和度

62色彩平衡

63可选颜色

64色阶

65曲线

66通道

67通道应用-抠头发

68表面模糊滤镜

69高斯模糊滤镜

70动感模糊滤镜

71径向模糊滤镜

72扭曲-波纹

73扭曲-极坐标

74扭曲-球面化

75风格化-风

76风格化-凸出

77液化

78液化-瘦脸

79高反差保留磨皮

80图层样式(一)

81图层样式(二)

82图层样式(三)

83图层样式(四)

84图层样式(五)

85溶解模式

86去亮、去暗型原理解析

87去亮型应用案例

88去暗型应用

89叠加和柔光模式

90图层混合模式应用(一)

91图层混合模式应用(二)

92什么是AI

93界面分布和功能介绍

94新建文档

95打开文件

96存储文件

97AI的基础操作

98填色与描边

99矩形工具组

100选择工具与直接选择工具

101卡通形象绘制

102魔棒与套索工具

103钢笔工具组

104剪刀与刻刀工具

105文字工具

106直线工具组

107画笔工具组

108旋转与镜像工具

109摩天轮插画制作

110形状生成器

111形状生成器的应用

112形状生成器应用(二)

113实时上色工具

114实时上色工具的应用

115渐变工具

116混合工具

117混合工具的应用

118渐变与混合工具的应用

119路径查找器(一)

120路径查找器(二)

121路径查找器的应用

122AI综合应用-MBE风格图标

123综合应用-logo图标的制作

124综合应用-炫彩字制作

125综合应用-2.5D字体

126综合应用-偏移路径

127综合应用-圆形切图形

128综合应用-剪切蒙版制作纹理背景

129综合应用-网格工具制作渐变背景

130综合应用-符号

131综合应用-飞出的粒子

132综合应用-流光星球

133综合应用-炫彩渐变线条

134AI夜景插画-背景打造

135AI夜景插画-树木制作

136AI夜景插画-树木制作(二)

137AI夜景插画-月亮和萤火虫制作

138AI夜景插画-麋鹿制作

139AI夜景插画-叶子制作

140什么是字体

141字体设计的重要性与方法

142字体的性格

143基础造字法

144矩形造字法

145钢笔造字法

146几何元素法

147笔画减细法

148形象替代法

149笔画的简化

150了解LOGO设计

151LOGO设计创意手法

152首字母创意手法

153首字母创意手法(二)

154具象手法

155徽章设计手法

156徽章设计手法(二)

157名片设计规范

158名片设计排版设计

159名片设计(一)

160名片设计(二)

161名片设计(三)

162名片设计(四)

163什么是DM单页

164DM单页制作规范

165DM单页页头设计

166DM单页排版设计

167DM单页页头设计

168宣传单页设计(二)

169三折页设计规范

170三折页设计(一)

171折页设计(二)

172折页设计(三)

173折页设计(四)

174易拉宝设计规范

175易拉宝设计(一)

176易拉宝设计(二)

177企业VIS

178基础识别系统

179应用设计系统

编程是个很广泛的词吧,编程其实是有很多语言的,如果不看语言的话,大致也可以分为前端与后端(注:其实编程不只是前端和后端,但是新手入门的话,建议还是从前后端会比较容易点,之后就会牵扯到框架等复杂的技术)。前端是指Web页面(网站页面)或app等前端界面,后端就是负责实现前端的功能业务,将前端需要的数据返回给前端显示或做出反应。

新手编程入门可以从这几点出发:

1.知道自己想要做什么编程(前端或后端);

2.知道是前端还是后端之后,还要知道想要先从什么语言入手。前端的话,建议可以先从HTML+CSS入手,后端的话,建议可以从C#入手,这只是本人的建议,并不是绝对的;

3.知道了自己想从哪个语言入手的话,就可以上官网查看文档,看demo,如果还是不明白的话,就可以上网去搜索该语言的入门视频,现在网络教程都是很详细的;

4.编程入门之后就可以尝试去实现下自己想的页面或功能,这会增强自己的信心。

编程语言其实是有共通性的,如果你做到后面的话,就会发现学习其它语言就会快很多了,新手入门,不要急,慢慢来,坚持就会有收获的。

刚开始学习编程语言,要怎么去做,动手编写一个编译器,学习一下较为底层的编程方式,是一种学习计算机到底是如何工作的非常有效方法。编译器通常被看作是十分复杂的工程。事实上,编写一个产品级的编译器也确实是一个庞大的任务。但是写一个小巧可用的编译器却不是这么困难。踏出了编程入门教程第一步,接下去怎么做就全看自己了。可以按照文章所指导的全部做一遍,然后制作一个更加复杂的编译器。需要去写一个更加精巧的语法树来生成汇编代码。接下去的几步分别是:(1)允许返回任意的值(比如,return3;一些可执行代码);(2)添加对“非”的支持(比如,return~1;一些可执行代码)。每一个额外的特性都可以教你关于C语言的更多知识,编译器到底是怎么执行的,以及世界上其他编写编译器的人是如何想的。这是构建babyc的方法。Babyc现在已经拥有了if语句,循环,变量以及最基础的数据结构。下面给大家展示一下国内最权威的.net训练营学习路线图:

真丝手绘墙纸报价表真丝手绘壁画怎样施工

真丝手绘墙纸在市场中还是比较好的材质,很多有钱人都会选择购买这款真丝手绘墙纸,它不仅美观,而且装饰性也非常的好。可是真丝手绘墙纸报价表是多少呢?在装修房子之前一定要了解清楚,下面我们一起看看真丝手绘壁画怎样施工。

真丝手绘墙纸报价表

1、六纹鱼,电视背景墙壁纸3d立体墙纸客厅墙布现代简约中式手绘花鸟壁画壁纸5D凹凸立体丝绢布墙布/每平方,京东售价:189元;

2、黄金鱼,定制简约北欧风麋鹿壁画电视背景墙壁纸家装影视墙欧式墙布客厅沙发无缝彩绘墙纸新中式手绘整墙墙画绿树无缝蚕丝布1平米,京东售价:148元;

3、六纹鱼,现代新中式壁画3d手绘花鸟壁纸客厅沙发电视背景墙卧室无纺布墙纸5D凹凸立体丝绢布墙布/每平方,京东售价:189元;

4、美丽传说,‘MLCS’创意卧室床头壁画电视背景墙北欧手绘叶子壁纸墙纸客厅卧室定制墙布皇家真丝壁布(无缝),京东售价:108元;

真丝手绘壁画怎样施工

1、墙体表面预处理

不能在原有墙体上直接施工首先墙体应该是白色、光滑并保持清洁的。对于破损重的墙体,用填料把裂缝和漏洞填补,待干燥后,磨砂处理使墙体表面光洁。新房的墙面只要用腻子粉批平,然后打磨平整刷上基膜即