ps保存图片格式有:PSD格式、PSB格式、JPEG格式、PDF格式、BMP格式、PNG格式。
ps保存图片选择格式的步骤:
1、首先打开ps制作软件页面,在制作完成图片后,可以点击左上角的“文件”按钮。
㈡ PS 怎么打开图片为视窗模式
用按键精灵配合Excel表格
先把表格做好序号列表
然后PS、EX两个窗口纵向平铺
录制脚本时先点中第一行数字“复制,选择PS,建立文字层,粘贴,设置字体颜色大小,保存,关闭当前图,选择表格,回车(需要把表格里的回车效果设定为向下)”
方法不难
但是不知道你能不能理解……因为不会用按键的话一时半会儿教不会的……
RPX图文转换软件,很不错的,你可以试下
lkgzm123562011/7/27
23:52:05
㈢ PS如何修改图片模式
ps打开文件,点击菜单栏图像,点击模式,在这里就可以选择需要的图片模式。
㈣ ps如何将图片转换成RGB模式
1、首先在PS软件中打开一张图片,可以看到此时图片的色彩模式为“cmyk”,需要将其转换为“RGB”模式。
㈤ ps怎么转换图片格式
1、演示使用的软件为图像处理软件Photoshop,使用的版本为photoshop CS6。
㈥ 简述photoshop中的图像模式分类及其特点
photoshop中的图像模式分类及其特点:
1、RGB 颜色:RGB 图像1600 万种色彩,是像素能得到的性能顶峰,但占据大量的硬 盘空间。R:红色;G:绿色;B:蓝色;
2、CMYK 颜色:称为印刷色彩模式,国内的制版印刷业都遵循这种色彩方式。C:青 色;M:洋红色(品红);Y:黄色;K:黑色;
3、Grayscale:灰度图像,包含256 种不同浓度等级的灰色;
4、Bitmap:在此特指黑白位图,完全由黑色和白色构成。 Duotone:双色调。这是为了消除灰度图像的单调性而设置的,可以给灰度图像 最多添加4 种色彩,在印刷上称为套色;
5、Indexed Color:索引色彩,只能表达 256 种颜色,它将从一个色彩分配表中选 择不同的色彩分配方式;
6、Lab:照明色彩方式,由国际照明委员会制定的颜色标准。此方式使用颜色输出 与设备无关,不论使用什么设备输出图像,颜色始终保持一致;
7、Multichannel:多通道色彩方式,支持最多 24 个通道,主要用于一些特殊打印 上。当删除 RGB 或 CMYK 等彩色图像中的某一个色彩通道时,图像将自动转为多通道方式。
㈦ PS的图像模式及特点
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链接:
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㈧ photoshop支持什么格式的图片
1、GIF。
GIF采用LZW压缩算法进行编码,是一种无损的基于索引色的图片格式。由于采用了无损压缩,相比古老的BMP格式,尺寸较小,而且支持透明和动画。
缺点是由于GIF只存储8位索引(也就是最多能表达2^8=256种颜色),色彩复杂、细节丰富的图片不适合保存为GIF格式。色彩简单的logo、icon、线框图适合采用gif格式。
2、PNG-8。
PNG-8采用无损压缩,是基于8位索引色的位图格式。PNG-8相比gif对透明的支持更好,同等质量下,尺寸也更小。非常适合作为gif的替代品。
但PNG-8也一个明显的不足就是不支持动画。这也是PNG-8没办法完全替代gif的重要原因。如果没有动画需求推荐使用png-8来替代GIF。
3、PNG-24和PNG-32。
二者都采用无损压缩,是基于直接色的位图格式,表现为不透明,而Photoshop里导出的PNG24其实是png32。另外PNG-24的图片质量堪比BMP,但是却有BMP不具备的尺寸优势。
PNG-32有RGBA四个通道(红,绿,蓝,透明)各占8bits,因此支持透明图片,除此之外和PNG-24比并无区别。
这两种格式都非常适合用于源文件或需要二次编辑的图片格式的保存。虽然与JPG一样能表达丰富的图片细节,但并不能替代jpg。
4、TIFF。
TIFF是Taggen Image File Format的缩写,最初是出于跨平台储存扫描图像的需要而设计。
TIFF采用无损压缩,支持多种色彩图像模式,由于它储存的图像信息非常多,图像质量高,有利于原稿的复制,很多地方都将此格式用于印刷。
但是这种格式兼容性较差,且体积较大,一般适用于Mac系统用户以及摄影爱好者,做无损扫描或者印刷出版。
4、WebP。
WebP图片是一种新的图像格式,是Google于2010年首次发布的一种较新的一种图片格式。与PNG、JPG相比,相同的视觉体验下,WebP图像的尺寸缩小了大约30%,而且同时提供有损压缩与无损压缩。
另外,WebP图像格式还支持透明和动画。理论上完全可以替代PNG、JPG、GIF等图片格式,当前是最佳的图片存储解决方案。
不过遗憾的是,目前WebP格式还没有得到全面的支持。在最新版的Photoshop 2019中,默认还是不支持WebP格式的文件,需要安装WebP的插件才能正常打开编辑。
(8)ps图片模式扩展阅读:
其它非主流图像格式
PCX格式
PCX格式是ZSOFT公司在开发图像处理软件Paintbrush时开发的一种格式,这是一种经过压缩的格式,占用磁盘空间较少。由于该格式出现的时间较长,并且具有压缩及全彩色的能力,所以现在仍比较流行。
DXF格式
DXF(Autodesk Drawing Exchange Format)是AutoCAD中的矢量文件格式,它以ASCII码方式存储文件,在表现图形的大小方面十分精确。许多软件都支持DXF格式的输入与输出。
WMF格式
WMF(Windows Metafile Format)是Windows中常见的一种图元文件格式,属于矢量文件格式。它具有文件短小、图案造型化的特点,整个图形常由各个独立的组成部分拼接而成,其图形往往较粗糙。
㈨ ps图层的模式,各有什么作用
PS中图层混合模式中的溶解,变暗,正片叠底,颜色加深,线性加深,叠加,柔光 CodeGo.net,亮光,强光,线性光,点光,实色混合,差值,排除,色相,饱和度,颜色,亮度各是什么原理?
Normal
正常模式,也是默认的模式。不和其他图层发生任何混合。
Dissolve
溶解模式。溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合颜色的一个随机置换值,与像素的不透明度有关。
Behind
背后模式。只对图层的透明区域进行编辑。该种模式只有在图层的LockTransparentPixels(锁定透明区域)为不勾选状态才有效。
Clear
清除模式。任何编辑会让像素透明化。这种模式和画笔的颜色无关,只和笔刷的参数有关。该模式对形状工具(当FillPixel选项处于勾选状态时)油漆桶工具笔刷工具铅笔工具填充命令和描边命令都有效。
Darken
变暗模式。考察每一个通道的颜色信息以及相混合的像素颜色,选择较暗的作为混合的结果。颜色较亮的像素会被颜色较暗的像素替换,而较暗的像素就不会发生变化。
Multiply
正片叠底模式。考察每个通道里的颜色信息,并对底层颜色进行正片叠加处理。其原理和色彩模式中的“减色原理”是一样的。这样混合产生的颜色总是比原来的要暗。如果和黑色发生正片叠底的话,产生的就只有黑色。而与白色混合就不会对原来的颜色产生任何影响。
ColorBurn
颜色加深模式。让底层的颜色变暗,有点类似于正片叠底,但不同的是,它会根据叠加的像素颜色相应增加底层的对比度。和白色混合没有效果。
LinearBurn
线性颜色加深模式。同样类似于正片叠底,通过降低亮度,让底色变暗以反映混合色彩。和白色混合没有效果。
Lighten
变亮模式。和变暗模式相反,比较相互混合的像素亮度,选择混合颜色中较亮的像素保留起来,而其他较暗的像素则被替代。
Screen
屏幕模式。按照色彩混合原理中的“增色模式”混合。也就是说,对于屏幕模式,颜色具有相加效应。比如,当红色绿色与蓝色都是最大值255的时候,以Screen模式混合就会得到RGB值为(255,255,255)的白色。而相反的,黑色意味着为0。所以,与黑色以该种模式混合没有任何效果,而与白色混合则得到RGB颜色最大值白色(RGB值为255,255,255)。
ColorDodge
颜色减淡模式。与ColorBurn刚好相反,通过降低对比度,加亮底层颜色来反映混合色彩。与黑色混合没有任何效果。
LinearDodge
线性颜色减淡模式。类似于颜色减淡模式。但是通过增加亮度来使得底层颜色变亮,以此获得混合色彩。与黑色混合没有任何效果。
Overlay
叠加模式。像素是进行Multiply(正片叠底)混合还是Screen(屏幕)混合,取决于底层颜色。颜色会被混合,但底层颜色的高光与阴影部的亮度细节就会被保留。
SoftLight
柔光模式。变暗还是提亮画面颜色,取决于上层颜色信息。产生的效果类似于为图像打上一盏散射的聚光灯。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,底层会被照亮(变淡)。如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,底层会变暗,就好像被字符似的。
如果直接使用黑色或白色去进行混合的话,能产生明显的变暗或者提亮效应,但是不会让覆盖区域产生纯黑或者纯白。
HardLight
强光模式。正片叠底或者是屏幕混合底层颜色,取决于上层颜色。产生的效果就好像为图像应用强烈的聚光灯一样。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,图像就会被照亮,这时混合方式类似于Screen(屏幕模式)。反之,如果亮度低于50%灰,图像就会变暗,这时混合方式就类似于Multiply(正片叠底模式)。该模式能为图像添加阴影。如果用纯黑或者纯白来进行混合,得到的也将是纯黑或者纯白。
VividLight
艳光模式。调整对比度以加深或减淡颜色,取决于上层图像的颜色布。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,图像将被降低对比度并且变亮;如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,图像会被提高对比度并且变暗。
LinearLight
线性光模式。如果上层颜色(光源)亮度高于中性灰(50%灰),则用增加亮度的方法来使得画面变亮,反之用降低亮度的方法来使画面变暗。
PinLight
固定光模式。按照上层颜色布信息来替换颜色。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,比上层颜色暗的像素将会被取代,而较之亮的像素则不发生变化。如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,比上层颜色亮的像素会被取代,而较之暗的像素则不发生变化。
Difference
差异模式。根据上下两边颜色的亮度布,对上下像素的颜色值进行相减处理。比如,用最大值白色来进行Difference运算,会得到反相效果(下层颜色被减去,得到补值),而用黑色的话不发生任何变化(黑色亮度最低,下层颜色减去最小颜色值0果和原来一样)。
Exclusion
排除模式。和Difference类似,但是产生的对比度会较低。同样的,与纯白混合得到反相效果,而与纯黑混合没有任何变化。
Hue
色调模式定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度与饱和度,上层颜色的色调。
Saturation
饱和度模式定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度与色调,上层颜色的饱和度。按这种模式与饱和度为0的颜色混合(灰色)不产生任何变化。
Color
着色模式定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度,上层颜色的色调与饱和度。这种模式能保留原有图像的灰度细节。这种模式能用来对黑白或者是不饱和的图像上色。
Luminosity
明度模式定生成颜色的参数包括:底层颜色的色调与饱和度,上层颜色的明度。该模式产生的效果与Color模式刚好相反,它根据上层颜色的明度布来与下层颜色混合。
㈩ PS怎么设置打开图片时的模式
要多次渐变。是不可能的。除非是多图层。然后每个图层加渐变效果。不过。只能看到的是最上面一个图层的效果。如果你是要多次。而又是正常模式下。建议。就用改一下渐变效果。就好了反正就你说的正常模式下。然后有,可以看到效果。多次渐变是不可能