① 求用ps手柄玩的游戏
鬼泣3 特别版
鬼武者3
混沌军团
可爱一点的 伊苏6 伊苏F 伊苏起源
以上不激烈的 你可以来找我 我推荐的配置要求也不是很高 看看把
② ps游戏手柄
手柄不是免驱动的,在电脑中使用游戏手柄等配件都要安驱动程序,买一个USB插口的手柄就会有一张小光盘给你的(小光盘通常都是夹在手柄背后的纸板里,有些人没发现就丢了手柄就不能用了)。 你说是免驱动的如果能用的话一插进去电脑会识别(就是屏幕右下角弹出的字,它会说明硬件能不能用)如果没有或不能识别就是要驱动了,还有如果手柄能用的话在任何游戏就算不预先调试它也会帮你设置好按键的。 {注:如果你真的没有光盘(重申一下小光盘通常都是夹在手柄背后的纸板里)就去狗狗搜索打手柄驱动看看有没有你那手柄牌子的驱动程序}[如果想交个朋友加我QQ就是我的网络名字]
满意请采纳。
③ PS手柄游戏
一般不需要,WINDOWS都是支持这些的
④ ps手柄是什么原理
PS手柄针脚输出
面对插头
-------------------------------
PIN 1->| o o o | o o o | o o o |
\_____________________________/
针脚 # 作用
DATA
COMMAND
N/C (9 Volts unused)
GND
VCC
ATT
CLOCK
N/C
ACK
DATA
信号流向从手柄到主机。
此信号是一个8 bit的串行数据,同步传送于时钟下降沿(输入输出信号在时钟信号由高到低时变化,所有信号的读取在时钟前沿到电平变化之前完成。)
COMMAND
信号流向从主机到手柄。
此信号和DATA相对,同样是一个8 bit的串行数据,同步传送于时钟下降沿。
VCC
电源电压从5V到3V原装的索尼手柄都可以工作。
主机主板上装有表面安装的750mA 保险丝 ,用于防止外设过载(750mA是包括左右手柄和记忆卡)。
ATT
ATT 用于提供手柄触发信号。
信号在通信期间处于低电平。又有人将此针脚叫做 Select, DTR 和 Command。
CLOCK
信号流向从主机到手柄。
用于保持数据同步。
ACK
从手柄到主机的应答信号。
此信号在每个8 bits数据发送之后的最后一个时钟周期变低,并且ATT 一直保低电平。如果ACK 信号不变低约60微秒PS主机会试另一个外设。
PS手柄信号
所有通讯都是8 bit串行数据最低有效位先行。在PS 手柄总线的所有时码在时钟下降沿都是同步的。传送一个字节的情况如下所示。
|BIT 0|BIT 1|BIT 2|BIT 3|BIT 4|BIT 5|BIT 6|BIT 7|
CLOCK -----___---___---___---___---___---___---___---___-----------
DATA -------------
* * * * * * * *
CMND -------------
ACK ----------------------------------------------------------__-
数据线的逻辑电平在时钟下降沿驱动下触发改变。数据的接收读取在时钟的前沿(在记号*处)到电平变化之前完成。 在被选手柄接收每个COMMAND 信号之后,手柄需拉低ACK 电平在最后一个时钟。如果被选手柄没ACK 应答主机将假定没手柄接入。
当PS主机想读一个手柄的数据时,将会拉低ATT 线电平并发出一个开始命令 (0x01)。手柄将会回复它的ID (0x41=数字, 0x23=NegCon, 0x73=模拟红灯, 0x53=模拟绿灯). 在手柄发送ID 字节的同时主机将传送0x42 请求数据。随后命令线将空闲和手柄送出 0x5A 意思说:“数据来了”。
下面是一个数字手柄的时钟信号
ATT -______________________________________________________________
| Byte 1 | | Byte 2 | | Byte 3 |
CLOCK ---_-_-_-_-_-_-_-_-----_-_-_-_-_-_-_-_-----_-_-_-_-_-_-_-_-----
0xFF 0x41 0x5A
DATA -------------------------__________--__----__--__----__--__----
0x01 0x42
CMND -----_____________-----__--________--__------------------------
ACK --------------------__-------------------__-----------------__-
在手柄执行初始化命令之后将发送它所有的数据字节(数字手柄只有两个字节)。在最后字节发送之后使ATT 高电平,手柄无需ACK应答。
数字手柄的数据传送如下所示(这里A0,A1,A2...B6,B7 是两个字节的数据比特)。
ATT _______________________________________-------
| Byte 4 | | Byte 5 |
CLOCK ---_-_-_-_-_-_-_-_-----_-_-_-_-_-_-_-_--------
DATA ---D0D1D2D3D4D5D6D7----E0E1E2E3E4E5E6E7-------
CMND ----------------------------------------------
***
ACK --------------------__------------------------
注意: 没ACK.
PS手柄数据
下面五个表显示手柄的实际发送字节
标准数字手柄
BYTE CMND DATA
01 0x01 idle
02 0x42 0x41
03 idle 0x5A Bit0 Bit1 Bit2 Bit3 Bit4 Bit5 Bit6 Bit7
04 idle data SLCT STRT UP RGHT DOWN LEFT
05 idle data L2 R2 L1 R1 /\ O X |_|
所有按键按下有效。
NegCon
BYTE CMND DATA
01 0x01 idle
02 0x42 0x23
03 idle 0x5A Bit0 Bit1 Bit2 Bit3 Bit4 Bit5 Bit6 Bit7
04 idle data STRT UP RGHT DOWN LEFT
05 idle data R1 A B
06 idle data Steering 0x00 = Right 0xFF = Left
07 idle data I Button 0x00 = Out 0xFF = In
08 idle data II Button 0x00 = Out 0xFF = In
09 idle data L1 Button 0x00 = Out 0xFF = In
所有按键按下有效。
模拟手柄绿灯模式
BYTE CMND DATA
01 0x01 idle
02 0x42 0x53
03 idle 0x5A Bit0 Bit1 Bit2 Bit3 Bit4 Bit5 Bit6 Bit7
04 idle data STRT UP RGHT DOWN LEFT
05 idle data L2 L1 |_| /\ R1 O X R2
06 idle data Right Joy 0x00 = Left 0xFF = Right
07 idle data Right Joy 0x00 = Up 0xFF = Down
08 idle data Left Joy 0x00 = Left 0xFF = Right
09 idle data Left Joy 0x00 = Up 0xFF = Down
所有按键按下有效。
PS鼠标
(credit to T.Fujita)
BYTE CMND DATA
01 0x01 idle
02 0x42 0x12
03 idle 0x5A Bit0 Bit1 Bit2 Bit3 Bit4 Bit5 Bit6 Bit7
04 idle 0xFF
05 idle data L R
06 idle data Delta Vertical
07 idle data Delta Horizontal
所有按键按下有效。
用74XX 逻辑电路仿真PS 手柄
这个电路能设置到仿真一个数字手柄,一个模拟手柄(两种模式)或一个NegCon。本电路使用了六块74XX IC仿真一个数字手柄, 如仿真一个模拟手柄要多四块74XX IC'和四块A/D 转换器,同样仿真一个NegCon 手柄一样要多四块74XX IC'和四块 A/D 转换器
⑤ PS手柄怎么用啊
那驱动有没有安装文件,有的话直接装就是啦.没有的话在插好手柄的情况下开电脑,电脑会自己搜索新硬件,然后的事我想你自己会的!要不就开始--控制面板--……就是添加硬件那些~~
⑥ PS手柄上
图看不出。。。
L1就是left1就是左边后侧的那里
r1就是右边
⑦ PS手柄怎么用
先在电脑里安装驱动,到游戏里,不用设置,直接可以用的
⑧ ps手柄按键图
不同游戏不一样的,圆圈一般是返回或取消,叉一般是确定,
⑨ PS用手柄玩的游戏
刺客信条,生化4,赛车游戏也行,至少比键盘爽点,要不弄个合金装备2玩玩,不过最合适的是玩模拟器的时候用了。
⑩ 手柄上有PS建吗
没有ps这个按键,一般手柄以xbox
手柄为例。有L
R
上下左右
左摇杆
右摇杆
ABXY
LB
RB
LT
RT
还有两个功能键
一个西瓜键位