㈠ 3D绘图软件有什么
3D绘图软件最常见的有3Dsmax,cinema 4D,zbrush,poser,silo&modo,maya,Softimage XSI 5.01。
3d机械绘图软件-VariCAD,模具3D软件PR/E,UG等,其中的3DSMAX广泛应用于建筑,而PR/E,UG这些应用于模具制造的3D图中,也能来为CNC编程作为一个参考。
以下为具体介绍:
【3dsmax】
广泛应用于建筑设计、三维动画、音视制作等各种静态、动态场景的模拟制作。
PRO/E
制图软件,主要是针对三维制图,可以制作立体图形并可生成平面图。可以用于模具设计,数控机床加工
UG编辑
UG是Unigraphics的缩写,是一个商品名。这是一个交互式CAD/CAM(计算机辅助设计与计算机辅助制造)系统,它功能强大, 可以轻松实现各种复杂实体及造型的建构。它主要基于工作站。
UG 介绍
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UG的开发始于1990年7月。如今大约十人正工作于核心功能之上。当前版本具有大约450,000行的C代码。
UG是一个在二和三维空间无结构网格上使用自适应多重网格方法开发的一个灵活的数值求解偏微分方程的软件工具。其设计思想足够灵活地支持多种离散方案。因此软件可对许多不同的应用再利用。
一个给定过程的有效模拟需要来自于应用领域 (自然科学或工程)、数学(分析和数值数学) 及计算机科学的知识。一些非常成功的解偏微分方程的技术,特别是自适应网格加密(adaptive mesh refinement)和多重网格方法在过去的十年中已被数学家研究。计算机技术的巨大进展,特别是大型并行计算机的开发带来了许多新的可能。
然而,所有这些技术在复杂应用中的使用并不是太容易。这是因为组合所有这些方法需要巨大的复杂性及交叉学科的知识。最终软件的实现变得越来越复杂,以致于超出了一个人能够管理的范围。
UG的目标是用最新的数学技术,即自适应局部网格加密、多重网格和并行计算,为复杂应用问题的求解提供一个灵活的可再使用的软件基础。
一般结构
一个如UG这样的大型软件系统通常需要有不同层次抽象的描述。UG具有三个设计层次,即结构设计(architectural design)、子系统设计(subsystem design)和组件设计(component design)。
至少在结构和子系统层次上,UG是用模块方法设计的并且信息隐藏原则被广泛地使用。所有陈述的信息被分布于各子系统之间。UG是用C语言来实现的。
图1给出了详细的结构设计,其构建模块是动态分布式数据库(DDD: Dynamic Distributed Data Library)、UG内核、问题类和应用。
图1:UG结构设计
DDD编程模式
提供了处理不规则数据结构和并行机上分布式对象的一种并行编程模式。它处理分布式对象的识别(创建)、分布式对象间的通讯及分布式对象的动态转移等基本任务。可提供本工具的一个独立的版本,移植性通过提供对Paragon NX、PARIX、T3D/T3E shared mem、MPI和PVM的接口来保证。
UG内核程序
UG内核程序意欲与待求解的偏微分方程是无关的。它提供几何和代数数据结构及许多网格处理选项、数值算法、可视化技术和用户界面。
当然,每个程序设计抽象都基于某种基本假设。网格管理子系统当前被编写得仅支持层次结构化网格。数据结构本身可支持更一般松耦合网格层次。并行化基于具有极小重叠的数据划分。
UG内核程序具有如下特征:
灵活的区域描述界面。由于UG可生成/修改网格,它需要区域边界的一个几何描述。当前支持两种格式,正在进行CAD界面的工作。
一种支持二和三维无结构网格的管理器,具有多种元类型,如三角形、四边形、四面体、棱柱、棱椎和六面体。为重新启动的完全网格结构及解的存储和加载。
局部、层次加密和粗化。在每个网格层提供一个相容且稳定的三角形剖分。
一个灵活的稀疏矩阵数据结构允许相应于网格的节点、边、面和元的自由度。在数据结构上已实现了一和二级BLAS类过程及迭代方法。
已经实现了问题无关的和面向对象框架的广泛的数值算法。包括BDF(1), BDF(2)时间步方案、(不精确) Newton方法、CG、CR、BiCGSTAB、乘法局部多重网格、不同类型的的网格转移算子、 ILU、Gauss-Seidel、Jacobi和SOR光滑器。这些算法可用于方程组及标量方程。它们可被任意地嵌套到简单的脚本命令中,例如,BDF(2)使用Newton法在每个时间步求解非线性问题,Newton法使用具有BiCGSTAB加速的多重网格,多重网格使用一个ILU光滑器和特殊的适合于跳跃系数的截断网格转移、粗层解法器使用一个ILU预条件的BiCGSTAB。
脚本语言解释程序和交互式图形工具提供了程序运行时的简单的可视化工具,进一步,例如,稀疏矩阵数据结构可用图形给出,这对调试是非常有用的。UG的设备驱动程序支持X11和Apple Macintosh。还提供对AVS、TECPLOT和GRAPE的图形输出。
此功能的数据并行实现基于DDD。
问题类层次
一个问题类使用UG内核程序来对一类特殊偏微分方程实现离散化、误差估计子和最终的一个非标准解法器。只有当不能用任何已提供的工具来实现时才需要提供解法器。离散化可由一些工具支持,这些工具允许元素类型和维数与有限元和有限体积法代码无关。
基于最新版UG内核程序的问题类包括:标量对流扩散、非线性扩散、线弹性、弹塑性、不可压缩、多孔渗流中密度驱动流和多相。所有这些问题类运行2D/3D且是并行的。
㈡ 3d图像制作软件
3d图像制作软件有:Maya,Cinema4D,3dsMax,ZBrush,Blender,Houdini,Rhino,Modo。
3D制图软件,是平面制图的一种工具,目前有许多种,比如3Dsmax,cinema4D,zbrush,poser,silomodo,maya,SoftimageXSI501,3d机械绘图软件-VariCAD,模具3D软件PRE,UG等,其中的3DSMAX广泛应用于建筑,而PRE,UG这些应用于模具制造的3D图中,也能来为CNC编程作为一个参考。
ZBrush是一款专业数字雕刻、绘画软件、3D设计软件,为用户提供类似传统雕塑家抟土为形那样的功能,鼠标就像艺术家的手,可以亏数自由的捏来捏去塑造所需要的形体,是世界上第一个让用户感到无约束自由创作的3D设计工具。销裂首
软件介绍:
UG的开发始于1990年7月,如今大约十人正工作于核心功能之上,当前版本具有大约450000行的C代码,UG是一个在二和三维空间无结构网格上使用自适应多重网格方法开发的一个灵活的数值求解偏微分方程的软件工具,其设计思想足够灵活地支持多种离散方案,因此软件可对许多不同的应用再利用。
个给定过程的有效模拟需要来自于应用领域(自然科学或工程)、数学(分析和数值数学)及计算机科学的知识,一些非常成功的解偏微分方程的技术,特别是自适应网格加密和多重网格方法在过去的十年中已被数学家研究,计算机技术的巨大进展,特别是大型并行计算机的开发带来源此了许多新的可能。
㈢ 3d画图软件有哪些
1、3dmax
3DsMAX是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软册毕和件。一开始是运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,如现在很多3D大片的3D特效都是用3DsMAX进行制作的。
2、AutoCAD
AutoCAD是美国Autodesk公司开发的绘图工具,用于2D绘图、设计文档和基本3D设计。AutoCAD应用非常州盯广泛,覆盖机械、建筑、家居、服装等多个行业。
3、UR
UG(UnigraphicsNX)是SiemensPLMSoftware公司出品的一个产品工程设计软件,它为用户的产品设计及加工过程提供了高效的解决方案。UG是目前工作中最优秀的一款模具行业三维设计软件,主要适合于大型的汽车、飞机厂建立复杂的数模。
4、Pro/E
PRO/E是如今比较流行的三维建模软件,各行业应用比较广泛,Pro/E软件数碰以参数化着称,是参数化技术的最早应用者,在目前的三维造型软件领域中占有着重要地位,Pro/Engineer作为当今世界机械CAD/CAE/CAM领域的新标准而得到业界的认可和推广。
5、solidworks
SolidWorks是世界上第一个基于Windows开发的三维CAD系统,由于技术创新符合CAD技术的发展潮流和趋势,Solidworks功能强大、易学易用和技术创新是SolidWorks的三大特点,使SolidWorks成为领先的、主流的三维CAD解决方案。
㈣ 设计图片的软件有什么
1AdobePhotoshop简体中文软件类别:图像处理AdobeIllustratorCSv11软件语言:英文软件类别:图像处理运行环境:Win9x/NT/2000/XP/Photoshop是着名的图象处理软件Photoshop是着名的图象处理软件,为美国ADOBE公司出品
在修饰和处理摄影作品和绘画作品时,具有非常强大的功能是一套被设计用来作输出及网页设计双方面用途、功能强大且完善的绘图软件包,这个专业的绘图程序整合了功能强大的向量绘图工具、完整的PostScript输出,并和Photoshop或其它Adobe家族的软件紧密地结合
第10版增加了诸如Arc、矩型网格线(RectangularGrid)以及坐标网格线(PolarGrid)工具等新的绘图及自动化优点;增加编辑的灵活度以及标志(编辑主要的对象或图像复制)
你可以运用笔刷及其它如合并、数据驱动坐标等在工具列上的创造工具,帮助你建立联结到数据库的样版
新的Illustrator还提供更多的网络生产功能,包括裁切图像并支持可变动向量绘图档(SVG)增强
3FireworksMX2004简体中文版软件语言:简体中文软件类别:图像处理4AutoCAD设计5CorelDRAW6三维动画软件3DStudio(3DS)
它的全称是3-DimensionStudio,译成中文应该是“三维影像设计室”
3DStudioMAX(以下简称MAX)是以3DS4
x为基础的升级版本,它镇改以全新的Windows界面及更强大的功能展示在我们面前
用MAX来设计三维动画就像是当一个大导演——一切的角色、道具、灯光、摄像机、场景(包括如云、雾物肆、雪、闪电等特效场面)及配音、镜头的剪辑合成等等都任你来安排处理
如果你是一位设计家,用MAX来设计产品模型的感觉就像是雕塑家和魔术师,复杂的模型几乎是在瞬间就奇迹般地建立起来了
而用MAX修改创建的模型更是罩旅轿轻而易举的事,完全可以把宝贵的时间和精力集中用在使设计更加完美更加理想上
无论是出于何种目的使用MAX,一定会充分体会到用计算机工作时的那种“工作就是玩,玩就是工作”的快感
可以毫不夸张地说,哪里需要三维设计、哪里需要三维动画,哪里就需要MAX
MAX适合于从事下列任何一种职业的专家或业余爱好者:电影特技、立体和影视动画广告设计、工业设计、建筑和室内装潢设计、包装与装潢设计、三维游戏开发、软件开发程序员(设计软件片头)、教学多媒体演示设计、军事科学研究和物理、化学或生物化学研究以及所有对三维动画和立体造型感兴趣的广大电脑玩家等
7MAYA因其强大的功能在3D动画界造成巨大的影响,已经渗入到电影、广播电视、公司演示、游戏可视化等各个领域,且成为三维动画软件中的佼佼者
《星球大战前传》、《透明人》、《黑客帝国》、《角斗士》、《完美风暴》、《恐龙》等到很多大片中的电脑特技镜头都是应用MAYA完成的
逼真的角色动画、丰富的画笔,接近完美的毛发、衣服效果,不仅是影视广告公司对MAYA情有独钟,许多喜爱三维动画设计,并有志向影视电脑特技方向发展的朋友也为MAYA的强大功能所吸引
8非线性编辑软件AdobePremiere由ADOBE公司出品的PREMIERE,功能强大,操作方便,在非编软件中处于领先地位
由它首创的时间线编辑概念已成为行业标准
PREMIERE是一个集音频视频为一体的后期非线性编辑软件,其通用性,兼容性很强,支持众多的图形,视频,音频格式,还支持很多强大的第三方插件,并支持市面上大多数视频卡,成为非线性编辑系统中的核心软件,是影视后期设计中进行非线性编辑的有力工具
PREMIERE广泛应用在视频设计的各个领域:电视,多媒体,游戏,网络设计等许多方面,具有广泛的实用性平面设计及广告设计与动画、电视媒体基本全了
㈤ 手机免费3d看图软件都有哪些
1、《3D看图》这是一款可以看3D模型的软件,它可以让你轻松地浏览3D模型,并修改3D模型。这款软件给制图人员、工程师等职业人员提供了很多便利。
2、《思联三维看图》这是一款可查看3d图纸的软件。可支持使用的智能产品有手机和平板电脑。它的优点在于支持团队之间共享,在线同步办公。也可以用微信小程序打开,这样节省了手机内存空间。
3、《CAD快速看图》这是一个集绘图标注,绘图测量于一体的CAD绘图软件。此应用得到了许多用户的认同。该应用有多种实用功能,比如文字提取、测量、绘图等。