❶ ps图片处理成金色,怎么弄啊
不知道你的原图是什么,假如原图带有高光,就是光泽感的话,你可以按Ctrl + U调整色相/饱和度,在里面把“着色”的勾选上。然后拉动滑柄,色相调至 100 饱和度调至40左右,此时就接近黄金色了,当然你原图的背景色最好是黑色,起码也是神色的。
❷ PS问题:把这张图片的颜色调成金色具体步骤应该怎么弄
拾色器拾金色(前景色),选区小麦,填充选区,模式颜色
❸ ps中怎么把一个图片调成金色(即铜色)
1、PS打开图片。
❹ PS怎么做这金色效果
在滤镜里添加杂色,会出现黑和白的小点,除了颜色不同外都差不多。然后随便你用什么方法把它的颜色改成金黄。然后复制它。
在上面的层用选区工具选出模糊的部分,用动态模糊把它变成图上那样。然后添加蒙版,用渐变(黑白)在蒙版上拉出效果。
在黄金图层上面新建一个图层填充黑色,然后添加一个蒙版。他那背景旁边的地方不是有些发暗吗,可以用渐变(黑白)在蒙版上拉出这种效果。
打上字就差不多了。
其实我都不知道自己在说什么,所以即使你听不懂也不要紧。弄个PS教程看几天就会懂了呵呵
❺ ps中如何调金属图片的颜色
ps中调金属图片的颜色的方法:
打开金属物品的图片,
以上,金属图片的颜色调整完成,金属看起来更加亮丽、美观、有质感。
❻ ps里面金色的RGB值是多少
没有标准的金色组合。
常用金色RGB值组合
1.R=255,G=215,B=0
2.R=205,G=127,B=50
3.R=166,G=124,B=64
4.R=217,G=217,B=25
可以在此数据上进行一些调整。
RGB色彩模式是工业界的一种颜色标准,是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色。
(6)ps金图片扩展阅读:
RGB格式
RGB555
RGB555是另一种16位的RGB格式,RGB分量都用5位表示(剩下的1位不用)。使用一个字读出一个像素后,这个字的各个位意义如下:
高字节 低字节
X R R R R R G G G G G B B B B B (X表示不用,可以忽略)
可以组合使用屏蔽字和移位操作来得到RGB各分量的值:
#define RGB555_MASK_RED 0x7C00
#define RGB555_MASK_GREEN 0x03E0
#define RGB555_MASK_BLUE 0x001F
R = (wPixel & RGB555_MASK_RED) >> 10; // 取值范围0-31
G = (wPixel & RGB555_MASK_GREEN) >> 5; // 取值范围0-31
B = wPixel & RGB555_MASK_BLUE; // 取值范围0-31
RGB565
RGB565使用16位表示一个像素,这16位中的5位用于R,6位用于G,5位用于B。程序中通常使用一个字(WORD,一个字等于两个字节)来操作一个像素。当读出一个像素后,这个字的各个位意义如下:
高字节 低字节
R R R R R G G G G G G B B B B B
可以组合使用屏蔽字和移位操作来得到RGB各分量的值:
#define RGB565_MASK_RED 0xF800
#define RGB565_MASK_GREEN 0x07E0
#define RGB565_MASK_BLUE 0x001F
R = (wPixel & RGB565_MASK_RED) >> 11; // 取值范围0-31
G = (wPixel & RGB565_MASK_GREEN) >> 5; // 取值范围0-63
B = wPixel & RGB565_MASK_BLUE; // 取值范围0-31
#define RGB(r,g,b) (unsigned int)( (r|0x08 << 11) | (g|0x08 << 6) | b|0x08 )
#define RGB(r,g,b) (unsigned int)( (r|0x08 << 10) | (g|0x08 << 5) | b|0x08 )
该代码可以解决24位与16位相互转换的问题
RGB24
RGB24使用24位来表示一个像素,RGB分量都用8位表示,取值范围为0-255。注意在内存中RGB各分量的排列顺序为:BGR BGR BGR…。通常可以使用RGBTRIPLE数据结构来操作一个像素,它的定义为:
typedef struct tagRGBTRIPLE {
BYTE rgbtBlue; // 蓝色分量
BYTE rgbtGreen; // 绿色分量
BYTE rgbtRed; // 红色分量
} RGBTRIPLE;
RGB32
RGB32使用32位来表示一个像素,RGB分量各用去8位,剩下的8位用作Alpha通道或者不用。(ARGB32就是带Alpha通道的RGB24。)注意在内存中RGB各分量的排列顺序为:BGRA BGRA BGRA…。通常可以使用RGBQUAD数据结构来操作一个像素,它的定义为:
typedef struct tagRGBQUAD {
BYTE rgbBlue; // 蓝色分量
BYTE rgbGreen; // 绿色分量
BYTE rgbRed; // 红色分量
BYTE rgbReserved; // 保留字节(用作Alpha通道或忽略)
} RGBQUAD。
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❼ 谁能教我怎么用PS把这张图片变成黄金效果的
❽ 怎样用photoshop把照片改成全金色
这个简单,先复制原图,然后建立渐变调整层,然后选金属渐变,这一步是出现金属光泽,下一步就要调色啦。再建一个色彩平衡调整层,中间调,高光,阴影,三项,都加红,加黄,等暖色调,具体调还要在PS中调,值也不是固定的。这就是大体的方法。你也不是新手,所以应该知道金属渐变需要追加,调整至在哪建,我也就不多说了。
❾ PS如何做成金色效果
首先将要发光的物体选取出来单独建立一个选区,然后双击图层或者单击图层-图层样式-外发光.钩选内发光和外发光,如果想要整个物体具有发光效果,将内\外发光图素大小参数调大,这样看起来整个物体在发光,若需要金色,将颜色改变成橘黄即可.
❿ 怎么用ps调色成金色
你好,很高兴为你解答。
首先,请你说明需要制作金色是什么样的图片,因为图片内容和制作方法是不同的,文字图片一个做法,人物图片,和景物图片各有不同的做法,告诉我之后再为你进行指导。