㈠ 怎样用photoshop把照片改成全金色
这个简单,先复制原图,然后建立渐变调整层,然后选金属渐变,这一步是出现金属光泽,下一步就要调色啦。再建一个色彩平衡调整层,中间调,高光,阴影,三项,都加红,加黄,等暖色调,具体调还要在ps中调,值也不是固定的。这就是大体的方法。你也不是新手,所以应该知道金属渐变需要追加,调整至在哪建,我也就不多说了。
㈡ ps怎么把图像调成金色
在色彩平衡里,分别把阴影,中间调,高光中的黄色调到适当位置,红色也调到适当位置,其它色可调可不调,
这是最基本的调金色方法.
还有一些滤镜也可以做到调成金色.
如果是把字体调成金色的话,用样式混合选项中,自己试着来.
搞定
㈢ ps中怎么把一个图片调成金色(即铜色)
1、PS打开图片。
㈣ PS怎么填充金色
1、在photoshop里有填充颜色的拾色器,有R、G、B 三种颜色。您在R输入:255 G:252 B:0
如果感觉不适合您要的可以在拾色器上自己选择。
2、如果只是颜色是金色的话,直接把颜色改成:
#FFFF00 黄色
#FAFAD2 亮金黄色
#F0E68C 黄褐色
#B8860B 暗金黄色
#FFD700 金色
#DAA520 金麒麟色
#FFFFE0 亮黄色
#EEE8AA 苍麒麟色
如果要做立体的话,可以多加一些效果。
㈤ ps图片处理成金色,怎么弄啊
不知道你的原图是什么,假如原图带有高光,就是光泽感的话,你可以按Ctrl + U调整色相/饱和度,在里面把“着色”的勾选上。然后拉动滑柄,色相调至 100 饱和度调至40左右,此时就接近黄金色了,当然你原图的背景色最好是黑色,起码也是神色的。
㈥ ps中怎样调出金色
1、在ps软件中,新建一个800*800的文档,背景色填充黑色,写上黄色的字体。
㈦ ps里面金色的RGB值是多少
没有标准的金色组合。
常用金色RGB值组合
1.R=255,G=215,B=0
2.R=205,G=127,B=50
3.R=166,G=124,B=64
4.R=217,G=217,B=25
可以在此数据上进行一些调整。
RGB色彩模式是工业界的一种颜色标准,是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色。
(7)ps图片金色扩展阅读:
RGB格式
RGB555
RGB555是另一种16位的RGB格式,RGB分量都用5位表示(剩下的1位不用)。使用一个字读出一个像素后,这个字的各个位意义如下:
高字节 低字节
X R R R R R G G G G G B B B B B (X表示不用,可以忽略)
可以组合使用屏蔽字和移位操作来得到RGB各分量的值:
#define RGB555_MASK_RED 0x7C00
#define RGB555_MASK_GREEN 0x03E0
#define RGB555_MASK_BLUE 0x001F
R = (wPixel & RGB555_MASK_RED) >> 10; // 取值范围0-31
G = (wPixel & RGB555_MASK_GREEN) >> 5; // 取值范围0-31
B = wPixel & RGB555_MASK_BLUE; // 取值范围0-31
RGB565
RGB565使用16位表示一个像素,这16位中的5位用于R,6位用于G,5位用于B。程序中通常使用一个字(WORD,一个字等于两个字节)来操作一个像素。当读出一个像素后,这个字的各个位意义如下:
高字节 低字节
R R R R R G G G G G G B B B B B
可以组合使用屏蔽字和移位操作来得到RGB各分量的值:
#define RGB565_MASK_RED 0xF800
#define RGB565_MASK_GREEN 0x07E0
#define RGB565_MASK_BLUE 0x001F
R = (wPixel & RGB565_MASK_RED) >> 11; // 取值范围0-31
G = (wPixel & RGB565_MASK_GREEN) >> 5; // 取值范围0-63
B = wPixel & RGB565_MASK_BLUE; // 取值范围0-31
#define RGB(r,g,b) (unsigned int)( (r|0x08 << 11) | (g|0x08 << 6) | b|0x08 )
#define RGB(r,g,b) (unsigned int)( (r|0x08 << 10) | (g|0x08 << 5) | b|0x08 )
该代码可以解决24位与16位相互转换的问题
RGB24
RGB24使用24位来表示一个像素,RGB分量都用8位表示,取值范围为0-255。注意在内存中RGB各分量的排列顺序为:BGR BGR BGR…。通常可以使用RGBTRIPLE数据结构来操作一个像素,它的定义为:
typedef struct tagRGBTRIPLE {
BYTE rgbtBlue; // 蓝色分量
BYTE rgbtGreen; // 绿色分量
BYTE rgbtRed; // 红色分量
} RGBTRIPLE;
RGB32
RGB32使用32位来表示一个像素,RGB分量各用去8位,剩下的8位用作Alpha通道或者不用。(ARGB32就是带Alpha通道的RGB24。)注意在内存中RGB各分量的排列顺序为:BGRA BGRA BGRA…。通常可以使用RGBQUAD数据结构来操作一个像素,它的定义为:
typedef struct tagRGBQUAD {
BYTE rgbBlue; // 蓝色分量
BYTE rgbGreen; // 绿色分量
BYTE rgbRed; // 红色分量
BYTE rgbReserved; // 保留字节(用作Alpha通道或忽略)
} RGBQUAD。
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