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ps渲染图片

发布时间: 2022-01-07 08:19:27

A. ps中怎么渲染图层

Photoshop软件中渲染图层的操作:

1、复制背景图层,打开“滤镜”菜单,点击【渲染】之后选择一种需要的渲染即可。

B. PS渲染图,大神有没有

我可以实现,但是这是漫长的时间问题,PS并非一朝一夕就能快速学会的。

C. ps怎样做渲染效果

1、导入我们的产品渲染图到PS里面

D. photoshop渲染

ps渲染的具体步骤如下:

  1. 使用ps软件打开某张特定的图片;

  2. 点击“滤镜”,选择“渲染”,在展开的列表里选择需要的效果,比如“镜头光晕”;

E. ps后处理渲染图片的方法及具体步骤

PS还有渲染=.=?
导出图片么=.=?
导出的话直接在文件菜单里面有个储存为或者叫另存为的。。。
一般图片保存jpg就行了。。。

F. 如何使用photoshop制作渲染图

1、导入产品渲染图到PS里面,

G. PS及渲染

你这问题,是个神提问.......

渲染是把软件里的工程文件,渲染成图片或动画.....JPG都已经是图片了,还渲染什么

你所见到的那些“效果好”的......是效果图.....那是三维软件做的.....不是像你想象的那样...“是用PS做完之后,又渲了一遍产生的”

渲染对于三维软件来说,只是N多过程中的最后一步.....其实就是把软件里的场景,渲成一张图片,或者一段动画....

三维软件的基本流程,一般如下:
第一步,建模
简单说就是做出一个模型.....过程就像捏泥人......比如把一个方块,捏成一个打火机的样子

第二步,打灯光
用软件里模拟出的灯光,来照射打火机......告诉软件打火机哪里该亮一些,哪里该暗一些....

第三步,上材质
这个过程很讲究,需要很多物理知识做基础....简单说,就是告诉软件,哪些地方像塑料,哪些地方像金属,哪些地方像不锈钢等等..........最终,软件就知道了,这个打火机的机身是铜的.....按钮是塑料的.....出火口是不锈钢的....

第四步,渲染
软件根据前三步得到的数据,把这个打火机到底应该长什么样子计算出来.......于是就有了一张打火机的图片.....机身是铜的,按钮是塑料的.........

当然,这仅仅是最基本的过程..........

这类软件有很多...........而且分为两大类.......一类是CAD/CAM类.....一类是CG类.....刚才所说的过程,是CG类三维软件的制作过程........两类软件用途不一样.......CAD/CAM类是围绕生产的,CG类是围绕感官的.....

举个例子:比如用CAD/CAM类软件做出了这个打火机.....那么工厂就可以根据这个模型,把它做成实物.....当然,飞机,汽车等大型设备也同样可以制造出来......

而CG类软件做出的打火机,不能被生产出来........但可以用来制作动画和电影......比如《变形金刚》里的机器人,《阿凡达》里的阿凡达,就是此类软件制作

至于效果图.....这两类软件均可制作...........使用CG类软件制作效果图的情况更多一些

CAD/CAM类常见的有四种:
分别是:SOLIDWORKS,PRO/E,CATIA,UG
小产品首选SOLIDWORKS
数控首选UG
汽车行业首选CATIA
至于PRO/E....尽管很主流,但技术已过时,不推荐新手学习

CG类软件常见的三种
分别是:3DMAX,C4D,MAYA
建筑行业首选3DMAX
影视行业首选C4D
游戏制作首选MAYA

不过你最好有点心理准备,因为以上软件中,任何一款,难度都在PS的几十倍,甚至上百倍........不要指望能像PS似的,学几天就入门.......

还有一个软件,叫犀牛,又名RHINO,是个怪胎......因为它两样都能做,模型既能被生产加工,又能用来做动画......但缺点就是两样做的都比较差.....典型的样样通样样松......通常是用来给别的软件打下手的.......但它还有个巨大的优点.......就是它是我所说的这些软件中,最简单易学的........(不过即使是最简单的犀牛,难度也在PS的20倍以上)

H. 渲染的全景图怎么ps后期呢

方法/步骤
7/7 分步阅读
我们只需要一张图一个ps软件,首先将图片拖入ps。本讲解以cs6版本为例


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然后首先快捷键ctrl+J快速复制图层。


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然后图层混合模式改为柔光,增加物体厚重感(一般初始效果图比较飘),不透明度根据图的亮度自行调节,一般为30%—60%,这时候图会变得更暗,但是有厚重感了,然后图层单机右键拼合图层。


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同样方法再来一次,不同之处在于混合模式改为“滤色",透明度依旧自行调节觉得适宜即可。这样是丰富图片明暗感。同样拼合图层,这时候图片色彩明暗已经丰富多了。


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接下来快捷键ctrl+m,调节图片曲线亮度。


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然后ctrl+b,调节色彩平衡,冷暖调到适宜位置


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最后在工具栏里选择滤镜—锐化—USM锐化,是图中物体轮廓显示出来,即可,这样一张图不用通道的参与就修改出来了,必要的时候局部可以用减淡或者加深工具增加一些层次也是可以的。


注意事项
图层的混合模式每次尽量不要百分百,可以多次叠加使用

I. 用photoshop的3D功能渲染了一张图。是要等到它完全渲染完毕吗还是看效果差不多了导出就行

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