‘壹’ 如何用ps做出有金属质感的镀金字体
先用3D功能做出立体字。贴入金属纹理,这是最简单的方法!也可以用轻移复制的方法~合并图层~渐变叠加等做出金属质感字体。ok!
‘贰’ ps中怎么把一个图片调成金色(即铜色)
1、PS打开图片。
‘叁’ 想用PS在照片上加有点立体感的镀金感觉金色字(不是明黄色),如何处理教程网址也可以。
http://www.68ps.com/jc/big_ps_wz.asp?id=667
‘肆’ 在PS中如何将图片处理成金属质感
1、新建白色底文件,然后,在图层面板中,新建图层为图层1。
‘伍’ ps怎么通过材质做镀金字
1、新建文件,前景色设置灰色然后输入文字,栅格化文字,CTRL同时点击文字层将该层变为选区。
2、点击图层面板上方的通道,点击下方新建通道,选中新建通道点滤镜-模糊-高斯模糊参数如图,回到图层。
3、点滤镜-渲染-光照效果,此处下拉选中ALPHA1,适当调整光源,有凸起感即可点确定。
4、按下CTRL+M键调出曲线工具,如图拉动曲线,使之显现出光泽感,点确定,然 后适当调整对比度即可。
5、最后CTRL+U调整色相饱和度,勾选“着色”,参数如图。
‘陆’ ps里面金色的RGB值是多少
没有标准的金色组合。
常用金色RGB值组合
1.R=255,G=215,B=0
2.R=205,G=127,B=50
3.R=166,G=124,B=64
4.R=217,G=217,B=25
可以在此数据上进行一些调整。
RGB色彩模式是工业界的一种颜色标准,是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色。
(6)ps图片镀金扩展阅读:
RGB格式
RGB555
RGB555是另一种16位的RGB格式,RGB分量都用5位表示(剩下的1位不用)。使用一个字读出一个像素后,这个字的各个位意义如下:
高字节 低字节
X R R R R R G G G G G B B B B B (X表示不用,可以忽略)
可以组合使用屏蔽字和移位操作来得到RGB各分量的值:
#define RGB555_MASK_RED 0x7C00
#define RGB555_MASK_GREEN 0x03E0
#define RGB555_MASK_BLUE 0x001F
R = (wPixel & RGB555_MASK_RED) >> 10; // 取值范围0-31
G = (wPixel & RGB555_MASK_GREEN) >> 5; // 取值范围0-31
B = wPixel & RGB555_MASK_BLUE; // 取值范围0-31
RGB565
RGB565使用16位表示一个像素,这16位中的5位用于R,6位用于G,5位用于B。程序中通常使用一个字(WORD,一个字等于两个字节)来操作一个像素。当读出一个像素后,这个字的各个位意义如下:
高字节 低字节
R R R R R G G G G G G B B B B B
可以组合使用屏蔽字和移位操作来得到RGB各分量的值:
#define RGB565_MASK_RED 0xF800
#define RGB565_MASK_GREEN 0x07E0
#define RGB565_MASK_BLUE 0x001F
R = (wPixel & RGB565_MASK_RED) >> 11; // 取值范围0-31
G = (wPixel & RGB565_MASK_GREEN) >> 5; // 取值范围0-63
B = wPixel & RGB565_MASK_BLUE; // 取值范围0-31
#define RGB(r,g,b) (unsigned int)( (r|0x08 << 11) | (g|0x08 << 6) | b|0x08 )
#define RGB(r,g,b) (unsigned int)( (r|0x08 << 10) | (g|0x08 << 5) | b|0x08 )
该代码可以解决24位与16位相互转换的问题
RGB24
RGB24使用24位来表示一个像素,RGB分量都用8位表示,取值范围为0-255。注意在内存中RGB各分量的排列顺序为:BGR BGR BGR…。通常可以使用RGBTRIPLE数据结构来操作一个像素,它的定义为:
typedef struct tagRGBTRIPLE {
BYTE rgbtBlue; // 蓝色分量
BYTE rgbtGreen; // 绿色分量
BYTE rgbtRed; // 红色分量
} RGBTRIPLE;
RGB32
RGB32使用32位来表示一个像素,RGB分量各用去8位,剩下的8位用作Alpha通道或者不用。(ARGB32就是带Alpha通道的RGB24。)注意在内存中RGB各分量的排列顺序为:BGRA BGRA BGRA…。通常可以使用RGBQUAD数据结构来操作一个像素,它的定义为:
typedef struct tagRGBQUAD {
BYTE rgbBlue; // 蓝色分量
BYTE rgbGreen; // 绿色分量
BYTE rgbRed; // 红色分量
BYTE rgbReserved; // 保留字节(用作Alpha通道或忽略)
} RGBQUAD。
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‘柒’ 怎样用ps给不规则部分的图片镀金边例如:如下图片,
将武器做选区,对选区进行描边就可以了撒
‘捌’ 求问PS里图案这种镀金浮雕感怎么做的
你先用钢笔把那个蝙蝠形状勾出来随便上个色,将那个素材拉进PS,然后点击鼠标右键,点击创建剪贴蒙版 就好了