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动画制作需要多少张图片

发布时间: 2025-01-11 20:12:52

⑴ 制作一部动画片电影(约90分钟一部),大约要画多少张图片

不按分钟算,看分镜多少,场景多少等,也就是按故事划分,比如一个大远景拉1分钟都可以,可能就画1张然后循环动画,又比如快速剪辑1秒就3个镜头等,需要的画面数差别很大。

⑵ 动漫一拍二一拍三是什么意思

动漫一拍二、一拍三是指帧数。

动画片播放过程中,眼球接受最为自然的是1秒24张图片,一拍一就是1帧就需要画一张图;一拍二就是一张图停留2帧,也就是1秒画12张图;一拍三就是一张图停留3帧,只需要画8张图。

在动漫业发达的日本,使用最多的是拍二拍三,这主要运用在有限动画中。一拍三这基本也是动画视觉上的极限了,正因为一拍三的动作连贯性比以上那些差,所以日本在人设、情节和动作设计还有镜头等方面下了很大功夫,并直接促使原画模式的诞生。

(2)动画制作需要多少张图片扩展阅读:

实际上一拍几并不是死规定或习惯,根据效果、氛围等因素,这些拍摄手法也是会灵活改变的,就算是迪斯尼的动画电影有时也穿插着一拍二。

例如一个回头的镜头,动画师一共画了12张图,当使用1拍1的方式时,这个动作一秒没到就没了,效果不明显,但是按照一拍三的方式,这个动作的时间就变长了,成为了一个特写。

用一拍三的话,动画师最想要展示的动作姿势,会以一种残像效果留在眼睛里。尽可能把中间画往某个方向偏之类,砰地一下打飞的地方加入好的画面之类。为了做出这种技术,缩减张数才是必要的。用一拍一做的话,全部变成价值同等的东西了。只不过是前后不断地做出软绵绵的动作而已。

⑶ 想做一段20分钟的FLASH动画,大概需要绘多少张图

正巧 我是干动画的FLASH动画是一秒24帧 一帧就是一个画面 那就是24X60X20=28800帧 你会疯掉的但是动画不是这样做的啦 和你开个玩笑你绘图的数目应该这样算 设想一下你的动画会有多少个场景 每一个场景就是一幅图片然后你的动画主角 你打算怎么做 如果是逐帧的传统动画 那就是很多了 不过我看你应该不像动画专业的所以你需要计算的画 那就是你的动画角色在场景中会出现几个转面 一般也就3个面 “正 侧 背” 然后三个转面的四肢都拆开制作 每个关节都拆开制作 方便你在动画中调整角色的动作 表情 动画是一条艰难的路呀 比想象中复杂很多 如果你一个人完成20分钟的动画 我个人觉得是很困难的 所以我建议你缩短剧情 控制在3分钟左右 因为一般观众看短片 超过三分钟 就会产生疲劳感 如果剧情不是很突出的话 很容就看不下去了 所以一定要控制在三分钟左右 压缩剧情 剪掉不必要的镜头 让整个故事清晰明了 节奏紧凑 才能吸引观众 祝你好运 耶稣保佑你能早日完成你的动画 O(∩_∩)O

⑷ 一副GIF动画最多可以由多少张图片构成

理论上没有限制,但是如果你真的做了N多张图片,GIF播放时会很卡。。。。。而且多了,你在制作过程中,电脑也会卡住。一般表情GIF动画最多就20张了,一般在5-8张。