① 哪种图片格式最清晰
JPEG,GIF符合你要求
在计算机中,有些图片会动而有些图片是静止的;有些图片文件很大,有些则很小,这里面有什么秘密吗?
其实这都和图片的格式有关,要弄清这个问题就必须了解一下图片的格式,常见的图片格式有:
BMP:Windows系统下的标准位图格式,未经过压缩,这种图像文件比较大。平时我们用画图程序画出的图形的格式就是这一种。
JPEG(JPG):应用最广泛的图片格式之一,这种图片是经过压缩而来的,文件较小,便于在网络上传输,网页上大部分图片就是这种格式。
GIF:分为静态GIF和动画GIF两种,“体型”娇小,网上很多小动画都是GIF格式。GIF其实是将多幅图像保存为一个图像文件,从而形成的动画。
PSD:图像处理软件Photoshop的专用图像格式,图像文件较大。
PCX:ZSOFT公司在开发图像处理软件Paintbrush时开发的一种格式。它是经过压缩的格式,占用磁盘空间较少,并具有压缩及全彩色的优点。
PNG:与JPG格式类似,网页中很多图片都是这种格式,支持图像透明。
以上这些图片我们可以用看图软件ACDSee实现各种图片格式之间的转换,
用"ACDSee"打开图片的文件夹,全选后执行菜单上---工具--转换文件格式---在"格式"中选你需要的图片格式---后面的选项根据你的要求即可---下一步--转换.
② 怎么查看一个图片的像素是多少
一、电脑上查看图片像素的方法:
1、双击点开一张图片;
4、注:由于不同的手机查看图片详情的方法略有差异,大家可以根据自己的手机型号找到图片详情,但基本上都是图片打开后多点一下图片,或是长按图片就会出来图片详情。
③ 分辨率有几种
VGA:(Video Graphics Array):这种屏幕现在一般在笔记本里面已经基本绝迹了,是很古老的笔记本电脑使用的屏幕,支持最大分辨率为640×480,但现在仍有一些小的便携笔记本电脑还在使用这种屏幕。
SVGA(Super Video Graphics Array):属于VGA屏幕的替代品,最大支持800×600分辨率,屏幕大小为12.1英寸,由于像素较低所以目前采用这一屏幕的笔记本电脑也是少之又少了。
XGA(Extended Graphics Array):这是目前笔记本电脑普遍采用的一种液晶屏幕,市面上将近有80%的笔记本电脑采用了这种产品。它支持最大1024×768分辨率,屏幕大小从10.4英寸、12.1英寸、13.3英寸到14.1英寸、15.1英寸都有。
SXGA+(Super Extended Graphics Array):作为SXGA的一种扩展SXGA+是一种专门为笔记本电脑设计的屏幕。其显示分辨率为1400×1050。由于笔记本电脑液晶屏幕的水平与垂直点距不同于普通桌面LCD,所以其显示的精度要比普通17英寸的桌面LCD高出不少。
UVGA(Ultra Video Graphics Array):这种屏幕应用在15英寸屏幕的笔记本电脑上,支持最大1600×1200分辨率。由于对制造工艺要求较高所以价格也是比较昂贵。目前只有少部分高端的移动工作站配备了这一类型的屏幕。
VGA:(Video Graphics Array):这种屏幕现在一般在笔记本里面已经基本绝迹了,是很古老的笔记本电脑使用的屏幕,支持最大分辨率为640×480,但现在仍有一些小的便携笔记本电脑还在使用这种屏幕。
SVGA(Super Video Graphics Array):属于VGA屏幕的替代品,最大支持800×600分辨率,屏幕大小为12.1英寸,由于像素较低所以目前采用这一屏幕的笔记本电脑也是少之又少了。
XGA(Extended Graphics Array):这是目前笔记本电脑普遍采用的一种液晶屏幕,市面上将近有80%的笔记本电脑采用了这种产品。它支持最大1024×768分辨率,屏幕大小从10.4英寸、12.1英寸、13.3英寸到14.1英寸、15.1英寸都有。
SXGA+(Super Extended Graphics Array):作为SXGA的一种扩展SXGA+是一种专门为笔记本电脑设计的屏幕。其显示分辨率为1400×1050。由于笔记本电脑液晶屏幕的水平与垂直点距不同于普通桌面LCD,所以其显示的精度要比普通17英寸的桌面LCD高出不少。
UVGA(Ultra Video Graphics Array):这种屏幕应用在15英寸屏幕的笔记本电脑上,支持最大1600×1200分辨率。由于对制造工艺要求较高所以价格也是比较昂贵。目前只有少部分高端的移动工作站配备了这一类型的屏幕。
④ 多少像素才算得上高清,像这种图的话要多少像素
价格1000左右 卡片机
原则吧 选择相机要根据感光元件大小、镜头样式、质量、光学变焦范围、光圈、ISO范围、是否有手动功能、感光元件像素等综合考虑,尽量选择大传感器,潜望式镜头成像差
1/1.65英寸 真实尺寸为7.38x5.54mm。部分单电传感器尺寸13.2*8.8mm 中低端单反感光元件尺寸:23.6 x 15.8 mm,全幅单反感光元件尺寸:35.9 x 24.0 mm 中画幅单反传感器:36.7×36.7 传感器尺寸:53.7*40.4mm
像素高并不等于图像好,不增加传感器尺寸只提高像素、超负荷传感器失去精确度
⑤ 图片分辨率有哪两种
分辨率一种是视频使用的标准。72像素。还有一种是打印使用的分辨率300像素—12000像素。打印尺寸越大像素越大。还有一种就是手机大头贴一般是25像素。
⑥ 图像分辨率分为哪三种
分辨率比例可以分为:4:3、5:4、16:10、16:9。
1、屏幕比例4:3
4:3 是最常见屏幕比例,从电视时代流传下来的古老标准。在近代宽屏幕兴起前,绝大部分的屏幕分辨率都是照着这个比例的。
2、屏幕比例16:10
16:10 就是常见的“宽屏幕”比例
WVGA(800x480) - VGA 的加宽版,大部分的 MID和小号的 Netbook 采用的分辨率。第一代的 7" Eee PC 就是这个分辨率的。
3、屏幕比例16:9
16:9 主要是HD电视在用的比例。常听到的720p、1080p 都是这个比例。是一种适合视频观赏和办公操作(容纳两个文档并排处理)但对于游戏支持相对差一些(逐渐得到更多的游戏支持)的屏幕格式。
⑦ 标清、高清、超高清分辨率分别是多少
所谓标清,是物理分辨率在720p以下的一种视频格式。720p是指视频的垂直分辨率为720线逐行扫描。具体的说,是指分辨率在400线左右的VCD、DVD、电视节目等“标清”视频格式,即标准清晰度。而物理分辨率达到720p以上则称作为高清,(英文表述High
Definition)简称HD。关于高清的标准,国际上公认的有两条:视频垂直分辨率超过720p或1080i;视频宽纵比为16:9。
对于“高清”和“标清”的划分首先来自于所能看到的视频效果。由于图像质量和信道传输所占的带宽不同,使得数字电视信号分为HDTV(高清晰度电视)、SDTV(标准清晰度电视)和LDTV(普通清晰度电视)。从视觉效果来看HDTV的规格最高,其图像质量可达到或接近35mm宽银幕电影的水平,它要求视频内容和显示设备水平分辨率达到1000线以上,分辨率最高可达1920×1080。从画质来看,由于高清的分辨率基本上相当于传统模拟电视的4倍,画面清晰度、色彩还原度都要远胜过传统电视。而16:9的宽屏显示也带来更宽广的视觉享受。从音频效果看,高清电视节目将支持杜比5.1声道环绕声,而高清影片节目将支持杜比5.1
True HD规格,这将给我们带来超震撼的听觉享受。
其实“高清”和“标清”不能简单的比较,它们只是二种不同的视频格式,它们都可以装载各种不同质量的视频信号,因此实际质量与所装载的视频信号质量有很大的关系,这相当于用水缸和茶杯装水,水缸可以装一大缸水,也可以只装一杯水,当只装一杯水的时候就不能说它装的水比茶杯中的一杯水要多了。
HD FULL 全高清
所谓全高清(FULL HD),是指物理分辨率高达1920×1080显示(包括1080i和1080P),其中i(interlace)是指隔行扫描;P
(Progressive)代表逐行扫描,这两者在画面的精细度上有着很大的差别,1080P的画质要胜过1080i。对应地把720称为标准高清。很显然,由于在传输的过程中数据信息更加丰富,所以1080在分辨率上更有优势,尤其在大屏幕电视方面,1080能确保更清晰的画质。
UHD超高清
UHDTV是(UltraHigh Definition
Television)的简写,代表“超高清电视”,是HDTV的下一代技术。今年5月,国际电信联盟(ITU)发布了“超高清电视UHDTV”(或“Ultra
HDTV”)标准的建议,将屏幕的物理分辨率达到3840×2160(4K×2K)及以上的电视称之为超高清电视。这一技术相对HDTV( High
Definition Television)有了更高的分辨率,更大的可视角度,带了更强的视觉冲击,解决了大屏幕电视细节遗失、无法真实还原的问题。
⑧ 图片清晰度有几种,给个数据
图片的清晰度与拍摄这个图片的相机,的像素有关,像素越高,清晰度越高,不分几种,是无级的。
一般200万像素以上,就比较清晰了,现在的相机,基本上都是800万像素以上,大多数在1000万像素左右。
另外,图片传到电脑手机等设备上,可以改变它的大小,1000万像素的图片,大小在2M-4M左右,如果改成只几百K大小,清晰度就会减少。
⑨ 分辨率共分为哪几种类型
分辨率比例可以分为:4:3、5:4、16:10、16:9。
1、屏幕比例4:3
4:3 是最常见屏幕比例,从电视时代流传下来的古老标准。在近代宽屏幕兴起前,绝大部分的屏幕分辨率都是照着这个比例的。
2、屏幕比例16:10
16:10 就是常见的“宽屏幕”比例
WVGA(800x480) - VGA 的加宽版,大部分的 MID和小号的 Netbook 采用的分辨率。第一代的 7" Eee PC 就是这个分辨率的。
3、屏幕比例16:9
16:9 主要是HD电视在用的比例。常听到的720p、1080p 都是这个比例。是一种适合视频观赏和办公操作(容纳两个文档并排处理)但对于游戏支持相对差一些(逐渐得到更多的游戏支持)的屏幕格式。
4、屏幕比例5:4
5:4 家族:说是说家族,其实只有SXGA 这一个成员而已。怎么,从来没注意到自已的屏幕比较方?其实 1280x1024 除下来比例是 5:4 才对,不是 4:3。
(9)图片清晰度有多少种扩展阅读
屏幕分辨率确定计算机屏幕上显示多少信息的设置,以水平和垂直像素来衡量。
屏幕分辨率低时(例如 640 x 480),在屏幕上显示的像素少,但尺寸比较大。屏幕分辨率高时(例如 1600 x 1200),在屏幕上显示的像素多,但尺寸比较小。
屏幕上显示的像素个数,分辨率160×128的意思是水平方向含有像素数为160个,垂直方向像素数128个。屏幕尺寸一样的情况下,分辨率越高,显示效果就越精细和细腻。
参考资料来源:网络-屏幕分辨率
⑩ 什么是图像分辨率什么是像素深度
1、图像分辨率
分辨率是用于度量图像内数据量多少的一个参数。通常表示成ppi(每英寸像素Pixel per inch)和dpi(每英寸点)。包含的数据越多,图形文件的长度就越大,也能表现更丰富的细节。但更大的文件也需要耗用更多的计算机资源,更多的内存,更大的硬盘空间等等。在另一方面,假如图像包含的数据不够充分(图形分辨率较低),就会显得相当粗糙,特别是把图像放大为一个较大尺寸观看的时候。所以在图片创建期间,我们必须根据图像最终的用途决定正确的分辨率。这里的技巧是要首先保证图像包含足够多的数据,能满足最终输出的需要,同时也要适量,尽量少占用一些计算机的资源。
分辨率是影响图像效果的重要因素,我们一般用水平和垂直方向上所能显示的像素数来表示分辨率,例如1600×1200。该值越大图形文件所占用的磁盘空间也就越多,从而图像的细节表现得更充分。
2、像素深度
像素深度是指存储每个像素所用的位数,它也是用来度量图像的分辨率。像素深度决定彩色图像的每个像素可能有的颜色数,或者确定灰度图像的每个像素可能有的灰度级数。例如,一幅彩色图像的每个像素用R,G,B三个分量表示,若每个分量用8位,那么一个像素共用24位表示,就说像素的深度为24,每个像素可以是16 777 216(2的24次方)种颜色中的一种。在这个意义上,往往把像素深度说成是图像深度。表示一个像素的位数越多,它能表达的颜色数目就越多,而它的深度就越深。 虽然像素深度或图像深度可以很深,但各种VGA的颜色深度却受到限制。例如,标准VGA支持4位16种颜色的彩色图像,多媒体应用中推荐至少用8位256种颜色。由于设备的限制,加上人眼分辨率的限制,一般情况下,不一定要追求特别深的像素深度。此外,像素深度越深,所占用的存储空间越大。相反,如果像素深度太浅,那也影响图像的质量,图像看起来让人觉得很粗糙和很不自然。 在用二进制数表示彩色图像的像素时,除R,G,B分量用固定位数表示外,往往还增加1位或几位作为属性(Attribute)位。例如,RGB 5∶5∶5表示一个像素时,用2个字节共16位表示,其中R,G,B各占5位,剩下一位作为属性位。在这种情况下,像素深度为16位,而图像深度为15位。 属性位用来指定该像素应具有的性质。例如在CD-I系统中,用RGB 5∶5∶5表示的像素共16位,其最高位(b15)用作属性位,并把它称为透明(Transparency)位,记为T。T的含义可以这样来理解:假如显示屏上已经有一幅图存在,当这幅图或者这幅图的一部分要重叠在上面时,T位就用来控制原图是否能看得见。例如定义T=1,原图完全看不见;T=0,原图能完全看见。 在用32位表示一个像素时,若R,G,B分别用8位表示,剩下的8位常称为α通道(alpha channel)位,或称为覆盖(overlay)位、中断位、属性位。它的用法可用一个预乘α通道(premultiplied alpha)的例子说明。假如一个像素(A,R,G,B)的四个分量都用规一化的数值表示,(A,R,G,B)为(1,1,0,0)时显示红色。当像素为(0.5,1,0,0)时,预乘的结果就变成(0.5,0.5,0,0),这表示原来该像素显示的红色的强度为1,而现在显示的红色的强度降了一半。 用这种办法定义一个像素的属性在实际中很有用。例如在一幅彩色图像上叠加文字说明,而又不想让文字把图覆盖掉,就可以用这种办法来定义像素,而该像素显示的颜色又有人把它称为混合色(key color)。在图像产品生产中,也往往把数字电视图像和计算机生产的图像混合在一起,这种技术称为视图混合(video keying)技术,它也采用α通道。