Ⅰ 如何ps电子称上的数字
具体不知道你拍后的照片什么样,我记得,电子显示屏上的数字那,显示什么数字什么数字是黑色,不显示的地方会发灰,不会和背景一模一样的颜色,所以这就能看了每个数字都是8字型的底,只要能看清这个8字形的底你就可以用那个轮廓勾出你想要改的数字啦。
不然也可以去网络,搜电子数字的图片,把整个数字的部分都换成你找来电子数字的素材字体
Ⅱ 推荐几个免费下载电子书的网站
www.txdzs.com
Ⅲ 电子手表上的数字的字体是什么有可以免费下载的吗
DS-Digital Italic
BW7ti Home Quarter
用这种字体试一下吧
Ⅳ 什么是数字动画
数字动画即位CG”原为Computer Graphics的英文缩写,是通过计算机软件所绘制的一切图形的总称,随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。
它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。
计算机动画(Computer Animation),是借助计算机来制作动画的技术。大致可以分为二维动画(2D)和三维动画(3D)两种。
(4)电子数字图片素材扩展阅读
CG动画的制作比起传统动画片的制作来说是非常有效率的。首先在CG动画制作本身方面,已经节省了一定开支。一部动画影片,若普通传统动画公司,整个从业人员约有3000到4000人,每月产量可以达到200本,这种工作效率是非常惊人的。当然,这忽略了人力物力的投入。
而CG动画无需实质性的纸张,几乎完全动用计算机制作,节省了物理成本,也有助于环保。由于CG动画的制作不像传统动画那么多工序,速度方面也远远比传统动画更快。一般需要2年便可完全完成一部电影作品。
其次在收益方面,CG动画的电影收入也比较可观。拿《玩具总动员2》来说,全球票房收入为4.85亿美元,《泰山》的全球票房收入为4.35亿美元。《怪物史莱克》票房更是达到5.289亿美元,可想而知,全CG动画电影成为好莱坞最赚钱的电影类型。
当然,CG“很效率”“很节省”其实未必准确,我们不能以偏概全。因为CG动画写实的制作费用非常高昂。
举例来说,若要拍摄一个窗帘在阳光下轻轻飘动的镜头或者是一片树叶随风飘落的过程,恐怕搭景拍摄要比用CG作成同样效果来得方便廉价得多;但是,若要拍一个成千上万人大场面的全景,用CG绝对会更划算了。所以,若是灵活运用CG技术,只是在影视方面就可带来无穷的效益。
Ⅳ 数字签名文件制作过程中的核心问题是什么
所谓数字签名就是通过某种密码运算生成一系列符号及代码组成电子密码进行签名,来代替书写签名或印章,对于这种电子式的签名还可进行技术验证,其验证的准确度是一般手工签名和图章的验证而无法比拟的。数字签名是目前电子商务、电子政务中应用最普遍、技术最成熟的、可操作性最强的一种电子签名方法。它采用了规范化的程序和科学化的方法,用于鉴定签名人的身份以及对一项电子数据内容的认可。它还能验证出文件的原文在传输过程中有无变动,确保传输电子文件的完整性、真实性和不可抵赖性。 数字签名在ISO7498-2标准中定义为:附加在数据单元上的一些数据,或是对数据单元所作的密码变换,这种数据和变换允许数据单元的接收者用以确认数据单元来源和数据单元的完整性,并保护数据,防止被人(例如接收者)进行伪造。美国电子签名标准(DSS,FIPS186-2)对数字签名作了如下解释:利用一套规则和一个参数对数据计算所得的结果,用此结果能够确认签名者的身份和数据的完整性。按上述定义PKI(Public Key Infrastructino 公钥基础设施)提供可以提供数据单元的密码变换,并能使接收者判断数据来源及对数据进行验证。 PKI的核心执行机构是电子认证服务提供者,即通称为认证机构CA(Certificate Authority),PKI签名的核心元素是由CA签发的数字证书。它所提供的PKI服务就是认证、数据完整性、数据保密性和不可否认性。它的作法就是利用证书公钥和与之对应的私钥进行加/解密,并产生对数字电文的签名及验证签名。数字签名是利用公钥密码技术和其他密码算法生成一系列符号及代码组成电子密码进行签名,来代替书写签名和印章;这种电子式的签名还可进行技术验证,其验证的准确度是在物理世界中对手工签名和图章的验证是无法比拟的。这种签名方法可在很大的可信PKI域人群中进行认证,或在多个可信的PKI域中进行交*认证,它特别适用于互联网和广域网上的安全认证和传输。 “数字签名”与普通文本签名的最大区别在于,它可以使用个性鲜明的图形文件,你只要利用扫描仪或作图工具将你的个性签名、印章甚至相片等,制作成BMP文件,就可以当做“数字签名”的素材。 目前可以提供“数字签名”功能的软件很多,用法和原理都大同小异,其中比较常用的有“ OnSign”。安装“OnSign”后,在Word、Outlook等程序的工具栏上,就会出现,“OnSign”的快捷按钮,每次使用时,需输入自己的密码,以确保他人无法盗用。核心问题是一系列的加密算法
Ⅵ 电子相册制作软件哪个好,免费的,有背景动画、各种效果,音乐等编辑
那还用问,当然是会声会影啰。
【会声会影X5】 是一款多合一视频编辑器,集创新编辑、高级效果、屏幕录制、交互式 Web 视频和各种光盘制作方法于一身。它速度超快并随附提供各种直观工具,使您能够创建各种媒体,从家庭影片和相册到有趣的动画定格摄影、演示文稿的屏幕录制以及教程等。利用高级合成功能和一流的创意效果充分发挥您的创造力。利用前所未有的快速多核处理器挖掘您的计算机的全部处理能力。利用本机 HTML5 视频支持和增强的 DVD 及 Blu-ray™ 制作,随时随地实现共享。
中文名:会声会影 X5
产品启动界面
英文名: Corel VideoStudio Pro X5
发行时间: 2012年
制作发行:Corel Corporation.
语言: 多国语言
荧幕录制
萤幕录制成本还不到顶尖萤幕录制软体的三分之一。只要一个简单的撷取接口,就能直接从萤幕录制电子相簿、教学课程、产品示范、游戏内容、说明影片等。
覆迭轨
利用 21 轨制作含媒体、图形和标题等内容丰富的影片。此外,使用全新的轨道可见度控制项,可在编辑或输出时隐藏或显示轨道,这项功能对于在多国语言中增加字幕时特别实用。
HTML5 支持
得益于内建HTML5支持与 HTML5 快速范本,可以直接在会声会影 X5 中制作具有萤幕图形、整合式超连结和标题的互动式影片。
效能更快
透过GPU与多核心加速功能轻松驾驭电脑的完整功能。会声会影 X5 可同时执行多个程序,以前所未有的速度进行建构。
多图层汇入
支持 Corel PaintShop Pro图层,可以将多层影像档的个别图层汇入个别轨道,让您将素材分层,创造出让观众惊奇连连的效果。
范本素材库
可直接从素材库将范本拖放到时间轴,以迅速开始影片制作。制作自己的范本,从 Corel 指南或免费的 PhotoVideoLife 社群下载范本。(仅提供英文版)
3
会声会影 X5 的 DVD 和 Blu-ray 制作已经大幅改善,可以编辑和制作 DVD 为显示或隐藏字幕,从ISO光盘影像烧录等等。
登入增强的 Corel 指南,下载影片范本、免费的教学课程内容、图形等等。此外,PhotoVideoLife提供部落格、免费范本交易,还有经济实惠的顶级范本和特效。
会声会影 X5可处理先进相机拍摄的片段,包含比以往更多的3D 相机。此版本包含 3D 摄录放影机支持,并且支持可拍摄停格动画的 Canon DSLR。会声会影 X5 还支持较新 HD 摄录放影机的画格速率,因此您可以在 50 或 60fps 模式下编辑,该速率非常适合运动片段中的较高画质和慢动作运动特效。
屏幕捕获:提供了屏幕捕捉功能,或捕捉完整的屏幕或部分屏幕 ,将文件放入VideoStudio时间线,并添加标题、效果、旁白;将培训视频输出为各种文件格式,从蓝光光盘到网络皆可适用!
HTML5输出:使用可立即创建和输出真正的HTML5网络作品,个别图像、标题和视频均可排列或用作HTML5网页;支持输出MPEG4/WebM HTML5视频格式;
增强媒体库:将模板库直接加到了媒体库,创建自己的模板或导入模板将其存储在库中。
导入分层的PaintShop Pro文件:在 中创建多层模板和效果并将其导入到VideoStudio 的多个轨道中,这对复合模板和多轨合成来说非常快捷方便。
添加了DVD功能:增加了DVD刻录功能和工具,你可以记录DVD影片字幕、打印光盘标签或直接将ISO刻录到光盘。
系统要求
Microsoft® Windows7、Windows Vista 或 Windows XP,安装有最新的 Service Pack(32 位或 64 位版本)
Intel® Core™ Duo 1.83 GHz 或 AMD 双核 2.0 GHz(建议使用多核处理器)
2 GB RAM(建议使用 4 GB 以上)
128 MB VGA VRAM 或更高(建议使用 1 GB 或更高)
3 GB 可用硬盘空间
最低显示器分辨率:1024 x 768
软件产品图
Windows® 兼容声卡
Windows® 兼容DVD-ROM 驱动器以进行安装
Blu-ray™ 光盘制作需要可刻录的Blu-ray™ 驱动器
必须连接 Internet,才能实现联机功能和观看教程视频
必须连接 Internet,才能在安装期间验证序列号[5]
输入/输出设备
适用于 DV/D8/HDV™ 摄像机的 1394 FireWire® 卡
支持符合 OHCI 的 IEEE-1394
USB 视频级 (UVC) DV 相机
适用于模拟摄像机的模拟捕获卡(针对 Windows XP 的 VFW WDM 支持以及针对 Windows Vista 和 Windows 7 的 Broadcast Driver Architecture 支持)
模拟和数字电视捕获设备(Broadcast Driver Architecture 支持)
USB 捕获设备:Web 相机和光盘/存储卡/硬盘摄像机
Windows® 兼容 Blu-ray™、DVD-R/RW、DVD+R/RW、
DVD-RAM 或 CD-R/RW 驱动器
Apple® iPhone®、具有视频功能的 iPod Classic®、iPod® Touch®、Sony® PlayStation Portable®、掌上电脑和智能手机[5]
输入格式
视频:AVI、MPEG-1、MPEG-2、AVCHD 、MPEG-4、H.264、BDMV、DV、HDV 、DivX、QuickTime 、RealVideo、Windows Media 格式、MOD(JVC MOD 档桉格式)、M2TS、M2T、TOD、3GPP、3GPP2
音频:Dolby Digital Stereo、Dolby Digital 5.1、MP3、MPA、WAV、QuickTime、Windows Media Audio
图像:BMP、CLP、CUR、EPS、FAX、FPX、GIF、ICO、IFF、IMG、J2K、JP2、JPC、JPG、PCD、PCT、PCX、PIC、PNG、PSD、PSPImage、PXR、RAS、RAW、SCT、SHG、TGA、TIF、UFO、UFP、WMF
光盘:DVD、Video CD (VCD)、Super Video CD (SVCD)
对有些格式的支持可能需要第三方软件。[5]
输出格式
视频:AVI、MPEG-2、AVCHD、MPEG-4、H.264、BDMV、HDV、QuickTime、RealVideo、Windows Media 格式、3GPP、 3GPP2、WebM、HTML5
音频:Dolby Digital Stereo、Dolby Digital 5.1、MPA、WAV、QuickTime、Windows Media Audio、Ogg Vorbis
图像:BMP、JPG
光盘:DVD (DVD-Video/DVD-R/AVCHD)、Blu-ray Disc (BDMV)
媒体:CD-R/RW、DVD-R/RW、DVD+R/RW、DVD-R 双层、DVD+R 双层、BD-R/RE
对有些格式的支持可能需要第三方软件。
Ⅶ 中国梦正能量作文素材!有关电子数码手机方面的中国梦和正能量!!!!多多益善!!!!分!!!!
个人觉得,既然是正能量,当然是与民生相关密切,人们生活消费需求加大,产品供求多样化,企业能满足市场需求,这也得反映在手机数码产品的生产、销售统计上,从以下几个方面去写:
一、手机数码方面的统计数据:不管是最近十年的变化还是近两年的变化,从数量上说,产量、销量、都有很大的改变,这和十多年前的大哥大时代比较,人们需求地改变是很大的!
二、产品供求变化:以前是什么个状况?从数码产品来说,这个改变直接使手机数码产品从高档品成为普通人均可消费起的产品,从模拟机到智能机,从单纯接打电话到手机多功能化,娱乐、网络、游戏、视频等等,智能机的功能也使得手机在一定程度上摆脱了电脑!
三、正能量我国科技能力大提高:现在不说山寨机普通电子厂就能搞定,高端智能与软件配套发展推动了整个就业人员技术能力,产业链的形成对所有行业都有好处!
从需求,到供求,到发展,这些变化都代表了时代地进步,可以说手机数码行业的中国梦就是希望我国出现更多的国际品牌和世界领先技术!相信这样的例子也很多,比如华为。
相信许多手机数码行业的人都有这样的看法,就是现在地技术发展太快了,以至于跟不上的企业都难以生存下去,为什么?不就是因为社会进步快,人们生活质量不断提高吗?
Ⅷ 怎样获取多媒体素材
多媒体课件素材,大致可以分为文本、图形、图像、音频(声音)、视频、动画等几种主要形式。
一 文本素材的获取与处理
文本素材通常以文件文本保存,常见格式有: txt文件、doc文件、rtf文件、wps文件和 pdf文件等。
文件的输入通常使用键盘,也可手写输入等。
通常文本素材来源于所学的教材与资料、网站等。
一般情况下,网页文本内容可以选择直接复制下来,或者直接保存为网页文件或者文本文件。
特殊字体或艺术字可以用抓图工具抓取后进行图片化处理后再使用。
二 图形图像素材的获取与处理
图形图像素材的格式一般为: .jpg、.bmp、.gif、.tiff、.png等,目前采集图形图像素材的方法非常多,概括起来主要有以下七种:
1.屏幕捕捉或屏幕硬拷贝
利用 HYPERSNAP或者 Snagit等屏幕截取软件,可以捕捉当前屏幕上显示的任何内容。也可以使用 Windows提供的 ALT+PRINTSCREEN,直接将当前活动窗口显示的画面置入剪贴板中。
2.扫描输入
这是一种常用的图像采集方法。如果我们希望把教材或其他书籍中的一些插图放在多媒体课件中,可以通过彩色扫描仪将图扫描转换成计算机数字图像文件,对这些图像文件,还要使用 Photoshop进行一些诸如颜色、亮度、对比度、清晰度、幅面大小等方面的调整,以弥补扫描时留下的缺陷。
3.使用数码相机
随着数码照相机的不断发展,数字摄影是近年来广泛使用的一种图像采集手段,数字照相机拍摄下来的图像是数字图像,它被保存到照相机的内存储器芯片中,然后通过计算机的通讯接口将数据传送到多媒体计算机上,再在计算机中使用 Photoshop、 isee等软件进行处理之后应用到我们制作的多媒体软件。使用这种方法可以方便、快速地制作出实际物体例如旅游景点、实验仪器器具、人物等的数字图像,然后插入到多媒体课件中。
4.视频帧捕捉
利用超级解霸、金山影霸等视频播放软件,可以将屏幕上显示的视频图像进行单帧捕捉,变成静止的图形存储起来。(链接到豪杰解霸截屏页面)如果电脑已装有图像捕捉卡,我们可以利用它采集视频图像的某一帧而得到数字图像,这种方法常用在当需要把其他多媒体课件中的视频截取出来用在我们制作的多媒体软件中。这种方法简单灵活,但产生的图像质量一般难以与扫描质量相比。
5.光盘采集
目前很多公司、出版社制作了大量的分类图像素材库光盘,例如,各种植物图片库、动物图片库、办公用品图片库等,光盘中的图片清晰度高、制作精良,而且同一幅图还以多种格式存储,这些光盘可以在书店等处买到,从素材库光盘中选择所需要的图像是一条捷径。
6.网上下载或网上图片库
网络中提供了各种各样非常丰富的资源,特别是图像资源。对于网页上的图像,我们可以通过把鼠标放在所需的图片上按右键在弹出的菜单中选择另存图片选项把网页上的图片下载存储在本地机中使用;而对于有些提供了素材库的网站,都提供了图片下载工具我们便可以直接把素材库中的图像素材下载到本地机中使用。
7.使用专门的图形图像制作工具
对于那些我们确实无法通过上述方法获得的图形素材,就不得不使用绘图软件来制作。常用的有 FreeHand、Illustrator、 Careldraw等,这些软件中都提供了强大的绘制图形的工具、着色工具、特效功能(滤镜)等,可以使用这些工具制作出我们所需要的图像。
三 音频素材的获取和处理
课件中的音频,一般为背景音乐和效果音乐,其格式多为 WAV、SWA、MIDI、MP3、CD等几种形式。
音频的获取途径,一是素材光盘;二是资源库;三是网上查找;四是从 CD、VCD中获取;五是从现有的录音带中获取;六是从课件中获取。
对于音频的处理,可以有很多种方法,这里介绍几种实用的操作方法:(1)用系统自带的录音机编辑声音文件;(2)用超级解霸软件的超级音频解霸编辑声音文件;(3)用其他的音频转换软件编辑声音文件。
四 视频素材的获取和处理
视频素材的格式一般为: .wmv、.avi、.mpg、.rm、.flv等。
视频素材的获取主要是从资源库、电子书籍、课件及录像片、 VCD、DVD片中获取,从网上也能找到视频文件。资源库、电子书籍中的视频资料可以直接调用,课件中的视频文件一般也放在 exe文件之外,不会和 exe打包在一起,也可直接调用。录像片中的资料可用采集卡进行采集,若无此设备,可在 VCD制作店进行加工,把录像资料转变为 MPGE格式或 AVI格式,刻录后进行使用。 VCD可直接用超级解霸处理,但要注意, DVD格式(MPGE4)在 Authorware中无法直接使用,要安装 MPGE4转换软件,转换格式后才可以正常使用。
总之,素材的收集与处理,要运用多个软件多种形式。其软件与方法,不一定非用哪个不可,要根据具体的情况、具体的环境来决定如何处理,以求用最经济最方便的方法取得最好的效果。
Ⅸ dspace 介绍
数字资产管理系统DSpace简介
1 背景
1.1信息多元化并海量增长
随着社会的进步和科学技术的发展,人们在科研、生产和实践中不断产生出新的信息。这些信息的增长表现在几个方面:信息数量呈指数级的增长,其中数字资 源每年以50%-100%的速度增长;信息载体不断增多,尤其以网络为载体的信息;信息格式层出为穷,大体上可以分为文本型、数字型、图片型、多媒体等 等。随着越来越多的信息资源的出现,如何创建一个稳定的环境来长期保存和获得这些信息是一个重要问题。
1.2信息供应链改变与图书馆职能改变
传统的信息供应链模式是作者—>出版机构—>图书馆—>读者,随着计算机技术,特别是网络通讯技术的发展,传统的信息供应链模式已 经完全被打破。作者可以把稿件发给出版机构,由出版机构将其出版发行,另一方面,作者也可以把稿件或相关资料发到网络上,在网络上进行传播。读者可以绕过 图书馆从网络上通过信息服务门户或搜索引擎工具找到所需要的信息。信息供应与信息服务呈现多元化,信息获取也呈现多途径的方式。
传统图书馆职能也因此而改变,未来的数字图书馆功能之一,要实现以分布式的网络和计算环境为技术支持和应用基础,对海量的、不同类型的信息资源进行制 作、组织、存储、发布和检索,实现读者之间、读者和图书馆管理人员之间的多维和实时沟通。在新的运行环境中,信息活动将从原来的单向度转入多向度,读者可 以自己实现信息的提交、交换和利用,数字图书馆将进一步为整个校园服务,成为校园资源中心。数字图书馆为此将推行新的服务机制和模式。
1.3信息活动中的利益博弈
以学术期刊定购为例。目前各图书馆面对两个事实:由于学术期刊的出版受到少数营利出版社的垄断,不断调涨期刊的订费,迫使大学图书馆不得不删订期刊的 种数或减少图书的购置。根据美国研究图书馆学会(ARL-Association of Research Libraries)的调查,从1986年到2002年,美国的研究图书馆期刊经费增加了227%,但是订购的期刊种数却只增加9%,而购买图书的种数则 下降5%。图书馆供应研究的资源相对减少,其结果将连带影响研究及教学的品质。
另一方面,学者辛勤努力的研究成果发表时出版社却向学者按页索费(page charge),当学者需要参考利用期刊时,图书馆却需要再付大笔经费订阅。图书馆需要发展和支持通过开放获取(Open Access)模型发表作品的机制,并向学者、社会提供这种机制。
1.4信息需求与信息行为改变
信息的多元化发展,信息用户的有用信息也将分布在不同的信息类型中,在获取信息时,信息用户总希望能得到“一站式服务”,即通过一个检索平台或门户, 以最少的操作得到所需要的全部有用信息。为此信息服务部门需要提供存储不同格式、不同类型的信息资源,并提供能有效组织、检索、利用这些资源的信息管理系 统。
针对以上的各种问题,不同的研究机构、组织提出了不同的解决方案,并相应地开发了不同的应用系统。例如:
Eprints(由英国南安普敦大学(university of Southampton)开发);
Dspace(由MIT和HP联合开发);
Fedora(由Univ. of Virginia and Cornell开发);
GreenStone(由Univ. of Waikato,Witten&Bainbridge开发)。
其中,DSpace系统以其高度的灵活性、可用性和可自定义性和开放源代码,受各高校(包括英国剑桥大学、加拿大多伦多大学和美国康奈尔大学、哥伦比 亚大学等)和研究机构的青睐和推崇。现在,全球许多研究机构都用DSpace系统来应对各种不同的数字化文献的需求,如机构知识库 (Institutional Repositories,IRs)、学习对象库(Learning Object Repositories ,LORs)、电子化主题(eTheses)、电子化记录管理(Electronic Records Management,ERM)、数字化保存(Digital Preservation)、出版(Publishing)等等。在此对DSpace系统作一个简单介绍。
2 DSpace系统简介
DSpace(数字空间)系统是由美国麻省理工学院图书馆(MIT Libraries)和美国惠普公司实验室(Hewlett-Packard Labs)合作经过两年多的努力并于2002年10月开始投入使用的,以内容管理发布为设计目标,遵循BSD协议的开放源代码数字存储系统。该系统可以收 集、存储、索引、保存和重新发布任何数字格式、层次结构的永久标识符研究数据。
DSpace是一个专门的数字资产(Digital assets)管理系统,它管理和发布由数字文件或“位流”(bitstreams)组成的数字条目(item),并且允许创建、索引和搜索相关的元数据以便定位和存取该条目。它包括的基本概念主要有:
数字空间群(DSpace communite):数字空间是针对数字材料的长期保存而设计的。数字材料来源于不同的组群,比如大学的院系、实验室,图书馆的采访、编目等部门,这些依据不同的授权完成不同任务的组群称作数字空间群。
1)电子用户(e-people):DSpace的用户可能是教师、学生,也可能只是一些计算机系统,因此DSpace把用户称作“E人”。
2)工作流(workflow):DSpace的运作方式,数字材料和元数据在被接受之前经过事先设定的流转审核的步骤;
3)信息订阅(subscription):用户可以向DSpace发送订阅请求,以便在新材料到来时收到带有内容提要的Email提示。
2.2 DSpace系统功能特点
其特点可以归结为三个要点:基于存储的资产管理;以事件触发构建的工作流机制;以分级权限控制的管理体系;
2.2.1基于存储的资产管理
DSpace首先是基于存储管理的,它提供对所有数字格式的支持,比如文档、书籍、数据库、计算机程序、虚拟和仿真模型、多媒体出版物和学习对象等等。另一方面,对于印刷型文献,DSpace也可以通过元数据进行存储管理,利用URL和馆藏地点来区分文献服务的方式。
Dspace支持两种存储模式:“位”存储(bit preservation)和功能存储(functional preservation)。位存储保证提交的数字材料没有任何改变,即每一位(bit)均保持原样,在多年以后仍然可以将文件复原出来。功能存储的实现 是通过随着时间的变化改变存储内容的格式,以保证当旧有格式淘汰后,数字材料还能够被随时调用(可浏览、可运行、可检索……)。显而易见,功能存储是理想 的存储状态,但需要更多的经费支持。为此,Dspace对于文件格式定义了三个层次:支持的格式、知道的格式和不支持的格式。些文件格式很容易向通用的格 式转化(像TIFF图像或XML文档),而有些格式会由于专利等原因很难实现功能存储。对于上述的所有三个层次,DSpace建议在经费允许的情况下同时 进行“位”和“功能”存储,以便一旦时间证明哪种格式可以更有效地呈现素材时,“数字考古学家”能够获得最初的原料。
2.2.2以事件触发构建的工作流机制
DSpace的运作是以事件触发的机制来实现的。谁可以存储材料,怎样存储,谁可以利用存储的材料,谁负责管理?这一系列问题在可定制的管理策略下完全由事件触发来解决。
在DSpace中有很多的数字空间群,对于内部工作部门(数字空间群),通常,所有工作人员都设定为“提交者”(submitters),而其中的一 部分人又被设定为“审核者”(reviewers),负责人则设定为终审者(coordinator)。每个数字空间群中都存在着“提交者”、“审核者” 等等的角色。这些角色可能指派给很多人,组成角色群,或称“电子工作组(e-person group)”。 任何一个对系统的请求,从检索、浏览到材料提交,都会触发不同的工作流,并进入相应的“任务池(Task pool)”。经过审核、元数据编辑和终审等等环节最终进入DSpace。而该工作流涉及的每一个步骤的电子工作组,都会因为自己的角色而获得通知,使相 应的电子用户可以进入个人数字空间(Indivial DSpace)来完成任务。
典型的事件如新书采购:书商(用户)的图书馆(DSpace)提交书目,新书通告被放入采访部(acquisition数字空间群)的“任务池”,处 于采访数字空间群的专业人员可以从“任务池”中获取书目进行审核,(相应的书目将同时被移除,以免重复相同的工作流。)如果审核通过,系统产生订购单。如 果是即时生效的数字资源,这一事件将触发DSpace的元数据编辑工作流。如果审核不通过,用户将得到附有审核人员意见的通知书。示意如下:
对于外部数字空间群,匿名用户可以通过WEB访问进行检索和浏览,授权用户则可以将自己的材料提交DSpace,触发馆藏接收工作流。比如教师的课 件、博士的学位论文,这些数字文献本来就是数字图书馆的馆藏来源,通过DSpace的工作流经过专业馆员的审核和元数据编辑,很方便地进入馆藏。另外,作 为数字图书馆功能的拓展,用户还可以在授权的个人数字空间中临时或永久存放数字材料。
2.2.3以分级权限控制的管理体系
如上所述,数字空间群拥有不同的电子工作组,而不同的组拥有不同的权限。某些DSpace的功能,比如检索、浏览等可以是匿名的,但是如提交、订阅以 及管理等功能则需要经过用户认证。DSpace提倡“电子用户”(e-people)的概念,每个电子用户需要向DSpace提供如下信息:
E-mail 地址
姓名
认证信息,比如密码
订阅专题列表
DSpace有一个可变的认证系统,它采用的是“缺省否定(default deny)”的策略,比如,一个电子用户对某个元数据具有“读”权限,但他未必就拥有对此元数据指向的材料的“读”权限。
3 DSpace的优点与不足
3.1开放源代码
DSpace系统是一个开放源代码的软件平台,可以从其网站上免费下载,可以自由使用、复制和修改。其所使用的第三方软件也是开放的源代码,如PostgreSQL、JDK、Apache等。DSpace主要代码均为Java编写,可以运行于所有UNIX系统。
3.2 修改和扩展功能容易
DSpace提供了几个支持API接口的内置程序,可以通过它简化和加速数字馆藏的开发,在一定程度上为系统提供了扩展和修改的能力。另外,由于Java虚拟机是由HTML和部分嵌入的Java代码组成的,基本上不需要触动其核心的代码就可以方便地修改它。
3.3 DSpace系统能接受几乎所有的文件类型
DSpace可以接受的电子化材料包括:
论文与预印稿(Articles and preprints)
技术报告(Technical reports)
雇用证书(Working papers)
会议论文(Conference papers)
电子论题(E-theses)
数据集,包括统计数据、地理信息数据、数学等等(Datasets: statistical, geospatial, matlab, etc.)
图像,包括可视化图像、科学图表等(Images: visual, scientific, etc.)
声频文件(Audio files)
视频文件(Video files)
学习对象(Learning objects)
重定格式后的数字图书馆馆藏(Reformatted digital library collections)
DSpace可以存储、管理和发布任何已经和未经出版的本地馆藏,保证印刷和数字文献的统一索引和定位。
3.4检索功能强大
DSpace的目标就是提供尽量多的检索特色。DSpace的索引和检索模型有一个API接口,允许非常方便地索引新内容,重建索引以及在指定范围内 检索。这个API来自免费的Java搜索引擎——Lucene 。Lucene支持字段检索、停词(stop words)、词干(stemming)以及不重建索引增加新的索引内容的能力。
3.5界面简洁友好
所有的DSpace用户界面都是基于WEB的,并且包含一系列的界面:用户提交界面、搜索界面、系统管理界面以及提交审核的各种界面。利用Java虚拟机和Java服务器技术,DSpace允许用户通过浏览器访问系统,这使DSpace的使用和管理都十分方便。
3.6建立DSpace联盟
在虚拟存储技术的支持下,利用DSpace联盟,还可以实现虚拟馆藏:联盟的馆藏对于用户完全透明,用户通过WEB界面访问元数据,并发送资源请求。 DSpace可以根据标准协议进入不同院校的系统,如康奈尔大学的arXiv ,通过本地的存储过程自动获取有关的文档备份。用户只需点击锁定(located)的条目,它就会被下载到WEB浏览器中。如果是一种WEB支持(Web -native)的格式,它就会立刻显示在浏览器中;否则它就被存储在用户的计算机上,象Excel数据表或者CAD文件,需要以特定的程序来打开它。
当然DSpace也存在不足之处,当要对DSpace 系统扩展功能进行比较复杂的修改时,需要修改系统的核心组件,这给系统的数据库结构和兼容方面带来影响;另外,DSpace系统不支持原始内容的创建,但 可以以工作流方式捕获任何支持主动文档开放协议(Open Archives Initiative)的数字资源和元数据。
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