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作业提交图片在哪里找 2025-03-15 11:14:58

行星轨迹图片素材

发布时间: 2025-03-15 06:51:02

‘壹’ PS特效合成常用到的宇宙高清素材,太漂亮了!

分享一篇关于PS特效合成中常用的高清宇宙素材文章,希望能给各位带来美的享受。

高清宇宙素材是PS特效合成的宝贵资源,它们能为作品增添神秘而壮观的氛围。在创作过程中,合理运用这些素材可以极大地提升作品的视觉效果和艺术感。本篇文章将介绍几种常见且高质量的宇宙高清素材,让您的作品更加出众。

1. 星空背景:星空背景是宇宙素材中最基础且常用的元素之一,它们能够营造出广阔的宇宙空间感。选择不同颜色、亮度和星星密度的星空背景,可以满足各种场景需求。无论是深邃的宇宙空间、神秘的外星场景,还是梦幻的科幻世界,星空背景都能完美适配。

2. 行星元素:行星是宇宙中的重要组成部分,使用高质量的行星素材可以为作品增添真实感和细节感。从地球、火星到木星、土星,不同的行星有着独特的颜色和纹理,选择合适的行星素材,可以构建出令人震撼的宇宙场景。同时,通过调整光源、角度和特效,还可以创造出独特的视觉效果。

3. 星系与黑洞:星系和黑洞是宇宙中最神秘且引人入胜的元素。高清晰度的星系图像能够展现壮观的星云、漩涡和星群,为作品增添宇宙的浩瀚与壮丽。而黑洞作为宇宙中的极端现象,其独特的“吸力”和神秘的“事件视界”能够为作品带来强烈的视觉冲击力。通过巧妙地运用黑洞素材,可以创造出令人惊叹的视觉效果。

4. 流星与彗星:流星和彗星是宇宙中的短暂而美丽的存在,使用高质量的流星和彗星素材可以为作品增添瞬间的辉煌与神秘。流星划过夜空,彗星在轨道上留下痕迹,这些动态效果能够为作品带来强烈的视觉冲击力,让观众感受到宇宙的浩瀚与壮丽。

在选择和运用宇宙高清素材时,可以根据作品的主题、风格和场景需求进行选择。合理搭配和巧妙运用这些素材,可以使作品更加富有创意和艺术感。同时,记得尊重和引用素材的版权,确保使用合法且高质量的素材资源。希望这篇文章能为您的PS特效合成创作提供灵感和帮助,让您的作品更加出色。

‘贰’ 肉眼看九星连珠是怎么样的

会看见满天繁星。

①.既然要看星空,那就要在晚上,晚上时同时会看见全天域的星空。
②.因为我们是生活在地球上,所以如果看“九星连珠”,最多只能看见八颗。
③.不过很遗憾水星跟金星,由于它们在地球轨迹之内,所以它们只能在地球我们日出或日落时才能看见,所以它们是不能和地球轨迹以外的太阳系行星同时观察到。
④.在2006年8月24日,国际小行星中心在捷克布拉格举行会议,将冥王星重新定义为矮行星;所以太阳系重新变回八大行星,而所谓“九星连珠”在字面上就不成立(如果真有“连珠”,应该叫“八星连珠”;加上以我们在地球上,更应叫“七星连珠”)。
⑤.人类肉眼可见的行星,最远只能看见距离地球大约12.83亿外的土星,更远的天王星和海王星,人类肉眼是看不见。所以根本不能肉眼看见“七星连珠”。
⑥.行星从未严格连成一直线,在将来也不会发生。以往我们指的“九星连珠”,不是那种行星在同一天区附近出现的“冒牌货”。假如九星连珠真的

‘叁’ 用PS制作复古风格的行星景观海报


最终效果:
第一步:创建文件
打开PS按键盘上的Ctrl+N或者点击文件
新建,在弹出的对话框中,创建一个1200 x 1600 px的PS文件。
创建完成后把背景填充为黑色 (#000000)。
第二步:添加星星
我们只需要用到素材图片把星星加入到场景中。在开始,需要在Wikimedia Commons下载并打开Capodimonte Deep Field这张图片;这张照片由ESO(欧洲南方天文台)提供。
用自由变换工具Ctrl+T改变素材图片的大小以配合我们这张画布的大小。
现在我们的的太空中有了星星,我们可以对他做一些小的调整。首先,选择 图像
调整
曲线或按快键键Ctrl+M把图像变暗使得明亮的星星脱颖而出。
我们同样可以调低色相 ,选择图像
调整
色相/饱和度,快捷键Ctrl+U,把饱和度调到-50
第三步:添加渐变
让其有褪色,复古的风格,其中一个要做的是添加色彩渐变。新建图层(Shift+Ctrl+N)。双击新图层打开图层样式对话框,添加一个渐变叠加:黄色 _ 品红 _ 蓝绿色(见下图)
接着,把图层的不透明度调到15%。
第四步:创建景观
现在我们创建我们作品下方的部分。首先,下载素材图片Badlands拖到PS中。
用钢笔工具(P)的路径选择(在选项栏找到),把岩石景观的部分勾出来,排出天空的部分。右击钢笔工具创建的路径选择创建选取(Ctrl+Enter),Ctrl+Shift+I反选,删除天空的部分。
用自由变换工具(Ctrl+T)调整图片以适应画布。
我们接下来进行一些调整并扭曲我们的景观图片。首先,选择图像
调整
曲线(Ctrl+M)使得曲线如下图显示。
接下来选择图像
调整
色相/饱和度并把饱和度调整到-40。
接着,在图层面板,把景观图层移动到渐变图层下方
第五步:添加云层
云层我们用了Sweden 3这个素材图片;
打开图像
调整
色阶(Ctrl+L)。首先,通过点击黑色吸管图标设置暗场(它在最左边的三个吸管图标),然后点击的云层素材图片中最漏槐伏黑暗的部分。其次,通过点击白色滴管图标设置白场(这是最右边的吸管),然后点击图像的最亮的一部分。这一层次的图像调整将点亮亮区并把暗区变暗了,给图像增加一个很好的明暗对比。
我们只需要云部分图像(图像的上半部分),所以使用矩形选框工具(M)选择天空的部分,然后反选(Ctrl+I)删除不要的部分。
我们需要的只是云朵,对蓝色的天空没有兴趣。所以我们点击 选择
色彩范围,在对话框中,确保选择到了滴管(是没有+号和-号的那个)。
在画布中,我们点击蓝色的部分,在对话框中,调整色彩容差大概在115,以确保我们选择到所有的蓝色区域。做好了就可以确定了。
然后反选,选择
反向(Ctrl+Shift+I)。
然后选择图层
新建
通过拷贝的图层(Ctrl+J),在新的图层创建了云层的图层。
Ctr+T注意调整好云朵图层的大小,以及图层的前后关系。
现在让我们来掩盖一些云层使它更好的融入我们的场景。
接着,图层
图层蒙版
显示全部 ,或者直接点击图层下方的添加矢量蒙版。
选择笔刷工具(B)并把笔刷硬度调到0%。开始在云的顶部和底部画,使得我们最终能够得到更自然的云。
现在我们需要云朵融入背景。首先从工具面板选择渐变工具(G),把前景颜色设置为白色(# ffffff)。在选项栏,设返携置渐变工具从前景色到透明的渐变预设,并选择渐变对称的方式。
设置好之后,从云层的底部拉一个渐变到云层的顶部。
第六步:创建行星
接下来,我们要用一个纹理贴图给我们的作品添加一个行星。(素材有)
选择椭圆选框工具,按住Shift,做一个完美的正圆,然后在材质上创建一个圆形选区。通过图层
复制图层(Ctrl+C)去复制选中的图层。我们现在可以隐藏原始图层了。
#p#副标题#e#
现在,我们要给我们的星球加入一些微妙的条纹。创建一个新图层,然后使用矩形选框工具创建一些随机的矩形,穿过行星。选区填充黑色(# 000000)使用 编辑
填充(Shift+F5)
滤镜
模糊
高斯模糊,半径设置为 20 px,然后确定。该滤镜能让条纹更加柔和和自然。
选择
载入选区,勾选 反选 选项,然后按下OK,或者按住Ctrl点击该图层,然后Ctrl+Shift+I,确保你选择的是条纹图层,然后删除不需要的部分条纹。
现在我们要降低行星的颜色。图像
调整
色相/饱和度,快捷键Ctrl+U,降低饱和度到-100。
让我们给星球添加更多的东西,我们可以说,让它看明念起来更像行星。点击行星图层,选择
载入选区(按住Ctrl点击该图层),然后选择 滤镜
扭曲
球面化。更改数量为50%,并单击“确定”应用这个滤镜。
对条纹图层重复使用上面这个滤镜,直接按快捷键Ctrl + F(上次滤镜操作)。
变化的条纹层的不透明度设为80%。
隐藏背景层(如果有)然后图层
合并可见图层(Ctrl+Shift+E)。
然后,对地球图层的大小进行调整以适配场景,然后把它放在云图层的后面。
第七步:创建阴影,高光并加强的星球质感
首先,我们要添加给星球一个发光。选择星球图层,图层
图层样式
阴影, 或直接双击图层选择阴影。
内阴影设置如下:
颜色叠加如下:
渐变叠加如下:
我们的星球看起来的样子如下:
第八步:添加镜头光晕
让我们的星球发光,我们还要为我们的场景添加一个镜头光晕。创建一个新层,填充黑色(# 000000),然后点击滤镜
渲染
镜头光晕。选择镜头类型为电影镜头,确保亮度选项设置为100%。
然后,图层尝试几种不同的混合模式,找到自己觉得最好的一种。
第九步:给景观添加发光
在星星图层上方创建一个新的图层。设置前景色为粉红色(# cc0033),切换到渐变工具,选择前景到透明渐变预设,选择径向渐变选项,然后创建一个径向渐变从底部开始拉到星球上。
之后,降低图层不透明度到60%。
我们的景观将会有一种微妙的光芒。
第十步:给场景一个发光的色调
给整个作品一个发光的色调,我们在 图层
新建调整图层
渐变映射(或直接点击图层面板的右下角“添加图层蒙版”旁边的“创建新的填充或调整图层”图标选择“渐变映射”),在图层面板上添加一个调整图层。选择一个紫色的到黄色的渐变渐变映射调整图层。接着,降低图层不透明度为15%。
第十一步:添加文字
现在,我们将我们的设计元素放在一起,最后一步,我们会添加一些文字。
首先,我们将用“Design Instruct”作为标题。这一部分,我们只是要输入文本,使用横排文字工具(T)。我使用的字体是Garamond(加拉蒙),但你几乎可以选择所有的字体只要你觉得好的。然后我会调整两行字体大小不同的排列。
在画布中间画一个圆,右键图层,转为智能对象并删格化图层,然后新建图层输入文字“FOR ALL THINS DESIGN”,我选择的开源字体是“League Gothic”。
按住Ctrl点击“FOR ALL THINGS DESIGN”图层创建选选区,选择圆圈图层按键盘上的Delete删除所选区域。
最后删除“FOR ALL THINGS DESIGN”图层,标题文字图层和圆形图层改为白色。
教程摘要
在本教程中,我们创建了一个虚构的星球景观和他外部空间作为背景。我们使用不同的设计元素,如照片和纹理创造我们的作品。我们依靠简单但功能强大的工具,如PS的图层样式、图层蒙版、自由变换、滤镜等。最终的结果如下:
#p#副标题#e#