‘壹’ 多媒体教学软件的素材制作应注意什么问题,从图、文、声、像四个方面来谈
多媒体教学软件需要用到大量的文本、声音、图形、图像、动画、视频等多种数据,我们可将这些数据称为多媒体素材。它们是多媒体产品中的重要组成部分,充分使用各种媒体素材是多媒体技术的基本特点。完成多媒体产品相当部分的工作量在于多媒体素材的准备,多媒体素材准备工作就是多媒体数据的采集、制作和处理过程。
素材的准备工作一般主要包括文本的键人,图形、图像的扫描与处理,动画的制作和视频的截取等。素材要根据教学内容和选择设计的媒体内容来准备,不能选择那些不符合教学规律和教学内容的素材。在课件开发中,可充分利用原先已有的素材;如果没有合适的素材,就应当自己去制作。
图形:在多媒体教学软件的各种媒体中,图形比较特殊。因为它是一种抽象化的图形,其承载的信息量比较少。由于它具有数据量小,不易失真等特点,因此在多媒体软件中应用得比较多(几乎所有的多媒体着作工具都具有绘制图形的能力)。从最终的呈现来看,图形与图象没有太大区别。
图象:静态图像又称位图,在多媒体教学软件中应用最多,从界面、背景到各种插图,基本上都选择位图。位图的色彩比较丰富,层次感强,可以真实地重现生活环境(如照片),因此其承载的信息量比较大。 静态图像非常逼真、生动、形象,可以提供较高质量的感知材料。其显示的内容,时间长短都可由学习者控制,非常适合学生学习使用。
文本:文本主要指在计算机屏幕上呈现的文字内容,一般用于传递教学信息内容。文本的抽象层次比较高,需要学习者有较强的阅读理解能力。当然,计算机屏幕上呈现的文本不同于印刷文本,学习者阅读时必须适应计算机的环境条件,否则其阅读效果可能不如印刷文本。 在多媒体教学软件中,学习者可以自主控制文本的呈现时间,因此阅读时的灵活性比较大。超文本链接技术更加方便学习者的阅读,从而显示出在计算机环境下阅读文本的优越性。
文本的呈现受文字的大小、颜色、字体、样式、位置等因素的影响。
声音:音频包括波形音频、CD-DA音频和MIDI音频。波形音频是记录声音的最直接形式,对记录与播放的环境要求不高,因此在媒,体教学软件中应用最多,缺点是数据量比较大。CD-DA音频又称数字音频光盘,是高质量立体声的一个国际标准。MIDI音频的播放需要借助解释器,因此对环境要求比较高。但由于其数据量比较小,非常适合在呈现背景音乐的场合使用。音频属于过程性信息,有利于限定和解释画面。此外,在教学中利用音频传递教学信息,是调动学生使用听觉接收知识的必要前提。标准的解说、动听的音乐有利于集中学生学习的注意力、陶冶学生的情操、激发学生学习的潜力。
动画:动画是对事物运动、变化过程的模拟。一般来讲,动画的制作需要借助专门的工具软件,有二维的,也有三维的。在这类工具软件中,制作者需要借助对事物变化运动、变化过程分析的结果,构建事物运动的环境与类型。这种制作动画的过程,忽略了事物运动、变化过程中的次要因素,突出强化了其本质要素。因此,动画有利于描述事物运动、变化过程。此外,经过创造设计的动画更加生动、有趣,有利于激发学习者学习的兴趣和积极性。
视频:同动画媒体相比,视频是对现实世界的真实记录。借助计算机对多媒体的控制能力,可以实现视频的播放、暂停、快速播放、反序播放、单帧播放等功能。视频具有表现事物细节的能力,适宜呈现一些对学习者感觉比较陌生的事物。它的信息量比较大,具有更强的感染力。通常情况下,视频采用声像复合格式,即在呈现事物图像的时候,同时伴有解说效果或背景音乐。当然,视频在呈现丰富色彩的画面的同时,也可能传递大量的无关信息,如果不加鉴别,便会成为学生学习的干扰因素。
‘贰’ 在多媒体环境下,供教师使用的多媒体素材有哪些
一般地,根据素材在磁盘上存放的文件格式不同,可将素材划分为文本、声音、图像、动画、视频等类型。多媒体素材库可以管理流媒体、FLASH动画、文档、图片等多种多媒体格式文件,其中流媒体包括avi,wav,mpeg,rm等多种声音、图像文件,教师可以通过IE向服务器提交各种多媒体素材,同时填写提交素材的类型~!
属性以及素材的简要说明,这些内容将在今后的素材搜索中起到重要的作用。素材提交后由管理员进行审核,通过审核的素材将被发布到多媒体素材库里供大家检索和下载。用户可以对素材的关键字、名称和素材简介进行全文检索,以搜索需要的素材。
‘叁’ 计算机多媒体技术的图片
①传递教学信息。图形、图像都是非文本信息,在多媒体教学软件中可以传递一些用语言难以描述的教学内容,提供较为直观、形象的教学。
②美化界面、渲染气氛。无论是单机多媒体教学软件,还是网络多媒体教学软件,如时没有图片的美化,那样的软件简直称不上是多媒体软件,用合适的图形或图像作软件的背景图或装饰图,这样就提高了软件的艺术,美化了操作界面,给人一定的美的享受。
③用作导航标志。在多媒体教学软件中经常用一些小的图形符号和图片作为导航标志,教学软件的使用者用鼠标单击这些导般标志,从一个页面跳到另一个页面,任意选择自己想要了解的教学内容,从而在教学软件中任意漫游,不会迷路(在多媒体系统中找不到想要的信息)。 图片包括图形(Graphic)和图像(Still Image)两种。图形指的是从点、线、面到三维空间的黑白或彩色几何图,也称 量图(Vector Graphic)。一般所说的图像不是指动态图像,而指的是静态图像,静态图像是一个矩阵,其元素代表空间的一个点,称之为像素点(Pixel),这种图像也称位图。
位图中的位(Bit)用来定义图中每个像素点的颜色和高度。对于黑白线条图常用1位值表示,对灰度图常用4位(16种灰度等级)或8位(256种灰度等级)表示该点的高度,而彩色图像则有多种描述方法。位图图像适合表现层次和色彩比较丰富、包含大量细节的图像。彩色图像需要由硬件(显示卡)合成显示。
在多媒体制作中常用的就是位图。 多媒体应用程序中图片有不同的来源,其主要的途径大体有以下三个方面:
①对已经数字化的图片进行加工。这些数字化的图片可以从网络、照片CD、艺术剪辑库中获得。比如,Micro Office办公软件包中ClipArt剪辑库中说有许多的WMF文件可以使用。当然这些图片有些是免费的,有些是要付一定的费用的。
②对印刷图片、视频图像或现实环境中的景观进行数字化处理。利用扫描仪、数码相机等设备就可以把印刷品中的图片或现实环境中的景观加以数字化处理,成为计算机能够识别的文件。
③根据需要用绘图软件重新制作所用的图片。 声音可以向学习者呈现教学内容,可以吸引学习者,保持学习者的注意力,补充屏幕上显示的视觉信息。在CAI教学软件中必须根据上下文所用的多种信息显示来考虑声音的作用,声音可以看成是信息的主流,也可以看成是视觉信息的补充。
讲解作为信息的主流是最常用的。讲解可以给出指令信息,同时用固定或移动的画面来说明所给的信息,并可使用屏幕上的文本来补充总结信息。
音乐作为信息的主流常用于音乐教学。多媒体教学软件具有强有力的多种信息处理能力,声音效果逼真,可模拟钢琴、长笛、小号、小提琴等多种声音,这不仅能加深学习者对音乐术语的学习,同时也可以培养学习者的听力和创作能力。
效果作为信息主流主要是吸引注意力。常常用一些自然效果来加强对新概念的理解,如用鸟叫来认识不同的鸟类。 多媒体CAI系统中的声音信息主要有两方面的特性:瞬时性、顺序性。
通常屏幕上的视觉信息(文本、图形)可以根据需要而保持,学习者可以看到这些信息的显示,一直到它们移开为止。但声音信息不行,因为声音一产生很快就消失了,这就是声音的一个重要特性--瞬时性。由于声音的瞬时性,如果要重新听某个信息就必须重复声音。这样,在多媒体CAI系统的设计中,就必须考虑到以机控或人控来实现声音重复的可能性,而且要能够实现多次重复,因为同样的内容,有的学习者只需重复一次,而有的学习者却要重复两次、三次甚至更多次。
声音的另一个特性是它的顺序性。如果你正在听一段句子,是不可能在句子的后半段听到句子的前面部分的,如果想再听前面有趣或遗漏的内容,只有用某些方式例如例带或重新定位来重新开始。一般这种方式要花费较多的检索与播放时间,所以,在CAI软件设计中,通常要把一些较长的声音信息分成许多小的部分来存储,以减少搜索时间和不必要的重复播放时间。在CAI软件设计时,若采用面向对象的方法,以类似对象等结构方式来组织传播的声音,无疑会更加有利于对声音的安排。 在多媒体系统中,存储声音信息的文件,常见的有两种格式:即WAV格式和MIDI格式。
WAV文件来源于对声音模拟波形的采样。即用采样、量化、编码的手段从自然音响中采集而来。
MIDI文件与WAV文件不同。MIDI(Musical Instrument Digital Interface)是一种技术规范。它是通过综合乐器数字化接口(MIDI)规范的电子设备所合成的数字化音乐。
除了常用的WAV格式和MIDI格式声音文件外,还有Apple的AIFF等其他格式的声音文件。 多媒体教学软件中声音的来源主要有以下两个渠道:
① 用Microsoft公司的Sound Recorder录制音频波形文件或用MIDI设备合成MIDI数字音乐。
② 从已有的声音库或网上获取声音素材,再对这些素材进行编辑加工。