① 怎么制作max用的贴图素材
一般的漫反射贴图直接网上找就可以
,想弄成无缝接拼的就用PS处理下,凹凸贴图高光贴图拿原图处理下,去色,加强对比之类的,游戏之类的贴图一般是先拆分好UV,再绘出来,要求美术功底要好。法线贴图的烘焙,网上有教程,可以搜索,,
② “贴图烘焙”到底是什么这个在游戏制作过程中起到什么作用呢
贴图烘焙简单地说就是一种把max光照信息渲染成贴图的方式,而后把这个烘焙后的贴图再贴回到场景中去的技术。这样的话光照信息变成了贴图,不需要CPU再去费时的计算了,只要算普通的贴图就可以了,所以速度极快。
由于在烘焙前需要对场景进行渲染,所以贴图烘焙技术对于静帧来讲意义不大,这种技术主要应用于游戏和建筑漫游动画里面,这种技术实现了我们把费时的光能传递计算应用到动画中去的实用性,而且也能省去讨厌的光能传递时动画抖动的麻烦。贴图烘焙技术是在max5时加入进来的技术,在max6中界面稍作了改动。在max7中已经做的比较完善了。
③ 3dMax烘焙光照贴图
图片1:建立一个默认天光图片2:选择默认渲染器图片3:在默认渲染器设置中按画红线部分设置图片4:按0键,按红线部分设置如有问题请提问
④ 求教下如何制作烘焙贴图
需要准备的工具:
1、打蛋用的不锈钢盘2个(稍大一点的打蛋盆是用来打蛋白的 ,小一点的是用来打发蛋黄以及之后拌蛋黄糊的 )
2、分蛋器:用来分离蛋白和蛋黄
3、面粉筛:用来过筛面粉内的小面粉颗粒
4、电子称
5、量杯
6、活底的蛋糕模 (本方子用的是8寸的圆形蛋糕模)
7、手动打蛋器及电动打蛋器
8、橡皮刮刀:用于翻拌面糊
⑤ maya如何烘焙材质贴图,求步骤!
先在场景中导入球灯 就是聚光灯围成球形
把需要烘焙的物体赋予新的兰伯特材质
在材质面板里 Edit—Convert to file textave 后边的那个小方块 第一个打钩 是抗锯齿的 然后是
后边还有图片格式 自己看吧 烘焙很慢 要有耐心啊
⑥ 谁有君之或者孟老师的烘焙电子书,带图片的,可不可以发给我,只要是做糕点的只要有图片的都可以,麻烦发给我
只有实体书。sorry
⑦ 大家看下面哪种蛋糕图片好看两个都是鲜花主题烘焙成片!
第二个吧,主要是上面水果多,看起来很好吃的样子
⑧ 请问高手,在3dsmax里烘焙occ贴图时已经设置好输出路径了,但烘焙完成后就是找不到自动保存的文
1 怎么烘焙3DS MAX里的模型啊
这个问题的答案,网络一下,到处都有。首先按一下键盘上的0,然后选择烘培路径,然后选择场景中要烘培的物体,然后选择烘培成什么类型,设置烘培贴图的大小,烘培后的贴图放在哪个通道。选择要烘培的UV通道(这一条如果你不懂就选择“自动展开UV通道”),然后点击最下面的“渲染”命令 。 我数数一共8个步骤。
2 需要烘焙成什么格式的贴图呢
默认的TGA格式就行了
3 需要把所有模型都附加在一起再烘焙吗
这个不一定,看你的实际需要。反正一个模型烘培出来就是一张贴图。如果你把十个模型附加在一起,那么烘培出来的也是一张贴图,因为十个模型通过附加,已经变成一个模型了。但是烘培出来的图片是没有问题的,可以直接用,只是说是一张拥有多维材质的图片而已。
4 烘焙完还要再重新付给模型吗
不用,烘焙完之后,被烘焙过的模型的材质自动变成壳材质。
5 是烘焙成壳材质吗
放心,烘培出来的材质,最后都是壳材质。所以下面的默认选项,不用去选择了。我上面说的8个步骤也没包括烘焙成什么材质。
6 小妹是新手,希望大神指教啊
烘培并不是一件复杂的事情,你多用几次就好了。
⑨ 现在最流行用什么软件来烘焙游戏颜色贴图
贴图烘培,其实就是将模型与模型之间的光阴关系通过图片的形式转换出来,这样就形成了一种贴图,将这种贴图控制在你的模型上,可以得到一种假的但很真实的效果,烘培贴图,有发现贴图,occ或ao贴图,转换贴图,高光贴图,固有色贴图等