① 求大神给我动漫里的房子图片,要内外每个房子里的我要画漫画找素材中
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在“动漫设计”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。
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② 怎样用ps给图片加上一个透明的房子背景,就想图片里房子那样
用ps给图片加上一个透明的房子背景的方法是:
1、新建背景文件,打开房子图片,拖进背景文件里;
③ 那个网站有比较好的房地产素材|
享设计网页链接
这个网站好多原创高质量 源文件,我做图经常用的~
④ 房地产广告素材
要有好的素材,一句话——就是日常积累,我碰到过你说的这种情况,总觉得素材不够用,所以平时就要多搜集,我的好多素材都是来源于网络的,觉得分辨率不高就用PS技术修改啊,灵活运用
⑤ 谁能给我几个房地产的设计素材网站~像昵图、素材中国什么的~网上高手做的图片素材从哪里来的
蚂蚁图库,主打的就是房地产设计素材,你去找找,肯定有你需要的房地产设计素材,有商业的,住宅的等。
⑥ 像这种漫画里的房子背景都是画出来的吗
不用质疑,从事5年漫画行业了,很负责的说。。。背景基本都是3D建模渲染,是不是画的一眼就看的出来,这里面没有画的。
⑦ 装修房子的效果图一般都是用什么软件画的
设计师一般用的CAD、3dmax、VRay、PS。CAD绘制平面图,3dmax建模,VRay渲染,PS修图。
当然也有针对0基础小白使用的软件,例如四维星效果图制作软件。这款软件其实更适合装饰建材行业销售商们来使用,操作简单是一方面,另外套型图、素材都是通过手机拍照添加的,就相当于为产品做出效果图,直观展示效果给欲购买的人看。
下面就是该软件通过毛坯房照片与背景墙样品照片做的图:
装修效果图
⑧ 房子效果图怎么做出来的
1、首先,要熟悉项目资料,要充分理解其构成与构造。之后要确定CAD的单位,以及导入3DMAX之后的单位和尺寸。(以CM为单位,过大的用M。)制作模型时,要将CAD坐标归零。CAD要分好图层,最好是一个CAD分一个层。制作和修改模型都很便捷。用“面建图法”制作模型,平面图只是做进退参考使用。特殊情况除外。镜头看不见的面要删除,尽量精简模型面数。制作模型时要记得及时备份,而且要加存,不要覆盖存储。
2、模型质量分成四个等级:精模、中模、中简模、简模。精模:所有模型都制作实体模型,并且模型的外形和细节要与CAD一致。
3、中模:墙体和部分无法用贴图制作的要制作实体模型,窗框、栏杆等要做贴图。外形和细节要与CAD一致。
4、中简模:墙体和部分无法用贴图制作的要制作实体模型,窗框、栏杆等要做贴图。外形和细节与提供资料相像,大体结构一致。
简模:所有的东西都要用贴图实现。玻璃特殊制作通道贴图。
5、场景提交规范:模型制作完成后,要仔细检查是否有露面、破面、共面等问题。之后将贴图统一放到一个指定文件夹里,并指定其贴图路径。不能出现贴图丢失的状况。要将模型全部塌陷成mesh物体,不要在物体修改栏中还存在其他的命令。不要出现多维子材质。用扫描线模型渲染一下,目的要让物体不要缺少贴图坐标。(UVWMap)。
6、模型要坐标归零。要将物体按照材质塌陷,并且物体最大面数不要超过3万面。最后成组。大型场景合成时要将建筑与地形、景观等物体分组并且分图层。最后存储模型时要在线框模式下存储,避免实体存储模型。
7、灯光的调试:照射范围直接选择目标灯光的发光源,点击修改标签,打开平行光基本参数栏,直接将照亮范围由43增加至光圈完全包围住目标建筑
8、亮度调整
测试渲染时如果场景中的光线曝光或太暗,选择发光源直接修改该灯光的亮度(倍增器),适当增加或降低,直到场景中光线亮度满意为止
9、阴影调整
选择发光源必须勾选灯光的阴影,将阴影的类型改为vrayshadows类型,否则阴影的锯齿状过于明显根据太阳光的具体的时间,修改太阳光颜色,默认灯光颜色都为白色,早晨和黄昏为偏黄偏红、上午和下午为浅黄色、正午为偏白色。
10、后期制作:主要用ps添加素材与校色,可以用一张类似的摄影作品进行参考尽量接近照片的效果。
⑨ 有哪些3d打印的房子图片
你可以到昵图网网上去找,哪里素材也比较多。望采纳,谢谢!!