‘壹’ 电脑3D图模糊是怎么回事
我们常用三维软件是3dmax,经常用该软件来渲染图形,但有时渲染出来的大图不清晰可能是很多原因导致,很多新人或者是对参数不桥笑了解的人经常会有这个问题,今天我给大家简单阐述引起该现象的原因及解决方法:
1、3dmax材质像素太低,造成效果图渲染后有噪点不清晰。类似地板,墙纸的3dmax材质像素本来就不高,还被放大使用,那么成乎消顷图尺寸比较大一定会出现模糊现象,可以在PS内处理好贴图,重新赋予模型材质可以有效岁陆的避免模型渲染后模糊有噪点的情况。
2 、环境阻光(AO)是可以在模型结构转变的地方产生暗部阴影,结构越复杂产生的暗部阴影越多(以线的形式出现),数值越大阴影越实,数值越小阴影越虚。会导致渲染后效果图看起来模糊。
(1)按F10打开渲染设置面板,找到GI。
(2)勾选环境阻光(AO),数值调整到0.8。
(3)半径调整到30.
(4)细分调整到30。
3、 合理设置颜色阈值和噪波阈值,值越小,图越清晰越细腻,但是同时渲染时间越长,一般建议颜色阀值为0.01,波噪阀值为0.005。
4 、提高灯光和材质的细分
5 、修改抗锯齿模式
6 、取消勾选概率灯光
7 、添加降噪元素,降噪元素的降噪引擎设置,电脑独立显卡高于英伟达1066的,可以修改为英伟达AI,云渲染建议使用vray内置,避免云端渲染错误。
8 、3dmax模型渲染完毕后3dmax文件保存的格式不同可能会造成效果图出现噪点。如果是JPG格式,请选择最高质量等级。建议使用TIF或者TGA无损压缩格式。
9 、图片分辨率设置大一点当然肯定还会有其他的原因,材质,模型,灯光,参数设置都是会有影响的,所以还是要检查场景。
‘贰’ 3d中渲染的效果图渲染出来好好的,但一保存效果图就发白,模糊不清是怎么回事
是你设置的系统GAMMA和输出gamma不匹配!
一个是自定义选项里的GAMMA和LUC自动调节
一个是VR里的颜色面板里的GAMMA
具体的设置要根据你自己的需要和硬件环境来调整。