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蓝底白色手掌图片是什么意思

发布时间: 2024-07-03 14:00:08

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2. 中班教案

作为一位无私奉献的人民教师,就有可能用到教案,借助教案可以有效提升自己的教学能力。写教案需要注意哪些格式呢?下面是我整理的中班教案9篇,仅供参考,大家一起来看看吧。

中班教案 篇1

活动目标: 1、在看看、讲讲中,阅读小熊被小澡盆卡住和河马帮忙解救小熊的主要情节。

2、体验小熊与小澡盆间浓厚的情感和成长的快乐。

活动准备: 大图书、《我要洗澡》歌曲录音。

活动过程: 一、谈话导入 你们喜欢洗澡吗?平时在哪洗澡呀?(幼儿结合生活经验讲述)

教师小结:小朋友都喜欢洗澡,有的在浴缸里洗澡,有的洗淋浴……洗完澡身体变干净了,感觉好舒服。

这是我们的好朋友,是谁呀?

二、阅读图书内容 (一)

阅读第一、二幅内容 小熊喜欢在哪儿洗澡呀?

小熊很喜欢这只小澡盆,天天用它来洗澡,一边洗一边还快乐地唱歌呢。听――

引导幼儿扮演小熊,坐在小椅子上,跟着音乐《我爱洗澡》一起模仿小熊洗澡。

一天又一天过去了,小熊洗澡的时候发生了什么变化?

小熊一天一天在长大,澡盆显得越来越小,看来,小熊快要坐不下了,这可怎么办呢?(教师对于孩子回答的内容加以提炼)

(二)阅读第三、四幅内容 河马路过小熊的家,看见小熊在小小的澡盆里洗澡,河马说:“小熊你的澡盆太小了,我带你去一个好地方洗澡。”河马邀请小熊到哪儿去洗澡?

小熊愿意去池塘洗澡吗?(提醒幼儿较完整地讲述自己的理由)听听小熊是怎么想的?“我害怕,池塘里有小鱼,它们在我身边游来游去,会钻进我的胳肢窝,我最怕痒痒了,我不去池塘洗澡。”

小熊究竟想在哪里洗澡呢?

(三)重点阅读第五、六、七、八幅内容 小熊为什么哭呀?他的身体怎么了?

阅读大图书第六、七、八幅图片。

河马用了什么办法解救小熊?是哪一幅图?找出来一起阅读。

河马拿来胡椒粉,胡椒粉是什么味道?人闻到后会怎样?

一起学学小熊打喷嚏:小熊闻到胡椒粉后打了一个响亮而又力大无比的喷嚏,把小澡盆给震得碎片乱飞,小熊终于得救了,他也明白了自己真的长大了。

小熊失去了小澡盆,怎么洗澡呢?

河马安慰他:“小熊,你跟我来,我们一起到池塘去洗澡吧!”小熊跟着河马来到了池塘旁边,

“扑通”跳了下去。

小熊能在河里洗澡吗?河水没到小熊的哪里?

“哇,这个池塘可真是个大澡盆呀,我可不怕长大没澡盆洗澡!”两个好朋友高高兴兴地唱着歌,洗起澡!

播放音乐《我爱洗澡》,幼儿跟着音乐模拟小熊在小河里洗澡。

附故事: 被澡盆卡住的熊

小熊非常喜欢他的小澡盆,天天用它洗澡。小熊一天天长大了。河马邀请小熊到池塘里去洗澡。小熊不愿意,他害怕小鱼、小虾会钻进他的胳肢窝。有一天,小熊在洗澡的时候被澡盆卡住了,怎么也出不来。嘿呀,嘿呀,河马拉不出小熊。河马把澡盆翻个身,用力掀也没有把澡盆掀下来。河马拿来胡椒粉抹在小熊鼻子上。小熊打了个喷嚏,把澡盆震得碎片乱飞,终于自由了。小熊跟着小河马到池塘洗澡。这儿真是一个大澡盆呀!

中班教案 篇2

一、活动目标

1、了解蓝印花布的主要特征,感受蓝印花布的美。

2、知道蓝印花布是我国传统民间艺术,激发爱家乡爱祖国的情感。

3、学习用油水分离的方法制作蓝印花布,体验成功的喜悦。

二、活动准备

蓝印花布两块,蓝印花布做的衣服、头巾、扇子、汗巾、镜子各一样;古典音乐;蓝色水彩颜料,白色油画棒;画纸;刷子;剪刀;绳子。

三、活动过程

1、情景导入:小朋友们上午好!我是彭老板,欢迎你们来到我的店铺。

你们觉得彭老师当了老板之后有什么不一样吗?(身上穿有蓝色印花布的围裙、头上带有蓝色印花布的头巾) 你们觉得彭老师这样穿漂亮吗?(漂亮) 彭老师店铺里还有许多这样漂亮的花布,现在跟着彭老师一起去看一下吧!

2、欣赏蓝印花布的美,了解蓝印花布的主要特征。

老师同时展示四块不一样的蓝印花布。这四块布有一个关于它们的故事要讲给你们听(播放视频)师:看完关于这些布的视频之后,你对这种布有哪些新的了解呢?你有发现他们都有一个什么共同的特点吗?--幼儿自由回答小结:这些布都有一个共同的地方那就是花布只有蓝色和白色,有些是蓝底白纹,有些是白底蓝纹,它们都统称为蓝印花布。

提问:这四块蓝印花布有哪些相同和不同的地方呢?(重点引导幼儿讲述图案不一样、花纹的排列方式不一样,规则排列和无规则排列。对幼儿的发现给予及时的肯定)小结:蓝印花布只有蓝白两种颜色,它的图案有的来自于大自然,有的是人们创造和想象的,代表人们心中美好愿望,有的是规则排列,有的是不规则排列,简单、原始的蓝白两色,创造出一个淳朴自然、千变万化、绚丽多姿的蓝白艺术世界。这样的蓝印花布素雅宁静,让人越看越喜欢。

3、使用蓝印花布产品,感受民间艺术带来的美 。

现在有哪位小朋友想去我的店铺试穿蓝印花布产品吗?幼儿自由选择喜欢的产品进行适用,老师逐个进行点评。

小结:蓝印花布不仅可以做成衣服,还可以做成各种好看又好玩的'东西那,受到小朋友和全世界游客的欢迎,因为它体现的是中国特色,有着浓郁的江南水乡韵味。

4、介绍"蓝印花布"的制作过程并重点示范。

师:这么漂亮的蓝印花布你们想知道是怎么印出来的吗?老师也特别喜欢这些花布,现在彭老师要用一种油水分离的方法设计一块蓝印花布,小朋友要看仔细了,比一比谁最先发现里面的秘密。等会请每个小朋友自己设计一块蓝印花布,让裁缝给我们做一件有特色的衣服哦!

(出示材料)教师示范做法:

①先用笔在画纸上设计好自己的图案,可以是你喜欢的动物、水果、植物或者简单的形状,把图案整齐的画满整张纸。

②用白色蜡笔把刚才画好的图案全部图上白色。彭老师这里有个小秘密要告诉大家,涂白色的时候一定记得要非常用力哦!如果你的小手力气不够可以请旁边小朋友帮忙也可以请老师帮忙。

③最后用刷子把整张画纸图上蓝色,你就会发现一个神奇的变化,我们的蓝印花布做好了。你们想知道为什么涂了白色油画棒的地方没有蓝色吗?

介绍"油水分离"原理。

5、幼儿制作"蓝印花布" 播放古典音乐教师巡回指导,适当帮助有困难的幼儿完成作品。

6、布置展板,引导幼儿互相欣赏 (讨论:你最喜欢哪一张?为什么?)

中班教案 篇3

设计意图:

在《小狗抬花轿》这首生动活泼、富有童真童趣的儿童歌曲中,让幼儿在活动中感受欢乐气氛,与同伴共同分享合作的乐趣,同时使幼儿的表现力和创造力得到了充分的发展。

活动目标:

1.能与同伴共同分享玩之乡的乐趣。

2.在游戏中培养幼儿的创造力、幼儿的发散性思维,同时培养其团结互助的精神。

3.乐于与同伴合作,体验抬花轿的乐趣。

活动准备:

小狗头饰若干、花轿、扇子。

活动过程

1、准备活动:播放健康歌乐曲,孩子你们于老师一起做模仿操。

2、谈话导入:出示花轿图片,引出课题提问:小朋友,这是什么?你们在哪里见过啊?这是干什么用的?

附儿歌:八只小狗抬花轿,老虎坐轿把扇摇。一只小狗摔一跤,老虎对它踢一脚。小狗气得汪汪叫,老虎却在睡大觉。小狗抬轿到山腰,想个办法真正好。一二三,往上抛,老虎摔了一大跤。

3、重点尝试抬花轿,摔跤,抛等动作。

4、介绍游戏规则:

幼儿三人一组,纸箱和前后各一人,手抓花椒的两边小棒,一人站在纸盒中间,站在起跑线上。游戏室,三人一起配合快步走规定的地方,看哪组幼儿走的又快又稳

5、在音乐中带头饰,分组游戏。

活动延伸:回家与爸爸妈妈共同感受抬花轿的乐趣,同时体验让家长天伦之乐。

活动反思:孩子们非常喜欢这一游戏,在活动中孩子们充分体验了抬花轿的乐趣,同时知道了抬花轿合作的重要性。

中班教案 篇4

一、设计构思

1、教材来源:本次音乐活动取材于《快乐奥尔夫》中的一段作品,原名叫《青蛙》。

2、目标定位:重点引导幼儿借助身体动作感受和表现音乐的生动有趣;难点是通过图谱帮助幼儿理解儿歌节奏与音乐结构的匹配。

3、设计理念:幼儿是音乐活动的主体,活动设计就须从幼儿的兴趣和音乐作品满足幼儿发展的需要出发。体现活动设计的灵活性和自主性。因为任何完美的音乐活动设计,在具体实施的过程中都需要作相应的调整,以便适应实际教学情况,达到最佳的教学效果。

4、组织方式:主要采用奥尔夫教学体系中的声势活动练习、嗓音造型练习、动作造型练习;其次是将学习律动和玩游戏相结合,引导幼儿在游戏中学习音乐,体验和表现音乐。另外还借助图谱帮助幼儿理解儿歌节奏与音乐结构的匹配。

二、活动目标

1、让幼儿在游戏中掌握节奏型。

2、通过嗓音造型、手指游戏、图谱识记、表演等形式体会《数青蛙》音乐的生动有趣。

三、活动准备

录音机一台、磁带一盒、节奏卡一张、图谱一幅。

四、活动结构

1、声势活动练习(拍手、跺脚、拍腿……);

2、嗓音造型练习(节奏朗诵);

3、动作造型练习(表演手指游戏);

4、图谱识记练习;

5、游戏练习(个别、分组、集体表演)。

五、指导要点

1、声势活动练习(拍手、跺脚、拍腿……)。听老师的鼓声,请小朋友模仿拍节奏,通过拍身体的各部位(手、腿、肩等)及声势练习(跺左脚、右脚、双脚等)巩固节奏型。

2、嗓音造型练习(节奏朗诵)。引导幼儿创造性地运用小动物的叫声或幼儿的名字进行节奏朗诵活动,进一步巩固节奏型。

3、动作造型练习(表演手指游戏)。通过谈话的形式,引出童谣《数青蛙》,一边一句句分析童谣一边自然配合手指的表演,引导小朋友自己发明手指表演的方法,如四指并拢与拇指对碰表示呱呱叫,用拳头表示青蛙的大眼睛,手腕带动手掌,手心朝下上下翻表示青蛙跳等。在玩手指游戏的过程中熟练歌谣和节奏型。引导幼儿在《数青蛙》的音乐中玩1-2遍手指游戏。

4、图谱识记练习。教师一边朗诵节奏一边用手指图谱,帮助幼儿识记音乐所表达的乐句顺序。调动幼儿的各种感官参与音乐,如让幼儿一边看图谱一边运用节奏朗诵和声势活动为音乐配伴奏。

5、游戏练习(个别、分组、集体表演)。让幼儿扮演青蛙围成“池塘”进行配乐表演。

6、结束活动:幼儿自音乐声中随教师跳出活动室。

六、教学反思

本次活动获得了较好的效果,我个人认为主要有以下几方面的特点:

1、选材成功:没有歌词却很有特色音响效果的律动。《数青蛙》配上一首幼儿较熟悉,且有琅琅上口有节奏的儿歌《数青蛙》,使音乐、语言与动作的结合得到最充分的表达,形成一幅青蛙边歌边舞的热闹完美图景。

2、程序设计:采用声势活动练习→嗓音造型练习→动作造型练习→图谱识记练习→游戏练习的方式引导幼儿一步一步循序渐进地调动原有的经验来学习新知识,使幼儿脑中的旧知识得到激活,进行重新组合与匹配形成新知识。

3、教学有法而无定法:始终遵循幼儿音乐活动设计的一个重要原则,即幼儿是音乐活动的主体,活动设计就须从幼儿的兴趣和音乐作品满足幼儿发展的需要出发,体现活动设计的灵活性和自主性。

中班教案 篇5

活动目标:

1、熟悉故事内容,学习用乐器演奏动物走及笑声的节奏。

2、通过探索,认识动物走路声音特征与乐器声音性质的关系,体验探索声音的乐趣。

3、能较专注地倾听老师的指令演奏乐器。

活动准备:

1、大鼓、铃鼓、摇铃、串铃、小铃、单响筒、圆舞板,及相应的汉字卡片。

2、有相关汉字指示的节奏卡三张,胖胖熊和小老鼠的图片。

活动过程:

一、 示“胖胖熊和小老鼠”的图片,激发幼儿听故事的兴趣。

二、讲述故事内容,感受故事的愉悦情绪。

1老师提出问题:

(1)故事讲了什么事情?

(2)在故事里,你听到了哪些声音?是谁发出来的?(分别出示节奏卡)

2引导幼儿模仿故事中动物走路及笑的声音。 这些声音是怎样的?你能模仿出来吗?

三、认识三种节奏型

1、根据节奏卡集体用象声词表现相关节奏。

2、引导幼儿用身体动作表现节奏。

提问:你还能用其他的动作来把这些节奏表现出来吗?

四、学习为动物走路及笑声配乐器。

1、讨论:如果让你用乐器来表现这些不同的声音和节奏,你会选择哪些乐器,怎么配?为什么?

(1)幼儿商量后回答。

(2)老师出示一些乐器,幼儿自由的选择并且根据相应的节奏型演奏。

(3)请个别幼儿在集体前演奏,一起评价。

2、老师总结并确定配器方法,并在黑板上以节奏谱的形式显示。

3、幼儿根据节奏谱重新座位,听故事做相应的演奏。

(1)可以请能力强的幼儿取代老师讲述故事,指挥演奏。

(2)幼儿交换乐器演奏。

延伸活动:

1、提出思考:

(1)如何演奏才能区分同类动物的不同特点?比如,怎样把熊爸爸熊妈妈和熊哥哥在相同的声音上区分出来?

(2)还可以把哪些乐器也配到故事中来

2、在音乐角中提供乐器,引导幼儿继续表演和探索。

3.了解故事中的道理:做人要勤劳

故事:小熊和小老鼠

从前,有个小村庄,村庄里住着许多小动物:小狗、小猪、小熊、小老鼠······小熊和小老鼠是邻居,他们都是好孩子,只不过小老鼠很勤劳,而小熊却很懒惰。

小老鼠经常打扫自己的屋子:拖地、擦窗户、洗窗帘······可勤快了。他还要整理院子,拔草、修剪树木、捡垃圾······从不喊累。

小动物们一走过他家时,就忍不住赞叹到:“哇!真是太美丽、太整洁了,小老鼠真勤快啊!”

而小熊却老是躺在床上,不起来,屋子搞的乱乱的也不管,院子里的花草树木都要枯死了,他也不理睬。小动物一走过他的屋子,就忍不住批评到:“真乱、真乱!真脏、真脏! 小熊真懒。”

春天到了,小老鼠马上去撒种子,而小熊却还是躺在床上,不去耕种。秋天到了,小老鼠的田里黄灿灿的:金黄的麦子、火红的苹果、绿油油的蔬菜够小老鼠过一个冬天了。而小熊的田里只有几根枯死的杂草。这时,小熊才后悔的说:“要是我当初勤快一点就好了。

中班教案 篇6

教学目标:

1、运用和家人一起乘车的经验,理解、讲述图片中的内容。

2、学习用绘画的方式表达自己乘车时所遇到的问题,并愿意与同伴交流、讨论。

活动过程:

一、导入引导幼儿观察幼儿用书上的图1,理解图片内容。

教师:

1、图上有哪些小动物?他们感觉如何?你是怎么知道的?

2、你在乘车时遇到过这样的事情吗?你有什么感觉?

二、结合知识经验理解内容。

教师:

1、你在和爸爸妈妈一起乘车时遇到过这样的情况吗?遇到这种情况时应该怎么做呢?

2、你有什么好办法来帮助这些小动物吗?

三、继续观看图片并回答。

1、这幅图讲了什么?

2、假如你遇到这样的事情,你会怎么办?

四、引导幼儿画出乘车的故事。

与同伴进行交流。

教学体会这节也是关于乘坐公交车,如何守秩序的内容。孩子们对于这些并不陌生。在进行讲述的时候也能很快将自己的看法表达出来。

中班教案 篇7

活动目标:

1、探索用各种方法寻找、捕捉蚂蚁。

2、尝试与同伴合作探索,体验探索过程的乐趣。

活动准备:

“幼儿自制的“蚂蚁的家”。

小棒、树叶、纸片、瓶子、麦管等工具。

碎饼干、米粒、糖果、水果片等食物。

活动过程:

一、讨论邀请蚂蚁的方法。

1、我们已经为蚂蚁造了美丽的新家,想邀请蚂蚁来住。你准备到哪里去找蚂蚁呢?

2、假如蚂蚁躲在家里不肯出来,你有办法请蚂蚁出来吗?

3、幼儿自由结伴,商量用什么方法、材料和工具去寻找蚂蚁。

二、寻找蚂蚁。

1、幼儿拿着自己选择的食物、工具和自制的“蚂蚁的家”,结伴去户外寻找蚂蚁。

2、幼儿要想办法让蚂蚁安全的住进新家,教师 提供适时的指导和帮助,鼓励幼儿遇到问题一起想办法解决。

3、请幼儿小心的邀请蚂蚁住到新家,并把它生活的地方——周围的泥土或树叶一起带到它的新家。

三、交流找蚂蚁的经验。

1、你们小组是用什么办法找到蚂蚁的?

2、你们是怎么请蚂蚁安全地住进各自家中情形,观察蚂蚁是否喜欢这个家。

3、用简单而温馨的形式欢迎蚂蚁来班上做客,并自由地与自己的蚂蚁朋友“交谈”。

中班教案 篇8

教学目标

1、认识10个生字,会写3个字,认识1个偏旁“子”。

2、正确、流利、有感情地朗读课文。

3、了解课文内容,懂得别人有困难的时候,要勇于伸出援助之手。

教学时间: 2课时

第一课时

一、揭题,初步感知。

1、老师带大家去一个美丽的地方,去哪儿呢?(雪地)雪地上谁在干什么呢?(兔妈妈堆了一个漂亮的雪孩子)兔妈妈堆雪孩子干什么呢?

2、出示课文插图,请你看看图告诉大家。(指名说)这几幅图连起来就是一个动人的故事。请你看着图下的字,仔细听老师读这个故事,好吗?

3、揭题:谁来好听地念念故事的题目?(雪孩子)认识“孩”字和“子字旁”。

二、试读课文。

1、自由试读:这个故事就在书上的128页,自己试着读一下,把遇到的困难说一说。

2、交流:遇到不认识的生字怎么办?(问老师、问同学、查生字)

3、再次试读:用上晕些方法再次大声读。

三、学习课文,学习生字。

1、我们交流交流,看看课文中的生字,你们是怎么学的?指名读第一自然段。

2、指名读第二自然段:你是怎么认识“让、起、玩”这三个字的?(鼓励学生运用多种方法识字)

3、交流第三自然段:

(1)指名读:从当时看出小白兔和雪孩子很能开心?(又唱又跳)又唱又跳这两个动作是同时进行的。

(2)像这样的词语你还能说出几个吗?

又唱又跳 又细又长

又说又笑 又大又圆

又__又__ 又__又__

4、朗读第四、五、六、七自然段:你是怎么认识“往、觉、烧、知、道”这些字的?(鼓励学生用看图猜字的方法认识生字)

四、巩固生字,指导书写。

1、词语大转盘:孩子、让座、起来、好玩、来往、睡觉、烧柴、知道、文化。

2、指导书写:瓜、衣、来

第二课时

一、复习检查。

1、认读生字。

2、朗读课文1--7自然段。

二、读读议议。

1、雪孩子救出了小白兔,自己到哪儿去了跜 ?

(!)指名读句子

(2)指导朗读:读出去朵的美丽。

(3)说说小白兔望着白云会说些什么。

2、雪孩子是怎么飞到天上的?

3、读读课文想想:孩子还会回来吗?什么时候才能回来?

三、朗读指导。

1、你喜欢雪孩子吗?你想对雪孩子说什么?

2、把你的晕种感情用朗读表现出来。

四、续编故事《雪孩子又回来了》。

想象小白兔与雪孩子再见面会做些什么,说些什么。

中班教案 篇9

活动目标 :

(1)初步了解磁铁和铁制品的关系。

(2)通过有趣的游戏认识磁铁能够吸住铁制品。

(4)激发幼儿的探索兴趣。

幼儿的知识基础∶

知道宠物—猫喜欢吃鱼。

教材教具 :猫头饰13个、鱼钩12个、2个塑料篮子、橡皮筋、回形针、铁制汽车、塑料鱼、鱼。

环境布置 :墙面布置 (可爱的宠物、宠物的图片)

语文角

益智角

图书角

科学角

教学步骤 :

(1)引起动机∶

老师将猫妈妈,小花猫的头饰拿出来让幼儿猜猜今天玩什么游戏。

(2)中心内容∶

1)老师告诉幼儿今天我们玩“花猫钓鱼”的游戏。老师扮做猫妈妈,让幼儿做小花猫,带上头饰对幼儿说:“今天,猫妈妈带你们去鱼塘钓鱼。”

2)老师带领幼儿来到鱼塘边对幼儿说:“鱼池里有许多鱼,让我们快来钓鱼吧。”

3)老师把幼儿分成两组,请幼儿钓鱼,老帅鼓励幼儿,先钓完鱼的那组为胜。

4)游戏结束后,老师再放入不一些鱼让幼儿再钓,结果,都钓不上来。老师和幼儿一起讨论为什么这些鱼钓不上来,而第一次的却可以钓上来。

5)

在讨论中,幼儿知道钓上来的鱼身上都有回形针,而没有钓上来的鱼身上没有回形针。鱼钩上因为贴上了磁铁,所以能将鱼身上有回形针的鱼钓起来,因此,磁铁能够吸住铁制品。

6)老师将准备好的橡皮筋、回形针、铁制 汽车、塑料鱼让幼儿再钓钓看,让幼儿进行试验,以巩固幼儿对磁铁能够吸住铁制品的概念。

7)请幼儿分组的进入角落

语文角

益智角

图书角

科学角进行活动。

(3)结束部分 :

老师放音乐让幼儿把角落收拾好回到大组。 老师总结,磁铁能够吸住铁制品。让幼儿在轻松活泼中结束今天的课程。

3. 像素详细资料大全

像素是指由图像的小方格组成的,这些小方块都有一个明确的位置和被分配的色彩数值,小方格颜色和位置就决定该图像所呈现出来的样子。

可以将像素视为整个图像中不可分割的单位或者是元素。不可分割的意思是它不能够再切割成更小单位抑或是元素余备山,它是以一个单一颜色的小格存在。每一个点阵图像包含了一定量的像素,滚键这些像素决定图像在萤幕上所呈现的大小。

基本介绍

  • 中文名 :图像元素
  • 外文名 :pixel
  • 中文缩写 :像素
  • 外文缩写 :PIXEL或PX
定义,原理,像素值,单位,原始像素,每像素,子像素,兆像素,有效像素,像素插值,总像素,数位相机,套用领域,数位相机,电视像素,像素画,

定义

像素 :是指在由一个数字序列表示的图像中的一个最小单位,称为像素。 而不是原词条中说图像由一个个点组成,这个点叫做像素。

原理

从像素的思想派生出几个其它类型的概念,如体素(voxel),纹素(texel)和曲面元素(surfel),它们竖中被用于其它计算机图形学和图像处理套用。 点有时也用来表示像素,特别是计算机市场行销人员,多数时间使用DPI(dots per inch)表示。 像素 我们可以说在一幅可见的图像中的像素(如打印出来的一页)或者用电子信号表示的像素,或者用数码表示的像素,或者显示器上的像素,或者数位相机(感光元素)中的像素。这个列表还可以添加很多其它的例子,根据上下文会有一些更为精确的同义词,例如画素,采样点,位元组,比特,点,斑,超集,三合点,条纹集,视窗等。 我们也可以抽象地讨论像素,特别是使用像素作为分辨率(也称分辨率,下同)衡量时,例如2400像素每英寸或者640像素每线。一幅图像中的像素个数有时被称为图像分辨率,虽然分辨率有一个更为特定的定义。用来表示一幅图像的像素越多,结果就越接近原始图像。 像素可以用一个数表示,比如一个“0.3兆像素”数位相机,它有额定30万像素;也可以用一对数字表示,例如“640x480显示器”,它表示横向640像素和纵向480像素(就像VGA显示器),因此其总数为640 × 480 = 307,200像素。 数位化图像的彩色采样点(例如网页中常用的JPG档案)也称为像素。由于计算机显示器的类型不同,这些可能和萤幕像素有些区域不是一一对应的。在这种区别很明显的区域,图像档案中的点更接近纹理元素。 在计算机编程中,像素组成的图像叫点阵图或者光栅图像。光栅一词源于模拟电视技术,点阵图化图像可用于编码数字影像和某些类型的计算机生成艺术。简单说起来,像素就是图像的点的数值,点画成线,线画成面。当然,图片的清晰度不仅仅是由像素决定的。

像素值

相机所说的像素,其实是最大像素的意思,像素是分辨率的单位,这个像素值仅仅是相机所支持的有效最大分辨率。 30万 640×480 50万 800×600 80万 1024×768 5” (3.5×5英寸) 130万 1280×960 6” (4×6英寸) 200万 1600×1200 8”(6×8英寸) 5”(3.5×5英寸) 310万 2048×1536 10”(8×10寸) 7”(5×7英寸) 430万 2400×1800 12”(10×12英寸) 8”(6×8英寸) 500万 2560×1920 12”(10×12英寸) 8”(6×8英寸) 600万 3000×2000 14”(11×14英寸) 10”(8×10寸) 800万 3264×2488 16”(12×16英寸) 10”(8×10寸) 1100万 4080×2720 20”(16×20英寸) 12”(10×12英寸) 1400万 4536×3024 24”(18×24英寸) 14”(11×14英寸) 以上都是大约尺寸。

单位

当图片尺寸以像素为单位时,我们需要指定其固定的分辨率,才能将图片尺寸与现实中的实际尺寸相互转换。例如大多数网页制作常用图片分辨率为72,即每英寸像素为72,1英寸等于2.54厘米,那么通过换算可以得出每厘米等于28像素;又如15x15厘米长度的图片,等于420*420像素的长度。 DPI 点每英寸 LPI 线每英寸 PPI 像素每英寸

原始像素

因为多数计算机显示器的分辨率可以通过计算机的作业系统来调节,显示器的像素分辨率可能不是一个绝对的衡量标准。 现代液晶显示器按设计有一个原始分辨率,它代表像素和三元素组之间的完美匹配。(阴极射线管也是用红-绿-蓝萤光三元素组,但是它们和图像像素并不重合,因此和像素无法比较)。 像素 对于该显示器,原始分辨率能够产生最精细的图像。但是因为用户可以调整分辨率,显示器必须能够显示其它分辨率。非原始分辨率必须通过在液晶萤幕上拟合重新采样来实现,要使用插值算法。这经常会使萤幕看起来破碎或模糊。 例如,原始分辨率为1280×1024的显示器在分辨率为1280×1024时看起来最好,也可以通过用几个物理三元素组来表示一个像素以显示800×600,但可能无法完全显示1600×1200的分辨率,因为物理三元素组不够。 像素可以是长方形的或者方形的。有一个数称为长宽比,用于表述像素有多方。 例如1.25:1的长宽比表示每个像素的宽是其高度的1.25倍。计算机显示器上的像素通常是方的,但是用于数字影像的像素有矩形的长宽比,例如那些用于CCIR 601数字图像标准的变种PAL和NTSC制式的,以及所对应的宽屏格式。 单色图像的每个像素有自己的灰度。0通常表示黑,而最大值通常表示白色。 例如,在一个8点阵图像中,最大的无符号数是255,所以这是白色的值。 在彩色图像中,每个像素可以用它的色调,饱和度,和亮度来表示,但是通常用红绿蓝强度来表示(参看RGB)。

每像素

一个像素所能表达的不同颜色数取决于比特每像素(BPP)。这个最大数可以通过取二的色彩深度次幂来得到。 五百万像素拍照 例如,常见的取值有 : 8 bpp [2^8=256;(256色)]; 16 bpp [2^16=65536; (65,536色,称为高彩色)]; 24 bpp [2^24=16777216; (16,777,216色,称为真彩色)]; 48 bpp [2^48=281474976710656;(281,474,976,710,656色,用于很多专业的扫瞄器) 。 256色或者更少的色彩的图形经常以块或平面格式存储于显存中,其中显存中的每个像素是到一个称为调色板的颜色数组的索引值。这些模式因而有时被称为索引模式。 虽然每次只有256色,但是这256种颜色选自一个选择大的多的调色板,通常是16兆色。改变调色板中的色彩值可以得到一种动画效果。视窗95(windows95)和视窗98(windows98)的标志可能是这类动画最着名的例子了。 对于超过8位的深度,这些数位就是三个分量(红绿蓝)的各自的数位的总和。一个16位的深度通常分为5位红色和5位蓝色,6位绿色(眼睛对于绿色更为敏感)。 24位的深度一般是每个分量8位。在有些系统中,32位深度也是可选的:这意味着24位的像素有8位额外的数位来描述透明度。在老一些的系统中,4bpp(16色)也是很常见的。 当一个图像档案显示在萤幕上,每个像素的数位对于光栅文本和对于显示器可以是不同的。有些光栅图像档案格式相对其他格式有更大的色彩深度。 例如GIF格式,其最大深度为8位,而TIFF档案可以处理48位像素。没有任何显示器可以显示48位色彩,所以这个深度通常用于特殊专业套用,例如胶片扫瞄器和印表机。这种档案在萤幕上采用24位深度绘制。像素根本只是决定清晰度的一个条件之一,一个相机可以使用2048×1536像素的分辨率,通常被称为有“3.1百万像素” (2048 × 1536 = 3,145,728)。

子像素

很多显示器和图像获取系统出于不同原因无法显示或感知同一点的不同色彩通道。这个问题通常通过多个子像素的办法解决,每个子像素处理一个色彩通道。 800w像素16gb记忆体 例如,LCD显示器通常将每个像素水平分解为3个子像素。多数LED显示器将每个像素分解为4个子像素;一个红,二个绿,和一个蓝。多数数位相机感测器也采用子像素,通过有色滤波器实现。(CRT显示器也采用红绿蓝萤光点,但是它们和图像像素并不对齐,因此不能称为子像素)。 对于有子像素的系统,有两种不同的处理方式:子像素可以被忽略,将像素作为最小可以存取的图像元素,或者子像素被包含到绘制计算中,这需要更多的分析和处理时间,但是可以在某些情况下提供更出色的图像。 后一种方式被用于提高彩色显示器的外观分辨率。 这种技术,被称为子像素绘制,利用了像素几何来分别操纵子像素,对于设为原始分辨率的平面显示器来讲最为有效(因为这种显示器的像素几何通常是固定的而且是已知的)。这是反走样的一种形式,主要用于改进文本的显示。微软的ClearType,在Windows XP上可用,是这种技术的一个例子。

兆像素

一个兆像素(megapixel)是一百万个像素,通常用于表达数位相机的分辨率。 超高像素手机摄像头 数位相机使用感光电子器件,或者是耦合电荷设备(CCDs)或者CMOS感测器,它们记录每个像素的灰度级别。在多数数位相机中,CCD采用某种排列的有色滤波器,在Bayer滤波器拼合中带有红,绿,蓝区域,使得感光像素可以记录单个基色的灰度。 相机对相邻像素的色彩信息进行插值,这个过程称为解拼(de-mosaic),然后建立最后的图像。这样,一个数位相机中的x兆像素的图像最后的彩色分辨率最后可能只有同样图像在扫瞄器中的分辨率的四分之一。这样,一幅蓝色或者红色的物体的图像倾向于比灰色的物体要模糊。绿色物体似乎不那么模糊,因为绿色被分配了更多的像素(因为眼睛对于绿色的敏感性)。参看[1]的详细讨论。 作为一个新的发展,Foveon X3 CCD采用三层图像感测器在每个像素点探测红绿蓝强度。这个结构消除了解拼的需要因而消除了相关的图像走样,例如高对比度的边的色彩模糊这种走样。

有效像素

首先我们要明确一点,一张数码照片的实际象素值跟感应器的象素值是有所不同的。以一般的感应器为例,每个象素带有一个光电二极体,代表着照片中的一个象素。 例如一部拥有500万象素的数位相机,它的感应器能输出分辨率为 2,560 x 1,920的图像—其实精确来讲,这个数值只相等于490万有效象素。有效象素周围的其他象素负责另外的工作,如决定“黑色是什么”。很多时候,并不是所有感应器上的象素都能被运用。

像素插值

在通常情况下,感应器中不同位置的每个像素构成图片中的每个像素。 例如一张500万像素的照片由感应器中的500万个像素对进入快门的光线进行测量、处理而获得(有效像素外的其他像素只负责计算)。但是我们有时候能看到这样的数位相机:只拥有300万像素,却能输出600万像素的照片!其实这里并没有什么虚假的地方,只是照相机在感应器300万象素测量的基础上,进行计算和插值,增加照片象素。 当摄影者拍摄JPEG格式的照片时,这种“照相机内扩大”的成像质量会比我们在电脑上扩大优秀,因为“照相机内扩大”是在图片未被压缩成JPEG格式前完成的。有数码相片处理经验的摄友都清楚,在电脑里面扩大JPEG图片会使画面细腻和平滑度迅速下降。 虽然数码相机插值所得的图片会比感应器像素正常输出的图片画质好,但是插值所得的图片档案大小比正常输出的图片大得多(如300万感应器像素插值为600万像素,最终输入记忆卡的图片为600万象像素)。因此,插值所得的高像素看来并没有太多的可取之处,其实运用插值就好像使用数码变焦-并不能创造原像素无法记录的细节地方。

总像素

CCD总像素也是一个相当重要指标,由于各生产厂家采用不同技术,所以其厂家标称CCD像素并不直接对应相机实际像素,所以购买数位相机时更要看相机实际所具有总像素数。一般来讲总像素水平达到300万左右就可以满足一般套用了,一般200万象素、100万象素产品也可以满足低端使用,当然更高象素数位相机可以得到更高质量照片,有些公司已经开始推出2200万象素级别普通数位相机了。

数位相机

数位相机 的发展变化,在某种意义上说,比人们预料的要快得多。截至2007年底,高像素的相机已经进入一般消费者手中。比如八百万像素的相机,价格已经不是很高。像素可为3,264X2,448=7,990,272。

套用领域

数位相机

像素是衡量数位相机的最重要指标。 顶级810万像素 像素指的是数位相机的分辨率。 它是由相机里的光电感测器上的光敏元件数目所决定的,一个光敏元件就对应一个像素。因此像素越大,意味着光敏元件越多,相应的成本就越大。 数位相机的图像质量部分是由像素决定的,大过一定尺寸再单纯拿像素来比较就没有意义了,主流单眼数位相机像素在1000万左右,但是普通摄影及家用500万像素已足够用,因为我们使用的显示器的分辨率有限,一般为1024×768至1920×1200,这样的分辨率如果显示像素过高的图片时,图片会被压缩至当前萤幕的大小,此时有的图片就会出现锐利度过高的情况而失真。成像质量主要取决于相机的镜头,感光元件大小及质量。 像素越大,照片的分辨率也越大,可打印尺寸也更大。但是,早期的数位相机都是低于100万像素的。从1999年下半年开始,200万像素的产品渐渐成为市场的主流。(手机普遍都是200万像素,普通数位相机一般都在300万像素以上。) 当前的数位相机的发展趋势,像素宛如PC机的CPU主频,有越来越大的势头。 其实从市场分类角度看,面向普及型的产品,考虑性价比的因素,像素并不是 越大越好。毕竟200万像素的产品,已经能够满足普通消费者的大多数套用。 因 此大多数厂商在高端数位相机追求高像素的同时,当前其产量最大的,仍是面向普 及型的百万像素产品。顶级专用相机,已有超过1亿像素级的产品。 另外值得消费者注意的是,当前的数位相机产品,在像素标称上分为CCD像素和经软体最佳化后的像素,后者大大高于前者。如某品牌流行的数位相机,其CCD像素为230万,而软体最佳化后的像素可达到330万。 数位相机的像素分为最大像素数和 有效像素数。 最大像素 英文名称为Maximum Pixels,所谓的最大像素是经过插值运算后获得的。插值运算通过设在数位相机内部的DSP晶片,在需要放大图像时用最临近法插值、线性插值等运算方法,在图像内添加图像放大后所需要增加的像素。插值运算后获得的图像质量不能够与真正感光成像的图像相比。 在市面上,有一些商家会标明“经硬体插值可达XXX像素”,这也是相同的原理,只不过在图像的质量和感光度上,以最大像素拍摄的图片清晰度比不上以有效像素拍摄的。 最大像素,也直接指CCD/CMOS感光器件的像素,一些商家为了增大销售额,只标榜数位相机的最大像素,在数位相机设定图片分辨率的时候,的确也有拍摄最高像素的分辨率图片,但是,用户要清楚,这是通过数位相机内部运算而得出的值,在打印图片的时候,其画质的减损会十分明显。 有效像素 有效像素数英文名称为Effective Pixels。与最大像素不同,有效像素数是指真正参与感光成像的像素值。最高像素的数值是感光器件的真实像素,这个数据通常包含了感光器件的非成像部分,而有效像素是在镜头变焦倍率下所换算出来的值。以美能达的DiMAGE7为例,其CCD像素为524万(5.24Megapixel),因为CCD有一部分并不参与成像,有效像素只为490万。 数码图片的储存方式一般以像素(Pixel)为单位,每个象素是数码图片里面积最小的单位。像素越大,图片的面积越大。要增加一个图片的面积大小,如果没有更多的光进入感光器件,唯一的办法就是把像素的面积增大,这样一来,可能会影响图片的锐力度和清晰度。所以,在像素面积不变的情况下,数位相机能获得最大的图片像素,即为有效像素。 用户在购买数位相机的时候,通常会看到商家标榜“最大像素达到XXX”和“有效像素达到XXX”,那用户应该怎样选择呢?在选择数位相机的时候,应该注重看数位相机的有效像素是多少,有效像素的数值才是决定图片质量的关键。

电视像素

电视像素在电视系统中的作用是: (1)决定图像清晰度。像素分得越小,画面的总像素就越多,图像也就越清晰。 (2)便于图像的电视传送。可以用扫描方式逐点顺次取出图像信息,并转变为可传送的电信号。 (3)便于电视显像。无论用什么形式显像,都可是用扫描方式逐点还原出像点。

像素画

像素其实是由很多个点组成。 我们这里说的“像素画”并不是和矢量图对应的点阵式图像,而是指的一种图示风格的图像,此风格图像强调清晰的轮廓、明快的色彩,同时像素图的造型往往比较卡通,因此得到很多朋友的喜爱。 像素图的制作方法几乎不用混叠方法来绘制光滑的线条,所以常常采用.gif格式,而且图片也经常以动态形式出现.但由于其特殊的制作过程,如果随意改变图片的大小,风格就难以保证了。 像素画的套用范围相当广泛,从小时候玩的FC家用红白机的画面直到今天的GBA手掌机;从黑白的手机图片直到今天全彩的掌上电脑;即使我们日以面对的电脑中也无处不充斥着各类软体的像素图示。如今像素画更是成为了一门艺术,深深的震撼着你我。