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为什么3d渲染出来的图片是广角

发布时间: 2023-05-12 08:28:07

1. 3Dmax为什么渲染出来是曝光的

1.3DMAX渲染这个问题要先测试一下是材质问题还是灯光问题 。可以先给一个替代材质,再渲染一次,如果依然曝光,那就表明不是材质问题。可以从灯光方向寻找。
有可能是环境光是白色,加上曝光方式是指数,暗部倍增,亮部倍增,伽马值等数值变大,都会使场景曝光。可以降低颜色贴图里的暗部倍增,亮部倍增,伽马的值即可。也可以尝试降低全局照明环境里的值。渲染曝光-整体曝光曝光-整体曝光
这个问题要先测试一下是材质问题还是灯光问题 。可以先给一个替代材质,再渲染一次,如果依然曝光,那就表明不是材质问题。可以从灯光方向寻找。
有可能是环境光是岩碰白色,加上曝光方式是指数,暗部倍增,亮部倍增,伽马值等数值变大,都会使场景曝光。可以降低颜色贴图里的暗部倍增,亮部倍增,伽马的值即可。也可以尝试降低全局照乎雀明环境里的值。

2.3DMAX渲染曝光-局部曝光
局部曝光需要查看灯光材质及贴图。灯光强度非常强,可能会曝光,有时灯光强度虽然不强,但贴图本身是白色,而且材质带较强反射高光,灯光靠模型又很近,就会有曝光可能。可以调整曝光处材质中的反光高光值,或是照射到曝光处的灯光值降低,颜色转暗色,或是灯光离模型远些,或是调整灯光的近距远距衰减值。
局部曝光需要查看灯光材质及贴图。灯光强度非常强,可能会曝光,有时灯光强度虽然不强,但贴图本身是白色,而且材质带较强反射高光,灯光靠模型又很近,就会有曝光可能。可以调整曝光处材质中的反光高光值,或是照射到曝光处的灯光值降低,颜色转暗色,或是灯光离模型远些,或是调整灯光的近距远距衰减值。
3.3DMAX渲染曝光-使用HDRI曝光
在3DMAX中使用HDRI作为贴图时,在HDRI参数设置正常的情况下画面曝光,那么有可能是做天光时打开了默认的灯光设置,只要粗顷谈把默认天光关掉即可。

4.3DMAX渲染曝光-渲染后背景曝光在3DMAX中使用HDRI作为贴图时,在HDRI参数设置正常的情况下画面曝光,那么有可能是做天光时打开了默认的灯光设置,只要把默认天光关掉即可。
检查有没有打开默认灯光设置,如果有的话取消即可。
检查有没有选择曝光控制选项,如果有的话取消即可。

5.3DMAX渲染曝光-部分白色区域曝光
颜色值的上限是255,就是光对于物体的影响,数值过于接近255就会曝光。现实中没有物体的颜色是255,所以不要让材质的颜色值超过230,超过就会曝光并丢失细节。渲染曝光-部分白色区域曝光

2. 3d max 明明只打了一个相机,为什么渲染出来是另一个角度

你是不是用透视图那个视角渲染的啊!要是的话要改成你打的那个摄像机才可以呢!

3. 3d渲染时是完整的图片,出图变成一个角

渲染大图出此问题有几余凯樱个方面造成的。1:内存不够造成爆满不能持续渲染
2:光子渲染质量不够竖丛。3:设置渲染参数过低
你可以改变下方法,试的渲染中等质量的中等大小图、或者渲染大图孙渣低质量的图、或者小图高质量的图进行测试下。

4. enscape渲染为什么是广角

设置的问题,轿明
在su界面,点击打开enscape工具哪烂栏。在闭缓告enscape工具栏里点击设置按钮。在设置界面点击高级选项。在高级设置界面,找到视点高度调整即可。

5. 3D效果图里不管怎么换视角,渲染出来的都是一个角度。怎么回事

解决方法一:
右上角有个实用工具咐大栏(修改器那一排最后面那一个小锤子)。下面有个reactor,点一下,在弹出的菜单里找collisions,点一下,在弹出的store
collisions下点clear,就好了。
方法二:

开要冲简册清理的文件,按f11键,散宏键入:t=trackviewnodes;n=t[#max_motionclip_manager];
deletetrackviewcontroller
t
n.controller
然后回车,可以清理trackview等无用节点信息。

6. 我用的是3D max2009 为什么最近我渲染的效果图出来时上下是弧形的不是直的!

调整摄像机,在渲染面板里将摄像机调整到标准。

7. 3dmax渲染摄像机角度和渲染出来的不一样

1、帧缓冲区:勾选启动内置贴余橡缓冲区,分辨率看个人。前毁蠢