❶ ps软件如何把普通图片转变成RPG模式,另外RPG图片是什么意思我需要详
打开ps,菜穗租单栏选图像>>模式>>rgb模式即可。
RPG模式是指将图片转成由 red(红)、green(黄)启族禅、blue(蓝) 三种颜色构成的图像悄尘。
❷ 谁会用Photoshop改下RPG的图
1、打开photoshop(7.01以上好),新建一个文件,尺寸设为468*60像素,
1.JPG (23.85 KB)
2008-4-1 23:55
2、用油漆桶工具在新建的图上填上自己喜欢的颜色做为背景色。
2.JPG (13.48 KB)
2008-4-1 23:55
3、打开想要在签誉则名中显示的图片,再调整它的图像大小。因为是约束比例的,所以只要将高度调为60,
宽度就自动调好了。
3.JPG (36.3 KB)
2008-4-1 23:55
4.JPG (24.89 KB)
2008-4-1 23:55
5.JPG (29.26 KB)
2008-4-1 23:55
接下来点左边一排工具最左上角的选区按钮,把图全部选中,再点刚才按钮边上的箭头按钮,
把鼠标箭头移到图上,点左銉不要放,直接拖到新建的图上放好位置后,放开,这样就把调好的
图复制到新图上了!(注意,复制好以后,关掉原图时不要选庆斗棚保存哦!)同样的,把要显示的图片都复制到
新图上。
4、接下来就是要显示的广告语了。点工具中的T字按钮,进入文字编辑。输入想要表达的话,再调整一下
图层样式就OK了。具体见下图。
6.JPG (13.15 KB)
2008-4-1 23:55
5、好啦,做好所有想显示的图层了,接下来就要做动画了。关掉所有图层前的小眼睛(点一下小眼睛就
好了),再按工具最下面左边的按钮,跳到动画制做软件窗口。
7.JPG (32.32 KB)
2008-4-1 23:55 8.JPG (11.08 KB)
2008-4-1 23:55 9.JPG (18.13 KB)
2008-4-1 23:55
6、将第1图层和第2图层前的小眼睛打开,这时在动画窗口就能看到要显示的第一帧了,再点下第一帧下
面的第一个箭头,选为(0.5秒),点第二个箭头,选(一直有效)。最后点下面一排的(复制当剪帧)
按键。
10.JPG (23.49 KB)
2008-4-1 23:55
接下来又将第3图层前的小眼睛打开,再点(复制当剪帧),第二帧就做好了
以下接着用此顺序做好所有要显示的帧.最后文字那一帧把时间改为1秒钟.好了,这下按播放就能看到你的动画效果啦!
7、保存动画,如图所示,选择(优化结果存储),保存为GIF图像。
签名档就做好咯!
zuihou1zhang.JPG (27.81 KB)
2008-4-1 23:55
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❸ RPG 文件用什么软件打开
用魔兽自带的地图编辑器就指裂可以修改,不过很唯衫闭多游戏rpg地图都被加密了,所以你打开你要修改的地图,在中间空白框内会出现很多塌轮*.w3a 等等文件,这些文件就
❹ 求制作RPG人物软件
不可能有这样的软件。
你用PS抠图是抠怎样的图?如果底色是一种颜色,你只要用魔术橡皮檫(在橡皮檫上面点右键,能选择魔术橡皮檫)然后在上方伏腔简去掉“消除锯齿状”的钩钩,在底色上一点就抠掉底了。
如果底色不是一种缺裤颜色那就只能用1像素的橡皮擦一点点的擦掉底了。(不过要在上方设置“铅笔”,圆碧默认的是画笔,如果用画笔抠会抠不干净甚至损坏像素)
❺ rpg人物制作软件
原创素材是很值得鼓励的,但在此之前首先楼主必须要掌握相当的美工基础。比较简单的方法是用绘图板来作图,然后上色。当然,先手绘完毕,再拿扫描仪扫进电脑处理也是OK的。通常情况下,软件只要会Photoshop即可,系统绘图工具也可以做一些像素图来供RMXP使用。
另外罗列一下RMXP所适用的素材规格吧。
图片素材可以使用 PNG 文件和 JPG 文件。如果是 PNG 文件则必须为 32 位元色彩(Alpha Channel)。
角色(Graphics/Characters)
收录地图上显示的角色图片的文件夹。
一个角色使用一个文件。尺寸任意,以 4 个方向(下、左、右、上)×4 个步行样式合计 16 个样式的规定顺序排列。位图宽高的各 1/4 就作为该角色的尺寸。
战斗者(Graphics/Battlers)
收录战斗画面中显示的角色图片的文件夹。
尺寸任意,但注意最好不要超过 640×320 的战斗画面。而且使用高 40 以下的图片会损害显示出来的清晰度。
动画(Graphics/Animations)
收录主要在战斗画面中显示效果的动画图片的文件夹。
一个个固定大小 192×192 的图片 5 张横向排列为一组,如有必要还可以纵向延长,即成为一整个动画文件。文件的尺寸大小无限制,但因为显示动画速度的关系,最好不要用太大的图片。
图块(Graphics/Tilesets)
收录构成地图的地图元件的文件夹。
一个个固定大小 32×32 的元件图片 8 张横向排列为一组,如有必要还可以纵向延长,即成为一整个图块文件。文件的尺寸大小无限制,但因为显示地图速度的关系,最好不要用太大的图片。
自动地图元件(Graphics/Autotiles)
收录边界自动生成的特殊地图元件的文件夹。
具体请参照自动地图元件说明。
远景(Graphics/Panoramas)
收录地图远处显示的图片(远景)的文件夹。
尺寸大小无限制。但要符合网页壁纸的特州谨点,制作成上下左右能连接的样式。
雾(Graphics/Fogs)
收录地图前显示雾遮盖效果的图片的文件夹。
尺寸大小无限制。但要符合网页壁纸的特点,制作成上下左右能连接的样式。
战斗背景(Graphics/Battlebacks)
是收录战斗画面背景图片的文件夹。
尺寸为 640×320。
图标(Graphics/Icons)
收录技能和物品名称前显示的图标图片的文件夹。
尺寸为 24×24。
标题(Graphics/Titles)
收录标题画面图片的文件夹。
尺寸为 640×480。
游戏结束(Graphics/Gameovers)
收录游戏结束画面图片的文件夹。
尺寸为 640×480。
窗口皮肤(Graphics/Windowskins)
收录合成窗口画面的图片的文件夹。
具体请参照窗口皮肤说明。
图片(Graphics/Pictures)
收录游戏中事件所使用图片的文件夹。
尺寸任意。
切换效果(Graphics/Transitions)
收录羡迹芹游戏运行时指定画面切换效果的图片兄毕的文件夹。
必须是尺寸 640×480,灰色阶 256 色的 PNG 文件。按号码从小到大的顺序进行画面的切换。
❻ rpg的行走图怎么用什么软件制作的
PS就可以了,只要是做成4*4就蔽谈可以了,听说还有什么纸娃娃软件,但是素材有限,还有就是在www.66rpg.com素材里找的,祝你成功,我也是在做游戏,做了好几百M了,年底就要公布了,我也弄了很多素材,什么都有,而且我也建了一个群,里面都是宏弯碰做游戏闹铅的,高手呢,呵呵,我的Q971339172大家一起努哈
❼ photoshop做好的图和别的看图软件上上看图色调不一样!
可能是PS软件调色设置的问题,可以按照下面的方式进行修正:
1.PS→视图→校样设置→标准RGB
PS:这里说一下“灰色”所对应的sGray颜色空间,对于RGB转灰度的时候简单有效。
❽ 用什么软件画RPG素材
呵呵
可以大胆尝试一下啊!
❾ rpg图片怎么抠图
RPG MAKER XP?
XP党!我们都是XP党诶QAQ!
那么你说的抠图是咋回事?
行走图制作
首先软件都知道是Photoshop
(附上地址:http://pan..com/share/manage(亲测能用CS5版本的))
然后如果散世是在游戏里抠素材
那样的话你就用四个方位李敏分别点来复制抠出来然后制作
如果你的意思是直接去掉你上面这图的背景的话
同样Photoshop
魔棒点下背景
然后delete
你懂得
如果还冲扰肢有不解,加Q1041235896
望采纳
❿ 照片如何改成rpg格式
装一个PHOTOSHOP,打开后打仔困开这个图片,点另存为念宏念,出现绝哪个对话框,把储存格式你想要的格式,这样就行了