㈠ 世界上最大的战列舰,这艘战舰大炮威力到底有多大
众民周知,在航母还没有出现之前,战列舰一直都是各国海军所发展的主力战舰,尤其是在第一次世界大战以及第二次世界大战初期,拥有着坚甲利炮的战列舰在海战中无往不利,毕竟在哪个年代,用火炮相互对射是最有效的进攻方式。
不过在1944年的莱特海湾战争中,因为甲板上高射炮声音太大,武藏号舰船发出的警铃并没有人听到,因此,在在武藏号战列舰九门主炮同时开炮的时候,直接将甲板上上百名士兵震晕,数十名倒霉的官兵被强大的冲击波推到了海里,而这也导致武藏号在被数百架战机围攻的时候,操控高射炮的人手不足,最终被美军击沉。
㈡ 求此战舰世界的图分辨不能低于1600x900
游戏控制控制你的船
战舰是庞大的船只,有充足动力,他们需要花上好几秒钟的时间来调整速度或转弯!控制你的船的关键,就是事先规划移动方向,并配合调整速度!
舰船预设控制是 WASD 控制方案。 W 和 S 调整速度,而速度会在屏幕左下角显示。
从完全静止(没有速度),按下 W 键会在1/4 航速、1/2 航速、3/4航速和全速前进前进这几个选项之间切换!按下S 键将会往下返回,直到完全静止。若是持续按下 S 键,将会让船倒退。若是设定了速度,你的船将会自动向前或向后航行.
你可以按住 A 和 D 键来让船只转弯,你也可以点击Q 和E 键来让舰船依照设定的速度持续转弯,这个速度会在最快转弯速度的1/2 和你的最大转弯速度之间。
记住,预先计划是迈向胜利之路,在战斗的中途才发现太晚转弯而一头撞上岛屿是非常痛苦的!
战术地图
战术地图让你可以看到整个战场、友军舰船、敌人和物体,但也可以协助你在专注其他更重要的事情时控制舰船,像是把主炮对准敌人!
你也可以通过战术地图上的自动航行来控制你的舰船,这个模式将会和即时战略类游戏类似。
按下 M 键将可以前往战术地图,只要在地图上以鼠标左键点击,就可以为舰船设定自动路径点以自动航行。若要设定额外的路径点,请按下 shift+鼠标左键点击。你最多可以设定 5 个自动路径点,你也可以点击路径点之后拖曳的方式改变路径点。
至于手动控制,你可以在自动航行模式途中按下 W 和 S 键来控制航速。然而手动控制转弯(A、D、Q和E)将会解除自动航行模式。
自由视角控制
只要移动鼠标,就可以看到你的船只和周围环境。按下 Shift 键就可以在第三人称视野和望狙击野间切换。
不要忘记使用鼠标滚轮来滚动远近。如果你需要马上看到你的军舰,请按下空格键来把视角对准你的船。
主炮射击
军舰的舰炮威力强大,但也需要花费时间来移动并瞄准,才可以攻击敌人。使用鼠标来调整主炮的射击方向;当画面上的瞄准环变成绿色时,代表你的主炮已经准备好发射!
固定的橘色瞄准环意味着炮塔仍在旋转以进行瞄准的过程中,你需要等待它们全部转同一个方向,以便进行齐射。
请注意屏屏幕下角的罗盘图案,因为带点的基准线会显示你目前面对的方向。每一门主炮都会在这个罗盘内的舰船图案上显示出来,每一门炮会有一个对应的点。
按下鼠标左键来发射主炮。你可以通过点击、长按和两次点击来试试不同的发射方式。点击一次会有一门主炮发射,持续按住的话,每一门炮会依次对着目标射击,最后如果你需要最大火力,只要点击两次,所有主炮便会齐射。
所有军舰都有两种弹药,可用 1 和2 键来选择:高爆弹(HE)和穿甲弹(AP)。高爆弹会在炮弹接触物体时爆炸,有机会造成敌舰失火,穿甲弹不会引发火灾,但可以穿透厚重装甲,并对舰身内部配件造成损害。
你会看到一个弹出式勋章出现在画面右侧,这些勋章是一种成就,可以让玩家知道击中或伤害敌舰。
勋章有相当多种类,玩家可在战斗结束后于战斗表现评分卡上浏览。
其他武器
你的主炮当然不会是唯一的武器。许多舰船配备次要武器和高射炮,它们将会自动攻击接近的敌舰或敌机。
你可以在瞄准敌舰时按下 Ctrl+点击鼠标左键来设定这些武器系统的优先顺序。如果你希望保持隐藏,不要吸引到别人的注意力,你可以按下 P 键来关闭这些武器,但记得在遭受攻击时要打开!
鱼雷
驱逐舰和一些巡洋舰还配备了鱼雷,可以在近距离对更大的舰船造成毁灭性破坏。
按下 3 键可选择鱼雷,但要注意的是它们会因为配置及武器系统设计问题,只能从固定角度发射,所以通常会需要让船与目标呈直角相交。
在这个模式,对着目标按下 X 键,就会出现一个灰色的弧形图案,即为建议的发射角度,有较大机会击中目标。
消耗品
在战斗的过程中,你也许会发现舰船受到攻击,更糟的是失火了!
为了在海战中存活下来,军舰都装备了至少一种可用的消耗品:修复、侦察机、烟雾发射器,按照舰船的种类和负载而定。只要按下相对应的按键,就可以随时启用。在战斗中不要忘记这些东西,因为你可以在一场战斗中多次使用。
按下 R 键会启动修复。这可以让你的船只通过灭火、修理受损配件和堵漏等方式来恢复战斗力。
按下
T
键将可以放出侦察机,可以增加你的侦察距离,提早发现敌舰和鱼雷。
如果你所驾驭的是一艘驱逐舰,按下T
键就可以释放烟幕,可以让你或友舰暂时躲避敌军火
,但己方舰只视野也会受到影响。
不是所有的船舰都拥有相同的配件,因此在战斗前请先确认有哪些工具可用。
舰船分类
在《战舰世界》中,仅提供四种类型的舰船:巡洋舰、驱逐舰、战列舰、航母。了解这些舰船的特点将是胜利的关键。
巡洋舰
主武器: 速射炮/鱼雷
防御: 兼具速度、操控、装甲
机动: 中
距离: 中
巡洋舰:如果对方比你慢,用机动性弄沉它;若对方比你快,用火力胜过对方
多功能、操控性、速度性,巡洋舰是战场上的全能军舰。它们的防空炮可以协助队友抵御空中打击,舰炮则可以有效对应水面舰只。有些巡洋舰甚至配备了鱼雷,让他们在近距离也可以打出致命一击。
驱逐舰
主武器:鱼雷
防御:速度、操控性、烟幕弹
机动:快
距离:短
驱逐舰是《战舰世界世界》最轻、最快的军舰,装甲上的劣势依靠速度弥补,再加上鱼雷和烟雾弹,驱逐舰是战场上强大的存在。
当操控驱逐舰时,扬长避短,迅速接敌并离开战场,以避免和其他重型战舰正面交战。
按下 3 鱼雷待命,当绿色发射指示器与灰色交叠时即可发射。你可以再按一次3来让鱼雷散射。
驱逐舰的烟幕弹若使用得当,对自己和队友都有偌大的帮助,按 T 键来发射烟幕弹,烟幕范围将可以提供你和队友一定的掩护,不过你们的视野也同时也被限制。
战列舰
主武器:舰炮
防御: 重装甲
机动: 中->慢
距离: 长
战列舰:舰长!鱼雷来袭,左满舵!
战列舰是舰队中的重量级角色,这些强大的战舰有着强大的火力与坚实的装甲,让他们交战时有着巨大的威慑力。不过巨大的船身造成的不灵活也让它们在高速转向和减速上更为迟钝。
当操控战列舰时,可以多利用远距离的优势,在敌舰身上造成大量伤害。同时也要记得调整好船身,使得主炮全部瞄准敌舰,无法瞄准敌舰的主炮是毫无威胁可言的。
战列舰同事配备了大量的副炮和防空炮,让你在攻击主要目标之外还能打击他次要目标。务必将所有视野范围内的敌舰纳入攻击目标中,一个都不能放过。
航空母舰
主武器:舰载机
防御: 中
机动: 中->慢
距离: 长
航空母舰
航空母舰是这个游戏里独立自主的多用途舰船,可为战斗带来即时战略式的游戏体验。她们可以搭载四种不同的飞机:俯冲轰炸机、鱼雷机、侦察机和战斗机。每一种飞机都有特定的任务,且航空母舰可以在同一时间派出多群飞机升空作战。航空母舰的舰载机可以攻击敌军飞机、侦查敌军舰船和飞机、攻击敌军舰船并护航掩护友军船舰与飞机等。
尽可能让你的航空母舰待在地图的边缘位置,避免和敌军舰船直接接触。请充分利用飞机可以飞得比敌军炮弹和鱼雷射程更远的优势。在发动袭击时要注意航空母舰的位置,面对可能会有危险的方向。运用各种飞机来攻击任何敌军舰艇,首先可以用战斗机来夺取制空权,为下一波空袭铺路。鱼雷机可以从两侧接近目标,而俯冲轰炸机可以从上方发动攻击以围剿目标,并在有利的位置开火。 航空母舰甲板有一定的容量限制,因此请妥善安排飞机起降时间以发挥应有的效益。必要时航空母舰和目标的距离可以拉近,以缩短下一波空袭所需的时间。 在排水量方面和战斗舰相比,航空母舰航行速度稍快。可以搭载并派出舰载机的能力让航空母舰上的倾斜问题显得格外重要,因为飞机难以在倾斜的甲板上起降。所以航空母舰转弯时的速度会大幅降低,她们转舵的速度也会比较慢。也就是说航空母舰可以轻易达到高速,但转向却较难。
㈢ 有没有二战世界战舰的彩图,像这样,可以不要数据,不要照片,好的给分
战舰还是俾斯麦,其他的都是渣渣,俾斯麦号,二战最牛战列舰。
标准排水量:俾斯
俾斯麦号战列舰
麦号41700吨/提尔皮茨号42900吨;满载排水量:设计49400吨/最大52600吨。
尺度:长248米/宽36米/型深15米/设计满载吃水10.2米/实际最大吃水10.7米。
动力:12台高压锅炉,3台蒸汽轮机,设计最大功率138000马力,实际稳定最大功率260000马力,实际极速最大功率280000马力。
航速:34节;载油7400吨,续航力:8500海里/19节,9500海里/16节。
武备:8门双联装380毫米/52倍径(按英国标准是48倍口径)SKC34主炮;6座双联装150毫米/55倍径副炮;8座双联装105毫米高炮;8座双联装37毫米高炮;2座四联装、12座单管20毫米高炮(提尔皮茨号为18座四联装、6座单管20毫米高炮)。
装甲:主侧舷装甲320毫米;双层装甲甲板,上装甲甲板50-80毫米,主装甲甲板80-120毫米(布置在第三甲板位置,与主舷侧装甲一同重叠在弹道上);主炮炮塔130-360毫米,炮座340毫米;指挥塔350毫米;防雷装甲45毫米。防雷系统设计要求抵御250公斤TNT炸药,实际可抵御300公斤德国hexanite烈性炸药。装甲总重17450吨(不含炮塔旋转部分),舰体结构总重11691吨。
建造材料:舰体结构,St52造船钢;立面装甲,KCn/A表面渗碳硬化钢;水平装甲,Wsh高强度匀质钢;防雷装甲,Ww高弹性匀质钢。
舰载飞机:4架阿拉多-196型水上飞机(用于侦察、校射与联络)
舰员:1927人。全体舰员编入12 个分队,每个分队180-220人。
㈣ 列举几款世界着名的舰载近防炮(反导)系统
密集阵 美国海军为解决军舰近程防空问题专门设计制造的六管20毫米口径自动旋转式火炮系统,即MK15“火神”密集阵系统。该系统于80年代初投入使用,主要装备大型战斗舰艇。它包括警戒雷达、跟踪雷达、火炮、电子计算机和控制盘。两部雷达配合使用,可在5000米内确定反射面积为0.1平方米的目标位置,并算出其运动参数,同时还可以监视己方炮弹的飞行轨迹,自动校正射击参。该系统在五级海情下可正常工作,既可由本系统控制台控制,也可以遥控方式使用,不需要炮手。炮弹由弹体、弹芯和推出器组成。弹芯是其破坏部分,以贫铀物质制成,密度为钢的2.5倍。
“密集阵”近防系统是美国雷西昂公司的产品,已经生产了800多套,装备了几乎美国所有的海军舰艇并出口另外20多个国家,它使用6管20毫米M61A1加特林炮,发射脱壳穿甲弹(APDS),射速大致在3000-4500发/分钟可调,储弹989发,射程1500米左右,整个系统重5625千克,搜索跟踪雷达工作于Ku波段,并采用"闭环多点技术"(closed-loop spotting technology),"闭环多点技术"是雷达技术的突破,它使"密集阵"既能跟踪来袭的目标,也能跟踪发射的炮弹,从而更有效的杀伤来袭目标。
美国海军依靠它强大的技术优势,在舰队防御领域一直走在世界的最前列,"密集阵"近防系统就是它的防御系统中重要的组成部分之一。"密集阵"系统是美国海军舰只的最后屏障,它能有效的打击从其他防空系统漏掉的反舰导弹。"密集阵"是现役的唯一一种能实现自动搜索,探测,评估,跟踪,锁定和攻击威胁目标(如反舰导弹,水面水雷,小型飞行器等)的近防系统,它也可以与现有的其他作战系统和火控系统结合使用。 AK630 俄罗斯AK630速射炮,作为近防反导武器,还是比较有效的。
AK630射速相当高,达5000发/分钟,达到预定射速时间短。
比较守门员,其射速4200发/分钟,但是,守门员达到预定射速需要时间。由于反导射击,多为近距离短时间开火,此时,在相同反导射击时间里,AK630要比守门员射出更多的弹药。
AK630反导弹药,主要是触发引信榴弹,其特点是初速相对偏低(900米/秒),弹丸重(390克)。
AK630弹药初速低,有火炮总体设计的考虑,也有俄罗斯人对弹药杀伤效果理解的原因。俄罗斯主张通过较重弹丸爆破杀伤实现摧毁。因此,AK630弹丸,要比守门员的弹药重一些,爆破威力也大一些。
对于动能杀伤(如脱壳/尾翼稳定脱壳穿甲弹),西方比较看中,俄罗斯却不太重视。甚至其30毫米2A42/2A72战车炮,也没有配备此类弹种(只是进入90年代,处于外贸考虑,才开发了30毫米次口径脱壳穿甲弹,装备陆炮,但是海军AK630始终没有此类弹药,只有普通穿甲弹)。
在舰艇反导时,对脱壳/尾翼稳定脱壳穿甲弹有怀疑,也不是没有道理。舰艇反导,杀伤效果的评估,与反装甲不一样,不仅要破坏导弹,还要引爆导弹,或者使之偏离航向。脱壳穿甲弹(尾翼稳定脱壳穿甲弹),单位面积动能大,穿甲能力强,但总动能不高,在反导杀伤上有不同评估。
30毫米AK630炮初速偏低,自然影响其弹道性能,尤其是对付较远目标时。不过,AK630主要用于近距离直接杀伤来袭目标,此时,因此,低初速带来弹道性能负面影响,要相对小一些。
间接杀伤体制的优势在1000米以外(此数据只是大约,不是很准)。而对于近距离反导,直接杀伤体制比间接杀伤体制要更可取一些。
但是,直接杀伤体制反导要求舰炮射速足够高,威力足够大。反应足够快。
AK630的射速,不能说完全满足要求(否则,就不会出现双630方案了),但是,比较其他30毫米转管炮,还是不落后的。
在威力方面,比较守门员,不太好说谁强谁弱,AK630的榴弹爆破威力大,守门员的脱壳穿甲弹初速高、穿甲能力强,这有待专家们去分析。不过,即使说守门员威力占优势,AK630的差距也谈不上很大(即使计算弹丸动能,AK630可达6*2.19MW,远远超过其他直接杀伤体制速射炮,仅次于守门员的7*2.09MW,而且,AK630榴弹弹丸要比其它30炮榴弹更重一些,爆破威力也更大一些)。
实际上,AK630发射榴弹初速低(900米/秒)、火炮身管短(54倍径),走次口径穿甲弹杀伤之路,恐怕不是合理的选择。
比较双35,都是直接杀伤体制,都是以爆破弹为主战弹种,AK630弹丸390克,35榴弹550克。考虑到射速因素,在近距离舰艇反导时,AK630要比双35威力大的多。
在反应速度方面,就不太好说了,虽然AK630能极短时间内达到预定射速,但是其火控、随动系统相对落后,影响其反应能力及其反导效能。
对于反导火炮精度问题,要重视,但也不能过于看中,系统射击精度,不仅与炮本身有关,很大程度,也受火控、随动系统水平影响。另外,近距离面对超音速机动来袭的导弹,过于精确的火炮射击精度,也不是那么有效,只有撒大网捕大鱼、对一定区域饱和射击这个良策。
因此,作为舰艇近距离反导的最后一道防线,AK630炮还是比较不错的选择(只是拦截距离近了点,只能作为反导最后一道防线)。
特别是,如果舰艇配备了中口径速射主炮(如射速120发/分钟的76、100炮),在较远距离,承担以近炸引信拦截敌来袭目标任务,再配备AK630,担负随后近层拦截任务,是非常不错的反导模式。
当然,AK630也不是完美的,有待改进。我觉得。改进重点。应该是:1、继续提高射速。2、改进随动系统。3、改进火控。4、实现与舰艇其他防空武器的有效综合。5、继续改进弹丸,提高威力,改进弹形系数。
不过,直接杀伤体制,交战距离比较近,能否保证本舰不受已中弹来袭导弹残骸和碎片损伤?也是值得注意的问题。
对于速射炮近防,如果直接杀伤和间接杀伤结合起来,那就更保险一些。此时,间接杀伤射程适当增大,与直接杀伤形成层次,比较科学。
比如,驱护舰配备速射76、100舰炮,在较远距离以近炸引信弹实施拦截,以30毫米转管炮,在近距离以直接杀伤体制摧毁剩余导弹,我认为,还是比较不错的选择。
不过,我觉得,反导的重点,我认为还是放在导弹打导弹为好,反导速射炮应该视做最后的防线。 中国730速射炮 730型反导密集阵炮,为7管30毫米加特林转管炮设计,属外能源转管炮,由7根刚性连接在一起的身管和炮尾组成,每根身管都有各自的炮门,通过外部电机实现连续射击。火炮伺服系统采用运算发达器,功率放大采用数字脉宽调制系统,并首次应用闭回电路的射控技术,可修整弹着偏差,推动系统为交流电式。另外由于火炮每根身管的工作时间重叠,所以它还具有射速稳定、身管寿命长、可靠性高等特点。射速为4000发/分钟,最大射程3000米,一般拦裁距离1000-1500米,具有反应速度快、可靠性好、命中精度高、威力大等特点。
㈤ 军舰主炮上的黑色软管是干嘛的
这个黑色的软管叫“身管外循环水冷却系统导管”,他是舰炮冷却系统中的一部分。正是因为强大的水冷系统舰炮才有了极强的持续性火力,才有了舰炮输出媲美炮兵营的说法。下图为俄罗斯AK-130舰炮,绕在炮管上的软管就是上面提到的“身管外循环水冷却系统导管”
㈥ 求现代军舰主炮自动供弹系统的图片,哪国的主炮无所谓
供弹系统 主要由摆弹臂、扬弹机和弹鼓等组成。供弹时,炮弹由链式扬弹机中的弹托和推弹装置带动,向上扬至炮塔内。在炮耳左右两边各有1个摆弹臂交替摆动,将炮弹摆至俯仰部分的压弹机入口处。扬弹机和弹鼓均分左右2个相同的分系统,2个弹鼓各装76发炮弹。当火炮低速和中速发射时,可只起用一边完成扬、供弹操作。当供弹线路出故障时,AK-176舰炮也能手动供弹,供弹率为30发/分。
http://image..com/i?ct=503316480&z=0&tn=imagedetail&word=AK+176&in=16158&cl=2&cm=1&sc=0&lm=-1&pn=34&rn=1&di=2268192288&ln=35
这是AK-176的
㈦ 的军舰上面的舰炮,最远的能打多少距离
中国舰炮到底能打多少远?
现代海战中舰炮的作用有限,早成辅助性的装备,决定胜负的关健为导弹;原本不引人注目的舰炮,近年却突然显现出了生命力!
中国最新一代的130毫米舰炮的射程,使用老式普通弹时,可以达到30公里,但是换用最新型的制导弹药,那么其射程将提高到100公里以上,最近120公里。这可是一个相当惊人的数据,在中俄海上联合演习中,曾有俄罗斯军官打听过中国130毫米舰炮的射程。当俄军官听说中国的130舰炮可以达到如此射程,根本不敢相信,马上怀疑是不是弄错了,待到弄明白时,只能感叹中国舰炮技术确实已领先于俄海军了。
不知道你问的是055{055的保密不知道大概150左右吧}还是最远的 还有ddg1000之所以远是因为它设计之处就不是打海战的用于对路攻击的055是都有要求的 望采纳)
㈧ 我国军舰的近防炮到底有多强
一分钟射速一万发
当然,能否在实战中具备类似电影里的表现,取决的不仅仅是武器自身,同时还有人员操作以及当时的战场态势(比如:火箭弹发射时与舰艇之间的距离等等),因此一切还是留给未来的实际战场来检验吧。
㈨ 目前,世界上最强的坦克,战机,军舰,火炮,导弹是哪
基本都是现役的(不是历史有记录的最强)
世界上最强的导弹概念很大(威力最大的R-36M弹道导弹)俄罗斯
R-36M弹道导弹(俄文:Р-36,北约代号:SS-18 "Satan",中文:撒旦)是俄罗斯在苏联时期研制的多弹头洲际弹道导弹,是世界上体积最大、威力最大的现役导弹。
R-36M弹道导弹在编号上延续了R-36弹道导弹,但由于R-36无法满足军方需求,因而进行了重新设计,大幅提高了性能和可靠性,具备了很多第四代战略导弹的技术和战略思想特点。
㈩ 谁知道战列舰最帅的舰炮最大有多少口径,炮弹重量,型号,最强的是哪艘
英国铁甲舰“英弗莱息白”
英弗莱息白”之特别,主要在于它的防护形式和主炮布置方法,而这2点均影响了后来中国“定远”级铁甲舰的设计。“英弗莱息白”摒弃了当时铁甲舰上大量使用的水线带装甲,变包裹全船的水线带装甲为集中防御的“甲房”,在军舰中部重要部位用厚达508~609毫米的装甲围出一个长33.5米、宽22.9米的防护空间,军舰上的要害部门如主炮塔、驱动主炮塔的旋转机构、弹药库等均保护再其中,这种革命性的设计在当时称为铁甲堡。在中央铁甲堡之外,军舰的前后各敷设了厚度为3英寸的装甲甲板,用这种低于水线的装甲甲板取代了直立的装甲。这些设计即使军舰上的要害部位得到集中防御,又因为取消了沿水线装备的垂直装甲,因而大大减轻了军舰的重量,优化了军舰的机动性。
“英弗莱息白”的主炮采用的是当时令世界震惊的16英寸(406毫米)巨炮,4门巨无霸火炮分装于军舰中部2座双联船面旋台式炮塔内。所谓船面旋台,就是用装甲围成圆形的炮台,顶上铺设平甲,类似钢铁的“罐头”,“罐头”里面安装火炮。炮台下方装有一套复杂的旋转机构,通过转动整个炮台,从而让炮台里的火炮可以四面射击。其基本特点就是炮随台动,即火炮本身不动,随着炮台转动而动。“英弗莱息白”的另一大设计特点就来源自这两座炮塔,和最初的船面旋台铁甲舰将炮塔沿军舰的中线前后布置不同的是,自意奥利萨海战之后,船头对敌的战术成为各国海军的潮流,沿中线布置炮塔的设计在当时被认为无法使各个炮塔内的火炮同时转向舰首或舰尾方向射击,“患前后不能互击”,不符合船头对敌的基本战术要求。“英弗莱息白”针对此进行了改良,将炮台设计为对角线布局(或称斜连炮台),2个旋台错开一定角度,并列在军舰中部。采用这种布局,可以使2座旋转炮台能同时向舰首舰尾方向开火,而且可以将舱房布置在两舷之中,不用担心其会遮挡住火炮的射界。这一极具特色的设计让“英弗莱息白”名噪一时,不久之后,中国的“定远”级铁甲舰上便引用了这项当时被认为非常成功的设计,将2座装备了4门305毫米口径克虏伯巨炮的炮塔按对角线布局。