‘壹’ P风景图用什么软件好,最好可以P各式各样的照片,用什么软件好
建议使用 光影 魔术 手,免费软件,而且简单 容易上手。〖光影魔术手〗 是一个对数码照片 画质进行改善及效果处理的软件.简单、易用,不需要任何专业的图像技术,就可以制作出专业胶片摄影的色彩效果√〖反转片效果〗模拟反转片的效果,令照片反差更鲜明,色彩更亮丽√〖反转片负冲〗模拟反转负冲的效果,色彩诡异而新奇√〖黑白效果〗模拟多类黑白胶片的效果,在反差、对比方面,和数码相片完全不同√〖数码补光〗对曝光不足的部位进行后期补光,易用、智能,过渡自然√〖数码减光〗对曝光过度的部位进行后期的细节追补,用于对付闪光过度、天空过曝等十分有效√〖人像褪黄〗校正某些肤色偏黄的人像数码照片,一键操作,效果明显√〖组合图制作〗可以把多张照片组合排列在一张照片中,适合网络卖家陈列商品√〖高ISO去噪〗可以去除数码相机高ISO设置时照片中的红绿噪点,并且不影响照片锐度√〖柔光镜〗模拟柔光镜片,给人像带来朦胧美√〖去红眼、去斑〗去除闪光灯引起的红眼;去除面部的斑点等√〖人像美容〗人像磨皮的功能,使MM的皮肤象婴儿一样细腻白晰,不影响头发、眼睛的锐度√〖影楼风格人像〗模仿现在很流行的影楼照片的风格,多种色调可选、高光溢出、柔化√〖包围曝光三合一〗把包围曝光拍摄产生的三张不同EV的照片轻易合成为一张高宽容度的照片√〖冲印排版〗证件照片排版,一张6寸照片上最多排16张1寸身份证照片,一键完成,极为简便√〖一指键白平衡〗修正数码照片的色彩偏差,还原自然色彩,可以手工微调--没有调不准的照片√〖自动白平衡〗智能校正白平衡不准确的照片的色调√〖严重白平衡错误校正〗对于偏色严重的照片纠正有特效,色彩溢出亦可追补√〖褪色旧相〗模仿老照片的效果,色彩黯淡,怀旧情调√〖黄色滤镜〗也是模仿老照片的效果,一种比较颓废的暖色色调√〖负片效果〗模拟负片的高宽容度,增加相片的高光层次和暗部细节 √〖晚霞渲染〗对天空、朝霞晚霞类明暗跨度较大的相片有特效,色彩艳丽,过渡自然√〖夜景抑噪〗对夜景、大面积暗部的相片进行抑噪处理,去噪效果显着,且不影响锐度√〖死点测试〗对新购买的数码相机,帮助您测试CCD上有没有坏点√〖死点修补〗对CCD上有死点的相机,一次设定以后,就可以修补它拍摄的所有照片上的死点,极方便有效√〖自动曝光〗智能调整照片的曝光范围,令照片更迎合视觉欣赏√〖红饱和衰减〗针对CCD对红色分辨率差的弱点设计,有效修补红色溢出的照片(如没有红色细节的红花)√〖LOMO〗模仿LOMO风格,四周颜色暗角,色调可调,方便易用√〖变形校正〗对广角长焦拍摄引起的枕形、桶形畸变,可以轻松校正√〖色阶、曲线、通道混合器〗多通道调整,操作同ps,高级用户可以随心所欲√〖其他调整包括〗锐化、模糊、噪点、亮度、对比度、gamma调整、反色、去色、RGB色调调整等等√〖其他操作包括〗任意缩放、自由旋转、裁剪√〖自动动作〗可设置一系列动作,一按即自动完成所有操作√〖批量处理〗支持批量缩放、批量正片等,适合大量冲印前处理√〖文字签名〗用户可设定5个签名及背景,文字背景还可以任意设定颜色和透明度√〖图片签名〗在照片的任意位置印上自己设计的水印,支持PNG、PSD等半透明格式的文件,水印随心所欲√〖轻松边框〗轻松制作多种相片边框,如胶卷式、白边式等等√〖花样边框〗提供大量花哨的边框素材,形状多变,生动有趣,并且不断有新边框提供下载√ 所有特效处理,用户可以自由调整参数,以获得满意的效果√ 可以在照片的任意位置上打印EXIF信息内容(如拍摄日期、光圈、快门等)√ 可以查看Nikon、Canon的DSLR所使用的镜头,可查看D70等型号使用的快门次数√ 无限次撤消操作和重做操作√ 输出的照片EXIF信息不受损√ 除了编辑,也可以用做照片浏览器,支持鼠标飞轮、键盘热键,一边浏览一边编辑,简单易用√ 幻灯式浏览照片,可全屏幕查看√ 可以查看、编辑PSD、GIF、JPG、PNG、PCX、TIF等30多种常见格式的图象文件√ 可以快速打开Nikon、Canon、Minolta、FUJI、Sigma、Pentax、Olympus等数十种相机型号的raw格式文件(NEF 、CRW等)√ 照片打印功能, 根据指定 的相片尺寸打印, 打印预 览所见 即所得√ 绿色软件官网: http://www.neoimaging.cn/
‘贰’ 制作图片的软件app
制作图片的软件app有如下:
1、《可牛影像》
是一款完全免费、简单易用的图片处理软喊颤件,快速的图片库管理、强大照片美化处理、让您轻松成为数码照片处理专家。
‘叁’ 制作全景图片哪个软件好
1、Pano2VR 全景图像转换合成软件:
Pano2VR是一款全景图转换制作软件,能够把全景图转换成QuickTime或者MacromediaFlash8和Flash9的格式。还有就是目前Pano2VR已经支持HTML格式的全景图的输出,而且不需要不付出任何成本。其操作也是很简单的,网上基本都有全面的教程。
还有就是Pano2VR目前也支持全景图的多重分辨率的放大和缩小,不用考虑生成的全景图文件过大,操作者不能放大看到清晰的细节。
2、PanoramaStudioPro :
PanoramaStudio是一款专业的全景图像处理制作软件,对于制作360°全景图可以在几个步骤内将几张图片合成完美的全景图,有着强大的处理能力。
3、九商VR云全景制作软件平台:
九商VR云全景制作软件是一款在线的全景制作软件,无需下载,操作醒目简单,该软件平台还会提供一些全景模板,还有一些在线的全景作品展示,九商VR云全景制作软件目前拥有很多的特色定制服务,除了基本的全景图合成制作功能,还可以添加视角、热点、沙盘、遮罩、音乐、小游戏、视频等丰富的在全景图内的一些特殊功能,从业者可以用这一款软件为一些有特殊要求的企业和商家做出符合企业特色的全景图展示。
目前九商VR云全景制作软件拥有电脑端在线制作平台、手机端安卓系统和ios系统的app直接下载注册使用,而且九商VR云平台还为从业者提供了在线存储、分享的功能,可以说是让全景从业者从VR全景图的学习教程、制作编辑、在线存储分享到最后的销售交货都提供了全程的服务。
4、3D看图工具devalvr 3d plugin :
这款全景图查看工具目前可以说是很轻便的一款软件,之前的时候它原本就是一个浏览器的插件,现在做成了一款独立的VR全景图查看工具。不过目前专业的全景制作软件或平台基本都提供离线包,使得做好的全景图下载以后在没有网络的情况下也可以查看。
‘肆’ 常用的三维设计软件有哪些
一 跳出软件层面理解软件,我们要牵着软件的鼻子走。
关于3D建模软件有哪些,这个问题,我在下面会详细的讲解,一堆,会看的你眼疼,这个问题不着急,淡定。首先我需要讲的是跳出软件这个层面来理解软件,放大我们的格局来学习软件,只有理解了更大的层面,才能更好的去知道怎么去学软件,我们要牵着软件的鼻子走,而不是被软件牵着我们的鼻子走,知道不重要,会才重要。
二 建模软件多如牛毛,要么不学,要么就学主流,非主流一边凉快去吧。
关于3D建模软件有很多,都了解,都学没什么意义,最后只会犯选择困难症,把在社会上应用最普遍的,最主流的学会,就能很好的在3D建模这个行业混了,其他乱七八糟的可有可无的小软件,有多远就走多远吧。关于3D建模软件,我们主要需要了解的是其目前主流应用方向的软件,目前3D建模主流的应用方向是次世代游戏建模这一块,热门才有前途,一些只能喝西北风的大冷门,不在我们的讲解范围之内,没办法,就这个调调。
五 软件只是工具,必须掌握,但更重要的是培养造型能力。
工具只是工具,当然工具是必备基础, 对与一个三维模型师来说 最重要的是造型能力。原画递给你一个角色或者一个场景, 你要是底子好 ,就能迅速的将这张图中的物体结构进行分析, 然后效率又高 质量又好。那么这项能力如何训练呢?无非八字真言:多想 ,多练 ,多问, 多看。
(1)多想与多练:
初学者要多思考 这里为什么是这样的?我该怎么去表达它?思考是个很好的习惯, 这种时候不要懒 ,多去查阅资料和参考。做练习之前 ,花多点时间去找参考, 严格按照来做。 有一天你会开始觉得 ,你正在做的角色怎么看都不顺眼 ,于是你感觉你的知识储备不够了 ,然后开始学习人体结构。很多人都在问画画是不是必备的技能 其实画画和做三维模型是相辅相成的。造型能力也可以靠画画来培养, 所以很多美术生一开始接触三维建模就比没有美术基础的人学的要快,但是没有美术基础的小伙伴,只要你肯努力,学会也会很快。
之前说的多练就是指分两个部分, 希望大家在练三维模型之余,多练速写, 这两个训练的目的都是为了快速地抓准外形。一开始要多去临摹, 学习别人的在创作时,是怎么多练,说着容易, 很多人根本坚持不下去 ,也有很多人并没有练对方向。一万小时定律在这个行业绝对可行,但一定要跳脱自己的舒适圈,多练自己不熟悉的地方 ,这样提升的才快。学习的一开始是会非常焦虑的 ,因为可能你花了很多很多时间,才能解决一个小小的问题, 这个时候你就要拿出热情和持之以恒的心态去克服这种跳出舒适圈的焦虑感。
(2)多问:
这个我就不用解释了吧 不懂的多向别人请教 千万不要害羞 多加入一些和cg相关的社群 能事半功倍
(3)多看:
多去cg论坛看大神的作品,看看别人是怎么处理你不会的难题的 ,对初学者俩说帮助很大。除此之外 希望大家多看看美术史的书 ,培养美感 ,了解历史 对人物创作非常有帮助 ,要学会用细节讲故事。
六 扯那么多,言归正传,聊聊游戏建模都要用到那些软件?
(1)Maya软件:
是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
maya游戏模型制作是指:maya游戏模型制作师根据原画师提供的原画稿件,制作出游戏中的环境、机械、道具、人物、动物、怪物等模型,分为maya游戏角色模型制作和maya游戏场景模型制作。
Autodesk Maya用于不少的动画以及游戏公司,像是迪斯尼,Square Enix,Naughty Dog都有在用,据说比较起Max,Maya是集大成的软件。
(2)3dsmax软件:
3ds Max适合用来建模而且听说建模速度很快,有不少国外游戏公司都是用MAX的。不过由于Max和Maya现在同属一家公司,所以许多功能日渐接近,就连UI也慢慢靠拢了。所以对于游戏业来说,用max还是maya的关键点在于,你想要去的公司是使用哪一个。
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max。
(3)ZBrush 软件:
Zbrush最出色的特点就是“不受限”(其实还是有的,能去多高还是得看你电脑的配置)地雕刻,相对传统建模软件更能发挥使用者的想象力和创意,仅以建模来说Zbrush是相当强大的了,不过由于没有动画或特效相关,所以Zbrush普遍意义上都是在于雕刻高模,而要走完一整个流程的话,你还是得使用其他3D软件。很多想进游戏业的新人犯了一个大错,就是只会zbrush却不会完整的流程,若想从事3D建模这是不可取的,除非你的雕刻真的是大神级别,那就另当别论。
是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说限制只取决于艺术家自身的想象力。
(4)Heas UVLayout软件:
是一款专门用来拆UV专用的软件,手感相当顺手而且好用,和MAYA比起来,最大的手感差别在于,这款是按住快捷建配合直接移动你的鼠标来动作,所以你的手再编辑的时候是用滑的过去不再是点点拉拉,所以用起来相当奇妙!而且他的自动摊UV效果相当好虽然和MAYA的Relax类似不过这款摊的又平均又美相当好用。
(5)BodyPaint 3D软件:
一经推出立刻成为市场上最佳的UV贴图软件,众多好莱坞大制作公司的立刻采纳也充分地证明了这一点。Cinema 4DR10的版本中将其整合成为Cinema 4D的核心模块。
(6)PS软件:
即Photoshop。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。
7.Vray渲染器软件:
这个是建模,画好贴图,设定好材质后的事情了。 一般上来说,跟游戏业没太多交集,除非你是离线渲染的cinematic动画,不然即时渲染的游戏并不会用上vray。
七 两大主流软件:3dsmax软件和maya软件各自的优劣势是什么?
MAX 优势在于模型和插件 ,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。 MAYA 优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX 无太大差异,但建模速度较慢。MAYA的动画模块较MAX有显着优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》这类科幻电影的 动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作。
其实没有哪个易用或强大,两者定位不一样,所以对比起来很困难,MAX的定位是专业的3D软件,MAYA的定位是功能很强的3D软件,不同的定位使其面对不同的领域,在建筑和游戏中MAX是主流,在电影和动画中MAYA就比MAX使用的多,其实这些领域的分界并不明显,所以就产生了这些问题哪个好或哪个强大,其实做美术的有一支铅笔就可以了,MAX与MAYA并没有大小或强弱之分,它们都是工具,就像是画板。
以我的经历来说,做了多年的游戏,一直以来是用MAX,来公司的有些是用MAYA的,问他们建模的要用什么功能,然后告诉他们相应的功能在MAX什么地方,很快就上手了,用MB做动作的,也是跟他们说相应的功能,很快也上手了,所以把他们的功能抽象出来MAX和MAYA是一样的。
八 软件怎么使用具体案例讲解,有逻辑,才有行动力。
随着国内游戏市场的蓬勃发展,行业对于游戏场景建模的需求在不断的增加。一般来说凡是没有生命的物体都是由游戏场景模型制作师为其制作模型,例如游戏中的山河、城池建筑、植物等全部都在游戏场景的范畴之内。这里小编给大家整理了一些游戏场景建模师常用的软件,主要还是为新手建模师们提供一些有价值的软件参考。
(一)游戏场景建模软件的选择
建模软件:3DS Max、Maya、C4D
可使用:3DS Max。
最基础的当然就是建模软件了,常用的3款建模软件有3DS Max、Maya、C4D,但是由于Maya和C4D软件侧重方向更多的是偏向影视、动画、特效方面的,所以在此更推荐大家使用3DS Max来进行游戏场景模型建模的工作。Autodesk 3dsMax是Autodesk公司推出的大型工具软件,更加适合游戏、建筑设计、室内设计、工业设计等领域。
(二)游戏场景建模师必备展UV软件
展UV软件:建模软件自带UV系统、UVLayout、Unfold3D。
可使用:UVLayout。
在建模之后的工作就是需要展开UV了,软件自带的UV系统通常功能全面但使用的便捷性来说还是差一些的。可以使用UVLayout。
uvlayout相对于unfold3d来说有几个明显的优势:
a:选择边可以镜像.这点对复杂的生物体特别有用.几乎节省了一半的时间.而且牛b的是,他的镜像居然也是姿势对称!也就是说是对称的就可以,哪怕你的模型是个很古怪的姿势.这点和zbrush的一样.unfold3d不具备这个最大的优势.
b.在高度智能展开的同时,具备几种不同的算法.各有优点.而unfold3d只有一种.
c.提供一切基本的传统展开uv的操作.比如推拉点,局部缩放uv块.局部relax等等.而unfold3d也不具备.他的所有操作都是自动的.也不能调节uv块的大小,这点对和zbrush的协作来说是致命的.因为zb的uv象限比一般软件小一圈(zb是邪门软件)
d.可以直接渲染uv.不需要回到max里.这样.max的uvunwarp功能可以完全歇菜了.zb+uvlayout+ps可以完成渲染前期的所有工作.max只是个渲染器
(三)贴图绘制软件
绘制贴图软件:Adobe Photoshop、SubstancePainter、3DCoat、BodyPaint、Mary
推荐软件:这几款软件各自为营各有各的优势就不做推荐了,看大家的需求自行选择。
1.AdobePhotoshop,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。ps虽然是平面设计与绘图利器但针对于游戏设计来说,它也有其缺点,那就是无法在三维模型上绘制贴图。
2.SubstancePainter目前使用最多的PBR材质制作软件,结束了传统Photoshop绘制,max或maya查看效果,最终到引擎查看,繁琐且耗费硬件的过程,可以简单说是直接在引擎中绘制贴图,所绘既所得。
3.3DCoat是专为游戏美工设计的软件,它专注于游戏模型的细节设计,集三维模型实时纹理绘制和细节雕刻功能为一身,可以加速细节设计。我在秒秒学的教学网站上,看到PS、BodyPaint、SubstancePainter、3DCoat等软件制作的贴图教程。
4.BodyPaint是CINEMA4D绘制功能的单独模块,网游模型绘制贴图利器。Zbrush通过绘制顶点着色,转化为贴图。Mudbox是Autodesk旗下雕刻软件,除了zbrush就是Mudbox了,绘制贴图方面优于zbrush,并且图层的加入。
5.Mary为阿凡达电影制作而诞生的三维模型绘制贴图软件。
有了这些软件在游戏场景建模的时候就完全够用了,从建模、UV展开到贴图绘制整套流程的软件全部收入囊中。小编只能帮到这里了,接下来还需要靠各位自己大展身手咯。如果有更好的软件推荐也欢迎各位来提出指正。