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粒子特效动态图片素材

发布时间: 2023-05-18 18:07:37

A. After Effects 实例教程之粒子特别效果

今天我们来了解After Effects神奇的粒子特效系统,Particle Playground(粒子特效)和水波特效(Wave World)、散焦特效(Caustics)、泡沫特效(Foam)、爆炸特效(Shatter)同属于Simulation特效系统。其中的Particle Playground(粒子特效)可以产生大量相似物体独立运动的模拟效果。在自然界中存在很多个体独立而整体相似的物体运动,我们可以通过该粒子特效系统模拟这种符合自然规律的运动,比如雪花、雨点等都可以是我们模拟的对象。象这种相互之间既有又有制约,整体相似个体不同的物质我们称之为粒子。Particle Playground(粒子特效)特效可以从物理学和数学上对它们进行描述来模拟生产真实的粒子运动效果,比如纷飞的大雪,飘落的大雨等。After Effects的粒子特效系统十分强大,我们在这里只对它进行一些入门级的介绍。
效果预览,请点击碧州下面预览链接,即可在上方窗口预览。注意,视频文件较大,请耐心等候。
[点击播放:粒子特效(0.99M, AVI格式)]
下载最终效果文件(右击此链接,选择“目标另存为”)
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启动After Effects 6.5,新建一个项目文件,然后打开“Composition/New Composition”,新建一个Composition合成文件。大小为720×576,其他选项默认即可。然后打开“Layer/New/Solid”新建一个固态层,准备将来在这里显示粒子特效。
好了,现在可以增加粒子特效了。选中Solid层,打开“Effect/Simulation/Particle Playground”菜单选项,就可以把粒子特效加入到图层中了。默认情况下,你会在预览窗口中看到红色的粒子,按下小键盘上的0键预览,粒子就会以每秒100粒的速度朝窗口的顶部发射红色的粒子。如图1所示。
打开“Effect Controls”面板,可以看到Particle Playground 粒子系统的详细参数,如图2所示。我们对这些参数进行详细的说明。
一、Cannon设置
Cannon(加农炮)指的是粒子根据指定的方向和速度发射。默认情况下,红色的粒子以每秒100粒的速度向窗口顶部发射,它的参数控制如图3所示。
Position可以设定粒子发射源的位置,由X、Y坐标控制。
Barrel Radius设置粒子的活动半径。
Particles Per Second指定每秒中发射的粒子数量。
Direction设定的是粒子发射方向。默认情况下粒子垂直向上方发射。
Direction Random Spread可以设置粒子发射的随机偏移方向。在粒子向一个方向发射的时候,可以有一个角度的偏移。如含慧蠢果谈陪设置这个数值比较低的话,粒子流就会高度集中;相反,如果数值比较高,发射的粒子流就会比较分散。
Velocity参数设置的是粒子发射的速度,数值越高,粒子发射速度越快,数值越低,粒子发射速度就越慢。
Velocity Random Spread设定的是粒子发射速度的随机变化,可以通过这项参数设置发射时粒子之间的速度互不相同。
Color参数可以更改粒子的颜色。
Particle Radius参数可以设定粒子的半径。
二、Grid设置
Grid(网格)可以设置在一组网格的交叉点处生成一个连续的粒子面,其中的粒子运动只受重力、排斥力、墙和映像的影响。默认情况下,这些粒子会向窗口的下方飘落,它的参数控制如图4所示。
Position(位置)参数可以设定网格中心的X、Y坐标。
Width(宽度)和Height(高度)可以设置网格的边框尺寸,单位为像素。
Particles Acroos参数设定在网格区域中水平方向上分布的粒子数,这个值必须要大于1才能生成粒子。
Particles Down参数设定在网格区域中垂直方向上分布的粒子数,同样这个数值也要大于1才可以生成粒子。
Color可以指定源点或文本字符的颜色。如果是使用其他的层作为粒子源则设置此参数的颜色不起作用,粒子源会以所使用层的颜色为标准生成粒子。
Particles Radius设置的是粒子半径。
我们设置Position的坐标为(412,288),设置网格宽度为177,网格高度为236,Particles Acroos水平方向粒子数为3,Particles Down垂直方向粒子数为2,设置Color粒子颜色为绿色,设置Particle Radius粒子半径为1,此时的效果如图5所示。
三、Layer Exploder设置
Layer Exploder可以设置一个层作为粒子源,使用它可以模拟出爆炸效果,它的参数控制如图6所示。
Explode Layer选项可以指定要爆炸的层。
Radius of New Particles指定的是爆炸所产生的粒子的半径值。这个半径值要小于原始层和原始粒子的半径值才有效果。
Velocity Dispersion可以设定所产生粒子速度变化范围的最大值,单位为像素。较高的值产生的爆炸较为分散;较低的值则会使粒子比较聚集。
我们选择Explode Layer为一个需要产生爆炸效果的图片层,然后设置Radius of New Particles为1.0,
Velocity Dispersion为1.0,此时的效果如图7所示。
四、Particle Exploder
Particle Exploder可以设置一个粒子分裂成为许多新的粒子。利用它可以模拟出爆炸、烟火等效果,它的参数控制如图8所示。
Radius of New Particles设定的是生成新粒子半径,它的数值必须小于原始层和原始粒子的半径值才可以有效果。
Velocity Dispersion设定的是产生粒子速度变化范围的最大值,单位为像素。数值越高生成的爆炸粒子就比较分散,数值越低则生成的爆炸粒子越为聚集。
其中的Affects选项可以指定受选项影响的粒子范围,也就是有哪些粒子可以受上述选项影响。
Particles From可以选择粒子发生器,或选择其粒子受当前选项影响的粒子发射器组合,如图9所示。
Selection Map可以在下拉列表中指定映像层,以用来决定在当前选项下影响哪些粒子。映像层中每个像素的亮度决定了哪些粒子受选项影响。如果映射层中的亮度不同,粒子所受的影响也会不同。
Characters设定的是哪些字符的文本区域受当前选项的影响,但是只有在将文本字符作为粒子时才会有效果。
Older/Younger Than设定的是粒子年龄阈值。如果是正值则影响较老的粒子,如果是负值则会影响年轻的粒子。
Age Feather设定的是粒子年龄羽化。在一个指定的时间范围内所有老的和年轻的粒子被羽化或者柔和,时间单位为秒。
五、Layer Map
Layer Map 设置的是粒子贴图,我们可以指定任意层中的图像作为粒子贴图来替换粒子。如果你有一个雪花的飘落动画,就可以将它设置为粒子的贴图,来形成大雪纷飞的效果。当然,还可以指定其他任何动态的视频作为粒子贴图,使用它可以让我们轻松地制作出更多更复杂的效果,它的参数控制如图10所示。
Use Layer参数设置的是使用哪个图层作为映像。
Time offset Type 指的是时间位移的类型,共有Relative,Absolute,Relative Random,Absolute Random四种情况供我们选择:
其中Relative指定从某一帧开始播放映像层。由指定的时间位移决定从哪一帧开始。如果我们选择Relative选项,并且设置时间位移为0,则粒子显示的时间为源层和运动层相对应的位置开始。如果设置时间位移值大于0,则前一个粒子显示后等待此值的时间长度以后开始显示此粒子对应的源层中的相应帧。
如果我们选择Absolute选项,就会根据指定时间位移来显示源层中相应帧,不会受当前时间的限制。
如果选择Relative Random选项,则每一个粒子都从源层中的一个随机帧开始,随机值范围从运动场层的当前值到指定的Random Time Max值。如果设置Random Time Max值为1,则每个粒子将从源层中当前时间到其之后1秒这段时间中的任意一帧开始。
如果选择Absolute Random选项,每个粒子从源层中0到所设置的Random Time Max值之间任一随机的帧开始。选择此项后可以实现多个源层中不同帧的播放。
Time Offset 设置时间效果参数。
Affects设定的是粒子受选项影响范围。
Particles From可以选择粒子发生器,或选择其粒子受当前选项影响的粒子发射器组合。
Selection Map可以在下拉列表中指定映像层,以用来决定在当前选项下影响哪些粒子。映像层中每个像素的亮度决定了哪些粒子受选项影响。如果映射层中的亮度不同,粒子所受的影响也会不同。
Characters设定的是哪些字符的文本区域受当前选项的影响,但是只有在将文本字符作为粒子时才会有效果。
Older/Younger Than设定的是粒子年龄阈值。如果是正值则影响较老的粒子,如果是负值则会影响年轻的粒子。
Age Feather设定的是粒子年龄羽化。在一个指定的时间范围内所有老的和年轻的粒子被羽化或者柔和,时间单位为秒。
六、Gravity
Gravity设置的是重力场参数,使用它可以模拟自然界中的重力现象,它的参数控制面板如图11所示。
Force设定的是重力大小,数值越大,重力影响力就越大。此值为正值时,重力会沿重力方向影响粒子,如果是负值,则会沿重力反方向影响粒子。
Force Random Spread设定的是重力的随机速度。如果此值为0,则所有的粒子都以相同的速度下落,如果此值大于0,粒子的下落速度就会各不相同。
Direction设定的是重力方向。
Affects指定哪些粒子受选项影响。
Particles From可以选择粒子发生器,或选择其粒子受当前选项影响的粒子发射器组合。
Selection Map可以在下拉列表中指定映像层,以用来决定在当前选项下影响哪些粒子。映像层中每个像素的亮度决定了哪些粒子受选项影响。如果映射层中的亮度不同,粒子所受的影响也会不同。
Characters设定的是哪些字符的文本区域受当前选项的影响,但是只有在将文本字符作为粒子时才会有效果。
Older/Younger Than设定的是粒子年龄阈值。如果是正值则影响较老的粒子,如果是负值则会影响年轻的粒子。
Age Feather设定的是粒子年龄羽化。在一个指定的时间范围内所有老的和年轻的粒子被羽化或者柔和,时间单位为秒。
七、Repel
Repel设置的是粒子间的斥力,可以控制粒子相互排斥或者吸引,如图12所示。
Force设置斥力大小。此值越大粒子间相互影响力也越大。如果此值为正值,则粒子相互排斥,如果为负值,则粒子相互吸引。
Force Radius设置的是斥力半径,可以指定粒子受到排斥或者吸引的范围。
Repeller指定的是使用哪些粒子作为一个粒子的排斥源或吸引源。
Affects指定哪些粒子受选项影响。
Particles From可以选择粒子发生器,或选择其粒子受当前选项影响的粒子发射器组合。
Selection Map可以在下拉列表中指定映像层,以用来决定在当前选项下影响哪些粒子。映像层中每个像素的亮度决定了哪些粒子受选项影响。如果映射层中的亮度不同,粒子所受的影响也会不同。
Characters设定的是哪些字符的文本区域受当前选项的影响,但是只有在将文本字符作为粒子时才会有效果。
Older/Younger Than设定的是粒子年龄阈值。如果是正值则影响较老的粒子,如果是负值则会影响年轻的粒子。
Age Feather设定的是粒子年龄羽化。在一个指定的时间范围内所有老的和年轻的粒子被羽化或者柔和,时间单位为秒。
八、Wall
Wall设置的是粒子墙属性。使用墙可以将粒子封闭在一个区域内,使这些粒子只能在此区域活动。它的参数控制面板如图13所示。
我们可以Boundary的下拉列表中直接选定一个封闭区域作为边界墙。
Affects指定的是哪些粒子受选项影响。
Particles From可以选择粒子发生器,或选择其粒子受当前选项影响的粒子发射器组合。
Characters设定的是哪些字符的文本区域受当前选项的影响,但是只有在将文本字符作为粒子时才会有效果。
Older/Younger Than设定的是粒子年龄阈值。如果是正值则影响较老的粒子,如果是负值则会影响年轻的粒子。
九、Persistent Property Mapper
Persistent Property Mapper选项设定的是持久属性映像器。在另一种影响力或运算出现之前,持续改变粒子的属性。它的参数控制如图14所示。
Use Layer As Map可以设定某个图层为影响粒子的层映像。
Affects指定哪些粒子受选项影响。
Particles From可以选择粒子发生器,或选择其粒子受当前选项影响的粒子发射器组合。
Characters设定的是哪些字符的文本区域受当前选项的影响,但是只有在将文本字符作为粒子时才会有效果。
Older/Younger Than设定的是粒子年龄阈值。如果是正值则影响较老的粒子,如果是负值则会影响年轻的粒子。
Age Feather设定的是粒子年龄羽化。在一个指定的时间范围内所有老的和年轻的粒子被羽化或者柔和,时间单位为秒。
Map(Red,Green,Blue)to:可以指定层映像中RGB通道的粒子属性。指定粒子属性以后,将会从层映像中复制该属性中的值,然后把它应用到粒子中去。下面介绍每项参数的含义:
None:表示不对粒子属性进行改变。
R,G,B(Red,Green,Blue):负值该粒子中的R,G,B通道值。
Kinetic Friction:复制运动物体的阻力值。如果此值变大的话,粒子的运动速度就会减慢或者停止。
Static Friction:复制粒子的惯性数值。
Angle:复制粒子移动方向的角度。
Angular Velocity:复制粒子的旋转速度。粒子本身的旋转速度由此值所决定。
Torque复制粒子的旋转转矩。转矩越大,粒子的角速度也会越大。大量聚集的粒子和含有较亮像素的粒子受此参数影响比较明显。如果有足够大并且角速度方向相反的力作用在粒子上,粒子会反向旋转。
Scale:复制粒子沿着X、Y轴同时缩放的数值。
X/Y Scale:单独复制粒子沿X轴方向或Y轴方向缩放的数值。
X/Y:复制粒子X轴或者Y轴的位置坐标。
Gradient Velocity:映像层在X轴或者Y轴运动面上的调节速度。
X/Y Speed:复制粒子在X轴或者Y轴方向的速度。
Gradient Force:复制层映像在X轴或者Y轴运动面上区域的力度调节。粒子的张力由彩色通道中的像素亮度来定义,不同的亮度值决定粒子的不同张力。低像素值对张力的阻力小,高像素值对粒子的张力阻力大。如果亮度相同,则不会产生粒子张力。
X/Y Force:复制沿X轴或者Y轴方向运动的阻力。
Opacity:复制粒子的透明度。
Mass:复制粒子聚集。
Lifespan:复制粒子的生存期。默认情况下粒子生存期无限。
Character:复制对应于ASCII文本字符的值,在使用文本字符作为粒子时才会有效。当值为0时不会产生字符。
Font Size:复制字符的点大小。同样也只有在用文本字符作为粒子时才有效。
Time Offset:复制层映像属性中的时间位移值。
Scale Speed:复制粒子在X,Y轴上缩放的速度。如果是正值,粒子会扩张;如果是负值,粒子会收缩。
Min/Max设置当映像亮度值范围太宽或者太窄时,可以通过此值调节映像的产生范围。十、Ephemeral Property
十、Mapper
Ephemeral Property Mapper设定暂时的属性映像器。默认情况下,粒子运动场用层映像中当前位置的像素替换粒子属性的值。也可以使用粒子属性值和相对应的层映像像素值进行计算出一个值,来限制粒子的属性值。它的参数控制如图15所示。
#p#副标题#e#
Use Layer As Map可以设定某个图层为影响粒子的层映像。
Affects指定哪些粒子受选项影响。
Particles From可以选择粒子发生器,或选择其粒子受当前选项影响的粒子发射器组合。
Characters设定的是哪些字符的文本区域受当前选项的影响,但是只有在将文本字符作为粒子时才会有效果。
Older/Younger Than设定的是粒子年龄阈值。如果是正值则影响较老的粒子,如果是负值则会影响年轻的粒子。
Age Feather设定的是粒子年龄羽化。在一个指定的时间范围内所有老的和年轻的粒子被羽化或者柔和,时间单位为秒。
Map(Red,Green,Blue)to:这些参数与Persistent Property Mapper中相同,不再赘述。
Operator中有不同参数供选择:
Set:使用层映像中像素值来替换相对应的粒子属性值。
Add:使用粒子属性值和相对应的层映像像素值之和。
Difference:粒子属性值与相对应的层映像像素亮度值的差的绝对值。
Subtract:使用粒子属性的值减去对应的层映像像素亮度值。
Multiply:使用粒子属性值与相对应的层映像像素值相乘的值。
Min:选择粒子属性值和相对应的层映像像素亮度值中较小的值。
Max:选择粒子属性值和相对应的层映像像素亮度值中较大的值。
十一、Options
Options选项可以设置文本替换圆点粒子,如图16所示。
单击Edit Connon Text按钮可以设置文本替换Cannon粒子。如图17所示为该文本的编辑对话框。
文字的设置很简单,包括字体、样式、顺序、循环等参数等。
Font:设置文字的字体。
Style:设置文字的样式。
Order:设定Connon粒子的发射顺序,在文本框中输入的顺序可以影响将来Connon粒子的发射顺序。
Loop Text:设定文字循环属性。如果选择此项,则所输入的字符会循环生成,否则每个字符产生一次。
单击Edit Grid Text按钮可以打开文本替换网格文字。如图18所示。
Font:设置文字的字体。
Style:设置文字的样式。
Alignment:设定文本对齐格式,包括Left(左对齐),Center(居中对齐),Right(右对齐)三种方式。如果选择Use Grid选项,则文本中的每个字符将会生成在连续网格的交叉点上。
好了,到此为止我们对After Effects 6.5的粒子特效系统参数做了详细的介绍,在后面的内容中会继续使用它制作更为复杂的效果。
#p#副标题#e#

B. 求flash流光特效、彩色烟雾特效、爆发粒子特效的素材或者源文件,教程也行,谢谢。

一楼说的!!!
首先需要三层第一层文字,(右击选择遮罩)
第二层画个图形毕滚渣,这个随便你画什么备模,做个补检动画,
第三层,也是文字和第一层的文字一样(注意这一层手悄,只是个普通层)

C. 三种方法教你做下雨特效,第三种竟然是动态下雨还最简单

其实夏天过了,冬天近了,为啥不聊下雪,反而还聊下雨呢,嗯,不着急,天气的特效我们慢慢聊。只因为提起那PS怎么玩,都玩什么,除了修图磨皮加字等等,做特效也是它拿手好戏,而且很多时候只要最基本的功能,就可以满足我们脑洞大开的创意,比如本文要聊的“下雨”!

不说则已,一说咱就来两招外加一个大彩蛋,下面是三种方法的效果预览,看图感受下先,么么哒:

是的,你没看错,第三种方法是真的在“下”雨,是动态的,是动画的,而且悄悄剧透给小伙伴们,它还是最简单的,比第二种一键下雨的动作预设大法还要简单。那我们闲言少叙,马上开始“变身老龙王”,让雨下起来喽。

第一步, 如下图操作所示,在PS中将原图打开,新建一个图层,命名为“雨”。

第二步, 如下图所示,将前景色设置成黑色,按键盘快捷键Alt+删除键,将图层雨填充为黑色。

第三步, 对图层雨进行一系列的滤镜操作。选择菜单滤镜>杂色>添加杂色,如下图所示设置杂色参数,点击确定。

选择高斯模糊滤镜,按下图所示设置参数,确定。

接下来,添加动感模糊滤镜,参数如下:

第四步, 添加一个色阶调整图层,如下图设置参数后,将该层做成雨图层的剪贴蒙版。

第五步, 继续添加滤镜操作。选择菜单滤镜>扭曲>波纹滤镜,参数设置如下图:

添加高斯模糊,如下图:

第六步, 选择图层雨,将其混合模式调整为“滤色”,不透明度为60%。此时,正如下图所示,已经完成了下雨特效的绘制。

好了,看到这,可能小伙伴会觉得好烦啊,那么第二个方法就是深受喜爱的“懒人神器”动作预设大法了。

第一步,安装预设。 首先还是先来啰嗦一下PS动作预设的安装方法了,方法很多,比如直接双击预设文件,比如复制粘贴到安装目录下的预设文件夹,地址一般是C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CC 2014\Presets\Actions(盘符请根据安装时的安装位置选择,CC 2014仅为阿随君版本号示例,请按实际情况选择),正如下图所示的样纸。很好安装,对不对?如果您要回答不对,可以到留言区写下疑惑的地方哦,阿随君会回复的呢。

第二步,切换英文版。 PS:该动作完美支持英文版PS,中文版可能会遇到运行问题哦。所以阿随君再来啰嗦下中英文切换方法→小伙伴们只需打开自己的PS安装文件夹,按C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CC 2014\Locales\zh_CN\Support Files这个地址逐层打开,找到“tw10428.dat”这个文件,把它移除此文件夹,或者是删除,或者是改名字,这样再次打开PS时便是英文版了。(PS:一定要记得备份它,随时复制回来即可恢复中文版了。)

第三步,准备动作。 接下来就是把刚才复制粘贴过的动作预设调入到动作面板,如果没有在PS工作区找到动作面板的,可以通过菜单栏“窗口>动作”调出,或者直接按Alt+F9。然后,如图所示,点击面板上下文面板,选择“Rain Photoshop Action (ArtistMef)”载入到面板。

第四步,播放动作。 以上都是“前戏”,马上进入“高潮”,如图所示的,在选中背景图层的基础上,打开动作预设,点击“播放”即可。在动作运行的过程中,会先后弹出两个对话框,如图所示,两个参数值一个是控制雨水降落的角度,一个是控制雨疏密长短的,按照自己需要的效果来设定即可。

喜欢这枚动作的,来这里获取吧。链接: http://pan..com/s/1pKvGkht 密码: e4uu

好了,说了那么多,其实都是要介绍第三种大法:AE大法。是时候,来多玩一些AE了,此方法需要用到的是BBC特效插件,一键“下”雨。

第一步,打开AE,导入图片, 如图所示,可以通过菜单文件>导入,或者直接拖拽图片到项目面板。

第二步,新建合成。 如下图所示,用鼠标点击图片并长按,拖动它到“新建合成”按钮上,即可以此图的参数新建一个合成了。

第三步,添加特效。 在选中图片图层的基础上,选择菜单栏的“效果>BBC10 Particles>BBC Rain”,添加雨的粒子特效。:

添加完毕后,按预览播放或者新版AE直接按空格键播放,即可看到,雨下起来了。可以渲染保存成视频,也可以随便选择一帧保存成下雨图片,简单方便。嗯,好像是太简单了,哈哈哈。

第四步,更多玩法。 当然上一步的默认效果已经很好了,爱折腾的小伙伴,可以在效果面板上,继续调整参数,如图所示:雨的大小、速度、疏密、模糊度、雨滴的大小颜色等等都可以继续调节,而且可以做动画效果,简单说就是想要什么雨就下什么雨,而且可以从小雨下到大雨,棒棒哒。

当然,如果懒得调参数的话,特效本身也预设了很多不同形态的雨,只需如下图所示选择即可:

好了,这就是今天的下雨特效制作秘籍,不知道小伙伴们最喜欢哪一种呢,欢迎留言来告诉阿随君哦,么么哒。

PS:如果下雨还不爽,就来看看如何做下雪特效吧,请戳右侧 秒速制作下雪特效随时变身冰雪公主

D. 如何用幻影粒子做动态素材

再帮忙看下,下面效果是如何制作的,需要什么插件,或者什么高端方法 左上一图:用了一个爆炸的动态素材,或者拿幻影粒子软件做。之后再AE中加入粒子

E. 《剪映》粒子消散效果制作方法

粒子消散的效果相信很多小伙伴都有看到过,但是该如何使用剪映来制作出这种特效呢?可能大家就不太清楚了。剪映粒子消散特效在哪里?慧差本文就将为大家介绍一下剪映粒子消散效果的制作方法,感兴趣的小伙伴们可以跟我一起来看看。

F. 抖音照片一边有粒子一边没有

抖音照片一边有粒子一边没有操作方法如下。
1、粒子特效不是抖音本地的特效宴轮,是趣推APP上面的素材,想要使用粒子腊祥特效,需要先下载趣推APP。
2、打开趣推APP,在轮祥搏首页看到每日最新,点击查看全部。
3、在页面找到粒子爱心旋转素材,点击进去。
4、在最新页面的最下方有一个制作按钮,点击制作。
5、点击左上方的导入素材,导入图片或者视频,导入完成之后点击右上方的下一步。
6、在新页面可以对视频进行装饰加工,选择喜欢的背景音乐,编辑完成之后点击下一步,将视频保存到本地。
7、打开抖音app,将刚才制作好的视频上传至抖音。

G. 剪映粒子消散素材哪里下载

在懂视可以下载;剪辑工具-剪映给文本添加入场动画-打字机2,出场动画-打字机2,时长设置长一点 画中画添加烟雾和粒子消散素材。

H. 如何在PS理把有黑色背景的GIF图片素材变成透明的,注意:素材是粒子效果的。

把图层模式改为滤色,黑色背景便会溶解图片之中。