Ⅰ 未来的世界的作文
未来的世界的作文(精选28篇)无论在学习、工作或是生活中,大家总少不了接触作文吧,作文是一种言语活动,具有高度的综合性和创造性。你知道作文怎样才能写的好吗?以下是小编精心整理的未来的世界的作文,欢迎阅读与收藏。
未来的世界会是什么样子?未来的衣、食、住、行,会有什么样的改变?现在由我来带大家,去我所畅想的未来世界看一看吧!
首先看看我身上的这件衣服,从外表上看,与普通衣服没有什么区别。但是经过我的介绍,这件衣服它就有大家意想不到的惊喜效果!首先,这件衣服会在四季中选择合适的温度。其次,它会根据穿衣服人的心情调和衣服的颜色;再加上,衣服可以根据穿衣人的风格,选择宽松或者紧身的款型。大家说一说:我这件衣服的功能多不多?好不好?
下面,我给大家介绍一款小汽车。不是普通的喝油汽车。这是太阳能车,可以吸收阳光为能量,排出的是经过加工的光和氧气。你有可能会担心晚上、雨雪天出行。放心,它还有一个阳光储存箱,供在晚上、下雨下雪等其它特殊情况下备用。不仅这些,它还有特别的功能,就是可以变成民用的舰艇和民用的飞机。用于遇洪水和各种灾难时逃生自救的必需品。它是用宇宙陨石制作成的,可以抵挡一亿万吨的力量。如果你出行时把它停在了很远的地方,可以用钥匙上的搜寻键来找回它。
下面介绍房子,这房子功能可多了。它不但是人们的住处,还可以飞行、下潜、用于移民和旅行。以后做饭,也不用人自己来做,只要在厨房中的冰箱上,写出想吃的东西,冰箱就会供应物品,自动放进锅里。由于是智能的原因,你只要坐在餐桌前等待就好。它也可以根据需要的营养成分,分析后给你做一顿营养饭。你住在这样的房子里面,也不用怕在房子里会受伤,因为房子内部是柔软的,外面是坚硬无比的。
如果你要看电影或看书,只需要拿出相对应的书,点击3D视效功能:就可以身临其境,与书中人物(动物)一起交流、玩耍。你有可能认为这样会改变历史,不用担心,在体验过后,书中的内容,会自动返回到起初的状态。
你还有可能认为地球上人满为患,不用担心,因为科学家已经制造出了人工“太空球”,有一些人已经居住在那里。
你可能还认为地球上的水资源已经不足,也不必担心,因为大家都很环保。用过的水还可以再用,因为每个人的家里都有“智能再生水供应器”。
未来的生活丰富多彩吧!这就是我的奇思妙想。
未来的世界的作文 篇2
“已经过了一千九百九十九年了,还差一年就能让动画中的所有卡通人物全部出现在现实了,就可以让卡通人物和小朋友做好朋友了。”“博士,您的发明成功了,已经到时间了!”“真的?那太好了!”我兴高采烈地走到实验机,“博士您看这是皮卡丘。”“哈哈,精灵终于出现了。”助手正在一边开启实验机一边听我说话,我的话还没说完,助手就先说:“博士,实验机已经开启了。皮卡丘闭着眼睛,我对着皮卡丘说:“它真的很可爱耶,虚拟和现实就是不一样。”突然,皮卡丘张开了眼睛,说:“皮卡,皮卡。”跳了下来,左啃发明机,右咬药丸。“糟糕,我的精灵语言丸与乖乖丸。”
“幸好吃完后,皮卡丘变得很听话了,还会说人话,英文,国语”“博士别说了,其它的精灵都复苏了。”“什么!!”“蹦”一个精灵机爆开了,“杰尼,杰尼。”“我的杰尼龟!”“碰”又一个精灵机爆开了,“种子,种子。”“我的妙蛙种子!!”“碰、碰、碰~”好多精灵机都爆开了“我的精灵啊!!!!!”“博士,别喊了,它们都走了。”“怎么办啊?!”助手左顾右盼,说:“博士您看,神兽都在,皮卡丘也在。”“我看看,我也不大知道它们是不是神兽,超梦,大地神古拉顿,创世神阿尔宙斯,海洋神盖欧卡,天空神裂空座,噩梦神达克莱伊,凤王凤凰洛奇亚,红水都拉迪亚斯,蓝水都拉帝欧斯,空间神帕鲁奇亚,时间神迪亚鲁卡,冥王龙骑拉帝纳,美梦神克雷色利亚,圣柱王雷吉奇卡斯,外星人代欧奇西斯炎帝,水君,雷公,急冻鸟闪电鸟,火焰鸟”“哇,博士您怎么知道?”“我原来到电脑上查过,也不知对不对,言归正传,我们先把它们一起带走。”“我弄好了。”“嗯,超梦,凤凰进来吧!”“毕婷,你能知道它们在哪吗?”“是绿茵路大道38号城市。”“皮卡丘你也来。”“好。”
未来的世界的作文 篇3
家里的设备是全电子的。每天早上,你一醒来电子保姆就替你刷牙洗脸,你一来到饭桌,你只需按下桌上的按钮就可以选择自己喜爱的早点。然后开始你一天的学习生活。
先说说衣服吧!有一种衣服可以充电,它形式很怪,一般衣服后居然有一根线,样子很难看,但它的用处可大啦!当你出差在外或旅途中时,手提电脑如果没电了,可以把线接到这种衣服的充电处,就可以边上电脑边充电了,当然!这种衣服也可以穿在身上,只要你不嫌它丑就OK啦!还有一种免费的美食衣,这种衣服里有微型快速制食器和微型运输机,只要你点一下衣服上的美食单,美食照片就显示出来,你看中哪个就点图片,半分钟一到,一盘香喷喷的饭菜就在饭桌上了!
房子也有特别装置,门上、窗上、床上、桌上都有机器。门可以辨认来人是不是小偷,如果是,就会发出有人的声音来警告小偷,假如小偷还不放弃,门上的自动机器装置就会自动报警;窗可以看有没有人爬,有就会自动把窗迅速加上防盗网;床可以根据气温高低自动为主人选择是否盖上被子;桌子可以在开饭前做饭前准备;房子下有地震探测器,只要测到会有地震发生,地震探测器就会叫起来,并立即带家里的人离开危险地区。
另外,用具里的机器也有很多种,碗会自己洗自己动,茶自己泡,水自己开,它们都会自己动,因为它们有的里面装了SOp晶片,有的里面是pNp机动器,有的里面是NpN机动器,有的里面是自动机动器,有的里面是自动控制器,还有的里面是速动机。
未来的世界每天充满了新奇,你要不断地去更新电脑程序,需要不断地探索各种奥秘。世界就会变得和平和美好。
北京依旧活力如初?那是一段永恒的回忆,回忆里总有一个天使会因为爱而把眼泪留给自己。这怎么能创新呢。那就是美丽的云台山了;在森林里,五颜六色花儿开得不再那么有劲,嫩绿小草在一边喊:“好热啊,好热啊。你一而在再而三的侵害我们,难道你看到人们绝望的惨状才会微笑。
未来的世界的作文 篇4
穿过时光机,我来到了2200年,也就是22世纪末,出现在眼前的一片景象让我无比惊讶,地球上竟有外星人,不少外星的食物、机械、建筑,这是怎么回事呢?
原来,地球的科技越来越发达,各位大科学家不断研究、发明、制造,终于发明了一种能到达太空中各个星球的飞船,这一发明改变了全世界,航天员、科学家、发明家们乘着这船飞上了火星、金星、海王星、水星、天王星等行星。
首先,他们来到火星,火星上没有水,但是仍有可能在火星的表面下层找到水,并有可能会发现生物。果然不出科学家们的预料,在挖地3米左右时就有了发现,地下竟然有生命存在,它们有手巴掌大,像地球上的小狗,但更像电影《长江7号》里的外星人7仔,它们毛绒绒的,没有眼睛,没有鼻子,没有耳朵,完全靠滚动来行走,行动十分缓慢,比地球上的蜗牛还要慢,这又是为什么呢?科学家把这些生物带回地球进行研究、分析,刚拿到化验仪器上时,不禁让所有人怔住了,这个生物竟然化成了水,科学家把它放到从火星带来的土壤里,奇迹出现了,变成水的火星生物逐渐恢复原状,原来是这小家伙不适应地球环境呀!
此外,这些伟大的科学家还在许多星球上发现了类型多样的生物,它们有的十分巨大,有的却如细菌一般渺小,但不论它们有多大,都有一个共同的特点,就是都生活在宇宙里,自从地球人发明了太空飞船,越来越多的外星生物来到了地球上,它们在这新的家园里建起住所,吃起食物(某些生物的食物是矿物质或金属),它们在地球上生儿育女,繁衍后代,越来越多的外星生物走进了人类的生活,它们和人类一起生活得其乐融融,唯一的缺憾就是人类的语言与它们的语言不同,无法用语言与它们沟通,而它们也不了解人类是一种怎样的生物。不过,只要人类不断学习,不断进取,一定会成功地与它们沟通的。
哦!这就是未来奇妙的世界。
未来的世界的作文 篇5
我坐着时空穿梭机来到了未来。哇!这里的空气真清鲜!千姿百态的树木耸立在马路两
旁,蓝天上飘着朵朵白云,白云下不时飞过三五成群的从未见过的鸟
儿。我在一家动画片制作公司上班,本公司不仅外形高,而且独
特,还是全国最有名的动画片制作公司,专门制作有意义的动画片给小朋
友们看。这家公司的制作人就是我。
最近,我正在制作一部反映旧社会恐怖、残忍的动画片。
这部动画片将采用高科技手段制作。我想让这部动画片获取今年的世
界“最受欢迎的动画片”这一个奖项。为此,我整天废寝忘食地在电
脑里设计卡通人物与背景。我的助手机器人勤勤也没昼没夜的工作。
经过我们的通力合作,终于完成了制作。
度过这紧张的日子,也该享受快乐了。
走出公司大门,外面一辆辆形态各异的小汽车在光吸高架桥上方行驶。这种酷似水泥路的光吸路,能吸收大量的灰尘,经过过滤再适当的排放干净的气体,晚上它还能发出光来。在光吸路上行驶的小汽车不是用汽油的,是用爱心的力量作动力,这种汽车是环保型汽车,不会排放出有毒的烟雾。除了这种环保汽车外,还有一种三用车。这种三用车可在海、陆、空三个地方使用。这种三用车还有排除功能,只要准备与别的车相撞,它就会提醒司机挠道走,必免发生不必要的事故。
我在公司旁的一家汽车商场买了一辆黄色的三用车。坐在漂亮的三用车上,刚才紧张的气氛一会儿就飞到十万八千里之外去了。现在,我漫不经心的在陆地上行驶,观赏着窗外的美丽景色。瞧:光吸路两边一栋栋形态各异的楼房拔地而起;人行道上,人们穿着入时的衣服走在大街上,仿佛一朵朵美丽的奇花在街上流动,好似春天的百花园;天空中,三用车井然有序地飞行着,犹如一只只展翅的雄鹰。
“嘀!嘀!”闹时表响了,回去的时候已经到了。我依依不舍的离开了这个未来的世界。
未来的世界的作文 篇6
“叮铃铃”,一阵烦人的铃声把我给吵醒。我从床上坐起来揉着眼睛,睁开眼才发现周围的一切都变了。四周空荡荡的,唯有空中浮着的植物。
突然,一个漂浮着的圆球从窗户飞出去来。在我的面前停下来说:“你好!你已经来到了2222年了。这里是你的家。”我望着浮着的植物问:“那怎么什么东西都没有?”圆球飘到了墙旁并开了一个口子,圆球按了一下黑色按钮,各种东西就从墙里自动伸了出来。“哇,好厉害。”我不禁叫道。圆球对我说:“我们出去转转吧!”外面没有宽阔的马路,只有步行街,两旁有自行车道和专为残疾人提供的输送带。步行街两旁是林立的高楼大厦。这些高楼里都有沙发、茶几和电视机,让忙碌了一天的人们休息一下。
“没有交通工具吗?”圆球飞到我头上,我抬头一望,原来车已经变得像 一样,能在太空飞翔。飞碟既不会排放尾气,又能停在天空中,不占用地面空间。飞碟的上空还漂着空岛,空岛是一个像泡泡似的保护罩保护着地球,不怕风吹雨打。岛上还建立着各种建筑:别墅、医院、图书馆等,让资源充分利用。
“地下也有城市呢!”圆球说到,我听了早已迫不及待地想去看看了。来到地下城市并不像我想的很狭窄,而是又高又广,光都是来源于天花板上的发光晶体,每一块都小巧玲珑却蕴含无限能量,镶嵌在天花板上就如同是一颗颗星星一样让人心生美好。地下的房子大都是用各种颜色的晶体建成,后现代主义风格为主要布局特色,线条有的柔美雅致,有的遒劲雄伟,都富于节奏感。整个建筑的立体形式都与有条不紊的、有节奏的曲线融为一体。我不禁赞叹连连。地下的交通工具是飘浮在上空的或船、或汽车、或游览车、或自行车等,这些交通工具都不用燃料,全靠地下城市特殊的磁场操作。
圆球邀请我来到一家空中咖啡店。咖啡店虽然盘旋于半空,却一点颠簸感都没有,还可以欣赏到在地上欣赏不到的视野美景。看着这一切,感受着这一切变化,我不禁思绪万千 未来的世界的作文 篇7
如果世界没有大人全是小孩世界会怎样呢?让我们一起来体验一下吧!
在2754年的世界没有一个大人,全是小孩路上骑车的是小孩,做饭的是小孩,工程师也是小孩,什么职业工作管理通通都是小孩的世界,厨师虽然是小孩子但是他们的厨艺很高,切薄,薄如纸,切厚,厚如书,切快快如马,切嫩嫩如草,如果切菜或切水果,别提有多快,你数七秒,他们就能把薯仔切成薯仔丝,更别提炒菜,他们用高级烧菜锅炒上5分钟,添加盐和调料一盘香喷喷的菜就端在你面前。
医生也是小孩,他们可真是厉害,他们用医学配置的针剂不管是什么病,用上一针就好了,但有些重病,需要在表面做一些小手术,就好了,还有一些快死的人,只要按上一颗机器心脏,这个病人就可以永远活下来,
文具店都是文具店老板发明的,这里的钢笔不用换墨水用上50年。尺子可以任意伸缩,想用几米就加几米,如果觉得长可以缩短,超级橡皮更是厉害,这个橡皮可以擦掉任何字迹,魔力铅笔可以在书上写出字,需要时显现出来,不需要了就会藏匿起来。
水果店里发明水果的小孩也是真够厉害,他们发明食物都神力,比如说超级西红柿,吃了这个西红柿,就会有用不完的力量。飞速菠菜,吃了这个菠菜后就可以行走如飞,跑的特别快。百变西瓜别提多好玩儿了,吃完百变西瓜后,在一个小时内就可以想变什么就变什么。
最厉害的要归科学家了,他们的基地是隐身的,只是他们有一种独特的遥控器,遥控器上就可以基地的地点,等你回到家后基地会继续隐身,光外表就这么厉害更不要说里面了,里面更是一个武器库,一个是生活库,一个是坐技库。武器库里的武器厉害程度都不分上下,比如离子步枪,可以看见一切事物内部,火力十分强大,超级手榴弹,这个手榴弹如果扔到海里,十平方的海浪都会巨浪不断生活库里的东西也挺厉害,飞行水杯,杯子可以会冲你想要水。坐技库里的坐技可真厉害,有太阳能汽车,钢铁火车,等等。
如果我说的这些有吸引到你。那就和我一起来儿童世界生活,感受科技,的时代,这里的世界一定让你沉醉其中的。
未来的世界的作文 篇8
未来世界在未来的世界中,我们的人口又会出现严重的问题,现在地球上的人口日渐增多,在不久的将来我们的资源将会出现短缺,人口的密集程度将可想而知呀!真到那时,我想一定要有个好的避难所,把人们都移上去,这样就可以减轻对环境的污染,对土地的大量开发。
在很多电影里面都有一些情节,说地球上的人口过于密集,有的移向了月球,人们在那里建造了美好的家园。有的则登上了人类自己设计的太空城市。这些在我们现在看来是不可能的,我想在不久的将来会别人门开发出来,并把它发射向太空。
当然这么重的家伙飞上宇宙也是个问题,在太空城市飞向宇宙的时候,它为了脱离地球的引力肯定会产生强大冲击力,那人类怎么可能受得了呢。所以我们应该在上面设一个时空之门,可以从地球直接把人们送上太空城市,这样既安全又省事。当然如果想家了,随时都可以回到地球母亲这里来逛逛。回味一下这个养育了我们多年的母亲地球。
当然我们还要发明一些利用太阳能行走的交通工具,这样会为我们带来更多的便利。而且,我们就不用因为没有能源而过度的开采地球上的资源,有的资源虽然可以再生,可是像这样的无休止的开采下去,就算是可以再生的资源也会变得不能再生。所以我们要发明利用太阳能工作的交通工具。还可以发明一种利用空气中有毒物质作为动力的交通工具,这样又方便了人们又可以预防疾病的产生,还可以净化空气,真是一举三得呀!
当然我们还会给月球一点绿色,要不然我们的“卫星”月球在我们那时看来实在是不太雅观,我们要发明一种美丽的花种在月球上,这种花可以吸收有害气体释放出氧气,供我们人类使用。还要为月球特意的建造一层保护罩,用来抵御流星对地球的撞击。
这样完美的计划,要是在未来的某一天能真正的实现,那么我们的生活将会变得更美好!
未来的世界的作文 篇9
一天,我趴在我的书桌上,迷迷糊糊的胡思乱想着一些东西待我醒来之后我才发现我正趴在一个充满了科技感的桌子上。桌子上满是我平时只能电视中见到的玻璃电脑和一些奇奇怪怪的符号。突然,我感到我被拍了一下。我回头一看,“哎呀,吓死我了!”原来我身后一直站着一个机器人。他发出了声音:“来吃饭吧。”这时我已饥肠辘辘,便迫不及待地跟着机器人走向餐厅。就在我们走向餐厅的时候,我发现我们家变大了许多,而且还挂上了一个个名人书画。
“你怎么才来啊,”妹妹发出了抱怨的声音,“我都快饿死啦!”原来我们已经到餐厅了。我连声说“对不起”然后坐了下来。这时我才发现午餐都是一些牛排,汉堡之类的东西。我问妈妈:“你不是总是说别吃这些没营养的东西吗?”“我是说了没错,但现在都什么年代了,我们吃的是用加了胡萝卜素和维生素的营养面包和营养鸡肉做的营养汉堡。”我见妈妈一些跳出3个“营养”来,就败下阵来,便也不说话了。
吃完饭后,我就想下楼走走,等我做电梯到了楼下之后,便惊讶的合不拢嘴:马路上车水马龙,却安安静静;虽然还是有人在乱砍乱伐但还是非常多的绿色;虽然车子排放的尾气还是很多,但空气还是和在森林一模一样。
我骑上自行车,发现连自行车都变成全自动太阳能的了。我骑着自行车在路上的时候,对这一切都觉得非常奇怪:我怎么就穿越了呢?我想着想着,突然觉得眼前一黑,昏倒过去。
马上,我又从原来的那个书桌上醒了过来。
第二天,我用试探的心情再次趴在了书桌上。再次醒来之后,我躺在了医院。我睁开了眼,听到旁边有个的声音说:“如果他还不醒来,那就只能‘开脑’了。”我一听这声音,立马就跳起来:“别别别,我可没死开什么脑啊!而且,我又没脑癌!”旁边的医生听了之后,大笑起来。但妈妈不管旁边医生的大笑:“你没事就好。”
晚上,妈妈又给我做了新菜品:健力超级牛排。我吃了之后,感到精力充沛,但没多就我又昏了过去。
Ⅱ 三维动画的应用领域
随着计算机三维影像技术的不断发展,三维图形技术越来越被人们所看重。三维动画因为它比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境的感觉,尤其适用于那些尚未实现或准备实施的项目,使观者提前领略实施后的精彩结果。
三维动画,从简单的几何体模型如一般产品展示、艺术品展示,到复杂的人物模型;三维动画从静态、单个的模型展示,到动态、复杂的场景如房产酒店三维动画、三维漫游、三维虚拟城市,角色动画。所有这一切,动画都能依靠强大的技术实力为您实现。
一、建筑领域
现阶段在中国,
3D技术在建筑领域得到了最广泛的应用:早期的建筑动画因为3D技术上的限制和创意制作上的单一,制作出的建筑动画就是简单的跑相机的建筑动画。随着3D技术的提升与创作手法的多元化,建筑动画从脚本创作到精良的模型制作,后期的电影剪辑手法,以及原创音乐音效,情感式的表现方法,制作出的建筑动画综合水准越来越高,建筑动画费用也比以前降低了许多。
二、规划领域
道路、桥梁、隧道、立交桥、街景、夜景、景点、市政规划、城市规划、城市形象展示、数字化城市、虚拟城市、城市数字化工程、园区规划、场馆建设、机场、车站、公园、广场、报亭、邮局、银行、医院、数字校园建设、学校等动画制作。
三、动画制作
三维动画从简单的几何体模型到复杂的人物模型,单个的模型展示,到复杂的场景如道路、桥梁、隧道、市政、小区等线型工程和场地工程的景观设计表现的淋漓尽致。
四、园林领域
园林景观动画涉及景区宣传、旅游景点开发、地形地貌表现,国家公园、森林公园、自然文化遗产保护、历史文化遗产记录,园区景观规划、场馆绿化、小区绿化、楼盘景观等动画表现制作。
园林景观3D动画是将园林规划建设方案,用3D动画表现的一种方案演示方式。其效果真实、立体、生动,是传统效果图所无法比拟的。园林景观动画将传统的规划方案,从纸上或沙盘上演变到了电脑中,真实还原了一个虚拟的园林景观。动画在三维技术制作大量植物模型上有了一定的技术突破和制作方法,使得用3D软件制作出的植物更加真实生动,动画在植物种类上也积累了大量的数据资料,使得园林景观植物动画如虎添翼。
五、产品演示
三维动画的主要作用就是用来模拟,通过动画的方式展示想要达到的预期效果。例如在数字城市建设中,在各个领域的应用是不同的,那么如何形象的向参观者介绍数字城市的成果呢?那就需要制作一个三维动画,通过动画的形式还原现实的情况,从而让参观者更加直观的了解这项技术的应用。
产品动画涉及:工业产品如汽车动画、飞机动画、轮船动画、火车动画、舰艇动画、飞船动画;电子产品如手机动画、医疗器械动画、监测仪器仪表动画、治安防盗设备动画;机械产品动画如机械零部件动画、油田开采设备动画、钻井设备动画、发动机动画;产品生产过程动画如产品生产流程、生产工艺等三维动画制作。
六、模拟动画
模拟动画制作,通过动画模拟一切过程如制作生产过程、交通安全演示动画(模拟交通事故过程)、煤矿生产安全演示动画(模拟煤矿事故过程)、能源转换利用过程、水处理过程、水利生产输送过程、电力生产输送过程、矿产金属冶炼过程、化学反应过程、植物生长过程、施工过程等演示动画制作。
七、片头动画
片头动画创意制作,如宣传片片头动画、游戏片头动画、电视片头动画、电影片头动画、节目片头动画、产品演示片头动画、广告片头动画等。
八、广告动画
动画广告是广告普遍采用的一种表现方式,动画广告中一些画面有的是纯动画的,也有实拍和动画结合的。在表现一些实拍无法完成的画面效果时,就要用到动画来完成或两者结合。如广告用的一些动态特效就是采用3D动画完成的,我们所看到的广告,从制作的角度看,几乎都或多或少地用到了动画。致力于三维数字技术在广告动画领域的应用和延伸,将最新的技术和最好的创意在广告中得到应用,各行各业广告传播将创造更多价值,数字时代的到来,将深刻地影响着广告的制作模式和广告发展趋势。
九、影视动画
影视三维动画涉及影视特效创意、前期拍摄、影视3D动画、特效后期合成、影视剧特效动画等。随着计算机在影视领域的延伸和制作软件的增加,三维数字影像技术扩展了影视拍摄的局限性,在视觉效果上弥补了拍摄的不足,在一定程度上电脑制作的费用远比实拍所产生的费用要低的多,同时为剧组因预算费用、外景地天气、季节变化而节省时间。在这里不得不提的是中国第一家影视动画公司环球数码,2000年开始投巨资发展中国影视动画事业,从影视动画人才培训,影片制作,院线播放硬件和发行三大方面发展,由环球数码投资的《魔比斯环》是一部国产全三维数字魔幻电影,中国三维电影史上投资最大、最重量级的史诗巨片,耗资超过1.3亿人民币,400多名动画师,历经5年精心打造而成的三维影视电影惊世之作。制作影视特效动画的计算机设备硬件均为3D制作人员专业有计算机、影视、美术、电影、音乐等。影视三维动画从简单的影视特效到复杂的影视三维场景都能表现的淋漓尽致。
十、角色动画
角色动画制作涉及:3D游戏角色动画、电影角色动画、广告角色动画、人物动画等。
电脑角色动画制作一般经以下步骤完成:
1. 根据创意剧本进行分镜头,绘制出画面分镜头运动,为三维制作做铺垫;
2. 在3D中建立故事的场景、角色、道具的简单模型;
3. 3D简单模型根据剧本和分镜故事板制作出3D故事板;
4. 角色模型、3D场景、3D道具模型在三维软件中进行模型的精确制作;
5. 根据剧本设计对3D模型进行色彩、纹理、质感等的设定工作;
6. 根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些动作设置;
7. 根据分镜故事板的镜头和时间给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画;
8. 对动画场景进行灯光的设定来渲染气氛;
9. 动画特效设定;
10. 后期将配音、背景音乐、音效、字幕和动画一一匹配合成,最终成完整部角色动画片制作。
11、虚拟现实
虚拟现实,英文名为VirtualReality,简称VR技术,也称灵境技术或人工环境。应用于旅游、房地产、大厦、别墅公寓、写字楼、景点展示、观光游览、酒店饭店、宾馆餐饮、园林景观、公园展览展示、博物馆,地铁、机场、车站、码头等行业项目展示、宣传。虚拟现实的最大特点是用户可以与虚拟环境进行人机交互,将被动式观看变成更逼真地体验互动,应用在房地产领域的比如“售楼宝”。
360度实景、虚拟漫游技术已在网上看房、房产建筑动画片、虚拟楼盘电子楼书、虚拟现实演播室、虚拟现实舞台、虚拟场景、虚拟写字楼、虚拟营业厅、虚拟商业空间、三维虚拟选房、虚拟酒店、虚拟现实环境表现等诸多项目中采用。
根据实际制作流程,一个完整的影视类三维动画的制作总体上可分为前期制作、动画片段制作与后期合成三个部分。
1、前期制作
是指在使用计算机制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。
文学剧本,是动画片的基础,要求将文字表述视觉化即剧本所描述的内容可以用画面来表现,不具备视觉特点的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。动画片的文学剧本形式多样,如神话、科幻、民间故事等,要求内容健康、积极向上、思路清晰、逻辑合理。
分镜头剧本,是把文字进一步视觉化的重要一步,是导演根据文学剧本进行的再创作,体现导演的创作设想和艺术风格,分镜头剧本的结构:图画+文字,表达的内容包括镜头的类别和运动、构图和光影、运动方式和时间、音乐与音效等。其中每个图画代表一个镜头,文字用于说明如镜头长度、人物台词及动作等内容。
造型设计,包括人物造型、动物造型、器物造型等设计,设计内容包括角色的外型设计与动作设计,造型设计的要求比较严格,包括标准造型、转面图、结构图、比例图、道具服装分解图等,通过角色的典型动作设计(如几幅带有情绪的角色动作体现角色的性格和典型动作),并且附以文字说明来实现。超越建筑多媒体提示造型可适当夸张、要突出角色特征,运动合乎规律。
场景设计,是整个动画片中景物和环境的来源,比较严谨的场景设计包括平面图、结构分解图、色彩气氛图等,通常用一幅图来表达。
2、片段制作
根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画的制作特色。
建模,是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。这是三维动画中很繁重的一项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模。建模的灵魂是创意,核心是构思,源泉是美术素养。通常使用的软件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。建模常见方式有:多边形建模——把复杂的模型用一个个小三角面或四边形组接在一起表示(放大后不光滑);样条曲线建模——用几条样条曲线共同定义一个光滑的曲面,特性是平滑过渡性,不会产生陡边或皱纹。因此非常适合有机物体或角色的建模和动画。细分建模——结合多边形建模与样条曲线建模的优点面开发的建模方式。建模不在于精确性,而在于艺术性,如《侏罗纪公园》中的恐龙模型。
材质贴图,材质即材料的质地,就是把模型赋予生动的表面特性,具体体现在物体的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等特性上。贴图是指把二维图片通过软件的计算贴到三维模型上,形成表面细节和结构。对具体的图片要贴到特定的位置,三维软件使用了贴图坐标的概念。一般有平面、柱体和球体等贴图方式,分别对应于不同的需求。模型的材质与贴图要与现实生活中的对象属性相一致。
灯光,目的是最大限度地模拟自然界的光线类型和人工光线类型。三维软件中的灯光一般有泛光灯(如太阳、蜡烛等四面发射光线的光源)和方向灯(如探照灯、电筒等有照明方向的光源)。灯光起着照明场景、投射阴影及增添氛围的作用。通常采用三光源设置法:一个主灯,一个补灯和一个背灯。主灯是基本光源,其亮度最高,主灯决定光线的方向,角色的阴影主要由主灯产生,通常放在正面的3/4处即角色正面左边或右面45度处。补灯的作用是柔和主灯产生的阴影,特别是面部区域,常放置在靠近摄影机的位置。背灯的作用是加强主体角色及显现其轮廓,使主体角色从背景中突显出来,背景灯通常放置在背面的3/4处。
摄影机控制,依照摄影原理在三维动画软件中使用摄影机工具,实现分镜头剧本设计的镜头效果。画面的稳定、流畅是使用摄影机的第一要素。摄影机功能只有情节需要才使用,不是任何时候都使用。摄像机的位置变化也能使画面产生动态效果。
动画,根据分镜头剧本与动作设计,运用已设计的造型在三维动画制作软件中制作出一个个动画片段。动作与画面的变化通过关键帧来实现,设定动画的主要画面为关键帧,关键帧之间的过渡由计算机来完成。三维软件大都将动画信息以动画曲线来表示。动画曲线的横轴是时间(帧),竖轴是动画值,可以从动画曲线上看出动画设置的快慢急缓、上下跳跃。如3DSMax的动画曲线编辑器。三维动画的动是一门技术,其中人物说话的口型变化、喜怒哀乐的表情、走路动作等,都要符合自然规律,制作要尽可能细腻、逼真,因此动画师要专门研究各种事物的运动规律。如果需要,可参考声音的变化来制作动画,如根据讲话的声音制作讲话的口型变化,使动作与声音协调。对于人的动作变化,系统提供了骨骼工具,通过蒙皮技术,将模型与骨骼绑定,易产生合乎人的运动规律的动作。
渲染,是指根据场景的设置、赋予物体的材质和贴图、灯光等,由程序绘出一幅完整的画面或一段动画。三维动画必须渲染才能输出,造型的最终目的是得到静态或动画效果图,而这些都需要渲染才能完成。渲染是由渲染器完成,渲染器有线扫描方式(Line-scan如3dsMAX内建的)、光线跟踪方式(Ray-tracing)以及辐射度渲染方式(Radiosity如Lightscape渲染软件)等,其渲染质量依次递增,但所需时间也相应增加。较好的渲染器有Softimage公司的MetalRay和皮克斯公司的RenderMan(Maya软件也支持RenderMan渲染输出)。通常输出为AVI类的视频文件。
3、后期合成
影视类三维动画的后期合成,主要是将之前所做的动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,最终生成动画影视文件。
三维动画的制作是以多媒体计算机为工具,综合文学、美工美学、动力学、电影艺术等多学科的产物。实际操作中要求多人合作,大胆创新、不断完善,紧密结合社会现实,反映人们的需求,倡导正义与和谐。
三维动画中的日景和夜景
很多人都看过三维动画,那么您知道什么是三维动画的日景和夜景吗?
三维动画影片中根据所要表现的时间不同分为:日景、黄昏和夜景。一般以日景为主,以夜景为辅。
三维动画影片中日景主要用来表现建筑、户型、园林景观等;而三维动画影片中夜景一般用来表现商业业态,部分园林景观,例如有特殊灯光效果的园林、水景、江景盘外围沿江风光带,外围车行线、在于渲染氛围,起到点睛作用。 最新的研究报告预测,未来两年内,游戏、动画行业人才缺口高达60万,“人才饥渴症”困惑着游戏、动画业。以月薪8000元的优厚条件却难找到合适的游戏、动画专才。优秀人才年薪10多万元甚至50万元。动画设计师设计师、3D多媒体艺术设计师、游戏动画设计师作为最令人羡慕的新兴职业,可以将自己的想象艺术造诣和技术结合起来,工作和兴趣结合在一起,成为很多年轻人羡慕的工作,到2008年,网络游戏市场规模将增长3倍,亚洲将是网络游戏最大的市场,其中,中国游戏市场的潜力被普遍看好。
常用软件
跨平台
Blender
Art of Illusion
Wings 3D
Windows版本
RenderMan
AutoCAD
3D Studio Max
Maya
LightScape
Brazil
Mental Ray
Softimage
Lightwave 3D
Poser
DAZStudioZBrush
Bryce
Cinema 4D
C4D
Rhinoceros 3D
Modo
Shade
FinalRender
Vue6 xStream
Linux版本
KPovModeler
K3D
GIG3DGO
在动画制作领域主要有下面的一些常用制作软件:
SoftImage
SoftImage最初是一款历史悠久、功能强大的工作站上应用的三维造型、绘图、动画软件,对于动画的制作尤其擅长,SoftImage在动画制作中可以借助于大量的动画辅助工作完成令人惊异的效果,作品中的元素栩栩如生,相信大家都对《侏罗纪公园》中的恐龙形象记忆尤深,这就是使用SoftImage工具创作的动画中及具代表性之一。同样的,SoftImage也越来越多的被游戏开发人员所接受,当然同样是因为其卓越的性能所决定的。
Lightwave 3D
起初Lightwave 3D是由NewTek公司为Amiga平台设计的一款三维软件,当然已可以运行于Windows的操作平台,该三维软件的主要特点就是可以实现粒子动画以及不同类型的图像映射和图像融合效果。
Renderman
Renderman是Pixar公司开发的一款可编程的三维创作软件,它在三维电影的制作中取得了重大成功,《玩具总动员》中的三维造型全部是由Renderman绘制的。
Maya
Maya 是一款功能强大设计软件。Alias|Wavefront公司(现更名为Alias)从成立至今,一直保持着强劲的增长势头,在业界始终处于前沿领域。公司目标是为创造最逼真的数字视觉体验而开发前沿软件,这个目标业已实现。公司开发的众多三维软件中,以Maya为大家所熟知,尤其是公司为适应如今飞速发展的PC电脑,又推出了适用于Windows NT工作环境下的Maya版本,更加扩大了业界人员的使用普及率。Maya是一个功能强大的三维软件,长被应用于影视动画和特技制作中,我们大家所熟知的《星际战队》、《指环王》等影片中的电脑特技部分制作都是由它所完成
3D MAX
由Discreet开发三维动画软件3DMAX,作为公司的旗舰产品,从最早的3D Studio到换代产品3DMAX在我国一直有着非常大的用户群。很多的读者也许都知道国内很长一段时间内使用这个软件进行建筑效果图的制作,也是由于当时的实际情况3DMAX成为国内3D行业入门必须学习掌握的软件。随着不断的对软件的工作流程以及工具功能方面的改进和提高,软件应用方面在动画和游戏开发制作方面都得到了提高,尤其是Max7.0的推出,从功能方面主要针对与游戏制作方面功能的提高来说更加适应于现近的工作需要,必将得到更多用户群体的支持和认可。
Max成功参与了出品的影视作品《后天》中的某部分电脑特技的制作,并得到了业界认可,由此可见其动画方面的优势。
Extreme
3D经常被应用于美术设计、多媒体制作以及在三维动画的合成方面,Extreme3D设计的符合人性化的界面操作环境,使我们操作与使用浅显易懂极易上手。Extreme3D还具有一套完整的3D动画制作环境,从最初的三维模型的建立到动画的控制与调整再到最后的场景着色这一系列的操作步骤可以一气呵成。
应用方面通常是和我们的多媒体操作软件FreeHand、Director以及Authorware结合使用,最大的特点就是可以在Windows和Macintosh操作系统间跨平台使用。
Poser
由Metacreations公司开发的Poser软件,是一款人物模型与动画设计的三维软件,最初通常被应用到服装设计领域,作为服装设计师利用电脑参与设计的辅助工具。随着科技要求的不断提高,也被应用到其他的一些三维领域内。
Bryce
和Poser一样,同为Metacreations公司旗下产品。Bryce操作软件拥有非常强大的三维场景制作功能,无论专业设计人员或者业余爱好者都可以轻松掌握与操作,Bryce允许我们将库文件中的自然环境如:天空、海洋、山脉以及建筑等等自然环境中有的东西直接导入三维模型组中制作生成动画,并且我们可以对其进行细微的编辑调整。
当然,在当今3D动画制作领域还有很多的制作软件与非主流的软件,他们都具有各自的操作特点,拥有一部分的用户群体,当然与业内的这些主流产品相比来说,不适应于大环境下的普及与结合,这也不是本书所要介绍的重点。 三维动画业是新兴行业,也可称谓CG行业(Computer Graphics的缩写),的确,做三维动画是很有前途的,综观三维动画的发展历程,相信不久的将来,三维将进入千家万户,不再是大电影厂和专业影视制作公司的垄断的专利,这几年做三维和学三维的人日益增多,三维平台的趋势由高端过渡到低端,不再需要几十万的工作站,一般家庭电脑就可以做出很专业的三维作品,三维动画制作的收费也日趋合理,20000块/秒的天价(广告级标版)到500元/秒都有人做,三维建筑、室内效果图也下降了很多,想靠做三维发大财以成为虚拟的幻境。国内电影业不景气,外国大片的冲击,如何有效率地提高国人的创作、制作水平和规范制作准则是摆在我们同行面前的不容轻视的课题。
三维动画作为电脑美术的一个分支,是建立在动画艺术和电脑软硬件技术发展基础上而形成的一种相对的独立新型的艺术形式。早期主要应用于军事领域。直到70年代后期,随着PC机的出现,计算机图形学才逐步拓展到诸如平面设计、服装设计、建筑装潢等领域。80年代,随着电脑软硬件的进一步发展,计算机图形处理技术的应用得到了空前的发展,电脑美术作为一个独立学科真正开走上了迅猛发展之路。
运用计算机图形技术制作动画的探索始于80年代初期,当时三维动画的制作主要是在一些大型的工作站上完成的。在DOS操作系统下的PC机上,3D Studio软件处于绝对的垄断地位。1994年,微软推出Windows操作系统,并将工作站上的Softimage移植到PC机上。1995年,Win95出现,3DS出现了超强升级版本3DS MAX1.0。1998年,Maya的出现可以说是3D发展史上的又一个里程碑。一个个超强工具的出现,也推动着三维动画应用领域不断的拓宽与发展。,从建筑装潢、影视广告片头、MTV、电视栏目,直到全数字化电影的制作。在各类动画当中,最有魅力并动用最广的当属三维动画。二维动画可以看成三维动画的一个分支,三维动画软件功能愈来愈强大,操作起来也是愈来愈容易,这使得三维有更广泛的运用。假如你喜欢访问个人主页,会很容易看到一些简单的三维动画,制作人也许刚刚学会用电脑,毕竟我们的世界是立体的,只有三维才让我们感到更真实。
今天,电脑的功能愈来愈强大,以至我们不仅可以看到地方电视台的栏目包装及广告中充满电脑动画特技,更有不少电脑爱好者在自已的个人电脑上玩起了动画制作。
1995年,由迪斯尼发行的《玩具总动员》上映,这部纯三维制作的动画片取得了巨大的成功。三维动画迅速取代传统动画成为最卖座的动画片种。迪斯尼公司在其后发行的《玩具总动员2》、《恐龙》、《怪物公司》、《虫虫特工队》都取得了巨大成功。另外,梦工厂发行的《蚁哥雄兵》《怪物史瑞克》等三维动画片,也获得了巨大的商业成功。三维动画在电影中的运用更是神乎其技!《蜘蛛侠》、《泰坦尼克号》、《终结者》、《魔戒》…….....可以说电影已经不能离开三维动画的参与了!现今三维动画的运用可以说无处不在,网页、建筑效果图、建筑浏览、影视片头、MTV、电视栏目、电影、科研、电脑游戏。 三维动画正在国内迅速发展,但动画人才十分不足!据统计国内三维动画人才缺口至少还有400万!全国各地动画公司纷纷建立,动画公司求才若渴,网络上随处可见三维动画人才的招聘信息,却少有合格人才!国内某公司以3万月薪招聘3dsMax动画人才竟无人敢问!至使业内人士不禁有一将难求的感慨!
三维动画人才已经成为国内市场迫切需求的高薪,高技术人才,根据资料显示,动画行业是未来最受欢迎的高薪职业之一!CG动画行业在中国发展的速度很快,我们在电视广告、动画片、电影中经常能看到三维动画设计的元素,在广告、影视、游戏等行业中,三维动画创作人才都是非常抢手的"香饽饽"。
人才缺口
据统计,全球范围内数字娱乐市场的规模将达到1000亿美元,而中国有近500万的动画、网络游戏爱好者,另外至少还有400多万潜在用户群,以此带动的市场估计会达到近10亿元的规模。而随着影视业的发展和竞争的加剧,在未来的较长时间里,中国的三维动画市场还将成倍增长,与之相关的各项产业还将翻番。
在中国,数字动画设计成为方兴未艾的朝阳产业,与世界发达国家相比,中国的数字媒体才刚起步。据统计,全国动画从业者不足1万人,只及韩国的1/3,远远不能满足国产动漫业对人才的需求。据北大方正影视游戏动画机构有关人士称,从动漫业的发展趋势来看,中国影视动画人才总需求量至少在15万人以上,游戏动画人才总需求量大约在10万人,全国共有90多个高校开设了动画专业,每年只有本专科毕业生300人,可见人才缺口之大。
很多影视或广告公司都表示,企业真正缺的是那些在动画行业做出过作品的技术人才,招人根本不看应聘者是哪所学校毕业的,有什么文凭,只要能立即上机做出像样的作品,就很受欢迎。三维动画作品的创作,要求创作者不单纯是一个美术设计人才,同时还要熟悉市场。因为在作者最初设计动画形象时,不仅要赋予它们性格、故事、生命和情感,还要知道哪些玩具、道具、卡通产品能占领市场。此外,中国现有的数字艺术培养机构定位不准,培养的都是以低端制作人员和高端纯研究人员为主,人才结构失衡。而在三维动画创作发达的国家,高境界的三维动画人才绝对是那种能把艺术与技术完美结合的复合型人才,他们同时拥有技术和艺术学位。相比之下,国内人才的发展就显得不够全面,往往只偏向一边,有些人往往只是掌握了一些通用的工具和长时间所积累的一些对应经验,而缺乏更高层次的技术开发和整合能力。由于动画市场的巨大潜力,吸引了不少企业开始投入相关的动画创作计划,由此拉动了专业人才需求。
培训滞后
市场上动画人才难招,主要缘于两方面:一方面是中国对动画人才的教育还比较滞后,还没有形成高质量的供给;另外动画创作也需要实践经验,而且动画人才也需要艺术根底的,其实动画人才是一个需要全方面素质的人才。其中,教育是最根本的问题之一。
中国最具规模最早开展CG制作培训的机构是环球数码,早在2000年,为了制作第一部影视动画电影《魔比斯环》,环球数码引进欧美大量制作技术和团队,在本土开展电脑三维图像影视制作,建立环球数码动画学院从零开始培养近500人,耗资上亿,开启中国三维动画的今天。如今不止maya和3ds Max在三维动画方面熟知,其它很多相关软件也在被国人使用。
最早的CG培训——火星时代动画学院始于上世纪90年代初期,开始主要是一些针对软件技术的三维软件培训班。为了缓解国内动画设计人才急缺状况,提供适合各层次、各城市学员不同需求的培训课程,3ds Max和Maya动画设计师将会受到学员以及社会各界的关注与厚爱!