⑴ 创意涂鸦海报-这张二战海报怎么会那么火
创意海报设计<pstyle="text-align:center;">分析不同的海报风格,学习与借鉴其优秀之处,提升海报的审美能力!01、音乐主题插画海报设计-韩国设计师YejiYun这组插画海报以音乐为主题而展开的设计,设计师喜欢将自己与世界连接起来,并将那个瞬间描绘在画纸上,这正是设计师的天马行空的独特之处
02、创意字体海报设计-瑞士c2f设计工作室瑞士C2F是由CybuRichli和FabienneBurri于2006年创立的瑞士视觉传达设计工作室,其字体海报作品的设计风格形式多样,多以立体的效果展示为主
03、花卉海报设计-西班牙设计师XavierEsclusaTrias海报以花卉和文案为主,巧妙地混合了植物花卉与平面设计元素和文字,复古又时尚,体现了不一样的美感
04、传统文化艺术海报设计这是一组以“温·故”为主题的非遗手工艺展宣传海报,文案的大小对比强烈,突出“布”“竹”“漆”等主题,局部放大手工艺展品,展示花纹样式与丰富的细节,是一组具有浓厚特色的传统文化海报设计
05、创意图形分割海报设计-molwerk这是一组利用简约图形、线条对元素进行分割的创意海报,配色多采用对比色,红与黑、红与蓝、黄与紫等,吸引用户的眼球,整体给人舒适的感觉
06、创意脑洞海报设计-molwerk这组海报脑洞大开,主要以红黑色为主,细细品味,每张海报都有一个主题故事场景,前四张海报都是以简约红色图形叠加,形成聚焦,整体视觉冲击力很强
07、纸质风格海报设计纸质感的运用使海报具有立体感,别具一格,主题场景增强海报的趣味性,这种表现风格值得学习与借鉴
08、亮色纸质风格海报设计纸质风格海报属于立体海报的其中一种形式,立体视觉与纸质厚度,是纸质效果海报设计的关键
这组纸质风格海报运用大量的亮色,营造活跃的氛围,在色彩的运用上有一定的突出
9、重叠效果风格海报设计重叠效果风格的使用不仅能可以增强海报的视觉效果,人物与形状或文字的重叠使排版增添神秘感,能迅速将人的眼球吸引过来,让人想去发掘其中的秘密
10、矩形元素海报设计矩形元素一般给人庄重和严谨的感觉,矩形元素的巧妙运用使整体海报设计显得不沉闷,结合文案的排版、叠加、旋转等强弱对比,使海报添加了不少活泼
11、水墨元素海报设计水墨元素代表着中国传统文化,是一种特有的语言,具备东方审美意蕴,其韵味、形色蕴含着中华文化的精髓,运用在海报设计中不仅发挥水墨的特性,还丰富了画面,增强艺术效果,达到了一定的审美意境
12、着名景点插图字体海报设计-日本设计师SeeVisual这是一组极具特色日本着名景点的彩色插画海报和字体视觉设计海报,整体运用丰富的配色,景点海报充满意境,文案简洁突出,字体设计有自己独特的风格,值得细细品味
13、创意圆形几何图形构成海报设计-设计师PosterLad这是一组利用几何图形构成的创意海报设计,设计师将圆形元素玩转得很彻底,用多种不同的方式进行处理和展示,投影的运用增强立体感,人物剪影和文案为海报添加不少点缀
14、复古时尚人物拼贴海报设计这是一组不缺乏时尚的复古海报设计,运用不同的几何形状与抽象图形混合,结合饱和度低的人像,运用多种丰富的色彩使画面整体视觉充满愉悦感,整体搭配起来有趣简单好看
15、复古风格海报设计-丹麦设计师MadsBerg这组商业广告海报风格独特,像是比较老旧的作品,带有古老元素和印刷制品的感觉,形成浓浓的复古风格,设计师海报的特点是将经典海报艺术转为现代和永恒的风格
16、拼贴元素海报设计这是一组创意拼贴元素海报设计,这组海报的元素有涂鸦、插画、摄影、矢量图形,拼贴元素等,表现形式多以几何图形和不规则形表现
17、WWF倡导保护动物的公益海报设计图一图二以写实插画的形式展示,写实插画可以很真实的把物体表现出来,重在细节刻画
后面的海报主要以扁平插画的形式展示,简单有趣,色彩丰富与背景形成对比,有效的传达了保护动物的理念
18、插画海报设计-DawidRyski这组插画海报运用矢量插画的形式结合简约的几何图形,表现一个个鲜明有趣的场景,充满创意
19、创意海报设计-法国设计师MichaelSallit这是一组利用大量的线结合点、面构成的创意海报设计,其主要特色是设计师把人物的轮廓以线的形式展示出来,即使有大量的线条,也不会让人觉得混乱,反而节奏有序
20、创意海报设计-byElisaVendramin这是一组新生代设计师所设计的创意海报,ElisaVendramin是一位插画设计师,在海报设计的时候利用抽象的概念为形式结合丰富的配色,形成完美的组合
谁能给我找一张获奖的海报作品并附上相关评论!谢谢!波兰海报设计赏析
简介:
波兰不仅以伏特加酒及“音乐诗人”肖邦的故土着称,波兰的海报设计在全世界也有盛名,波兰的平面经典作品融合了20世纪各种现代艺术运动的特征
波兰不仅以伏特加酒及“音乐诗人”肖邦的故土着称,波兰的海报设计在全世界也有盛名,波兰的平面经典作品融合了20世纪各种现代艺术运动的特征,如:立体主义、超现实主义、表现主义和野兽派的风格等,它们相融结合现代艺术与现代设计,使之对立模糊化,具有独特风格和极高艺术水平,为世界广告设计界贡献杰出的案例。
莱克·马杰维斯基作品的设计与隐喻,更像其艺术发想与阐述主题后的文化活动所激发的文字,是一种对主题的艺术印象而非简单的描述,他认为:设计海报乃是一种享受,因之,他的海报的终极震撼力并非依赖于一种变动的、无任何强烈的对比和色彩所提供的独立,最高的价值一如很多波兰海报设计中的色彩学派那样,诚如他对自己的风格评价一样,“统一是源于事物的学术态度而非形式上的相依”。
从第13届国际爵士歌手会海报中,我们可以明显领略马杰维斯基的风格:在两乐谱架之间的爵士歌手,他如诗如画如火如茶的歌唱,以浪漫、夸张的火焰表现,平面设计的沟通与联想让期待这场歌手会的观赏者被深深地吸引,热情如火的原创形象与设计师的电影海报《昔日爵士》,在创作的原发与继发过程中有异曲同工之妙,昔日爵士显示在黑夜中的浮沉,他的吹奏或歌唱如火般带来光明和希望。歌手的眼睛如自由女神的双眸正是追求光明、自由的视觉符号。
第14届歌手会海报,飘逸狂放的金发衬托出一位青春女爵士歌手的大半个面部和颈、肩。设计师省略了其余,让人一下子看出面部的红唇----歌手的特征,颤动的几根彩线,让人联想到爵士歌曲与生活的融合,金黄色的暖调子让受众感受到爵士歌手咏唱的热烈之情。
我们看到的第15届海报平面形象上,依然是女性,设计师巧妙地用面膜虚化了女歌手的五官,又用面膜上的文字、印记强化了第15届国际爵士歌手会的传播要素,女歌手微启的唇中喷发淡紫红色,简约、完整地与观赏者进行了成功的沟通。而第16届海报,平面设计采用的是“犹抱琵琶半遮面”的艺术手法:女歌手面代之以一块菱型的彩色画板,画板中央是歌手们的共同特征----具有情爱、生活、对话沟通、歌唱功能的口唇,具象与抽象相结合。
1947年2月23日生于波兰奥兹汀的莱克·马杰维斯基,现任华沙美术学院平面设计系的教授与华沙国际海报双年展主席,在他的第15届歌手会海报里,能看到他对爵士歌手会的全新诠释,他用象征着红色口唇的圆形路标表示来自世界各地爵士歌手的多元组合,以及此会对人生与艺术的“指示性”功能。唇形之中,可看到与其说是象征牙齿毋宁说是喻作钢琴键的双关创意,在蓝天白天的背景右上角是歌手抑或是观赏者的眼睛的特写,表现出两者的互动,达到平面设计画面与爵士音乐的通感之妙。
以速写笔触,夸张地给出张开大口的猫咪,是第21届海报给我们的第一印象。童话的、浪漫的创意手法,那半钩月芽既揭示具体的夜晚时间,又颇似观赏者的会意的笑靥。马杰维斯基不断求新求变,即使是同一题材爵士歌手会海报,给我们带来的是系列的平面经典。爵士鼓的激昂鼓点,大胆以点彩色调表现,是音乐与绘画艺术糅合的神来之笔。这是第20届海报在创意发想与构思创作中的原发过程与继发过程中的不同寻常的成功配合。
华得马·斯维尔兹是波兰杰出的平面设计师之一,他创作的爵士音乐海报,以酣畅淋漓的点彩笔触,表现爵士音乐的狂放,在歌手与观赏者之间互动;用绘画表现音乐,同时让音乐韵律流动于绘画之中,他善于捕捉爵士歌手的神韵,作品中充满了表现主义的艺术手法,他对各种颜色驾轻就熟;蜡笔,丙烯,彩色铅笔,水彩等设计工具应用自如。以至他的每幅平面作品均具有强烈的视觉传达功能。
斯维尔兹设计表演艺术的海报可谓得心应手,他设计的美国摇滚音乐家JIMIHENDRIX的海报,形象传神,非常富有个性,极好地传播了摇滚音乐的特色;笔法貌似这无章法的涂鸦,恰恰蕴藏着绘画哲理的极致;狂放生动的用笔,明艳刺激的色彩,烘托出摇滚音乐的张扬个性,反抗社会的独特文化背景。派特·莫多瑟涅克的《“小人物”摇滚歌手滚石乐队海报》运用黑白分明的手法,成功塑造的是滚石乐队“小人物”那铿锵有力的字符表现出鲜明的节奏,它感染着受众,让他们沉浸在摇滚音乐的狂热震撼之中,也自然会引发人们对摇滚时代的向往。
点击里面有相关海报图片
这张二战海报怎么会那么火?2000年的一天,英格兰东北部诺森伯兰郡阿伦维克镇巴特书店的店主曼利(Manley)先生在翻开一箱旧书时,被箱底“一张折叠起来的硬纸片”吸引了,他打开它,发现那是一张红色的旧海报,印着五个单词:“KeepCalmAndCarryOn(保持冷静,坚持向前)”,单词的上面是一顶王冠。
曼利先生不知道这张海报的来历,他把它拿给妻子看,俩人都认为它非常棒并且决定把它张贴在书店中。很多人看到这张海报后想购买,但都被曼利夫妇拒绝了。随着喜欢它的人越来越多,曼利夫妇决定把它翻印后公开出售。
第一批海报印刷了500份,很快就售罄了。2005年圣诞前夕,一份全国性的报纸把这张海报列入了圣诞礼物推荐清单。在接下来的一段时间里,曼利夫妇迎来了潮水般的订单,电话铃响个不停,书店的网站也因为超负荷运转而崩溃了,所有的店员都忙着打包,平均每个星期要发出3000份海报。
曼利夫妇本以为这张海报会和以往那些易逝的时尚物品一样,人们对它的新鲜劲儿很快就会过去,结果事情的发展完全出乎意料,当曼利夫妇走上街头,他们发现这款海报的应用已经是无所不在,在T恤、马克杯、徽章上,乃至街头卡通涂鸦的图案里,处处都有这张海报的身影。在十分短暂的时间里,这张海报就变身成了风靡欧洲的流行文化,并在设计领域引发了模仿的狂潮。
当曼利先生明白他所发现的乃是一张被埋没多年的“二战”海报时,他感到很骄傲——虽然这几乎完全是出于他的无意,但一张历史海报就这样成为了当代文化的重要组成部分。
国王的演讲
“KeepCalmAndCarryOn”诞生于欧洲最黯淡的一年。1939年9月1日,德国发动闪电战进攻波兰,自由世界在纳粹的凌厉攻势下岌岌可危。在经历了长期的煎熬之后,英法被迫向德国宣战。
电影《国王的演讲》再现了这一过程。在对德宣战的当天,口吃的国王终于克服了内心的恐惧,发表了他有生以来最为成功的演讲:“我恳请大家保持冷静和坚定,在考验面前团结起来,考验是严峻的,我们还会面临一段艰难的日子,战争也不只局限于前线,只有心怀正义才能正确行事,我们在此虔诚向上帝祈祷,只要每个人坚定信念,在上帝的帮助下,我们必将胜利!”
无数个家庭守候在收音机前,静静聆听着国王的声音。在接下来的时间里,英国顽强地顶住了敦刻尔克大撤退、法国沦陷以及纳粹疯狂空袭的巨大压力,直到迎来最后的胜利。
用于战争宣传的海报,则在对德宣战前就已开始制作。1939年4月,英国政府正式启动了包括“KeepCalmAndCarryOn”在内的海报制作工作,当时的英国首相还是亚瑟?内维尔?张伯伦。1939年6月,海报的设计工作完成,它们的画面抽象简洁,语言洗练有力,标语以当时英国国王乔治六世演讲的口吻说出,除了标语外,仅有一顶英国国王的王冠,视觉感染力极强。1939年8月,设计好的海报被送往印刷厂,只要战争爆发,它们就会站出来履行捍卫国家的使命。这个系列海报共有三张,原本打算根据战况依次推出。
第一张海报的内容为“YourCourage,YourCheerfulness,(你们的勇气,你们的热情,你们的决心,将为我们带来胜利)”,印量80万份,它被张贴在各处的布告栏、建筑墙壁、火车站、巴士站、伦敦地铁站、商店橱窗上。
第二张海报随后推出,内容为“FreedomisinPeril.DefendItWithAllYourMight(自由危在旦夕,用你们所有的决心来保卫它)”,印量40万份。
第三张海报便是被曼利先生偶然发现的“KeepCalmAndCarryOn”,它的印量比前两份海报的总和还要多得多,达到了250万份,张贴后足以覆盖英国的每一个角落,毫无疑问,英国政府打算让这张海报担任最为艰巨也最为重要的任务——按照最初的制作计划,它是准备在纳粹占领英国后被张贴出来的,这是英国政府所做的最坏打算——幸好它没有派上用场。
海报——“墙壁上的武器”
1940年5月10日,温斯顿?丘吉尔临危受命,出任英国首相。
事实证明,处事风格强硬的丘吉尔比战争海报更好地完成了激励民气的任务,他的火爆性格和周密计划让纳粹倍感压力,更让英国全民士气高涨。在快速赢得不列颠战争的胜利后,英国开始着手对纳粹进行反攻。“KeepCalmAndCarryOn”这张海报当然也就非常理想地没有履行使命。
内容为“YourCourage,YourCheerfulness,”的那张海报,即与“KeepCalmAndCarryOn”同系列的第一张海报,则在大规模被张贴后,成为“二战”期间在英国最广为人知的海报。
海报在古埃及时代就已出现,考古学家曾在古埃及废墟中的墙面、柱子上发现了许多残存的古老壁画,制作者用它们向民众预告将要发生的事情。随着1796年平版印刷术的出现,海报正式迈进了彩色时代,但真正使海报得以飞速发展并全面普及的却是一战和二战。
在这样的全面战争中,大量的资金和人员投入到战争中来,交战的各国不得不大量募集资金和招募士兵来维持战争,被称为“墙壁上的武器”的海报在这种情况下成为最好的宣传载体。
各个国家的文化特点和历史传统均表现在它们制作的战争海报上。英国的海报主要强调国家需要更多的人力和物资,以击败邪恶的纳粹;德国的海报强调战斗的决心、士兵的英雄主义和部队的伤亡;法国海报则常常强调个人主义、敏锐、热情和智慧等法兰西特色;美国海报最擅长以幽默的设计风格来嘲讽对手。
“KeepCalmAndCarryOn”无疑是一份极具英国特色的战争海报。一直以来,英国人都是以保守、冷漠、坚定的形象示人,感情轻易不外露,即便有伤心事,也很少表现出来。同时极具耐心,任何情况之下绝不露焦急之色。“KeepCalmAndCarryOn”以短短的5个单词浓缩了英国精神的坚韧不拔之处,这种态度帮助英国人成就过辉煌的历史,同样也帮助他们熬过了最艰难的岁月。
最伟大的励志海报?
1945年9月2日,“二战”结束了,欧洲进入复苏期。“KeepCalmAndCarryOn”这批没有派上用场的海报被大批销毁,只有少数幸存,其中绝大部分被英国国家档案局收藏,此外还有两张海报辗转流散到民间,一张被巴特书店的曼利夫妇偶然购得,另一张则被Store(英国一家专门收集、仿制、出售战争海报的商店)持有。
当要求购买“KeepCalmAndCarryOn”这张海报的订单潮水般涌到曼利夫妇的巴特书店时,经济寒冬正在困扰着英国公众,进入21世纪的欧洲,迎来了欧盟成立以来持续时间最长的经济低迷期,还有众多观察者认为这将导致全球性的经济衰退。在这样的一片风声鹤唳中,这张海报扮演的角色在悄然间发生着变化,它不再是一款纪念海报或战争海报,而是成功进入到人们的日常生活中,成为引起心理共鸣的最佳语句。不具有任何煽动性的它,却对因经济低迷而情绪消沉的公众展现出有效的安慰效果。
2009年,BBC、《卫报》《纽约时报》等多家媒体不约而同地报道了这款海报。BBC的报道使用了一个问句式标题——“(最伟大的励志海报)?”BBC记者认为,这款诞生于战争时期的海报为和平但动荡的当代注入了新的安慰和力量;《卫报》的报道则略显悲观,认为这款海报的风靡,反映了人们在当前生活中的困境。
人们开始频繁地提及这张海报,它还被广泛用于公益事业,鼓励癌症患者,鼓励弱势群体。除了大众,许多名人也是这款海报的拥趸,他们将它张贴在办公室里,包括全球着名的BBDO广告公司北美公司的创意总监大卫?路巴斯(DavidLubars)、《名利场》出版人爱德华?蒙尼切斯齐(EdwardMenicheschi)等诸多商业领袖和媒体大亨。路巴斯说:“这句话给人带来的感觉非常好,能令人感到冷静和安慰。”
2001年,帝国战争博物馆在曼彻斯特落成,作为英国精神的象征,这张海报被张贴在丘吉尔的办公室中,但有趣的是,丘吉尔本人最喜欢的战争标语并不是“KeepCalmAndCarryOn”,而是“KeepBuggeringOn(永不懈怠)”。
此外,“KeepCalmAndCarryOn”还被作为英国的国家符号运用到唐宁街10号、白金汉宫以及各类机构的装饰中,同时也出现在了英国最性感的男人——大卫?贝克汉姆的T恤上。
人们越来越喜欢这张海报,因为它既经典又有力量,设计者们通过改变海报的底色、标语、图案的方式,对他们眼里的经典进行致敬。“KeepCalmAndTheBeatles(保持冷静,热爱披头士)”被用来表达对披头士、对音乐的热爱,“KeepCalmAndHaveACupcake(保持冷静,来一个杯形蛋糕)”被用于休闲餐厅中。
脱离了战争背景,“KeepCalmAndCarryOn”依然可以给予人们平静和力量。另一方面,从流行趋势和大众审美心理上来说,这款海报也正好赶上了21世纪新复古风潮的班车,它的整体风格和色调,再加上特殊的历史背景,无疑非常适合扮演上个世纪最好的代言人之一,成为复古爱好者们争相拥簇的流行符号。
⑵ 史上最受欢迎的25张电影海报设计
是什么使电影海报成为标志性的海报?好莱坞大牌明星的出现?不一定。一个经典场景的重现?当然也不是。一张标志性的电影海报是一张已经烙进公众意识的海报,它已经变得如此容易辨认,以至于你觉得你一直都知道它。一听到电影的名字就会浮现在脑海中,无论你看了多少遍,它都会让你兴奋不已。
在这里,我们把最鼓舞人心的电影海报罗列出来,并询问了创作者他们自己的一些创作想法,你可以从中知道这些海报设计背后的故事,以及一些其他设计师的评论。
01《夺宝奇兵》《夺宝奇兵》三部曲回顾了一个时代,那时男人是真正的男人,女人是真正的女人,肤色黝黑的种族刻板印象是真正的种族刻板印象。这幅漫画风格的海报由理乍得·阿瑟尔(Richard Amsel)设计,是一个小男孩的梦想——充满了冒险、洋鬼子和浪漫的色彩。
1985年去世的阿瑟尔还为上世纪80年代的大片《闪电戈登》和《黑暗水晶》创作了标志性的海报艺术。他曾在接受采访时表示:“如果我画一些能让人进入幻想王国的东西,那么我就觉得自己完成了一些事情。”他确实做到了。
02《ET外星人》上大学时,约翰·阿尔文(John Alvin)为好莱坞担任自由撰稿人。他几乎不知道自己的副业为他自己35年135部电影的职业生涯铺平了道路。
当时他在一家动画工作室做插画师,有人推荐他为《灼热的马鞍》画海报。后来,阿尔文相继为电影《银翼杀手》、《美女与野兽》、《小精灵》和《E.T.外星人》创作海报。对于2008年去世的阿尔文(Alvin)来说,这个设计也带有个人色彩:海报上孩子的手是他的女儿的手。
03《侏罗纪公园》这是什么罕见的天才?创造一个关于恐龙主题公园的故事,以这个虚构公园的故事内销售为特色,然后再将其与同名电影的真实品牌相结合。这张标志性的海报抓住了这一奇想,让年轻人的心怦然心动,他们期待着看到通过当时具有开创性的CGI技术复活的霸王龙和翼手龙。
04《怪形前传》那是1982年,艺术家德鲁·斯特鲁赞(Drew Struzan)的电话响了。来电者是环球影城的人。他们正在重新制作《怪形前传》海报,需要海报艺术,问他感兴趣吗?这里有一个大问题,是截止日期为明天早上。而且,没有照片作为参考,他们甚至没有任何概念艺术。
“这是一次非常奇怪的经历,” “我立刻有了一个想法,这对我来说并不罕见。我穿上冬装,妻子给我拍了一张宝丽来照片。”Drew Struzan把照片作为素描的基础,传真给了工作室。他们同意了这个想法,又拍了几张照片,这次是用35毫米相机,Drew Struzan开始工作,整夜作画。“早上9点,一个人出现在我的门口,问我画好了吗?我还有大约一个小时的时间,所以我把它画完了,他把它拿走了。”
设计师观点
“一个简单、神秘、恐怖的设计。这张海报以其简洁、冰冷的调色板、大胆的冰形图形和穿着冬装的背光角色,仅仅暗示了这部电影是关于什么的,这部电影是做什么的,甚至看起来是什么样子的。它遵循着不展示人物的老规则,让想象力发挥作用。但一旦你看过这部电影,你就会意识到海报设计是多么完美。”
05《回到未来》《回到未来》三部曲过去是,现在仍然是人们的科幻小说。三部曲的目标读者是普通人,而不是科幻迷,它的受欢迎程度代代相传。尽管并非所有的预测都被证明是正确的,但它看起来并不过时。
第一部电影的创意设计是由电影海报之王德鲁·斯特鲁赞(Drew Struzan)设计的,在接下来的两部电影中得到了巧妙的回放。在第二部电影中,博士站在马蒂身后,在第三部电影中,博士的爱人克拉拉(Clara)也加入了进来。
06《美国丽人》人们很容易沉迷于20世纪80年代是主流电影的黄金时代,而忘记了90年代多厅影院提供的那些令人难以置信的电影。《美国丽人》就是其中之一,它采用了安全、郊区生活的陈词滥调,讲述了一个关于迷失的灵魂寻求摆脱苦难的故事,情节辛辣,但又奇怪地肯定了生活,颠覆了这些陈词滥调。
从形象上讲,这部电影围绕着一个令人难忘的场景展开,一个裸身女学生沐浴在玫瑰中,在一个中年男子的幻想中扮演舞台中央的角色。海报中,这个场景被巧妙地表现了出来。字体排版被适当地缩减了,为图片留出了空间,诱人的标语“近处看”——一种微妙的超现实主义的象征。
07《月球》据该伦敦机构在海报上的官方说明:“电影的主题是孤独、孤立、疯狂和重生。我们创作了一幅探索这些主题的图像,在风格上受到了六七十年代科幻小说的影响。”
这张单页上点缀着月球的线索,从空旷的黑色空间到形成月球本身的旋转、眩晕式的圆圈,中间是山姆·洛克威尔(Sam Rockwell)的瘦小、微微畏缩的身影。
设计师观点
一张极简而又引人注目的电影海报,完美地捕捉了人们在离家95万英里之外所感受到的孤立和孤独:山姆·洛克威尔(Sam Rockwell)看上去非常悲惨!它可爱、简单、非常生动,同时避免了常见的情绪化陈词滥调。
08《猜火车》在电影《猜火车》制作海报宣传活动时,设计师马克·布莱米尔(Mark Blamire)和罗布·奥康纳(Rob O ‘Connor)收到了一幅披头士(Beatles)传记片Backbeat的剧照,作为灵感来源。他们对这部电影的厌恶之情不亚于PolyGram的海报创意——电影中人物挤在一起的集体照。尽管他们尽了最大的努力,还是没能使它起作用。
设计师观点
“可以说,这是英国有史以来最具标志性的电影海报之一。主要演员以灰度图像呈现,独特风格的白色/橙色小写Helvetica字体完美地捕捉到了电影的基调:90年代充满活力的年轻毒品场景中隐藏着黑暗、忧郁的人物。”
09《银翼杀手》如果说《星球大战》把每个孩子都变成了科幻迷,那么《银翼杀手》对有思想的男女也是如此——尤其是那些对设计有着敏锐眼光的人。原版仍然以其惊人的、未来主义的城市景观而闻名,而这幅令人惊叹的作品无疑反映了视觉盛宴。色彩鲜明的画面似乎跳出了画面,唤起了电影中危险、黑暗和命运的主题。
10《50英尺高的女人》20世纪50年代,好莱坞处于混乱状态中。电视正在征服美国,电影观众们对电影银幕漠视,呆在家里看《护目镜》。电影公司以大片和昂贵的史诗来反击,一方面是为了电影公司,另一方面是为了给汽车影院带来轰动的B级电影。
每一部B级电影都需要一张合适的耸人听闻的海报。这一件艺术品远远超过其他艺术品。《50英尺高的女人》立刻成为了邪典爱好者的最爱。与大多数棕色海报不同的是,这不是一个女人从一个几乎什么都没穿的怪物面前逃跑——这个女人就是那个怪物(尽管她仍然几乎什么都没穿)。
设计师观点
这是一种似乎已经消失的艺术形式,人们一直在模仿它,但从未改进过,20世纪50年代科幻和恐怖热潮的风格无与伦比。这幅50英尺高的女性作品——虽然以今天的恐怖标准来看有些俗气——是一幅大胆构图的杰作。
“它很强大,很有特色,以艾莉森·海耶斯(Allison Hayes)的美丽为主线。眼睛跟着她的身影向下看,看到了下面一片混乱,而引人注目的芥末色天空紧紧抓住了人们的注意力。”
11《蝙蝠侠》自从20世纪60年代亚当·韦斯特(Adam West)戴上尖尖的整流罩后,《蝙蝠侠》就成了一个小笑话。是的,铁杆漫画迷知道《蝙蝠侠:黑暗骑士》的黑暗面,但普通观众马上就想到了喜剧镜头角度和闹剧“卡波”。
看到迈克尔·基顿(Michael Keaton)穿着加厚的蝙蝠服,可能会引发更多类似于笑话的哄笑,所以设计回归了最基本的元素。蝙蝠的标志是明确无误的,但不知何故却不是过去那种舒适的织物。它更重、更硬、更自信。犯罪分子需要保持警惕。
设计师观点
这张电影海报让人想起了60年代最俗气的《蝙蝠侠》,但在设计上增加了一个微妙的新变化,更具侵略性的曲线和更具威胁性的轮廓。
自那以后,蝙蝠标志已经被重新设计了很多次,尽管更符合当前的潮流,但即使是最新的蝙蝠标志也没有给观众带来完全的黑色和黄色这样的感觉。这个符号比其他任何符号都更成为一种象征;任何人在任何地方都能立即认出来。
12《嫌疑惯犯》《嫌疑惯犯》的海报一点也不寻常。通常海报创意来自营销团队,在电影至少还在拍摄的时候委托制作的,不会在电影没拍前,就有的创意设计。在这部影片中,以上所说情况都不适用。
布莱恩·辛格的处女作大获成功后,演员凯文·史派西找到了导演。这位好莱坞明星热爱他所做的一切,并希望与他合作。于是辛格开始构思一个合适的故事。
他第一个想到的主意是海报。警察队伍里有五个人。故事就是从那个形象开始的。这些人是谁?什么关系?接下来会发生什么?在电影最终拍摄完成后,毫无疑问,这张海报将遵循辛格的初衷:五个罪犯,一个阵容,没有巧合。
设计师观点
这组照片完美地为电影设定了基调,而且不同寻常的是,这是导演在电影开始之前就已经有了的视觉创意。它不是简单地突出主角,而是从故事开始,让你开始思考:五个人排成一列,但它们之间有什么联系?这张海报如此有效,以至于它采用了一个已经具有标志性的形象,并使其成为自己的。
13《飘》就像生活中的所有事情一样,第一印象很重要,但有时也会有第二次产生影响力的机会。虽然《飘》的原版海报(两人浪漫缠绵的传统镜头)足够令人愉快,但1966年重映时的海报却载入了电影史。
这一充满激情的姿势是由自由职业艺术指导汤姆·荣格(Tom Jung)构思的,并由画家霍华德·特平宁(Howard Terpning)实现,他以画印第安人而闻名。不久,到处都在模仿这种设计。
设计师观点
《飘》海报采用了30年代好莱坞标志性的老式绘画艺术风格。它在视觉上聚焦于一个两个主角被火焰吞没的画面,并从下面的微型动作场景中热情地上升。对于烘托主角之间的关系和故事的混乱的火焰和背景,都是具有标志性意义的,令人难忘的。
14《禁忌地球》毫无疑问,科幻巨作《禁忌星球》不容错过。七英尺高的机器人罗比跨过一片陌生的土地,一个女孩躺在它恶毒的手臂上。海报在世界各地复制,并配有醒目的红色闪光灯,提醒你所有这一切都是相当惊人的。
尽管这张海报与电影的实际故事情节几乎没有相似之处,但它还是催生了上千部B级电影的复制品。
设计师观点
这张海报表现出美丽的夸张效果,创作于大约同一时期,当时来自黑色泻湖的生物对比基尼宝宝充满欲望;机器人罗比手臂上的女人和影星安妮·弗朗西斯一点也不像,而罗比本人是电影史上最善良的角色之一,所以海报上的情节一点也不卖座。
“这部电影中真正的怪兽Id的出现令人怀疑,但由于机器人是为电影制作的最昂贵的道具之一,所以很容易看出为什么它会成为这部电影的卖点,以至于罗比被视为正式演员并得到好评。“我喜欢这种艺术,因为它是无数女性/怪物海报中最好的,有过饱和的色彩与华丽的亮点。不管她是谁,这个女人和罗比光滑的曲线几乎成了几何图形。它会立刻讲述一个故事,尽管不是你即将看到的那个!”
15《驱魔人》在为《驱魔人》设计海报时,比尔·戈尔德(Bill Gold)的简要说明了一件事:他不会使用电影中附身女孩的形象。事实上,根本就没有宗教内涵。
起初,戈尔德的团队拍摄了一些原始照片。女孩(无依无靠的)躺在床上,女孩微笑着,一扇门打开了一条缝,暗示着有什么可怕的东西潜伏在另一边。然而,设计方案没有通过,所以设计团队去看了剧照。他挑出的第一张照片是牧师手拿公文包来驱魔的照片。他知道自己找到了解决方案。2011年,戈尔德在接受采访时表示: “你知道不管怎样,在那所房子内发生的事情都不会好!”设计团队修改了这张照片,去掉了细节,突出了这个孤独的人物。“从那以后,没有人想看别的东西了。”
设计师观点
“通过完美的构图,我们得到了驱魔者微妙的符号学线索。对明暗对比的运用不仅唤起了人们对美国黑色电影传统的回忆,也唤起了人们对电影语言本身的回忆。弥漫着恐惧的情绪是影片主题处理的一个指标,即光明与黑暗之间的斗争。”“郊区街道上的家具,其平凡的本质与这种弥漫的情绪并置,成为一个令人不安的阴暗角落,慢慢地向外渗透。在看似正常的环境中发生的怪异的事情。”“这个有名无实的角色显得犹豫不决,被困在Regan房间的一道光线中。他那古板、厌世的身影显然属于更早的时代。你只知道这对他来说并不顺利。”
16《桃色血案》在海报设计方面,索尔·巴斯(Saul Bass)的理念很简单:“象征和概括”。这一点在对谋杀案的剖析中再清楚不过了。尸体被分割成七部分,赤裸裸地躺在橙色的背景下。简单却令人惊叹,难怪巴斯的海报经常被模仿,但从未被超越。
事实上,当1995年斯派克·李(Spike Lee)的《钟表匠》(Clockers)海报发布时,知情人士立即得到了参考。但巴斯本人却不以为然。他在接受采访时表示:“有人回头说这太棒了,这让我很受宠若惊。”但我也感到困惑。这些人是否缺乏想象力(以及厚颜无耻),以至于他们会这样做,并认为这件事不会被发现?”其他海报的设计师声称这是一种致敬,但巴斯并不相信。他说:“惯例就是当有人偷东西时,他们称之为致敬。”
设计师观点
“人们可以简单地说,《桃色血案》的海报可以被视为标志性作品,因为它是索尔·巴斯的作品,仅此而已。“他是创造标志性形象的大师,巴斯创作的任何海报都可以列入这个名单。他与导演奥托·普雷明格(Otto Preminger)合作的作品依然无与伦比,《桃色血案》的设计可以说是他最好的作品。“巴斯的天赋在于,他能够将一部电影的精髓提炼为极其简单的元素,并将这些元素运用到整个活动中,运用到细微的变化和大量的天赋和想象力。”
随着时间的推移,巴斯的作品并没有获得标志性的地位:他的设计在他设计的那一天就具有标志性。他帮助定义了那个时代的外观,他的作品成为了那个时代爵士音乐的同义词,进一步证明了他的天才,他的电影设计往往比电影本身更广为人知。”
17《沉默的羔羊》朱迪·福斯特(Jodie Foster)凝视前方,嘴里叼着一只蛾子,这张标志性的照片受到了评论家和粉丝的喜爱。但是你有没有注意到海报中隐藏的其他表现?
蛾子脑壳上的头骨是萨尔瓦多·达利(Salvador Dali)在1951年菲利普·哈尔斯曼(Philippe Halsman)拍摄的《沃尔普塔斯·莫尔斯》(Voluptas Mors)中的复制品。这张照片本身就是达利的女性头骨。据报道,电影导演乔纳森·戴米(Jonathan Demme)将这七幅裸女的形象扭曲成颅骨的形象。
设计师观点
《沉默的羔羊》海报是一款一眼就能认出来的经典之作,它把你直接带到那些现在已经被列入恐怖电影名人堂的熟悉的标志性场景中。朱迪·福斯特(Jodie Foster)幽灵般冰冷的面孔充斥着整个画面,血红的眼睛茫然地直视着观众,她的出现给人一种强烈的脆弱感和麻木的麻痹感,几乎让人联想到僵死。照片中的紧张感是由她嘴巴上的蛾子神秘的位置造成的,似乎让她哑口无言。“飞蛾有着强烈的阳刚之气的内涵,它是一种压迫性和越轨性的力量,飞蛾背上的头骨图案是一个重要的象征,把它联系在一起,增强了病态的基调。”暴力和恐怖的细微差别被包裹起来在哥特式的美丽中,制作出高雅的海报,以令人不寒而栗的效果激发我们的想象力。”
18《低俗小说》海报中蛇蝎美人用她冰冷的眼睛盯着你,床上放着香烟、枪。此外,还有过去那些廉价而肮脏的平装书的装饰:杂志的报头、10美分的价格标签、折痕。《低俗小说》是对过去冷酷的黑色小说的一种回归,但仍有危险的当代感。事实上,《低俗小说》的海报被许多人誉为过去20年来最好的海报之一。
19《大都会》这幅引人注目的海报在2005年以39.8万英镑的价格售出,成为世界上最贵的海报。目前已知的只有四份舒尔茨·努达姆(Heinz Schulz-Neudamm)的海报,家们将其描述为“海报世界皇冠上的宝石”。这张以装饰艺术为灵感的电影海报是为弗里茨·朗(Fritz Lang)开创性的科幻作品在柏林的首映式设计的。
设计师观点
“我第一次遇到这种标志性的设计是在一本经典电影海报的书中。当时我是平面设计专业的一年级学生,当看到时,眼睛睁得大大的。当时我还没看过这部电影,但Lang的哥特式未来主义杰作如此引人注目,我决心要找一部要观看的电影!这种经历仍然影响着我今天的工作。
“时尚、有力、机械感十足的插画和独特的定制排版完美地捕捉了电影的基调。我欣赏海报和书籍封面,插图和文字排版结合在一起,形成了一个引人注目的和有凝聚力的整体。《大都会》的海报就是一个很好的例子。几何形状的城市、字体与女性机器人流畅的线条形成对比,以及仅限深褐色和黑色调色板的使用,都增加了海报的独特魅力。”
20《发条橙》海报老手比尔·戈尔德从1942年的《卡萨布兰卡》开始创作获奖作品,但经过6个月的素描创作,导演库布里克的反乌托邦幻想一片空白。最终,他为电影中的主角亚历克斯·德勒日(Alex DeLarge)制作了一个电脑十字架的鲜明形象。导演库布里克仍然不满意。
“我们把它提交给库布里克,他不喜欢,他非常强硬,非常严格。他很清楚自己想要什么。我想之前的设计看起来太合乎科学了。而他想要更多的是一种有血有肉的暴力形象。”戈尔德最终设计是将亚历克斯置于中心位置,并在眼睛上做了效果,暗示着这个角色将在电影中忍受极端的治疗。
设计师观点
“我喜欢‘A’被融入到设计中的方式:简单的黑色、白色和橙色与鲜明的白色背景结合。带有阴影的定制字体也使这张海报非常成功。对我来说,这是有史以来最令人难忘的电影海报之一。”
21《眩晕》《眩晕》是纯粹的低调。平淡单调的颜色、不匀称、参差不齐的图形、手工字体,当然还有那些曾经玩过呼吸记录仪的孩子所熟悉的那种类似于下丘脑的曲线。你的目光情不自禁地被拉到处于电影海报的中心位置的跌跌撞撞的可怜人身上。
设计师观点
3D艺术家兼平面设计师杰里米·库尔(Jeremy Kool):“我一直很喜欢《眩晕》的海报。这是一部经典之作。事实上,这张海报给人印象是眩晕和跌倒,这真是灵光一闪。饱和的色彩确实突出了影片令人担忧的基调,以及粗拙的手工文本,有助于营造紧张感。“就像任何伟大的设计作品一样,这张电影海报没有多余之处。所有这些都是为了让人们明白这一点,没有什么是浪费的。”
22《星球大战》荣格(Tom Jung)任务就是要传达某种恰如其分的弗雷泽塔风格。也许这就是卢克·天行者的腹肌会让阿尼嫉妒的原因,或者莱娅公主露出这么多腿的原因。荣格在1997年接受采访时承认,“他们想让莱娅公主更迷人。”荣格说服他的妻子来代替这位年轻的女演员。
设计师观点
网络和平面设计师迈克·莱恩:“在个人(和令人讨厌的)水平上,这张海报是我们很多人在1977年第一次看到这个新宇宙和神话,这真是令人敬畏。这些画面激起了我前所未有的想象。”
“在看这部革命性的电影之前,这个引人注目的设计在我们年轻的创意头脑中引发了许多诱人的问题,关于这些人是谁,这个故事是关于什么的。对我来说,这幅画和相关的艺术是我成为一名设计师的重要因素。原版《星球大战》的影响,以及艺术家们实现神话的愿景,在恰当的时间和地点启发了我。”
23《大白鲨》《大白鲨》海报背后的制作人托尼·塞尼格(Tony Seiniger)表示,制作标志性电影海报有两条规则。首先,它需要与众不同:“一些没人见过的东西——这会引起人们的注意。”但这只是开头。
海报必须在几秒钟内讲述它的故事。毕竟,大多数人将以每小时30英里的速度开车经过它。塞尼格解释说:“这是一个挑战,要把两个小时的娱乐时间浓缩成一个简单的图形,你要在三秒钟内读完。”他当然勇敢地接受了这个挑战,你一眼就能认出那只大白鲨从海底升起,正欲啃食一位正在游泳的美女。但并不是说最后海报成品来得容易——创作公司花了六个月的时间来完善海报。“因为无论我们做什么,鲨鱼看起来都不够可怕”。不管它们是如何被画出来的,鲨鱼最终看起来更像友好的海豚。然后,塞尼格灵机一动,意识到他们错在哪里。“你必须到鲨鱼的下面才能看到它的牙齿。”
设计师观点
这是一张可怕的图像,鲨鱼看起来几乎像刀刃的顶端,或者像一枚导弹,执行着不可阻挡的任务,寻找并摧毁敌人。整件作品的构图都很漂亮,包括手绘的、标志性的带有小鱼钩的‘J’。”
24《异形》“在太空中,”广告撰稿人芭芭拉·吉普斯写道,“没有人能听到你尖叫。”即使过了这么长时间,只要看一眼《异形》的海报就会让你感到不安。从蛋中央的裂缝中射出来的黄色光会立即警告你,里面的东西并不可爱。
当然,这个鸡蛋本身和电影里的“抱脸蛋”没有任何相似之处。早期的效果测试使用的是普通的鸡蛋,一些镜头甚至找到了进入最初的预告片的方式。这就使得设计机构将粘土涂抹在鸡蛋上以制作海报,早餐桌上的主食就变成了噩梦。
设计师观点
3D设计师杰米·威廉姆(Jamie Gwilliam):“这张海报黑暗而冷酷的简洁性仍然让人感到恐怖。就我个人而言,我觉得电影情节往往可以在当前的海报设计中透露出来。然而,这种巧妙的设计只会暗示出即将展开的恐怖情节。
“这张海报经受住了时间的考验,它囊括了电影海报应该追求的一切。鸡蛋海报在30多年后仍能被认识别出来,并将继续因为其极简主义版面布局而具有一定的影响力。”
25《捉鬼敢死队》1984年,一张海报开始出现,成为病毒性的传播。这是一个陷入红色“限制”圈子的卡通幽灵。没有头衔,没有明星名单,没有导演的功劳,甚至没有发布日期。设计师被告知的只是“今年夏天有人要来拯救世界”。
我们设计师不知道他们是谁,也不知道为什么世界需要拯救。这张海报把把戏谑变成了戏谑。片名、演员名单和演职人员名单都是后来才公布的,但那个可怜的被困的幽灵已经深深地烙进了每个人的意识里,并一直留在那里。
但是是谁设计了这个标志呢?在2009年蓝光版上映之前,这一直是个谜。“丹尼·阿克罗伊德(Danny Ackroyd)的第一个剧本里就有了无影标识,”美术指导约翰·德奎尔(John DeCuir)承认。“我认为是美术指导设计了原始徽标,但我没想到。”
THE END▼
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作者:海空设计
⑶ 如何画动漫人物
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⑷ 谁知道这动漫人物叫什么
形象介绍编辑
基本信息
姓名:兔斯基
兔斯基
英文名:Tuzki
性别:男
出生日期:8月21日(官方)
来历:中国传媒大学动画系04级学生王卯卯(MOMO)在06年大二暑假时创作
星座:狮子座
血型:A
身高:1.2m
个性:有时乐观有时消沉、喜欢自娱自乐、富想象力、热情、单纯、会多种动作、随和又随意、搞笑好玩
情绪:肢体语言夸张、不开心又很快复原、爱将快乐传给人
喜欢:牛奶、奶酪、果汁、咖啡、茶、带皮的水果
讨厌:萝卜(不是每只兔子都喜欢萝卜的!)
害怕:酒(不要给我喝,我会发酒疯的!)
长处:发明小东西
短处:发明小东西带来的麻烦,又管不了
永不会做:挖鼻孔、不文明不雅观的动作
宠物:萝卜耶夫
朋友:R1
特征:耳立 头圆 眯眼 嘴隐 鼻无 脖粗 臂软 尾短 腿直 身白
名字由来
兔斯基创作者叫王卯卯,是中国传媒大学动画系毕业的孩子,平时沉默寡言,
兔斯基
在生活当中情绪激动的时候总想用夸张的动作表示自己的想法,可是又不好意思这么做,于是就把这些动作画成这只兔子。后来这只兔子在网上传来传去,人人都用兔子表达自己的夸张动作,这是王卯卯所始料未及的。她在接受采访的时候提到名字的由来:星期日:兔斯基为何叫兔斯基?兔斯基让我想到了苏联人,想到了央视主持人拍的恶搞片《分家在十月》“崔永元·斯基”。这个名字的来历有什么故事吗? 王卯卯:小时候,我很喜欢一篇名为《请用“s”拼我的名字》的短篇小说,主人公Zebatinski,在故事里把名字中的“z”改成了“s”,从此命运发生很大的转变。因为这个故事,我对“斯基”这个名字的后缀很有感觉,于是我的兔子就叫兔斯基(Tuzki)。
人格简介
一个不善言辞的小姑娘画出了自己,我们也就能用这些画表达自己,每个人都是一个兔斯基,眯着可爱的眼睛、扭动着两根面条般的手臂、做各种可爱的动作。
兔斯基
最红的MSN表情莫过于兔斯基,就是那只永远把眼睛眯成一条线、耳朵细细长长、脸长得死样怪气、转动着两根面条般的手臂做着搞笑动作的兔子。
2经典语录编辑
1. 疼痛使我有活着的感觉[1]
兔斯基
2.难过的时候,可曾想起过我?
3. 孤单是一种态度
4. 命运是存在的,只不过有的人不敢去相信,有的人不屑去相信罢了
5. 压力都是自己给的
6. 距离并不可怕,可怕的是心越来越远
7. 很多事情都不是以快乐为目的的,甚至与快乐无关
8. 据说每个人一生中都能遇到两万个与自己相配得人,我的那两万人又在哪里
9. 永远不要期望什么,因为你往往什么都得不到
10. 单身就是一个人在食堂吃馄饨
11. 网游是路边一个水坑,有的人绕过去,有的人跳进去又爬出来,有的人就蹲里面了
12. 流氓也是一种气质
13. 不管你的想法是对是错,都不要强迫别人去接受,应式教育才这么做
14. 学校的职能是:你想干嘛就不让你干嘛
15. 有一天,我遇到了你,于是,世上便有了爱[1]
16. 有些东西消逝后,人们才能看到他的光辉,这是种万幸,也是种不幸
17. 相依为命就是当另外一个人突然不在了,除了巨大的悲伤,还要迎来更巨大的恐惧
兔斯基人生语录(20张)
18. 最大的空虚莫过于在终点前回首自己过的路是一片空白
19. 站在低处,所以渴望更高
20. 为别人而去刻意改变自己是无意义的,因为那样就不是你了,他连真正的你都不爱,就更不会爱上不像你的你了
21. 有的人睁开第一眼,看到满是满地苹果,有的人睁开第一眼看到是苹果树苗
22. 真正的悲伤是不能以天来计算的,而是浸透在每时每刻里的
23. 如果没有人来帮你,那么就去帮助别人
24. 不管好事还是坏事,自己清楚就足够,做人要低调
25. 如果我们不能在一起,那么说明我们没有缘分,既然没有缘分,那么不能在一起也没什么好遗憾的
26. 心中有笼,便有笼.心中无笼,便没有笼
27. 嫉妒是一把刃,最后不是插在别人身上,就是插进自己心里
28. 凡事要做好最坏的打算,期望越大,失望越大
29. 因为不再拥有,所以无法忘怀
兔斯基
30. 被框了,被害了,被坑了,被骗了,被蒙了
31. 停下来休息的时候,不要忘记别人还在奔跑
32. 钱花在自己身上总是最值得的,即使没有物质获得,也能换来好心情
33. 真爱就像UFO,都听说过但没人见过
34. 情侣是以相聚为目的,父母则以分别为目的
35. 人生是一个不断完善自己的过程
36. 人生是一种无法抗拒的前进
37. 爱是幸福的产物,我幸福吗?不,所以我没有爱
38. 有一天,我看到了一条线,于是我明白了,我就是我,我只是我,我只有我
39. 不要让我看到你难过,我不想看见你难过,你不可以难过,因为我无能为力。
40. 人生就是还债,一代欠着一代
41. 爱情没有先来后到,而该是少数服从多数
42. 是人都需要有人对自己好,哪怕是自己对自己好
43. 如果不快乐,就去创造些快乐
44. 人生是由每一天组成的,过好每天,就是过好一生
45. 说谎是桩亏本生意,为了掩着一个谎,总之需要说更多的谎
46. 谁也没有义务记得你,就像谁也没有义务对你讲真话一样
47. 世上没有烦恼,顾虑的事多了,也便有了烦恼
48. 失落往往是自我感觉过于良好而造成的
49. 做了的事就不要后悔,因为那毫无用处
50. 先做自己再爱别人
51. 如果永远都以为得不到的才是最好的,那你将失去更多
52. 有一天,我遇到了你,于是世上便有了光,然而你瞬间便熄灭了,我只能慢慢燃烧你的爱,来怀念那一瞬的温暖
53. 相同的一句话,由别人说出来是褒奖,由自己说出来叫自大
兔斯基(20张)
54. 有时候成功只是时间问题
55. 没有期望,才能做到不失望
56. 曾经梦想做画家,曾经梦想做科学家,曾经梦想做飞行员,不要让梦想永远成为一个梦想
57. 如果心里有一条马里亚纳海沟,那么任何江湖山川都可以接受
58. 万事争先是不切实际的,将能看到的山都翻过就足够了
59. 让适当的人在合适的位置上
60. 自己认为重大的事情,对于别人其实也没有意义
61. 只有不想做没有不能做
62. 不管态度与否,现实都不会改变,与其悲观的对待,不如乐观的接受
63. 遗忘是对背叛最大的责罚
64. 任何形式的索取都会有偿还的那一天
65. 当说到连自己都深信不疑时,假话就是真话
66. 感情是一种消费
67. 机会多半都是自己放走的
68. 衰老不仅仅是个adj[形容词]更是一个fact[事实]
69. 如果奇迹没有出现,那就去创造一个
70. 30岁前有钱花,很快乐。30岁后有钱花,更快乐。30岁前奋斗,很辛苦。30岁以后奋斗,更辛苦。
71. 减肥犹如戒毒,复吸一次便前功尽弃
72. 并不是每次跌落都能有再爬起来的机会
73. 创新,就是把睡过两个月的床单拿起来抖抖,反过来再铺上
74. 即使自己对自己好,也会觉得感动
75. 钱不是万能的,但钱可以挽救很多东西,比如生命
76. 努力的另一个含义;永远保持让年龄成为自己的优势,而不是负担
77. 坚持自己的原则,对方就会失去原则
78. 真理往往是看似简单又直白的东西
79. 我只要属于我的那一朵(花),可他在哪呢?
80. 对我不好是你的事,与我无关.对你好是我的事,与你无关。
81. 痛苦是用来独自承受的,快乐才是用来分享的。
82. 不要想着自己曾给人恩惠,因为除了你没人会记得。
83. 身体+劳动=工资 工资+buy=食物 吃饭=吃自己。
84. 我是兔子,你是鸟,这就是我只能呆在地上的原因。
85. 折扣商品如鸡肋,其实并不少什么,但不买又缺点什么。
86. 我和Roy折回了桥,这才发现了墩。
87. 并非所有的失足都能挽回。
88.10000年后,人类的手指会进化得只剩两个。
89.幽默就是一个人想哭的时候,还有笑的兴致。
90.人生是有限的,我们能做到的只不过是,在有生之年让自己过的高兴些罢了。[1]
3作者简介编辑
姓名:王卯卯
称呼:MOMO
王卯卯
出生:1985.12.3
出生地:天津
现居住:美国加州(于美国加州艺术学院进修)
星座:射手座
血型:A
身高:1.71
学校:中国传媒大学动画系04级毕业美国加州艺术学院实验动画研究生在读
执笔手:右手
讨厌的食物:萝卜、卷心菜和甜的东西
喜欢的事物:FLASH、画画、磕瓜子、看书、发呆、叠塑料袋
喜欢的颜色:黑色、白色、深色
最喜欢的运动:坐着不动
最喜欢的食物:牛奶
喜欢的漫画:《多重人格侦探》
喜欢的漫画家 :田岛昭宇
公司:Time Warner Asia
4创作灵感编辑
个性
兔斯基漫画
王卯卯小时候,周围的朋友和同学不约而同地叫她“兔子”,据说是形似加神似,后来上大学写博客,选择绘画的方式来记录自己的生活。其实最初画的那只兔子就是自己,是记录自己在现实生活中遇到的有意思、有感觉的好玩事情。后来,图画日记中的兔子形象越来越丰富,渐渐有了自己的性格,与现实中的自己相似,却又不完全相同。于是,慢慢的把它当作一个独立的个体,赋予他越来越多属于自己的东西,通过形形色色的肢体语言,表达它的喜怒哀乐,他就是兔斯基。
潜力
最初兔斯基的创作仅仅出于王卯卯的爱好,丝毫不带有商业目的。后来出现的那些海报、明信片之类的衍生品,也只是出于兴趣制作的,最初也就是送给朋友的私人礼物。不过,恰恰是因为这些作品获得了始料不及的认可,使我们看到了兔斯基蕴藏的市场潜力。之后注入了一些商业运作的机制,也是为了更好的保护兔斯基,和推广兔斯基。
传播
太多对动画充满感情的人,只能做一辈子观众。而互联网让每一个人都获得了发言权,都有机会将自己的作品公之于众。网络中好东西会立刻被飞速传播,在很短的时间之内获得出乎意料的知名度。兔斯基就是这样在不经意之间被互联网上的朋友们传播开来的。
5社会影响编辑
兔斯基形象传播和运作的非常有轨迹,包括出现了设计公司的机制,网络还出现了兔斯基海报和明信片生意。除了好玩,兔斯基在互联网推动下的新动画热潮中,注入了更深层次的内涵,除了游戏心态和表面恶搞,增加了故事性,以及想要表达的深入思想。
天使
在互联网上,消息获得太过容易,太过丰富,以至于每一件新诞生的作品(不管是文字、图画还是视频)都很难吸引读者的目光长久驻留。不能在第一时间打动人的作品,几乎就永远的失去了被人了解甚至关注的机会。简单、跳跃但又有些个性的的兔斯基,也正基于这样的环境下才被大家发现和认可的。
三联访谈
主笔:尚进
1.5亿和2000万,这是腾讯QQ和微软MSN活跃注册用户的总数,作为中国互联网上使用量最大的两大即时通讯软件,QQ和MSN上早已经形成了中国独特的网络文化。在QQ企鹅和MSN无脸小人这些官方形象之外,兔斯基在2007年初爆发式的流行起来,大家相互之间沟通时,都直接引用兔斯基的各种表情,借以抒发自己的网络情怀,这种漫画式的形象推广与网络之间,早已经产生了一种催化性的关系。那位20世纪60年代的美国心理学家米尔格兰(Stanley Milgram)描绘连结人与社区之间际连系网的六度理论,完全可以再被套用在兔斯基身上,根本不用每六个人之间形成一个人际交往的循环,在中国互联网上,平均4.8个人之间就可以实现一次即时通讯软件上的交流周转,2007年初网络上最流行的兔斯基就是典型的活样板,而兔斯基到底来自何方呢?为此我们找到了还在中国传媒大学读大三的王卯卯,这个21岁的女孩恰恰是兔斯基形象的创造者。
三联生活周刊:你最初为什么想设计兔斯基这个形象,在此之前受到了什么影响吗?
向兔斯基学习
王卯卯:小时候,周围的朋友和同学不约而同地叫我“兔子”。
三联生活周刊:很多人认为中国从老套电影制片式的动画之后,在没有明显作品的十余年过渡期之后,互联网上一夜之间却诞生了很多动画形象,是网络独特的传播机制创造了这个机会,你认为呢?
王卯卯:确实是的。从前在荧幕上放映的动画都是深宅大院,门槛不是一般人可以跨进的。
三联生活周刊:我们注意到兔斯基形象传播和运作的非常有轨迹,你们最终想要做出来什么东西呢?是否最初就是为实现商业目的呢?
王卯卯:最初兔斯基的创作仅仅出于自己的爱好。在之后我们注入了一些商业运作的机制,也是为了更好的保护兔斯基,和推广兔斯基。
三联生活周刊:除了好玩,我们似乎在互联网推动下的新动画热潮中,找不到更深层次的内涵,除了游戏心态和表面恶搞,缺少了故事性,以及你们想要表达的深入思想。
王卯卯:在我理解,一个卡通形象是不是有内涵,是不是有“深入想法”要表达,并非一定建立在复杂、曲折的故事的基础上。即使是很简单的表情,动作,也可以流露出角色的感情、性格之类的东西。我想我们还没有到达可以挑战某个成熟动画产业的高度。相比而言,兔斯基似乎在动漫产品与衍生品上也许更有机会,也许可以打破中国动漫业长久的制度沉迷。
三联生活周刊:我们生活中似乎充斥着各种各样的卡通形象,已经近乎泛滥的局面,msn上还在流行洋葱头,一夜之间变成了兔斯基,你想过吗?兔斯基被别的东西淹没。
王卯卯:很多互联网上曾经风靡一时的卡通形象,不久之后就没落了,我想一方面是因为创作者的热情和灵感不能保鲜了,导致作品停止更新,或者品质下降,让读者失望;另外一方面是有了新的、更加出色或者符合时代脉搏的东西出现,赢得了网络时代喜新厌旧的网络读者喜爱。我还是有信心的,我还会继续画下去,并且不断地提高兔斯基系列作品的创作水准。而兔斯基会不会淹没在网络动画新潮的汪洋中,我真的无法预期,互联网卡通形象随时都在诞生精品,这只能激励我超越自己。
“它”是男的
合作人卡卡评价卯卯是艺术专业中少数不张扬的孩子。“有人大一结了婚,有人受不了约束搬到外面住,她却老老实实上课,放假打工为自己赚生活费。”卯卯平时不爱说话,没事就爱在自己的BLOG留点绘图日记。一只兔子逐渐成为BLOG的主角,卯卯给它起名叫“兔斯基”,灵感来自小时候看的一篇波兰小说,故事的主人公把名字中的“Z”改成了“S”,从此命运发生了很大转变。“因为这个故事,我对‘斯基’这个后缀很有感觉。”
“兔斯基”是男的,既然是“斯基”就该是男的。但“男兔子”身上发生的却是女卯卯的故事。卯卯会借兔子向学校提抗议,“大热的天,还坚持晚上11点半就熄灯,电脑不知道被憋坏了多少台!”
而以“兔斯基上当记”命名的系列博文,则篇篇都是卯卯的血泪史。其中一篇发生在卯卯的初中时代。卯卯放学回家,路上遇到一家三口,衣衫褴褛可怜巴巴地说:“姑娘我们没钱回家了,你心肠好,给我们100元吧。”卯卯就翻遍了身上的兜找出90元,给了人家,回家还当好人好事讲给妈妈,结果就此被断了零用钱。卯卯说,从那以后一直到上大学,几乎就没见过什么零用钱,压岁钱也就过过手,用妈妈的话说,“给你多少钱都得让人家骗了!”---卯卯说将来一定要将 “上当记”独立成册,用来提醒和她一样善良的朋友。
妈妈远程监控
刚画“兔斯基”那时,复杂得多。“兔斯基”戴着一顶飞行员风帽,眼睛也不是一条缝,好几层眼皮,表情很“拽”,身上零碎也多,上边是五四青年的围巾,下边背带裤,到哪儿手上还拽着只玩具鸭子,画一幅要一天的时间,卯卯急得不行,脑袋转得太快啊,这张还没画完,新的想法又出来了,打了一堆草稿,全成了半成品,看着可惜,好在没画几稿就有了样子。卯卯说,画一幅也就一小时,方便。
说起来,卯卯和兔子还是缘分颇多的。从小到大,她的外号也都跟“兔子”有关,至于哪像说不太清,从前可能牙有点龅。初中还为此戴过牙套。这几天,卯卯又痛下决心彻底整治牙齿,刚戴上牙套时,每天必须吃止疼药才能消除疼痛,饭也不能吃,只能喝粥。一气之下,6月13日的BLOG中“兔斯基”也戴上了牙套,对着胡萝卜和香蕉,可怜的小兔子只能上流眼泪下流口水,结果兔子也发怒了,在网上发誓什么也不吃了---绝食!
这吓坏了线下的妈妈。一再打电话叮嘱卯卯不能不吃饭,身体是革命的本钱。“她不但每天看我的BLOG,连我链接别人的都看,看完以后还要发几条两三百字的短信。”因为BLOG受到妈妈远程监控,卯卯说这是自己始料不及的。
6商业应用编辑
与摩托罗拉
兔斯基与摩托罗拉
在2006年至2008年间,王卯卯和她的“兔斯基”人气的飙升,不亚于一个出道两年的二线明星。
在2007年年底,摩托罗拉公司有意邀请她的“兔斯基”作为摩托罗拉Q8手机的形象大使、代言人时,她激动不已。而摩托罗拉公司开出的百万酬劳(买断“兔斯基”的版权)也着实让王卯卯吃了一惊,对于一个还在上学的学生来说,百万已经算是天价了。王卯卯和摩托罗拉达成协议,“兔斯基”正式成为摩托罗拉Q8手机的代言人。随后一系列的代言活动接踵而来,有不少公司提出和王卯卯合作。
系列工艺品
兔斯基工艺品
网络上有大量的兔斯基系列工艺品。有树脂工艺品,木雕,毛绒等。游戏:开心OL
开心ol幻兽 兔基斯 长相古怪 样子多变。
7最新动态编辑
新书《兔斯基 做自己》
兔斯基作者王卯卯于2008年2月25日在台湾发布,2008年3月5日在香港也已经上架,名为《兔斯基 做自己
新书封面
(I,Tuski,U?)》(附送光盘)。2008年3月6日下午在金石堂仃洲店举办了签售会。王 卯卯兔斯基官方的粉丝团“兔斯基的欢乐殿”论坛也在第一时间独家刊载了这本书的有关内容和介绍,以及一些预览的图片。
赠品:⑴书的后面附送明信片⑵网络赠品:
如果在台湾地区通过网络购买,还会有不同赠品:卡包,吊卡和书签。(非出售~)
书签是作者自己设计,折叠后可以别在书的侧面,折2个就可以聊天了...
作者MOMO正在做简体版的《I,TUSKI,U?》,谢谢大家长期以来的支持.
08年12月中旬,作者MOMO加入香港某公司正式上班
最近的兔斯基已经商业化
其与摩托罗拉合作设计的q8手机的广告已经投放中国各大杂志、车站。
最新最新动态:正版的中文简体版《I,TUSKI,U?》已出版,中国大陆地区均有销售,一般定价为29.3元。
8粉丝团编辑
兔斯基高清桌面壁纸(5张)
兔斯基欢乐殿
兔斯基欢乐殿是第一个兔斯基的粉丝团,也是第一个由wangmomo在博客上承认并加入相关群的粉丝团。
兔斯基欢乐殿,是一个由以兔斯基为主题的QQ群内的几个喜爱兔斯基喜爱wangmomo的粉丝们搭建的绿色的、非盈利性的聊天交流活动平台。
兔斯基欢乐殿由网友创办于2007年1月1日,相关主题的QQ群也在不断的增加,也是兔斯基的作者wangmomo唯一加入的一个以兔斯基为主题的QQ群。
2008年,兔斯基欢乐殿有了自己的域名。欢乐殿里的几个网友为了方便喜爱兔斯基的朋友们搭建了一个互动交流的论坛。
9歌曲介绍编辑
歌词
mu za na da~ yi ~ na da no~
mu za na da~ yi ~ na da no~
mu za na da~ yi ~ na da no~
mu za na da~ no~
mu za na da~ yi ~ na da no~
mu za na da~ yi ~ na da no~~
mu za na da~ yi ~ na da no~
mu za na da~ no~ na da no~
七夕想带你回家见妈妈
可是你淘气像孩子一样撒娇
不知道为什么我还是会想的
想你想粉色的七夕
曾经你说我像只兔斯基
常常幽默搞怪的讨好你欢喜
只要你能开心我依然会做的
那只快乐的兔斯基
mu za na da~ yi ~ na da no~
mu za na da~ yi ~ na da no~
mu za na da~ yi ~ na da no~
mu za na da~ no~
mu za na da~ yi ~ na da no~
mu za na da~ yi ~ na da no~~
mu za na da~ yi ~ na da no~
mu za na da~ no~ na da no
七夕想带你回家见妈妈
可是你淘气像孩子一样撒娇
不知道为什么我还是会想的
想你想粉色的七夕
曾经你说我像只兔斯基
常常幽默搞怪的讨好你欢喜
只要你能开心我依然会做的
那只快乐的兔斯基
mu za na da~ yi ~ na da no~
mu za na da~ yi ~ na da no~
mu za na da~ yi ~ na da no~
mu za na da~ no~
mu za na da~ yi ~ na da no~
mu za na da~ yi ~ na da no~~
mu za na da~ yi ~ na da no~
mu za na da~ no~ na da no
七夕想带你回家见妈妈
可是你淘气像孩子一样撒娇
不知道为什么我还是会想的
想你想粉色的七夕
曾经你说我像只兔斯基
常常幽默搞怪的讨好你欢喜
只要你能开心我依然会做的
那只快乐的兔斯基[2]
歌手简介
炫木新时代原创流行音乐人。具备:作词、作曲、演唱、编曲及制作于一身的创作型歌手。自创R&Z风格、R&Z风格:是将苗族的音乐元素与西方流行音乐R&B的音乐元素,融合的新式风格。没有唱片公司的打造,凭借自己努力、奋斗!在网络MP3、网络ting、QQ音乐、正版发行专辑《伤不起》、《微博》。并且专辑中的词曲、编曲、演唱、音乐制作都由炫木一人包办。代表作:《伤不起》、《hold住》、《炫舞》。
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鍦ㄦ棩甯哥敓娲讳腑,链夎稿氢汉涓嶆哕寰楁苯杞︽傥镐х殑阆撶悊,浠ヤ负姹借溅鍙瑕佷竴鍒硅溅搴旂珛鍗冲仠姝,浜庢槸渚挎镞犻【蹇屽湴鍦ㄨ岄┒镌镄勬苯杞﹀墠妯杩囬┈璺鎴栦粠锅灭潃杞﹀ご杞﹀熬绐佺劧璧板悜杞﹁岄亾涓,缁撴灉琚姹借溅鎾炲掍简銆傝繖绉嶆堜緥镞跺父鍑虹幇,鐗瑰埆鏄鍐沧潙鍏璺鍜屽︾敓镟翠负绐佸嚭銆
瀵逛簬杩欑嶆儏鍐,姹借溅椹鹃┒锻树篃镞犲彲濂堜綍銆傚傛灉鍑虹幇绫讳技镄勪氦阃氢簨鏁,妯绌块┈璺镄勪汉寰寰瑕佽礋璐d富瑕佽矗浠汇
姹借溅杞寮:褰撴苯杞︾殑鏂瑰悜𨱔涓闂涓闂镞,瀹冨憡璇浜轰滑,姹借溅瑕佽浆寮镞舵墍鍗犵敤镄勭┖闂村藉害澶т簬杞﹁缔链韬镄勫藉害,杩欐槸锲犱负姹借溅鍦ㄨ浆寮镞,鍓嶅悗杞涓崭细鍦ㄥ悓涓𨱒″姬绾夸笂,钥屾槸链変竴瀹氱殑璺濈诲樊璺濈殑銆傝繖涓宸鍒灏卞彨钬滃唴杞宸钬濄
鐢变簬杩欑嵝滃唴杞宸钬,浣挎苯杞﹁浆寮镞,鍓嶈疆鍙鑳介氲繃阆撹矾镄勬煇涓鐗╀綋,钥屽悗杞鍗翠笉鑳介氲繃銆傛哕寰椾简姹借溅杞寮镞剁殑锘烘湰铡熺悊钖,鎴戜滑鍦ㄩ亾璺涓婄拌佽浆寮镄勮溅杈嗘椂,涓嶈兘闱犺溅杈嗗お杩,涓嶈佷互涓烘苯杞︾殑杞﹀ご鍙浠ヨ繃铡,灏辨病链変簨𨱍呬简銆
鍏跺疄,濡傛灉浣犵昏浆寮镄勬苯杞﹀お杩,灏卞緢鍙鑳借杞﹀熬鎾炲,娑插帇绂昏浆寮镄勮溅杈嗘í璺濅竴鍏灏轰互澶栥备簩銆佽嚜琛岃溅浣跨敤甯歌瘑鎴戝浗銆婇亾璺浜ら氩畨鍏ㄦ硶瀹炴柦𨱒′緥銆嬫槑鏂囱勫畾:链婊″崄浜屽懆宀佺殑鍎跨ヤ笉鍑嗗湪阆撹矾涓婇獞镊琛岃溅銆
钥屽綋浣犲凡杈惧埌娉曞畾镄勯獞杞﹀勾榫,鍑嗗囬獞杞,鍒椤繀椤昏ょ湡瀛︿竴瀛︿氦阃氲勫垯鍜屾帉鎻″畨鍏ㄩ獞杞﹁侀嗐傝嚜琛岃溅棣栧厛搴旇ヤ缭鎸佹満浠跺畬濂,瀹夊叏璁惧囥佺墝璇侀绨鍏ㄦ湁鏁堛
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6.链夊叧浜ら氩畨鍏ㄧ殑镓嬫妱鎶ヨ祫鏂
浜ら氩畨鍏ㄩ‘鍙f簻:(1)浜ら氩畨鍏ㄥ緢閲嶈,浜ら氲勫垯瑕佺墷璁,浠庡皬鍏绘垚濂戒範𨱍,涓嶅湪璺涓婄帺娓告垙銆
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⑹ 鍗¢氶暱棰堥箍ppt妯℃澘-闀块堥箍绠绗旂敾镐庝箞鐢伙纻鍙鐖遍暱棰堥箍镐庝箞鐢
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⑺ 这种类型的图画叫什么类型的啊
这是一个比较复杂的制作过程,原画是很简单的,并没有这样漂亮,当然基本要素已经齐全,最终效果都是在计算机上用软件修饰出来的。
转载:
首页发现小站线上活动部落见怪不怪的日记见怪不怪的主页广播相册喜欢二手活动发豆邮日本动画片制作流程2011-11-1010:40:28日本动画片制作过程,点击看视频。
第一回:制前动画前的第一步
普通在进行所谓的动画制作之前,常有一段为时不短或有点痛苦的准备段阶。
制前的前面是“策划”
“策划”又分为两种:第一种是在每一年度的策划会议里,动画公司的老板或有点伟大有点发言权的制作人看到一本颇有趣又出名的漫画或小说,觉得拍成动画应该会蛮赚钱的,于是就打电话给代理那本被相中的漫画或小说的代理商问问看是否拍成动画的权利已卖出。如果没有那就开始进行“有时长有时短有时痛苦有时快乐”的权利交涉。如果您在动画的片头一开始看到“原作”这两个字大都是属于这类型。
另外一种是动画公司旗下的导演或动画家们觉得自己天马行空胡思乱想不画画不按时交稿作白日梦的结果拍成动画应该颇有趣的就自己开始写策划书然后交给老板过目。幸运的,策划通过的话,就由老板或制作人四处奔波找金主啊,不是,赞助商来一起响应伟大的策划。如果您在动画的片头看到“原案”二字大都是属于这类型。
交涉成功或策划通过后
让我们先谈原案企划通过的状况下动画公司的下一步骤。
动画公司基本上都没有独立制作动画作品的经费(不管是TV或OVA),因此动画公司想要作原案作品时最重要的是提出企划给赞助商,看他们有没有兴趣投资。如果赞助商对动画公司提出的新作品企划没兴趣或认为此商品没有市场价值,那么那企划100%不会再见天日。
相较于原案,原作的动画企划通常会比较容易通过赞助商那一关。因为原作基本上已有固定的顾客群,赞助商们比较有心理上的保障而愿意投资将原作改编成动画而由贩卖相关产品来回收投资。
那么企划以什么样的形式提出给赞助商呢?
以美国的制作公司来说,他们会先制作PilotFilm。所谓PilotFilm是指作品的精华短片,那是提出给赞助商说服他们投资时的主要利器。但是在日本,动画公司通常没有制作PilotFilm的经费往往是以纸张形式的企划书或脚本呈交给赞助商。因此在制前作业之前可能脚本就已经完成了。因为越让赞助商了解原案作品的“有趣之处”就越能打动赞助商的心而得到制作经费。
第二回:如何计算制作经费
理论上的计算程序很简单。
假设某一家影视公司估计一部动画作品(指一部30分钟的DVD)可卖1,000套,再假设一张DVD卖4,000日币。
1000套x¥4000=¥4,000,000
那4百万日币就是制作经费。分给各制作部门的经费通通包含在这4百万日币中。例如我们之后会介绍的动画导演、人物造型设计师、分镜图人员、主镜动画师、基层动画师、音乐设计、色稿人员、编辑人员、包装设计……等等等等。
这样说来,计算经费好象很简单。但是实际上,如何估计一部动画作品可销售多少套那就要靠影视公司制作人的销售经验,动画导演的知名度,人物造型设计师设计人物的魅力和声优的热门程度。
这些人为因素使得估计制作经费成为一件不是简单的事。例如某有名的导演导的动画电影每一部都成为日本电影票房纪录还会在国际影展中得奖,那么赞助商给他的制作经费就会高出其它作品很多。制作经费充裕之下他就可以多加镜头的张数,请较有名的声优或演员和音乐制作群来提高商品的知名度和宣传效果。
如果是一位没有“业绩”的新人,那么经费就可能比较少了。因为影视公司没有比较的基准(新人的业绩)所以对这新企划的投资会比较谨慎。
第三回:动画前期(脚本)
我们已大致在前几回说明了制前作业之前几个重要的步骤。从这一回开始,我们将要开始逐一说明制前作业的流程。第一个也是最重要的步骤是“脚本”。所有的人物设计、机械设计和美术设计及导演均要照着脚本来构图。因此在不管是什么样的企划,脚本在制作过程中占了相当重要的角色。
我们在第二回中提过脚本可能在企划案阶段就已经完成。那样的情况下,企划通过后脚本是否再度修正呢?这要看制作人和导演的意见。负责一部动画作品成败与否是制作人。因此,如果制作人对脚本有意见,脚本作家就要修改脚本。当然如果导演对脚本有意见而制作人也赞同导演的意见时,脚本的修改也是必然的。再者,虽然导演不同意初步脚本而制作人认为没有必要修改的话,脚本就不会被修改。
一般的动画公司都没有专属脚本作家,大部分是请自由身分作家(这些作家们有的是作SOHO族,有的是和几位志同道合的作家成立工作室,如有名的StudioOrphy)来写稿。不雇用专属作家的原因是因为脚本并不是一年到头都需要的部门。所以只要在有需要的时候和脚本作家签项目契约即可。不过少数历史比较悠久的传统动画制作公司里仍然有专属脚本作家部门。
脚本的写作并不是一件简单的事。不同于小说的是所有的人物动作及感情都需要以旁观者的身分详细描述,例如一个角色很生气,由于每一个人生气的方法不同所以不仅要描述他如何生气也要非常详细地描述他的动作来说明角色的个性和特征(例如:太郎火冒三丈=太郎握紧了拳头,眼睛咪成一条线,额头的汗如何如何的滴下,头上的火如何冒三丈)。脚本特殊的写作方式使得一位小说家有时并不能成为好的脚本作家,而好的脚本作家也不多见。
第四回:动画前期二(导演的工作)
导演是整个动画制作群的领队。日本动画业界里没有一定的基准来评断做导演的资格。目前出名的导演们成为导演的过程都不相同,有些是从电影业界转行,有些是从动画师做起,也有些是脚本作家兼导演,也有些是一开始就从事导演工作。大致上来说,动画初期时代的导演大部分是从制作管理参予动画制作多年后升格做导演或电影业转行开始。但随着时代的迁移,目前大部分的动画导演都是由动画师开始做起。做导演的魅力在于可以自己决定作品的方向。但是由于导演决定一切,工作繁忙且作品的成败大任也在于导演身上。因此并不是每个参予动画制作的人最终目标在于做导演,而有心想要成为导演的人不管从什么工作开始,只要有心,成为导演并不是困难的事。
以下为导演们实际工作的大略内容:
1、制前作业:
*和脚本作家及制作人敲定脚本
*分别和人物造型设计师、机械造型设计师、美术设计师开会将各设计案定稿
*制作分镜图(有时是副导演制作)
2、制作过程中要和副导演们谈每一集的制作方向
3、制后作业:
*和剪接师编辑影片
*指导声优们及音响导演制作出理想的效果
*影像及音效合成
4、参予所有的宣传活动
第五回:动画前期三(分镜图和副导的工作)
以下为日本的分镜图(欧美多为横向的表格,您可以在美国的CartoonNetwork网站中的StudioTour的“Animation”项目中略知一二)。分镜图简单的来说是“以图像呈现的脚本”。画分镜图的时间靠制作日程表的不同而有长有短。平均26分钟动画的分镜图要花3个星期完成。分镜图不需要很正确的将人物造型画出来,只要能让之后的工作人员看的懂就可以了。尽管如此,分镜图师还是需要事先练习每一部作品人物造型和了解作品的特色才让原画师靠着分镜图正确的画出每一集副导演所需的镜头。
常常可以见到分镜图师和副导为同一人物。理由很简单。因为图面的设计人(分镜图师)通常是最了解每一个镜头需要的效果和声优演技来衬托出作品魅力的人。所以分镜图师大多兼副导的工作。
副导演基本上分担导演的重担。不管是集数较少的OVA系列或是26集的电视动画系列,导演一个人要顾全所有的制作细节是不可能的事。因此每一部动画系列都设了副导的位子来管理每一集的动画制作。而导演多半负责重要的第一集及最后一集。副导的工作内容除了不负责制前的脚本,设计稿和制后的宣传活动之外,基本和导演相同。但由于导演是整个作品的总指挥,因此在副导负责每一集的制作之前,副导所画的分镜图还是要经过导演的同意后才能正式分派工作给原画师进行制作。
第六回:动画前期四(人物设计和人物设计师的工作)
动画制作是一个需要密切配合的团体活动。因此一部好作品除了有好的脚本,经验丰富的导演。当然具有魅力的人物造型是使作品更吸引人的重要因素。在本单元的第一回我们曾解说过动画作品有两种-原作及原案。人物造型的设计也因此而有不同。
将原作漫画改编成动画时,因为人物及服饰已经定型,所以并不需要再多加设计。可是为什么每一原作动画还是标明了“原作人物设计”及“动画人物设计师”呢?
第一:漫画是静态的作品,因为格数少所以人物的线条及服饰可以复杂来加深作品的美感及印象。但是制作动画时,如忠于原作人物的线条会使作画的时间加长而延长制作时间及更多的经费。所以需要将原作人物的线条简化。
第二:漫画人物因为不必着色,所以不必将每一线条连结。但是动画需要着色,所以必须改良原作人物造型将所有的线条连结以便着色人员上色。
第三:有一些原作漫画人物造型并不适用于动画作品。为了制作效率,着色上及动画造型上的理由,原作动画需要另外聘用动画人物设计师。
原案动画的人物设计是比较需要创意及困难的工作。原案人物的设计案在交给人物设计师设计时都只是文字及导演口头上的指令。所以设计师只有靠脚本及自己绘图的能力来凭空设计出能够衬托出作品故事魅力并令人印象深刻的人物。此外还要考虑到制作效率的问题而不能画出线条太复杂的人物。因此,就算资深的造型设计师也有可能花一段时间才能定稿。
制前作业的人物设计完成后的人物设计图(请参考“冥王计划”网站里所列出的人物造型设计)。将分发给原画师来进行每一个镜头的制图作业。一个人物的设计图分为三种:服饰设计图、脸部表情设计图及局部装饰设计图。所有的设计通常分为正面、侧面、背面及特殊表情(生气、悲伤或微笑等等)以便原画师仿真。
如何成为人物设计师呢?根据AIC的资深设计师们的说法:“很简单啊。一直练习一直画就可以了!”嗯,事实上不是那么简单。同样的一个人物,每一个人画出来的风格都不同,有些吸引人,有些就看来平淡无奇。实在要如同他们所说的需要一直练习和磨练才能显出不同的风格。而且光是女性角色或只有动物画的很好并不一定能作为动画人物设计师。人物设计师的重要条件是要能广泛的画好作品指定的每一种人物,也就是说设计师的绘画能力要很有弹性的能应付每一个作品的要求。如果能充分应付制作公司的要求,再加上自己设计的原创人物够吸引人,就能成为众所瞩目的动画人物设计师。
人物设计师们需要的工具可以由上的照片看出。制图桌、铅笔、橡皮擦和一叠白纸是最基本的配备。另外镜子是必需配备,因为人物的动作及部位有时需要看镜子里的自己来素描。其它的参考书籍及制图工具完全看每个人物设计师的需求,在这里就不详细描述了。
第七回:动画前期五(机械造型设计和背景设计的工作)
多年前还没有专门的机械造型设计师。大多是由人物造形设计师兼任或由比较擅长电器机械之类的动画师设计。从“宇宙战舰大”之后到“高达”才真正定位专业机械造形设计师。
机械设计师在动画制作上必须考虑到很多因素来设计每一部动画要求的机械造型。
第一:要在平时做很多的功课以满足接踵而来的多样的设计要求。
第二:要考虑到制作的日期及进度而设计“适当”线条的机械造型。所谓“适当”线条是因为如果线条多的话,虽然机器人或宇宙船看起来很COOL,但动画师们画好一个镜头的时间会相对加长。可是线条太少的话,机械人又看起来太简单没魄力,因此作设计时适当的线条是很重要的。
最后是对每一个动画世界的考察而了解并设计出能满足导演要求的机械战士或宇宙船。
要作为机械造型设计师的条件是必须有工业设计方面的知识及非常非常喜欢机械(例如汽车、摩托车、飞机、船……只要是金属做的)。
背景设计师比起机械造型来历史相当悠久,早从黑白卡通草创时代开始就有专业的背景设计师。背景设计师基本上要画的“又好、又快、又美”。那是我在这个单元一再提到的原因,动画制作的时间有限没有很多时间慢慢画,因此受欢迎的专业美术背景设计室动作都很快而且能应付紧迫的交稿日期。
如何成为背景设计师呢?这和作人物造型,机械造型师相同,要很爱画画而且躺着画也能画的很好(有点夸张,但动画业的时间很紧凑,能够在任何情况下一次OK的设计师虽然很少但相当受欢迎)。至于技巧或工具方面,你可以在网站的连结页里的背景设计公司“CorporationKusanagi”里的“HowToPaint”专栏里找到绘制背景的所需信息。
第八回:动画前期六(色彩设计及色彩指定的工作)
所有的人物造型及机械造型设计完之后,导演及造型设计师们必须和色彩设计师共同敲定人物的色彩(头发、各场合衣服或机器人外壳的颜色……等等)。色彩设计必须配合整篇作品的色调(背景及作品个性)来设计人物的颜色。色稿敲定之后由色彩指定人员来指定更详细的颜色种类。
多年前还没有使用计算机上色时,是使用水彩颜料在白纸上来进行色彩设计。水彩颜料的色彩多半不由各制作公司自行调色,都按颜料公司提供的色卡和现成的色彩种类来设计。不自己调色的原因很简单,因为色彩设计之后要由着色人员们来上色,如果自己调色的话,要各上色人员调出一样的颜色是很困难的。当然导演要求及经费允许情况下,制作公司可以要求颜料公司制作出所需的颜色再瓶装分发给上色人员。由于颜色的种类在色彩设计过程之前已经由颜料公司指定了,因此多年前色彩设计师均兼任色彩指定人员。而许多动画的色彩也看起来都一样。
现在的动画色彩设计及色彩指定都使用软件来进行。各公司使用的软件(日本较盛行的动画专用软件为animo和RETAS!PRO)都不同,只要是处理影像的软件都可以进行色彩设计。要注意的是,各软件处理色彩的方式不同因此在交付给上色人员时要指定同样软件来着色。也由于制作方式的数字化以及选色的自由,使得目前的色彩设定选择范围加大及定出更为细腻多变化的色彩。
色彩设计师和色彩指定师都由基层着色人员开始。经过一年到两年的时间(按个人资质能力不同)升格为色彩设计师或色彩指定师。色彩设计和色彩指定人员最大的不同在色彩设计只要设定基本颜色(普通日照下的颜色)。配色人员要另外和副导演详细设定出其它光线下和各集所需的颜色(黄昏、夜晚、特殊光线等等)。作为动画的色彩设计及色彩指定要具有影像处理色彩的知识。因为各摄影器材显示的画质色彩不同,不全盘了解之下作设计及指定的话,在电视屏幕上显示的颜色会和在计算机屏幕上的效果大不相同而减少作品的魅力。因此基层的上色人员要花一年到两年的时间熟悉实际作业过程后才能升格作色彩指定师进而成为色彩设计师。
到目前为止制前作业以大致介绍完毕,以后的单元将分次介绍制作过程中的原画、动画及着色人员。
第九回:动画中期一(构图、原画和原画指导)
在分镜图和所有的人物设计和背景备齐后,必须有人将所有的材料放在一起画出放大的详细分镜图以便后续动作。执行这项工作的是构图人员。
您可从我们之前介绍的分镜图看出,分镜图往往只是一个草图,交代一个画面的大略景物。例如:在一个镜头里出现“小明和杰西站在运动会场中说话”,构图人员就须按照分镜图的每一格的大略指示、人物造型表及背景画出人物(小明及杰西)及背景(运动会场)的详细位置关系放大图。如果构图中指示的不清楚会影响到之后的原画作业。完成后的构图和人物造型设计表交给原画师们请他们开始按构图画出更详细的主镜画面。
原画指导的存在是因为一部作品中大多聘请2到4位原画师(依作品不同而有多有少)。每一个原画师画出来的人物都可能依个人的画风不同或绘画功力深浅而有些走样。修正各原画师们画出的原画稿并统一画风使其忠于人物设计稿是原画指导的工作。
好的原画师及原画指导必须对摄影镜头有一番研究来画好每一格主镜。电影可以请演员站在适当的位置摆出导演要的姿态。但动画只能用笔画出理想的位置和人物动作。因此能力及资质好的原画师及原画指导亦指能够根据摄影及剪接的理念画出理想的主镜画面(正确的人物的姿态及动作)。而据编者所知,许多资深的原画师或原画指导都相当热爱电影并对电影有一番研究。
原画师及原画指导多从基层动画师做起。因为升格作原画之前必须要了解及熟悉动画的制作过程,所以新人一进动画公司作就从事原画工作是不可能的。资质好又很用功的动画人员要升格作原画师再进而作原画指导是很快的。资质不好又不努力的只好一直担任基层动画人员。
动画是一个能力导向的行业,不管从事哪个制作部分,只要够努力加强自己的能力一定会被周遭肯定的。
第十回:动画中期二(动画师)
动画师是动画业里最基层贫寒的劳工。但想要成为原画、原画指导及动画人物造型设计的有志者必须要从动画师开始做起。现今在日本动画业里享有大名的众多大师们在十多年前也是一些动画制作公司的基层动画师,领着微薄的薪水住在破破公寓吃泡面的逐梦青年。让我们来看看动画师如何修行及为何生活会如此清寒。
动画师是清理线条及画分格画面的基层员工。原画师在画完主镜后,要交给动画师来清理线条及画中间的分格动作,完稿的分格动作须经过动画检查人员看过动作没有问题后才能交给上色人员着色。画多少张分格都由原画师事前先指定好,所以动画师并不须要想主镜和主镜之间要画几张分格动画。分格动画有简单有比较复杂的。所谓简单的是单纯的嘴部动作或眼睛的动作,刚进动画公司的新人大多只有画练习。这样的简单分格画面及清理原画师画好的原画稿。
清稿及认真“练习”几个月之后才会被派比较复杂的全身分格画面,而派到复杂的分格后还要再经过1年到两年的时间才有可能成为原画师。成为原画师之后你的绘画才能才真正算是在动画界被肯定,说话也可以比较大声。在之前介绍原画师中我们提起过动画有如电影,不同在动画是以笔和纸创造出导演所需的画面。因此要成为原画师之前必须先熟悉如何自由地画出人物的各种动作,进而独立构图出一张人物动作忠于人体设计适合动画制作又表现完美的主镜。这是为什么所有的制作公司要求新人待在动画师阶层一到两年的原因。
那么动画师会什么都很清贫呢?目前动画业是按完成张数来算月薪。基本上一张分镜动画稿是150日币到300日币左右。一个刚进动画公司的新手一个月大概可完成400张左右的分格动画(通常低于400张)。以最低的150日币一张来算,一个月只拿到6万日币(最多也不会超过12万日币)。这在生活费高的东京,如果不是和父母住在一起不必付房租或有一番积蓄毅力及决心可支持自己努力到成为原画师的话实在很难生活。
成为动画师并不困难也没有学历或年龄限制。快捷方式是进入专门学校,专门学校每一年会介绍毕业生给动画制作公司。但如同许多动画业前辈所说的,专门学校所学的在动画公司里派不上用场,如果自己有心想参予动画制作,不如亲自敲动画公司的大门在动画公司里学习比较不浪费时间和学费。一年到两年的时间全看个人资质及努力程度。学得快的话只要一年,不很努力又不是很灵通的话可能要花更长的时间。
第十一回:动画中期三(着色/上色人员)
动画界另一个贫寒的阶层是上色人员。动画师及上色人员是动画制作中不可缺的人员但不可否认的地位都很低,工作很枯燥辛苦,做好了舞台灯光也照不到自己。工作内容简单的说只要按色彩设计师指定的色彩在原画师指定的部位一直涂下去而已(当然实际的上色技巧并没有这么容易)。上色人员是将所有画好的镜头剪接在一起之前的最后一个步骤。如果之前的过程有所拖延,上色人员的涂色时间就相对减少。但日本动画业里不按时间交稿是家常便饭,因此上色人员就必须常常要在短短的时间内涂好颜色赶上剪接。
目前各界常讨论的动画制作数字化通常是从这一个上色过程开始,之前的过程(除了色彩指定之外)都是手工制作。
制作过程数字化前的上色人员的工作内容是
1、将清理过的原画和动画线稿用描线机复印在赛璐板上
2、使用颜料着色
3、检查涂好的赛璐板是否涂错或污损
几年前还是使用赛璐版时,手巧的专门上色人员要很细心的在复印好线画的赛璐片上按色彩设计指定的颜色细心的赛璐片后面涂上颜色。使用赛璐璐板时,购买赛璐片、颜料等等一年都要花上制作公司一笔不小的经费。再加上画好之后,还要等胶画干了才能进行摄影剪接工作。有时没画好还要重新多画几次,既费时又费力。但是许多的动画名作还是准时完工(有的时候没有,但观众也不知道)每星期在电视上或在电影院(大部份都没有,但观众也不知道)播出,这都要靠在其它国家的动画制作契约公司的力量。
制作过程数字化后的上色人员的工作内容是
1、用扫描机将原画和动画线稿存进计算机
2、清理线条
3、按色彩指定的色彩上色
在色彩设计里介绍过日本大部份的动画制作公司都使用ANIMO或RETAS!pro进行计算机上色及颜色指定(事实上任何绘图软件都可以用来做动画上色工具)。目前使用RETAS!pro的业者占八成以上。其原因是东映动画这历史悠久的动画制作大厂率先使用那套软件建立系统,进而许多制作公司都向他看齐。数字化后的上色作业的确省了很多的经费及人力。软件可以允许你在窗口里一涂在涂,节省了胶片及颜料。但事实上,由于手工过程制作人员对数字上色的不了解使上色人员的辛苦没有减少。
第一:在介绍人物设计时,曾提到过“联机”的问题。曾使用过绘图软件的读者可能知道,用软件涂色时,如果线没有连在一起,涂色会溢出指定范围。赛璐板由于是人工手绘,可以无视接线而由经验来涂好接线不明的部位。可是使用计算机之后,计算机并不会聪明的主动帮上色人员辨识接线部分。因此没连好的地方要小小的上色人员自己画上黑线修正。多加了上色时间(可是薪水还是没有增加)。
第二:计算机节省了上色的时间,增加了色彩的种类及多样。但由于前面手工过程的延迟及错误的以为上色人员可以在更短的时间内完成或修正颜色更多的画稿。使得上色人员还是很辛苦。
要成为上色人员并不困难,只要会熟悉绘图软件就可以了(碍于上述的问题,懂得绘画基础比较理想)。不过要在动画业的色彩部门占有一片天空的话,要对色彩下一番功夫研究并在动画公司实际琢磨一两年以后才有可能独立担任色彩部门的重任。