① 怎么把自己的图片弄成漫画式的
把普通人像照片变成漫画照片的步骤如下:
1、在手机桌面上找到美图秀秀APP,点击打开,如果没有需先去应用商店下载一个。
② 地震知识卡通漫画图片欣赏
地震常常造成严重人员伤亡,能引起火灾、水灾、有毒气体泄漏、细菌及放射性物质扩散,还可能造成海啸、滑坡、崩塌、地裂缝等灾害。我们有必要学习一些地震的知识。以下是我为大家整理的地震知识卡通图片,希望你们喜欢。
地震知识卡通图片欣赏
地震知识漫画图片
地震的知识介绍
地震就是地球表层的快速振动,在古代又称为地动。它就象刮风、下雨、闪电、山崩、火山爆发一样,是地球上经常发生的一种自然现象。引起地球表层振动的原因很多,根据地震的成因,可以把地震分为构造地震、火山地震、塌陷地震、诱发地震和人工地震
1.按地震成因划分,目前世界上发生的地震主要属于哪几类型?
主要属于构造地震。据统计,构造地震约占世界地震总数的90%以上。
2.地震的三个基本参数是什么?
地点、震级和发震时刻。
3.什么叫震源、震中、震中距?
地球内部发生地震的地方叫震源。震源在地面上的投影点称为震中。从震中到地面上任何一点的距离称为震中距。
4.地球内部可分为几层?哪一层常发生地震?
地球内部由表及里可分为地壳、地幔、地核三个圈层。据统计约有92%的地震发生在地壳中, 其余的发生在地幔上部。
5.地球上一年大约能发生多少次地震?
地球上每天都在发生地震,一年约有500万次。其中约5万次人们可以感觉到;能造成破坏的约有1000次; 7级以上的大地震平均一年有十几次。
6.根据成因地震分为哪几类?
按成因分为天然地震和人工地震。天然地震包括构造地震、火山地震、陷落地震三类。因人为因素直接造成的振动是人工地震,如地下核爆炸引起的振动。我们一般所说的地震,多指天然地震,它是一
种经常发生的自然现象,是地壳运动的一种特殊表现形式。
7.什么叫震源深度?何谓浅源地震、深源地震、中源地震?
从震中到震源的距离叫做震源深度。震源深度在70公里以内的地震为浅源地震;震源深度超过300公里的地震叫深源地震;震源深度介于70 —300公里之间的地震为中源地震。
8.何谓地方震、近震和远震?
震中距在100公里以内的称为地方震; 震中距在100公里—1000公里的称为近震; 震中距超过1000公里的称为远震。
9.什么是震级?影响震级的因素有什么?
震级是表示地震本身大小的等级,它与震源释放出来的能量多少有关。能量越大,震级就越大;震级相差一级,能量相差约30倍。
10.地震按震级大小可分为哪几类?
按震级大小分:7级和7级以上的地震,称为大震;7级以下、5级和5级以上的地震称为强震或中强震;5级以下、3级和3级以上的,称为小震;3级以下、1级或1级以上的称弱震和微震。小于1级的称为超
微震。
11.目前记录到的世界上最大地震是多少级?
8.9级,发生于1960年5月22日的智利地震。
12.何谓地震烈度?影响烈度的因素有哪些?
地震对某一地区的影响和破坏程度称地震烈度,简称为烈度。一般而言,震级越大,烈度就越大。同一次地震,震中距小烈度就高,反之烈度就低。影响烈度的因素,除了震级、震中距外,还与震源深
度、地质构造和地基条件等因素有关。
13.震级和烈度有何不同?
震级反映地震本身的大小,只跟地震释放的能量多少有关,它是用“级”来表示的;而烈度则表示地面受到的影响和破坏程度,它是用“度”来表示。一次地震只有一个震级而烈度则各地不同。
14.何谓等烈度线?等烈度线图的作用何在?
③ 动漫头像图片大全可爱
动漫图片有可爱的,也有帅气的,你喜欢哪一种类型呢?下面是我整理的动漫头像图片大全可爱,欢迎欣赏。
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动漫的社会误解
当今中国大陆地区的网络、电视、杂志等媒体上“动漫”一词已经被频繁使用,由于我国没有成熟、严格的ACGN(Animation 动画,Comic 漫画,Game 游戏,Novel 小说)市场与文化,日系动画的影响全靠网络传播和口耳相传,动漫这个词汇误用情况非常普遍。以致于现今大陆群众渐渐误认为动漫指漫画改编动画、动漫指会动的漫画、动漫指青少年向动画。动漫文化圈内通常将此类误用讽刺为“冻鳗”。
卡通风格动漫是动漫的一种,但动漫不是卡通的别称。
“动漫”一词仅在华语圈使用,其他国家地区没有类似表述。
“动漫”一词的确一开始是由于人们的误解而口耳相传的。但是,产生这种误传的实质原因是因为,我国目前没有一个完善的ACGN产业链与市场,并且数量众多且质量参差不齐的动画,大多数的受众是0-12岁的儿童,而人们对于国外的ACGN文化的热情却一直在发酵,这导致人们需要一个“新词”,来将受众为幼儿的”动画”与受众为全年龄的“动画”区分开来。在多数普通受众不了解其起源的情况下,“动漫”一词的含义以讹传讹,充当了这个角色。越来越多的人误以动漫一词来代指非低龄向的动画,作为对大众对动画的刻板偏见的妥协。
④ 怎么把真人照片改成卡通的
Photoshop实例:变照片为卡通漫画
一直有朋友问怎么把照片变成卡通漫画般的效果,我这里做了一个尝试,并截了一系列的过程,虽然有些繁琐,但是希望给大家提供一些思路。
1.打开需要处理的图片,复制背景层,把原来的背景填充白色。
2.对背景层副本执行filter/liquify(滤镜/液化)滤镜,用冻结工具画出红色的冻结区蒙板,保护眉毛不受到变形操作,然后用膨胀工具选择大过眼睛的笔刷,在眼睛上点击,放大眼睛。用自由变形工具改变鼻子和下巴的形态,让整个五官特征更加卡通化。对于变形不满意的地方可以用还原笔刷修复。
3.添加solid color(纯色调整图层)。
4.把填充色设为白色,50%不透明度,形成一层半透明描图纸的感觉。
5.新建一层storkes,用钢笔工具画出新的眉毛路径形状。
6.到路径面板,点击填充路径的图标按钮,给路径填充前景色黑色。
7.用同样的办法画出右边的眉毛,继续用钢笔工具勾勒出侧脸的轮廓。切换到笔刷工具,选择hard round 3 pixels的画笔头。
8.到路径面板的三角菜单中选择storke path(描边路径)。
9.在描边路径的对话框中选择笔刷工具为当前描边工具,勾选simulate pressure(模拟压力)的复选框,这样描边的路径线条会模拟压感笔的手绘线条而富有变化。
10.通过描边路径完成其他的主要轮廓线。到背景复制层,执行smart blur(智慧模糊)。
11.用模糊工具清除智慧模糊滤镜带来的部分块状痕迹。
12.用笔刷工具涂抹覆盖原来的眉毛,CTRL+M进行曲线调整,加大画面对比度。
13.用多边形套索工具选出脸部包括肤色的部分。
14.保持选区浮动的状况下,添加一个gradient map(渐变映射调整图层),编辑一个绿色到白色的线性渐变,给肤色上色。
15.点选调整图层后的蒙板,执行高斯模糊滤镜,柔化调整边界。
16.在蒙板上用黑色的笔刷还原嘴唇部分和局部的一些肤色。
17.按住ALT键点击查看蒙板,蒙板上的白色区域是上色调整的区域,黑色部分就是保护原来的图像。
18.新建一层eyes,用笔刷画出眼睛的反光。
19.画出眼睛的高光,并在眼角部位加上一颗性感的黑痣,让他看起来更加风骚一些。
20.新建一层make up,画出嘴唇的高光,并修饰眼部和其他部位。
21.回到原来轮廓的storkes图层,切换到涂抹工具,选择一种比较粗糙的笔刷头。
22.用涂抹工具加工眉毛的质感。
23.用笔刷画出头发的层次和结构,我比较偷懒,直接用压感笔画的。如果是鼠标,那么还是多几次描的路径。
24.最后整体调整,加上文字和杂点层。
⑤ 如何用adobe photoshop把图片变彩色手绘,就是那种像卡通漫画似得。
1、Photoshop中打开原图素材,把背景图层复制一层。
2、磨皮:执行:滤镜 > 杂色 > 减少杂色,选择高级,设置每通道,数值:红:强度:10,细节:100;绿:强度:10,细节:10;蓝:强度:10,细节:10。
3、执行:滤镜 > 液化,适当修正五官。
4、按Ctrl + M 调整曲线,适当调亮一点。
5、复制背景副本,关闭背景副本2,在背景副本,用透明度为:60%,流量为60%左右画笔涂抹皮肤,画笔颜色为:#dbc1af。
6、副本2加上蒙版,用透明度为20%的黑色画笔慢慢擦出五官。
7、用套索工具选区嘴唇部分,按Ctrl + Alt + D 羽化30个像素后按Ctrl + B 调整色彩平衡,调出自己喜欢的唇色。
8、新建一个图层,用吸管工具吸取下图圆圈旁边的肤色,画笔透明度为20%左右,硬度为:0,然后慢慢涂抹。
9、合并图层,使用加深,减淡工具,曝光度为:10%左右,慢慢对脸部高光,阴影的细节进行涂抹。
10、新建一个图层,用画笔在人物脸部加上腮红,然后执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值为90左右。
11、用钢笔工具给美女嘴上加上高光,勾出鼻子线条。
12、眼睛部分的处理:
(1)用钢笔勾出眼白部分的选区,填充灰色。
(2)用椭圆工具画出眼睛大小,填充颜色:#160e0e。
(3)选择渐变工具,拉出白色至黑色径向渐变。
(4)执行:滤镜 > 杂色 > 添加杂色。
(5)执行:滤镜 > 模糊 > 径向模糊,选择缩放,数值自定。
(6)用硬度为100的黑色画笔绘制瞳孔。
(7)合并以上图层,复制,调整另外一只眼睛大小,角度。然后合并图层。
(8)用加深工具,加深眼球上半部分。
(9)调整眼球颜色。
(10)用白色画笔加上高光。
(11)用钢笔勾出上眼线滤镜,然后用5像素的黑色画笔描边路径,然后高斯模糊。然后选择硬度为0的涂抹工具涂抹眼角,使其看着自然。
(12)同上的方法用2像素的黑色画笔描边下眼线。
13、用钢笔工具抠出头发。
14、选择涂抹工具,涂抹头发走向,再适当高斯模糊。
15、用钢笔工具大致画出头发走向,用5像素的画面描边路径,勾选模拟压力。
16、复制路径,用1像素的画面描边路径。
17、用色相/饱和度调成自己喜欢的发色,然后用液化滤镜美化一下鼻子和嘴。
18、衣服部分的处理,简单的描边再添加杂色。最后更换背景,再补充高光,适当锐化。
19、最后调整一下整体颜色,完成最终效果。