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谁轻谁重卡通图片

发布时间: 2023-07-08 21:57:54

1. 哪个迪士尼卡通人物治愈到你

我可能有些奇怪?治愈我的是竟然是狮子王辛巴的爸爸木法沙。在我的印象里,父亲的影像总是岸的,睿智的,也是沉默不语的。狮王木法沙也是这样,总是教会辛巴很多,顺便也教会我很多。

2. 如何画好漫画的人物

面部表情

首先,我们开始学习“悲哀”表情的画法,这是一种相当普通的情绪。本图是一个典型的动画人物的脸,但是注意一下已产生的变化。在这种情况下,人物情绪的最明显特征是眉毛。请注意眉毛内部的顶端是如何向上弯曲的。同时她的下眼框略微向上弯曲,而上眼皮呈更明显的圆形曲线。弯曲下眼框能表现压迫,悲伤或忿怒的情绪;而在这情况下,眉毛的形状向我们说明人物处于悲伤状态。另外,注意嘴的形状,它很小,且嘴角向下弯曲。所以从整体来看,好像她就要大哭一场了(所谓:樱唇微开娥眉蹙,一颦一泪总关情)。

看看这幅图:他的悲哀就要含蓄些了。人物看起来很沮丧,但没有上图中那么忧伤。他的眼睛比较小(也许因为是男的吧),嘴也比较大并且向下弯曲得也不是很明显。眉毛的角度以及呈拱形的下眼框仍然会让你觉得他正在为某事心烦(大男人不好做,再辛苦也不说...)。

这一张图里的人物表情介于悲、愤之间。眉毛明显地弯下来,嘴巴看起来像在喊叫,两者都表明他处于疯狂状态,不过他的眼珠还是画得非常大。这使他看起来像是在生气,或受到了伤害或者在为谁谁谁心烦意乱。

这家伙明显是在斥责谁,即使他并没有大喊大叫(withthesoundofsilence...)。^_~现在你可以画出正在生闷气的人物了。在本图中,眉毛贴着眼睛并且眉角画得很尖(我也在眉间画些皱纹),嘴角也明显地向下弯。双眼睛很窄,而且眼珠非常小,这会让他的神情看起来更生气(这种表情感觉蛮阴鸷)

这幅的表情不蛮确定,他既有些困惑又像是心里又对谁不快。高低交错的眉角让人觉得他心里又乱又疑。为了增强表情,也可以把嘴的中间稍微留些空白。

漫画里的人物好像总爱闭着眼说话,其实会有多少人说话时真的那样?但无论如何,闭着眼睛可以表达多种情绪。这幅图里,人物表现得性急或烦恼,但是闭上眼睛的样子也能表达平静,快乐或自以为是的心情。双眼呈弧线向上弯曲,这也能表达极度悲哀和激动的心情。本图中,眉头画得向下些而且嘴是张着的。注意人物的左上唇有些翘起--不论你想表现哪种消极的情绪,不论是你是要画忿怒,不爽或急躁--这种嘴型都是适用的。

在漫画里“快乐”是最常见的情绪之一,而大大的眼睛,高扬的眉毛和一张微笑的大嘴(^0^应该就这样了吧?)通常最能表现欢快和兴奋的心情。当然也包括其它的特征,例如:双眼中放大的高光和向上弯曲的下眼线。注意,大多数kawaii(?不解)人物的眼睛都很大,而鼻子和嘴都比较小.(除非他们的嘴象本图中那样是张开着的)

这位也蛮快乐的,不过表现的程度没有上例中那么夸张,他的情绪更加细腻些。注意眉毛画得较低(尽管仍然有些弧度),并且嘴的曲线画得非常纤细。下眼线呈弓形,双眸仍然相当大,所以虽然人物愉悦的心情不那么明显,但他的好心情还是显而易见的。

要表达惊讶或震惊的情绪,可以把眼睛画得很大而瞳孔相对画小些。这是漫画人物脸部独特的夸张方式,当人物极度吃惊的时候,他/她的眼睛几乎会撑满脸上空白部分...在本例中,嘴画得很小,但其他四官(除了嘴就是4官吧?)的大小将会协调画面D。

这家伙不是特别抢眼,他只瞧着有些恼怒。眼珠很小,眉毛弧形向下,嘴也很小且有些撇到一边。这幅就没什么可多说D了~

鼻子和嘴巴

动画里鼻子和嘴巴的造型都十分可爱,不用通过练习各种不同风格来一步一步学习,下面的这些例子会让你受益非浅。

此处所示为基本动画风格的鼻子和嘴巴。它由三基本的简单形状所组成:一片楔形的鼻子,一条细长的线作为嘴,还有定义下唇的一条较短的线.(不过这条较短的下唇线也并非一定要画出来)在如图的正视图中,你可以先用笔轻轻画出一些线条来确定鼻子和嘴的位置。鼻子和嘴的尺寸和形状可根据不同的人物而调整,但必须保证它们在一条直线上,为助于定位,你可以画一条如图所示的垂直辅助线。上图二是一张侧面的脸,但是口、鼻仍排列在一条曲线上,表现其处于脸的中心位置。

画侧面的鼻子和嘴比画正面或3/4侧面要困难些(其实写实画法正面要难啊)。主要因为嘴唇不太好确定,不能象上面那样用简单的直线就能搞定,必须自己老老实实地画。前辈教导我们:排除万难,争取胜利!如果画得好,效果会相当不错。首要考虑的是鼻子、嘴唇及下巴构成的曲线。上唇要向内弯曲,而下唇(在侧面像中要稍微靠后些)是向外的曲线。这只有多练习才行,不然--可能会把人物的脸画得很怪异或者成了瘪嘴巴。

脸的下部由一些反差很大曲线所组成。注意这两幅的画法,鼻子的曲线对着脸部,然后在上唇上面往右边微微弯回来。上唇向内弯,而下唇的曲线则向外。下巴不是一条单纯的直线,它是一条圆滑向外的曲线。

在此例举一些不同风格的嘴和鼻子。有些可以用于不同性别的角色,也懒得再分类了^_^。注意有些风格的嘴巴只是一条细的直线,而其他一些风格里,嘴唇画得更好些。动画中嘴一般不太大,除非角色正在大喊大叫,因此相对要画得小些。鼻子的画法各异:有些画成楔形,有些具有阴影,而有的画得很细致,你甚至可以看得见鼻孔(如果再细节一些^_^)。女性人物的鼻子趋于小巧,着墨较少,而男性的鼻子一般久长,棱角分明。

这里例出了更多侧面的鼻子和嘴的造型。即使比例和表情有所改变,但仍都遵循上述基本形状的要求。当画这种角度的脸孔时,注意不要把鼻子画得太尖,脸画得太平整。面部曲线应确定恰当,否则画的这张脸看起来就不自然了。

多视角头部造型

本篇将讲述动画造型中不同角度脸部的基本画法。虽然这里只以标准动画女性脸作范例,但只要调整其比例,你就能随心所欲地画出各种人物了。

正视图

首先画一个大的圆形,将其水平三等分,再用一条垂直线把它对半分开。水平线的间距不一定要十分准确,其比例取决于你所想画的人物面部造型。不必太过苛求啦。

下一步,在圆形正下方作个小标记(一条短线,不一个点)。在本图中,从圆形到标记的距离与圆形第三等分的长度相同。标记位置即人物的下巴,因此画成一条短线比一个点的效果会好些,不然下巴就变得太尖了。下巴标记位置的高低是调整脸的形状及脸部外观的一种方法。接着,画两条对角辅助线,必须是圆周的切线(tangent中学数学呀),并与下巴标记的边缘交叉。

然后,要让脸部丰满起来,它不可能那么瘦吧。在脸的两边画出两个圆角的三角形。调整三角形的厚度及颧骨(就是三角形弯角的地方)的高度则可改变脸的形状及外观,你就能画出不同的人物造型了。*

现在脸的下部已经成型了,让我们来加上眼睛,鼻子和嘴巴。不同人物眼睛的位置会稍微不同,但它们通常位于圆形较低的部分。鼻子大约在脸下方的中间(即圆周下面的区域),而嘴则直接在鼻子之下。(日式的这种画法脸部靠下,人物看起来会年轻些,用传统的三亭五眼作比例要简单写实些)

接着,擦掉辅助线并填好眼睛的细节部分。现在可以看到大致完成的脸基本形状了,而且你可以加上你喜欢的所有细节,比如头发、衣服、珠宝、纹身、伤痕等等(当然也非多多益善,不然就成蛇足了)。

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3/4视图

先画一个大圆形,就象正视图中那样的,不过现在要把辅助线转到左上方。头部的这一部份是个三维空间的球体,所以不论你把它旋转到哪个方向,辅助线都应该与球体的曲线一致。将脸部水平分成三份,再垂直分为二等份。当然,由于我们所画的圆形的角度,辅助线不会将其分为完全相等的部分,但是必须记住如果你把球形又旋转成前视图,那么它看起来应该和教程前面所写的一样,是完全相等的了。

接下来,将垂直辅助曲线延长到球体下方,在球体下选择一个点表现下巴的位置。从圆周到下巴的距离应该比圆形第三段的长度长一点。画两条与圆周边缘相切并且和下巴标记位置接触的辅助线。左边的一条辅助线应比右边的要陡一些。

稍微将脸部轮廓画得圆润些,在辅助线两边画两个圆角的三角形。脸的左边应该弯出与圆周相接触,而右边的曲线应该平滑倾斜一点。想要画得好,练习少不了。

接着画眼睛,鼻子和嘴。眼睛位于圆形的较下部的那一半里。你可以参考本教程中“动画人物眼睛画法”来了解这种角度下应如何排列眼睛的位置。五官都要沿着中央的辅助线来排列,千万别画歪了!不然看起来会很难看的;)鼻子一般在眼的正下方,嘴巴一般在鼻子的正下方(这话蛮熟--唐僧骑马咚里个咚,后面跟着个孙悟空)。注意一点,嘴巴别伸到鼻子的左边去了;在这个角度看,它的大部份是处于垂直辅助曲线的右边。-

将线条进行一些优化后,3/4视角头部的基本形状就大功告成了。把你喜欢发型、珠宝都给她加上吧!这里列出了一些不同角度的头部。每一个都如前面的教程中所做的那样,在一个基本的圆形上增加辅助线而成(有关绘画侧面头部的更多资料--如本图左上中的例子,参考“鼻子和嘴”的教程)。可能这些脸部的比例并不是很完美,因为作为例子这些图片,完全是不同类型的脸型(有许多是画的男的...)^.^

当然,除了简单的卡通少女形象之外,还有许多其他的类型角色...上图这些其他比例的人物,你也可以试着画一下。除了有的线条被加长或变短以外,他们基本形状都是一样的。比如图中左上角那个,脸型较瘦长一些,脸颊棱角较分明,而且眼睛比较狭长。右上角的,脸要小很多,眼睛很大。男性的脸一般要长一些、方一些,而女性的脸趋于小巧圆润。小孩的,与两者都有不同,又小又圆。

头发基本造型

通常的类型,动画人物的头发将十分复杂。不过,如果你把它们分解成基本元素来绘画,将会简化此过程。

如同现实中的头发,漫画式头发也是由许多股发线组成。然而,比起单独画出每一股头发来,更好的方法通常是把它们画成不同大小、形状的发丛。如图所示,这是每种头发风格的一些最简单的形式。注意在大多情况下,在发丛的底部的线条更弯曲一些--如例图中最左上的例子尤为明显,较低的线比上边的线条曲度更大,让头发更富有深度,更加漫画化(anime-ish?)一些。有时头发表现得很夸张,有时却仅能让人瞧见,不过大多数的漫画发型中,每股头发都会是这种基本的形状。

当你知道该如何画好每一股头发,就可以开始将它们组合在一起,形成漫画风格的发型了。看看本图的每个例子(作者自己都不解左下角那组头发干嘛要打折),注意从第一步开始的基本发线是怎么运用的。那些相似的形状通常贯穿于许多不同的发型之中。在每一股头发上酌情画一条向外弯的曲线作为发丝,将会让头发显得更形象一些。

另一点值得注意的是,你可以根据自己的喜好来描绘头发的细节,只需要增加头发的缕数即可。

现在我们开始练习一些稍微复杂的形状。注意如何改变每一股头发的大小和形状使其具有不同的特征。每一股头发可以是纤细而直长的,也可以是粗而弯曲的。注意你可以把头发画得非常细致,或非常简单,全在于你所绘头发股数的多少了。

这里例出了一些基本的发型。注意头发在弯曲、旋转的时候,其内部是如眼睛是体现漫画式人物个性的最重要特征之一,双眼是面部最具表现力的部份,也是区分不同人物使其鲜明可辨的部份。所以画好眼睛是相当重要的。在“常规面部绘画自学指南”的这部分内容中,大家将会知道该如何绘画多种漫画风格的眼睛。一些常见的在线教程往往只告诉大家怎样画美女们的大眼睛,但没有仔细区分不同风格眼睛的明显变化。本教程包括漫画中男性、女性不同类型眼睛的绘画方法,并附带一些其他风格的范例,希望可以帮你画出自己的原创漫画人物,或许能让你的人物画得更精美。

女性的眼睛

现在就让我们从最常见的漫画式眼睛--“美女型大眼”的画法开始啦。先画一条向上弯的曲线,曲线最高处的线条要画得略微粗些。这里我们画的是脸部右边的眼睛(也就是人物的左眼),因此曲线左端要比右端高(日式的大眼睛眼角有些下垂,楚楚可怜的样子,不过垂得太厉害了,小龙女就会成老龙婆)。其实这个还没成型眼睛的顶端并非完美的曲线,而是稍带些棱角。也有些类型的眼睛几乎完全在正顶端弯曲。

接下来,我们来画眼睛的下半部分。为了确定其位置,我们从上眼线的边缘开始向下轻轻画两条斜线作为辅助线。辅助线的倾斜程度决定眼睛会有多大多宽。你可看看本页后面的例子,来体会线条倾斜度所产生的变化效果。通过辅助线画出下眼线,眼角稍微向下往右倾斜一些,右下角的线条要画得略粗些。

擦掉辅助线,在眼睛里面画一个长的椭圆形。也有些漫画人物的虹膜(就是眼珠子)是个大的圆形,不过这里我们把它画成细长的椭圆形,当然你可以根据自己的喜好把形状调宽些。椭圆形上部将被上眼线所遮盖--其实不论哪种风格的眼睛,我们都无法完全看到整个眼珠,上部几乎都要被眼框边缘掩盖(当然惊恐、愤怒时例外)。

下一步,画出眼珠高光的轮廓线。通常漫画人物的眼睛会有一些阴影。漫画中女孩一般也都具有明显的阴影和光泽。确立你画中选择的光源,并且在整个画面中都是始终不变的。举例来说,如果在一张画中光线是从左边照射的,那么画面其余部分的高光区也必须源于左边,否则光线所产生的明暗关系就不协调了(除非你使用了多个光源,不过本教材不涉及此范围)。画两个长椭圆形:大的椭圆形在虹膜(眼珠)的左上部(与虹膜的边缘重叠,如图所示),很小的那个在眼睛的另一边。

接着,在高光的下面画上瞳孔。高亮区一般位于上端,千万别把瞳孔画到高光下面了。再画出睫毛,我们所画的这个眼睛,睫毛是从眼睛右上部长出的连续的穗状物。睫毛要顺着眼睛的曲线来画,看起来才会像是由眼上长出的,别光画些粘在她眼睛上的“Z”形的折线。其实睫毛就是从眼皮上边生出的细小曲线啦。

(此处所述为PS的功能)点击层面板上的选框,将层1设定为"保护区透明区"(PreserveTransparency),如左图所示。这样你只能在已有的线条上加色,而不会把没涂颜色的空白处弄脏。它的作用非常重要。选一支大的画笔,用纯黑色(0,0,0)在整个画面上涂抹。所勾的边线将会变成它应有的黑色。何重叠、嵌套的。

好,现在我们开始画另一种风格的眼睛--不是我们通常所见的一种。这种类型更细长、优雅,看起来也写实一些,所以比较严肃的动、漫画中常常采用。这种特殊的眼睛属于Deedlit“LodossWar”类,比杀手还要酷得多的造型(这种眼睛始于杀手!)。先画一条细长的曲线。左边应该比右边低,而且线左边的转折处要锐利一点。

为了便于定义眼睛的底边,从眼睛的边缘开始轻轻画两条对角交叉线作为辅助线。与上面的教程不同,此处的辅助线没那样垂直。辅助线越趋于水平线,眼睛将会越小。但是也别画得太过于平直,因为你不会希望这双眼睛变成斜视吧。通过辅助线画出眼睛的底线。

擦掉辅助线,画出虹膜(眼球)的轮廓线。如果没有眼皮,眼球将会是一个完美的圆形。然而,眼球既被眼皮的边缘挡住,则我们看不到眼珠的顶端和底部。眼球不要画太小,至少你能看见完整的物体。(除非你想要传达某种情绪,比如忿怒或者惊奇,不过这是另一部分所讲述的内容了)

下一步,画出虹膜上的高光,其位置及画法如前所述,不过这里眼珠自身的亮光要小很多,也要更圆一些。然后,我们在眼睛的上面画出双眼皮。

在虹膜的余下部分画好眉毛及阴影。记得在高光下面画好瞳孔,并且无论你把眼珠的其它部分画得多暗,相比之下瞳孔都要稍微突出一些。

你可以使用相同的方法画出这些不同风格的女性眼睛。试着去观察每种风格的区别,其实都是大同小异的。虽然形状和比例有所改变,眼睛最高的边缘总是比较厚;眼珠上总是画出多层的阴影,等等。虽然这些有的确实是素描速写稿,看来有点散乱,不过希望这对大家仍然有所帮助。

男性的眼睛

接下来,我们将要画一些男人的眼睛。一般男性的人物会被漫画爱好者们疏忽,因为很多画友觉得男性比较难画(画女人难,画男人更难,画得不男不女的倒是比较简单,区分漫画里的男女,对读者和作者都考验),其实真的也并非是那么“老大难”的问题,虽然两者的区别确实比较大。大多数男性的眼睛比女性的眼睛要瘦些、窄些,当然有时也有例外。这种类型的眼睛(应该是属于FushigiYuugi的Hotohori(这部片子没看过),比其他女性的眼睛狭窄,而没有那么瘦,看起来似乎属于那种比较黑暗、可疑的人。^_^开始画一根粗的,比较长的曲线,类似于一条水平线,但是仍然有一点弧度的曲线。线条的边缘要稍微向内弯曲,左端更明显些。

轻轻画两条对角辅助线,以助于定义下眼框,辅助线从上眼框的两边出发,彼此几乎成垂直。不要画得太斜或太平直了,否则眼睛的尺寸就不那么准确了。画出眼睛的下眼框线,通过辅助线帮助你确定其位置。

擦掉辅助线并画出虹膜。虹膜是一个完美的圆形,但一部分会被眼皮遮住。眼球别画太小,至少要能看见完整的物体。(除非要表达强烈的情绪,比如:惊奇或忿怒,请参考教程《情绪篇》的内容)

男性人物的双眼同样是光彩熠熠的,不过一般高光的区域没那么大与明显而已。在眼珠的左边缘画一个椭圆形,右角画一个尖形作为高光区。

画好瞳孔、亮光及较深的阴影,特别是如果人物有一双颜色很暗的眼睛。再画双眼皮和睫毛。男性人物的眉毛一般都较黑,较粗,所以记得别画成细细的柳叶眉了。这个可不难,没错吧?^_^用不着担心眼睛看起来太女性化,其实往往很难讲清哪些眼睛一定属于男人哪些一定得属于女性(眼睛毕竟不是区分性别的标志)。某些风格的眼睛也能男女通用。

纤细、狭长类的眼睛常常(当然也不是绝对)和那些比较黑暗、深沉的人物联系在一起。坏人一般都长着较狭窄的眼睛,不过也别把所有长这种眼睛的角色都当成敌人。要画这种风格的眼睛,先画一条长的曲线,注意曲线左端要比右边斜。

接着,从上眼框的两边出发画两条对角辅助线,其角度和教程的前三篇讲的有些不同:左边一条要比右边一条平很多。参考辅助线画出眼睛的下面部分,它应该是弯曲的,并非一条直线,所以整个眼睛象一个拉长了的尖的椭圆形。

擦掉辅助线画好虹膜。虹膜应该被上眼皮复盖,否则,虹膜就是一个完美的圆形。把眼睛右角的线颜色加浓。

画出高光,和眼睛上面的双眼皮。

加上瞳孔并在虹膜上画好阴影,再添上眉毛后,这只眼睛就画完了。最后把线条处理平滑、加暗就搞定了。^_^

画过了右眼后,或你也会想再画一下左眼。你所需要做的就是把原来那只眼睛画一个精确的镜像图。但是,摆放第二只眼睛的位置需要些技巧。动画中的眼睛,无论什么风格,双眼总是相距一只眼睛的长度。其间距可能会或大或小,不过用单只眼睛的长度来测量是较好的方式(就是常说三亭五眼)。

可能你不会总画人物脸部的正面,所以应该了解在不同的角度要如何排列眼睛的位置。在《常规面部画法自学指导》的“头部”内容中,你会看到如何通过曲线作辅助线来定义眼睛摆放的位置。初学时都用画辅助线的方法以助于确定眼睛的位置,直到自己真正熟练后便不必如此了--你不会希望眼睛会偏离中心吧。注意左图中,右边的眼睛比左边的小很多也平得多,对,因为它离你较远些。`

这一幅也非常相似--除了头是往另一个方向仰起的。在此图中,左边的眼睛比右边的小,但双眼仍然是顺着脸部的曲线。如果两只眼睛的位置摆得不适当,那看起来会很糟糕的,所以--哼哼,小心点!

眼睛是心灵的窗户,画眼睛时主要表现其神态,所以一定要画好。一般的画法如下:

1、用铅笔打稿,画出基本形状,同时注意眼睛的位置和角度与透视关系的准确。

2、在打完稿之后,可用毛笔将眼睛勾出来。在使用毛笔时要注意,由于毛笔较软,用线的变化也较大,所以要注意力量的轻重,一般,在画上眼皮时用毛笔要松,而且为了使人物眼睛有神,可将上眼皮画得粗些。

3、在画眼珠时要小心,要事先将眼珠的高光留出来,在瞳孔的上方可以适当留出一些白,这样会使眼睛有一种透明感。

4、在画下眼皮时,要尽量画细一些。

5、画眼睫毛时,不要将眼睫毛画得过粗,用笔要利索。

6、在画侧面眼睛时方法和正面基本相同,但需将眼皮多画出一部分以便使它包住眼睛,侧面眼睛睫毛是最长的。年轻女性——年轻男性:

中年女性——中年男性:

7、画时要注意眼睛的上下位置。

8、眼睛与鼻子之间的关系。

9、几种不同形状的眼睛。

在画眼镜时一定要注意镜片之间的距离不要太近,女孩所带的眼镜边较细,而男孩眼镜边较粗,而在画半侧面眼镜时,要注意近大远小、近宽远窄的透视关系。

俗语说“画人难画手”,这说明画手是比较难的,为此,应先了解手的结构。手的结构可分为手掌和手腕两部分,要将手掌看成一个不规则的五边形,作画时,先要将这两部分看作一个整体,画出手的边线,再定出大拇指的位置,要明确每个手指的长度是各不相同的,手指的关节部位要适当弯曲,在特写画面中,要画出手指的两个关节,特别要强调一下拇指和小指的外轮廓线,这样会更有立体感。

手的画法:

画手的背面一侧应以硬线勾出,以表现骨骼的硬度,手掌一面要以软线来画,表现柔软的质感。

而手指是很灵活的,所以,五个手指不要分开来观察,随着手的动势,角度的不同,形状也不一样。

女性的手指较纤细,骨节不突出,指甲较长,为了表现女性手的细腻、柔软的感觉,所以用线要平滑、有性。©

男性手掌较宽厚,手指粗壮,关节明显,多以硬线来表现。

脚的运动规律是通过脚与小腿之间所成的角度来表现的,要注意观察脚、脚踝、小腿之间的关系。

画时要注意鞋是随着脚的动作而发生角度变化,画时要想到脚的状态,鞋的款式不同要用不同的笔来表现其质感。

本来想插图的但貌似这个不支持就没插,但看在我这么辛苦的份上,采纳一下不过分吧

3. 这幅图是什么动漫求求了!!

为逝去的少女而演奏的孔雀舞曲

标题来源

《为了逝去的少女而演奏的孔雀舞曲》是小夏钝帆最新的少女漫画,标题得名似乎来源于音乐家莫里斯·拉威尔早年所作钢琴曲名。日文直译为《悼念少女的帕凡舞曲》,流通比较广泛的名字是《为纪念逝去的少女而演奏的孔雀舞曲》,但正式的连载名仍是《悼念少女的帕凡舞曲》.

作者介绍

小夏钝帆的笔名是在她看过《IQ博士》后,爱上了鸟山明,于是便以鸟山明的猫的名字“Koge“作为名字,再加上”Donbo”,意为哭与灾难,集合而成。她最初接触的漫画便是《哆啦A梦》这只机械猫,使她对漫画产生浓厚兴趣。小学时,她最喜爱看月刊《RIBON》,然后是看《少年JUMP》。但到中学时期由于遭到家人禁止看及画漫画,直到大学才投稿到“学习研究社”。谁知,一矢中的,作品获得刊登,成为她漫画生涯的第一次。由其担任人物设定的《Di.Gi.Charat》在漫画、动画、游戏等领域有很多相关作品,其周边产品也很畅销。除了《Di·Gi·Charat》,2001年担任TV动画《迷你雪使秀嘉》的人物设定,她首套漫画《Pitaten》(《迷糊天使》)曾在《电击Gao!》连载(现已经完结)。该故事是她三年前便构思的,描写的是年长女子(天使)与年轻男孩(人类)的关系,画风同样超可爱。

作品简介

为逝去的少女而演奏的孔雀舞曲-找出圣女,并取出圣女之泪,这就是我们的契约……漫画的第一页,就是少年的一句“我爱你”随后出现了刺杀少女的画面这一段是倒叙法,随后回到了发生这件事情以前的回忆-那是宛如天使一般的乐曲,一下子就夺走了我的心然后为了再次听到那首曲子,我来到了东京-奈奈绪来到了东京,为了进入音乐学校,然而东京街道的人潮却让她迷了路奈奈绪想着不知道能否在遇见当年的少年而恍神的时候,突然就被人力车撞到车上的少女连忙下了车并问奈奈绪要不要紧,奈奈绪回答是自己在发呆的关系得知了奈奈绪没有事情,少女就露出了可爱的笑容并说声太好了被可爱笑容迷到的奈奈绪打从心底认为少女的可爱,并趁着这个机会询问少女玛莉安音乐学院在那裏少女也刚好也是音乐学校的新生,于是奈奈绪跟名为神田美纱希的少女互做自我介绍后,就前往了玛莉安音乐学院奈奈绪回想到了自己如此的努力,就是为了再次听到那个乐曲,又回想到失了神此时突然听到了一个熟悉的旋律,奈奈绪忍不住丢下美纱希就循着声音的来源跑去然后奈奈绪见到了当年的那位少年ˋ跟那份熟悉的旋律,奈奈绪被那音色吸引到沉醉在乐声当中一回神的时候少年早已经不见,急忙跑过去的奈奈绪却发现了疑似少年所遗忘的胸针之后到了学校的新生入学典礼,美纱希从奈奈绪的口中得到了她是违反了父亲的命令,特别来到这里学琴无论如何一定要再来到这里……看到奈奈绪的神情,美纱希笑着问是因为刚才的琴声的关系吗?奈奈绪红着脸,手上拿着刚才的胸针,刚才绝不是自己看错,那位少年一定有在那裏……然而这个学校却是女校,怎么可能会有男生呢?一旁的女学生似乎听到了奈奈绪跟美纱希的谈话提到了那位少年很有名,名为相模竹之丸,是这所学院相模老师的养子……并且提到今天是相模老师上课的日子,提议奈奈绪一起去看竹之丸的练习在练习室见到了竹之丸,奈奈绪更肯定了当年的少年就是竹之丸然后,奈奈绪回想到了在金泽的家中,父亲对于奈奈绪说出想去东京的音乐学院学习小提琴的消息震怒要她打消了这个念头赶快嫁作人妻,震怒的父亲离开后母亲来到奈奈绪的身边关心她奈奈绪落下泪水诉说自己一定要去到东京,为了再次听到当年的琴声……温柔的母亲提到了为帮忙说服父亲,要奈奈绪放心的去到东京毕竟奈奈绪是他们唯一的女儿,她的幸运也就是父母的幸福……从回想中回神到了练习室,奈奈绪感动到落下了眼泪,吓到了一旁的女学生然后刚好竹之丸从练习室出来,被她们听到自己的练习感觉到有点不好意思女学生好奇的提问竹之丸所演奏的曲子是甚么,而那曲子正是-“悼念少女的孔雀舞曲”竹之丸注意到了奈奈绪,并询问是否是新生,并做了简短的自我介绍在养父的热情下虽然不是这所学校的学生,但偶然会来到这里练习能够与当年的少年对话,奈奈绪着急到连自我介绍都结巴,然而想到刚才的胸针便连忙拿出去询问是否是他的东西胸针却在奈奈绪从口袋中拿出来后,从透明的颜色改变成了淡淡的胡桃色竹之丸看到这个情形吓到,把奈奈绪原本拿在手中要还给他的胸针塞给了奈奈绪并说与其留在他身边,不如送给奈奈绪戴着会更适合她,竹之丸随之转身离去,当奈奈绪要询问的时候只说了胡桃色的胸针很适合奈奈绪就离开了,收到了这份意外中的礼物,奈奈绪感动到红了脸蛋来到东京的第一天,就见到了当年的少年,并从仰慕已久的他的手中拿到了这个胸针,奈奈绪觉得相当幸福回到了宿舍,虽然收到胸针很高兴,但奈奈绪也怀疑为什么胸针会变了颜色?难道是因为变了颜色,所以竹之丸才把这个送给她的?奈奈绪感到不好意思,但想到竹之丸提到的很适合你,又忍不住红了脸蛋想着要把小提琴练得更好,然后有朝一日跟竹之丸一起合奏也能让父母看到自己的成就,也许那个时候父亲就会原谅奈奈绪的任性了吧所以要加油,奈奈绪把从竹之丸那裏拿到的胸针捧着靠近锁骨母亲,奈奈绪现在感到相当的幸福,感谢上天给了她如此大的幸福……场景转换到了竹之丸那裏,对于胸针立刻变了颜色赶到相当惊讶-音乐的天分,以及这份外貌,两个祝福以及当年的契约-竹之丸拿出了剑,发誓一定会完成与天使之间的契约,取出圣女胸口中的圣女之泪-

[编辑本段]人物介绍

相模竹之丸相模竹之丸

(相模竹之丸)本作品的男主角。称“旋律之君”。是一个孤儿。被天使给予“音乐的天赋之才”和“谁都会爱上的容貌”的祝福,而交换这两个祝福的就是寻找“圣女”,并夺取其“圣女之泪”。外表看起来很敦厚,但其实是以自己为中心及自卑感很强。若林仲惠若林仲惠

(若林仲恵)本作品的女主角。是竹之丸小时候的朋友。出身于农业家庭,突然离开家乡到东京拜访竹之丸。对竹之丸来说仲惠像是他的姐姐。加贺奈奈绪加贺奈奈绪

(加贺奈々绪)是个纯真的少女。对音乐非常憧憬及喜爱,不理会父亲的反对入读东京的音乐学院,并且希望再次见到非常仰慕的“旋律之君”,后来成为了相模竹之丸的第一个圣女。松前瑠萌松前瑠萌

(松前るもゐ)非常怕生,患有学者症候群。就算怎样难的曲目听一次就学懂,拥有惊人的记忆力,但智力还是和同龄小孩一样。出生于子爵家。神田美纱希神田美纱希

(神田美纱希)外表像个小学生,以非凡成绩入读音乐学院。性格天真烂漫、开朗。很少对他人发怒,但对讨厌的人抱恶意态度。背上有像翼的装饰。中村千种中村千种

(中村千种)失去了过去的记忆,不想与别人建立关系。正患病,但在她日常生活中难以察觉,就像没患病般。灵感敏锐的少女。荻日加里荻日加里

在日俄战争里有功绩的贵族家的女儿,自尊心很强。而且,少许的虚荣感,常常争第一,好奇心重。对于在音乐院里非常引人注目的竹之丸非常在意须磨.C.舞子须磨.C.舞子

一出生就分离了的竹之丸的亲妹妹,一直都忍耐着现在的家人。在收养之前被家人爱着,常常想起以前的家人,非常忧愁。

岛原美祢

地方上有名的切支丹家族出身的修女,美和的双胞胎姐姐,是个非常优秀的人。对恋爱完全没有兴趣。

岛原美和

对优秀的双胞胎姐姐美祢非常憧憬,但同样有很自卑。和美祢一样都是修女,非常温柔而且谨慎,有一点软弱和粗心。

嵯峨野右京

是永远侍奉神的少女,有着与年龄不符合的古老思想。用性恶论来思考问题,所以很轻视他人,但意外的是正义感很强。

难波亚纱希

跟大阪的富豪死去的爱女一样的精细人偶,和原来的女儿用同样的声音说话和唱歌。还有会自己思考和行动的特殊装置,完全没有人类的感情。

室内香美

有着胜过男人的桀骜不训的气性的刚强女孩。因为从小学习剑术的原因,所以小巧玲珑的身材也与之有关。而且随着年龄增大,对自己身为女性而感到可耻。室内香美成田下总

总是带着小提琴的少女。俄国和日本人的混血儿。将圣女的胸针交给竹之丸,一戏谑的态度暗示着和天使的关系。

4. 有12枚硬币,其中有一枚假币,而且真币与假币谁轻谁重不知,如何通过三次称量判断出哪枚是假币

将硬币等分三组4、4、4。

1、第一次秤,任取两组分放天平,左右各4。会出现平衡或不平衡两种情况。第一种情况,平衡,8币为真。将左盘留下3只,右盘放入未称验的任意3只。

(1)若仍平衡,则最后所剩未称的一只为假。

(2)若右盘升高,则说明其中有一假,且轻。若降低则假币重。进入第三次称量,任从含假的三中取二,左右盘各一,若平衡则余者为假。若不平衡,因前面已知轻或重,则根据升高或降低即可判断谁为假。(注:用左盘换未称的3只道理相同)

2、第一次秤的第二种情况,不平衡。

若左盘升高,(也可降低,方法类似,都出明确结果)说明未称验的4只为真,从左盘任意拿出三只替换出右盘任意三只,并从未称的当中取三真补充左盘。

第二次称:分升高、降低和平衡三种情况讨论。

(1)若仍左盘升高,则说明左盘中未被替换的一只为轻,或右盘中未被替换的一只为重。下一步,将左盘放入一真,右盘放入这两个待验的其一,进行第三次称,若右盘升高,则该币为假,且轻。若降低也为假,且重。若出现平衡,则待验的另一只为假。

(2)若左盘降低,说明从原来左盘中移到右盘的三只中含有一假且轻。下一步,将这三只任选两只分放左右盘中称第三次,若不平衡,升高一侧为假。若平衡,则余者为假。

(3)若出现平衡,说明盘中所有八币为真,而原在右盘中被替换出去的三只中有一假且重。下一步,将这三只中任意两只分放左右盘中称第三次,若出现不平衡,则降低的这一侧为假。若平衡则余者为假。至此,称验结束。

(4)谁轻谁重卡通图片扩展阅读

广义上,数理逻辑包括集合论、模型论、证明论、递归论。这里我们先介绍它的两个最基本的也是最重要的组成部分,就是“命题演算”和“谓词演算”。

命题演算是研究关于命题如何通过一些逻辑连接词构成更复杂的命题以及逻辑推理的方法。命题是指具有具体意义的又能判断它是真还是假的句子。

如果我们把命题看作运算的对象,如同代数中的数字、字母或代数式,而把逻辑连接词看作运算符号,就象代数中的“加、减、乘、除”那样,那么由简单命题组成复合命题的过程,就可以当作逻辑运算的过程,也就是命题的演算。

这样的逻辑运算也同代数运算一样具有一定的性质,满足一定的运算规律。例如满足交换律、结合律、分配律,同时也满足逻辑上的同一律、吸收律、双否定律、狄摩根定律、三段论定律等等。

利用这些定律,我们可以进行逻辑推理,可以简化复和命题,可以推证两个复合命题是不是等价,也就是它们的真值表是不是完全相同等等。

命题演算的一个具体模型就是逻辑代数。逻辑代数也叫做开关代数,它的基本运算是逻辑加、逻辑乘和逻辑非,也就是命题演算中的“或”、“与”、“非”,运算对象只有两个数 0和 1,相当于命题演算中的“真”和“假”。

5. 一个鞋上的卡通人物白色的 以前还在橙汁上代言过小小的 有个大脑袋还有一个小身子 请问谁还有印象

是酷儿吗?

酷儿

(饮料广告卡通形象)

酷儿是一种饮料名,英文名为Qoo。Qoo起源自于日本 根据专门报导各式当红角色与相关商品的《Momo》杂志 之所以叫做“Qoo”原因是喜欢喝杯啤酒的日本成年人每当喝了好喝的啤酒后 就会满足地发出“咕咕”的声音。眼尖的可口可乐日本分公司决定主攻尚未开发的儿童饮料市场 并且设计出小朋友喝起来有近似于Qoo的声音的“Qoo果汁”。并以专设计符合东亚市场品牌 推行于 香港 台湾 韩国。 韩国人专为Qoo设计一个网站 网站相当逗趣活泼可爱 网站图片、产品介绍型录、TV CM。

中文名

酷儿

外文名

Qoo(天生Qoo天派,爱模仿大人,喜欢尝试新事物,不轻易放弃。)

出生地

传说为神秘大森林,被好心人收养

代表作品

它只会说“Qoo”ku:

年龄

可能7岁到10岁

身高体重

不告诉你

血型

不详,可能是B型

喜欢的事物

洗澡,好喝的饮料,听话的孩子

不喜欢

捣蛋鬼

Qoo趣闻

最可能碰到Qoo的地方公园


Qoo经典的日子

1.每天早上不愿起床,起床后,喝完最爱的果汁,说一声“Qoo”。

2.爱和各种动物做朋友。出外玩耍,总是弄得自己脏兮兮的。

3.有些时候酷儿会帮忙打扫或洗洗衣服,觉得自己做得很不错呢!

4.晒太阳时候会睡着,发出一声声“Qoo~~Qoo~~”的呼吸声。

5.每天下午,酷儿愉快地跳舞或绘画,喜欢玩积木和拼图游戏。

6.晚上酷儿喜欢泡泡浴,举起饮料很满足地说一声“Qoo~~”。

历史

许多从事品牌推广的同仁为推广新品牌而绞尽脑汁。因为这是一种纯智力劳动,又无什么规律可循,借鉴其它企业经验又未必能真正用得上。所以,要么就凭空想象,想到哪就做到哪;要么就按许多品牌书籍和品牌杂志上标榜的基本程序、基本法则,依样画葫芦,按别人制定的框架行事。虽形式上向基本原则看齐了,结果却并未涉及品牌运作的筋骨,也就是品牌空洞,无品牌内涵,经不起推敲。公司内部员工不一定能真正理解所推广品牌的内在本质和内涵,对品牌外在形象代表什么也一头雾水,应该如何去全面执行也不清楚;同时,品牌与消费者接触,与消费者沟通的亲和力也不强,慢慢就被消费者所淡忘,所遗弃,这样就导致了品牌过早夭折死亡,品牌推广失败。

现流行说:新品推广,十有九败。大量事实证明,确实如此!

那么,如何才能从这种怪圈中拔出来呢?怎样才能避免工作从“终点又回到起点”呢?怎样才能避免失败,成为新品推广高手?新品推广是否有确切规律可循?

其实,从多类新品推广所取得的经验进行分析总结看来,既然是新产品推广,就会有新的规则,就应该制定新的、自己的、有针对性的品牌标准。新品推广真正的共性规律就应该是---制定自己的个性标准。

可口可乐公司“酷儿”产品的上市推广,《酷儿圣经》的产生,给我们提供了有益的启示。

可口可乐公司于1997年推出“酷儿”果汁饮料,首先在日本上市,便获得巨大成功,产品迅速在东南亚地区走红,成为新加坡、台湾、韩国、香港等地饮料行业的新秀。以下资料就可表明“酷儿”在当地的火热程度:

1997年7月在日本成功上市。结果成为最受欢迎果汁饮料之一,“QOO”形象成为最受欢迎卡通形象之一;

2001年4月在韩国成功上市,可口可乐公司创立和拥有了新的果汁饮料市场;“酷儿”成为韩国果汁饮料第一品牌和韩国可口可乐公司第三大品牌,销售量超过预计量6倍;

2001年6月在新加坡成功上市,2个月内,成为新加坡第一果汁饮料品牌和新加坡可口可乐公司第三大品牌;

2001年10月在香港和台湾成功上市,结果香港产品完全脱销,台湾订单是原计划的2.5倍。

2001年10月,可口可乐(中国)有限公司在杭州和西安正式上市了这款在亚洲其它国家地区已风靡一时的“酷儿”果汁饮料。几乎在一夜之间,“酷儿”产品及形象便席卷了两地的饮料消费市场。虽市场价格比竞争对手高出高达20%,但一上市,便稳稳当当地占据了当地果汁饮料市场的头号位置,将果汁饮料行业其它品牌远远甩在后面。后相继在北京、广州、郑州等地上市,短短几个月,全国各地便也“QOO”声一片,这个小精灵基本覆盖了整个中国,消费者饮用后交相赞誉,知名度和美誉度一炮打响。