A. 卡通画和漫画的区别
一、定义不同:
1.卡通画:
是英语“cartoon”的汉语音译。卡通作为一种艺术形式最早起源于欧洲。
2.漫画:
英文comic,是一种起源艺术形式,是用简单而夸张的手法来描绘生活或时事的图画。
二、表现形式不同:
1.卡通画:
卡通设计表现形式指用相对写实图形,用夸张和提炼的手法将原型再现,是具有鲜明原型特征的创作手法。用卡通手法进行创意需要设计者具有比较扎实的美术功底,能够十分熟练地从自然原型中提炼特征元素,用艺术的手法重新表现。卡通图形可以滑稽、可爱,也可以严肃、庄重。
2.漫画:
常采用夸张、比喻、象征等手法,讽刺、批评或歌颂某些人和事,具有较强的社会性,也有纯为娱乐的作品,有较强娱乐性,娱乐性质的作品往往存在搞笑型和人物创造型。
直接或隐晦、含蓄地表达作者对纷纭世事的理解及态度,是含有讽刺或幽默的一种浪漫主义的绘画。它同其他绘画的主要区别在于独特的构思方法和表现手法。它具有讽刺与幽默的艺术特点以及认识、教育和审美等社会功能。
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日式漫画是漫画的一种类型。 16世纪漫画自西方传入日本,并发展出独特的绘画风格,逐渐在日本形成了拥有大量读者群的庞大产业,其影响也延伸到其他国家,其中宫崎骏入选美国漫画殿堂。日式漫画并不局限于日本漫画,在华人地区、韩国、东南亚和欧美等地区也有许多这种风格的作品。
卡通作为一种艺术形式最早起源于欧洲。而在近代欧洲,有两个促使卡通出现的重要历史条件:首先,资本主义萌芽的发展,壮大了市民阶层的力量,导致社会结构的重大变化。其次,自文艺复兴运动以来,自由开放的艺术理念开始为社会所接受。
B. 动漫设计要什么软件
动漫设计分为:2D动漫软件,3D动漫软件和网页动漫软件 。
2D动漫软件包括:ANIMO、RETASPRO、USANIMATION。
3D动漫软件包括:3DMAX,MAYA、LIGHTWAVE。
网页动漫软件包括:FLASH。
ANIMO :英国Cambridge Animation公司开发的运行于SGI O2工作站和Windows NT平台上的二维卡通动画制作系统,它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统,许多众所周知的动画片都是应用animo的成功典例。
RETAS:日本CELSYS株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,广泛应用于:电影、电视、游戏、光盘等多种领域。其中文版本RETAS MASTER由CELSYS在华出资设立的唯一机构厦门联合优创网络科技有限公司推出。
USAnimation :世界第一的2D卡通制作系统。应用USanimation您将得到业界最强大的武器库服务于您的创作,给您自由的创造传统的卡通技法无法想象的效果。轻松地组合二维动画和三维图像 。利用多位面拍摄,旋转聚焦以级镜头的推、拉、摇、移,无限多种颜调色板和无限多个层。
3D Studio Max:常简称为3d Max 或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
Maya:美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。
LightWave:一个具有悠久历史和众多成功案例的为数不多的重量级3D软件之一。由美国NewTek公司开发的LightWave3D是一款高性价比的三维动画制作软件,它的功能非常强大,是业界为数不多的几款重量级三维动画软件之一。
Flash:由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准,由Adobe公司收购。做Flash动画的人被称之为闪客。网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。
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动漫设计技能
1.前期策划——动漫设计的前期准备工作,策划设计作品的背景、故事情节等。
2.原画设计基础——学习动漫设计最基础的内容,其中涉及美术方面的素描,主要掌握物体的阴暗面和机构形体等。
3.道具与场景设计——道具和场景是一个完整的设计中不可缺少的环节。
4.动漫角色设计——掌握人物比例、人体结构等内容,再赋予自己的想法和创意进行设计。
5.二维动画设计——二维动画设计普遍指的是Flash动画设计。
6.3D基础知识——了解3D的表现形式和掌握3D软件的应用。
7.3D道具与场景设计——利用3D软件再加以原画创作构思制作3D道具与场景。
8.动漫三维角色制作——利用3D软件再加以原画创作构思制作3D角色。
9.三维动画特效设计——利用3D软件制作动画,3D动画制作软件常见有的3Ds max和Maya。
C. 舍腰蜂的房子怎么画
1、蜂巢形成9~14度左右的角度,以防止蜂蜜流出。
2、是严格的六角柱状体,它的一端是平整的六角形开口,另一端是封闭的六角菱形的底,由三个相同的菱形组成。组成底盘的菱形的钝角为109°28′,所有的锐角为70°32′,这样既坚固又省料。蜂房的巢壁厚0.073mm,误差极小。
3、蜂巢内外面的巢穴(叫做巢房)刚好一半相互错开,相互组合六角形的边交叉的点是内侧六角形的中心。
4、好像是一堆泥,一堆人们抛掷到墙壁上的泥。
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蜂巢药用价值
1、蜂巢制剂有促进机体细胞免疫功能的作用。
2、对金黄色葡萄球菌、绿脓杆菌、大肠杆菌、痢疾杆菌、伤寒杆菌和普通变形杆菌等都有很强的抑制力。
3、对烟曲霉、黄曲霉、茄镰菌、明串珠菌等真菌有抑制作用。
D. 房子怎么画简单又漂亮
房子简单又漂亮的画法如下:
准备材料:纸、笔、彩笔。
第一步,先确定好房子的位置,画出屋顶。
第二步,接着画出房子的整体。
第三步,添加上窗户和门,烟囱的细节。
第四步,画上一排围栏。
第五步,在房子的庞边画出一棵大树和草地上画一些小草和花朵。
第六步,最后细致的画一些细节,并涂上颜色,就完成了。
房子结构:
1、木结构(住宅):指建筑物中竖向承重结构的墙、柱等采用砖或砌块砌筑,楼板、屋架等用木结构。
2、砖混结构(住宅):建筑中竖向承重结构的墙、柱等采用砖或砌块砌筑,柱、梁、楼板、屋面板等采用钢筋混凝土结构。通俗地讲,砖混结构是以小部分钢筋混凝土和大部分砖墙承重。
3、钢筋混凝土(住宅):指建筑物中主要承重结构如墙、柱、梁、楼板、楼体、屋面板等用钢筋混凝土制成,非承重墙用砖或其它材料填充。这种结构抗震性能好,整体性强,耐火性、耐久性、抗腐蚀性强。
4、钢结构(住宅):指建筑物中主要承重结构以钢制成。适用于超高层建筑。自重最轻。
E. 求卡通房子图片
这个应该很好画的,其实你可以上网络图片搜索,有很多的!如果觉得不好画的话就去看看吧~^_^