Ⅰ 任务管理器的高手问题
任务管理器有什么
任务管理器的用户界面提供了文件、选项、查看、窗口、关机、帮助等六大菜单项,例如“关机”菜单下可以完成待机、休眠、关闭、重新启动、注销、切换等操作,其下还有应用程序、进程、性能、联网、用户等五个标签页,窗口底部则是状态栏,从这里可以查看到当前系统的进程数、CPU使用比率、更改的内存<容量等数据,默认设置下系统每隔两秒钟对数据进行1次自动更新,当然你也可以点击“查看→更新速度”菜单重新设置。
1. 应用程序
这里显示了所有当前正在运行的应用程序,不过它只会显示当前已打开窗口的应用程序,而QQ、MSN Messenger等最小化至系统托盘区的应用程序则并不会显示出来。
你可以在这里点击“结束任务”按钮直接关闭某个应用程序,如果需要同时结束多个任务,可以按住Ctrl键复选;点击“新任务”按钮,可以直接打开相应的程序、文件夹、文档或Internet资源,如果不知道程序的名称,可以点击“浏览”按钮进行搜索,其实这个“新任务”的功能看起来有些类似于开始菜单中的运行命令。
2. 进程
这里显示了所有当前正在运行的进程,包括应用程序、后台服务等,那些隐藏在系统底层深处运行的病毒程序或木马程序都可以在这里找到,当然前提是你要知道它的名称。找到需要结束的进程名,然后执行右键菜单中的“结束进程”命令,就可以强行终止,不过这种方式将丢失未保存的数据,而且如果结束的是系统服务,则系统的某些功能可能无法正常使用。
Windows的任务管理器只能显示系统中当前进行的进程,而Process Explorer可以树状方式显示出各个进程之间的关系,即某一进程启动了哪些其他的进程,还可以显示某个进程所调用的文件或文件夹,如果某个进程是Windows服务,则可以查看该进程所注册的所有服务,需要的朋友可以从 http://www.skycn.com/soft/17580.html 下载。
3. 性能
从任务管理器中我们可以看到计算机性能的动态概念,例如CPU和各种内存的使用情况。
CPU使用情况:表明处理器工作时间百分比的图表,该计数器是处理器活动的主要指示器,查看该图表可以知道当前使用的处理时间是多少。
CPU使用记录:显示处理器的使用程序随时间的变化情况的图表,图表中显示的采样情况取决于“查看”菜单中所选择的“更新速度”设置值,“高”表示每秒2次,“正常”表示每两秒1次,“低”表示每四秒1次,“暂停”表示不自动更新。
PF使用情况:PF是页面文件page file的简写。但这个数字常常会让人误解,以为是系统当时所用页面文件大小。正确含义则是正在使用的内存之和,包括物理内存和虚拟内存。那么如何得知实际所使用的页面文件大小昵?一般用第三方软件,比如PageFile Monitor,也可以通过windows控制台来看。本人的页面文件预设了。
页面文件使用记录:显示页面文件的量随时间的变化情况的图表,图表中显示的采样情况取决于“查看”菜单中所选择的“更新速度”设置值。
总数:显示计算机上正在运行的句柄、线程、进程的总数。
执行内存:分配给程序和操作系统的内存,由于虚拟内存的存在,“峰值”可以超过最大物理内存,“总数”值则与“页面文件使用记录”图表中显示的值相同。
句柄数:这个东东很专业的。会编程的人知道,我不懂,只知道被称作指针的指针,“线程数”指程序中能独立运行的部分,“进程数”简单理解就是运行的程序数目。
物理内存:计算机上安装的总物理内存,也称RAM,“可用数”物理内存中可被程序使用的空余量。但实际的空余量要比这个数值略大一点,因为物理内存不会在完全用完后才去转用虚拟内存的。也就是说这个空余量是指使用虚拟内存(pagefile)前所剩余的物理内存。 “系统缓存”被分配用于系统缓存用的物理内存量。主要来存放程序和数据等。一但系统或者程序需要,部分内存会被释放出来,也就是说这个值是可变的。
认可用量总数:其实就是被操作系统和正运行程序所占用内存总和,包括物理内存和虚拟内存(page file)。它和上面的PF使用率是相等的。“限制”指系统所能提供的最高内存量,包括物理内存(RAM)和虚拟(page file)内存。 “峰值”指一段时间内系统曾达到的内存使用最高值。如果这个值接近上面的“限制”的话,意味着要么你增加物理内存,要么增加pagefile,否则系统会给你颜色看的!
内核内存:操作系统内核和设备驱动程序所使用的内存,“分页数”是可以复制到页面文件中的内存,一旦系统需要这部分物理内存的话,它会被映射到硬盘,由此可以释放物理内存;“未分页”是保留在物理内存中的内存,这部分不会被映射到硬盘,不会被复制到页面文件中。
4. 联网
这里显示了本地计算机所连接的网络通信量的指示,使用多个网络连接时,我们可以在这里比较每个连接的通信量,当然只有安装网卡后才会显示该选项。
5. 用户
这里显示了当前已登录和连接到本机的用户数、标识(标识该计算机上的会话的数字ID)、活动状态(正在运行、已断开)、客户端名,可以点击“注销”按钮重新登录,或者通过“断开”按钮连接与本机的连接,如果是局域网用户,还可以向其他用户发送消息呢。
[编辑本段]任务管理器之特别任务
其实,任务管理器除了终止任务、结束进程、查看性能外,它还可以完成很多更高级的特别任务呢。下面,我们通过几个实例来介绍任务管理器的扩展应用:
实例一:同时最小化多个窗口
切换到“应用程序”标签页,按住Ctrl键同时选择需要同时最小化的应用程序项目,然后点击这些项目中的任意一个,从右键菜单中选择“最小化”命令即可,这里同时还可以完成层叠、横向平铺、纵向平铺等操作。
实例二:降低BT软件的资源占用率
运行BT软件时,往往会占用大量的系统资源,你会看到硬盘灯不停闪烁并伴随着飞速转动的噪音,此时无论是浏览网页或是运行其他应用程序,肯定会有系统停滞的感觉。
打开“任务管理器→进程”窗口,选择BT软件的进程名,然后从右键菜单中选择“设置优先级”命令,这里可以选择实时、高、高于标准、标准、低于标准、低等不同级别,请根据实际情况进行设置,例如设置为“低于标准”可以降低进程的优先级别,从而让Windows为其他进程分配更多的资源。
实例三:打造增强版本的任务管理器
有热心网友从Longhorn中将任务管理器剥离出来并提供下载,我们可以借此来打造一个增强版本的任务管理器。解压缩下载文件,会得到Taskkill.exe、Tasklist.exe、Taskmgr.exe等3个文件,首先覆盖\Windows\System32\Dllcahe\下的同名文件,覆盖前请事先备份源文件,接下来继续覆盖\Windows\System32\下的同名文件,当弹出“Windows文件保护”对话框时,选择“取消”按钮。
更换后的任务管理器不仅程序图标发生了变化,右击进程,可以发现在右键菜单中增加了打开所在目录、创建转储文件两个命令,而“查看→选择列”中增加了命令行、映像路径两个项目,前者可以查看所显示的进程是否被伪装,后者则可以查看进程的文件路径。
实例四:打开处理器的超线程
P4处理器的超线程技术(Hyper-Threading Technology)其实是相当于将一颗处理器分为两个虚拟的处理器,简单地说,实现超线程需要处理器、主板、操作系统三方面的支持。如果你使用的是Windows XP/Server 2003,而且确定自己的主板和处理器支持超线程,那么可以切换到“性能”标签页,如果这里显示两个CPU使用记录图表的话,说明你的处理器确确实实已经打开超线程。
当然,我们也可以在开机信息中查看超线程支持情况,一般会显示CPU1、CPU2两个处理器名称,或者启动后进入“设备管理器”,这样同样会显示两个处理器的信息。
实例五:禁用任务管理器
任务管理器可以完成如此强大的任务,如果你使用的是公用计算机,而又不希望他人私自操作任务管理器,可以在“开始→运行”框中键入Gpedit.msc命令打开组策略窗口,找到“本地计算机策略→用户配置→管理模板→系统→Ctrl+Alt+Del选项”项,然后在右侧窗口中选择“删除任务管理器”项,将其设置为“已启用”,以后按下“Ctrl+Alt+Del”组合键时就无法操作任务管理器了。
当然,通过文中提到的其他两个方法还是可以正常操作任务管理器的,一劳永逸的解决办法是为Taskmgr.exe文件设置用户授权,当然必须使用NTFS文件系统才行,呵呵。
也可以修改注册表来禁用:HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\system
新建Dword值:DisableTaskMgr=1(禁用)DisableTaskMgr=0(解禁)
小知识
句柄:用来惟一标识资源(例如文件中注册表项)的值,以便程序可以访问它。
线程:在运行程序指令的进程的对象,线程允许在进程中进行并发操作,并使一个进程能够在不同处理器上同时运行其程序的不同部分。
进程:一个可执行程序(例如资源管理器)或者一种服务(例如MSTask)
6.当任务管理器的界面出现不正常,如性能.进程的切换栏不见了,无法最大化最小化时等等时,你可以采取以下措施恢复如无管理器的界面。操作如下:在边框上空白处双击即可!!
Windows系统的任务管理器是大家经常会用到的一个程序,通常它主要被用来管理计算机进程或者查看计算机实时的工作状态。实际上它还有不少的妙用。
奇招一:在网吧也能“运行”
在网吧“混”的朋友们都知道,网吧的机子通常来说都会将运行对话框屏蔽掉,如果大家碰上某些情况需要使用运行对话框就只能束手无策了。其实这个时候任务管理器能被临时用来代替运行对话框的作用。
先按住“Ctrl+Alt+Del”组合键尝试一下能否调出任务管理器,能调出就好办了,我们依次点击任务管理器的菜单“文件→新建任务”,弹出“创建新任务”(图1)窗口,输入内容试试看,它跟运行对话框效果相同啊!
奇招二:快速刷新注册表
许多软件在安装后会提示我们需要重新启动才能让软件正常使用,其实大部分时候这些软件只是在“小题大做”,因为重启仅仅是为了让注册表更新而已,我们可以利用任务管理器来更快地让软件生效。
方法为:在“进程”选项卡中用鼠标选择“explorer.exe”进程,然后点击右下角的“结束进程”按钮将它结束,这个时候桌面显示消失了。不必惊慌,我们在“创建新任务”窗口中输入“explorer.exe”。运行即可让桌面恢复显示,同时计算机的注册表也会被更新,现在软件就能正常使用了。
奇招三:优化游戏运行
许多朋友都和笔者一样还在使用1GB以下的内存,所以当我们玩3D游戏的时候就会觉得运行有些卡,这个时候除了使关闭游戏以外的所有程序以外,似乎再没有其他节省内存的办法了,其实我们可以在运行游戏前先在任务管理器中结束“explorer.exe”进程,因为它在很多情况下可都是内存耗用大户,结束它可为我们的游戏增加几十MB的可用内存,游戏效果当然会有更多改善。
不过此时没了桌面显示,启动游戏的方法也有所改变,我们需要打开“文件→新建任务”,然后点击“浏览”按钮进入游戏目录载入游戏主程序,点击“确定”即可运行游戏。
在W2K/XP中,同时按下Ctrl+Alt+Del键,可以打开Windows任务管理器,单击“进程”,可以看到很多正在运行的EXE进程:
【System Idle Process】:这是关键进程,只有16kB,循环统计CPU的空闲度,这个值越大越好。该进程不能被结束,该进程似乎没低于过25%,大多数情况下保持50%以上。
【system】:system是windows页面内存管理进程,拥有0级优先。(当system后面出现.exe时是netcontroller木马病毒生成的文件,出现在c:\\windows目录下,建议将其删除。)
【explorer】:explorer.exe控制着标准的用户界面、进程、命令和桌面等。explorer.exe总是在后台运行,根据系统的字体、背景图片、活动桌面等情况的不同,通常会消耗5.8MB到36MB内存不等。(explorer.exe和Internet Explorer可不同)
【IEXPLORE】:iexplore.exe是Microsoft对因特网的主要编程器.,这个微软视窗应用让你畅游网络有了地方。 iexplore.exe是非常必要的过程,不应终止,除非怀疑造成问题。它的作用是加快我们再一次打开IE的速度,当关闭所有IE窗口时,它将依然在后台运行。当我们用它上网冲浪时,占有7.3MB甚至更多的内存,内存随着打开浏览器窗口的增加也增多。
【ctfmon】:这是安装了WinXP后,在桌面右下角显示的语言栏。如果不希望它出现,可通过下面的步骤取消:控制面板-区域和语言选项-语言-详细信息-文字服务和输入语言-(首选项)语言栏-语言栏设置-把在桌面上显示语言栏的勾取消。这样会为你节省4MB多的内存。
【wowexec】:用于支持16位操作系统的关键进程,不能终止。
【csrss】:这是Windows的核心部份之一,全称为Client Server Process。这个只有4K的进程经常消耗3MB到6MB左右的内存,不能终止,建议不要修改此进程。
【dovldr32】:为了节省内存,可以将禁止,它占用大约2.3MB到2.6MB的内存。
【winlogon】:这个进程处理登录和注销任务,事实上,这个进程是必需的,它的大小和你登录的时间有关。
【services】:services.exe是微软windows操作系统的一部分。用于管理启动和停止服务。该进程也会处理在计算机启动和关机时运行的服务。这个程序对你系统的正常运行是非常重要的,该进程系统禁止结束。
【svchost】:Svchost.exe是属于微软windows操作系统的系统程序,用于执行dll文件。这个程序对你系统的正常运行是非常重要的。开机出现“Generic Host Process for Win32 Services遇到问题需要关闭”一般都是说的这个进程找不到dll文件所致。
【msmsgs】:这是微软的Windows Messengr(即时通信软件)着名的MSN进程,在WinXP的家庭版和专业版里面绑定的,如果你还运行着Outlook和MSN Explorer等程序,该进程会在后台运行支持所有这些微软号称的很Cool的,NET功能等新技术。
【msn6】:这是微软在WinXP里面的MSN浏览器进程,当msmsgs.exe运行后才有这个进程。
【Point32】:这是安装了特殊的鼠标软件(Intellimouse等等)后启动的等程序,这不是系统必须的进程,通过用户许可协议安装。由于在WinXP里面内建了很多鼠标新功能,所以,就没有必要在系统后台运行,既浪费1.1MB到1.6MB的内存,还要在任务栏占个地方!
【spoolsv】:用于将windows打印机任务发送给本地打印机,关闭以后一会又自己开开。
【Promon】:这是Intel系列网卡配置和安装的程序,在任务栏显示图标控制程序,占据大约656KB到1.1MB的内存。
【smss】:只有45KB的大小却占据着300KB到2MB的内存空间,这是一个Windows的核心进程之一,是windowsNT内核的会话管理程序。
【taskmgr】:如果你看到了这个进程在运行,其实就是看这个进程的“任务管理器”本身。它大约占用了3.2MB的内存,当你优化系统时,不要忘了把它也算进去。
【Tastch】:在XP系统中安装了powerToys后会出现此进程,按Alt+Tab键显示切换图标,大约占用1.4MB到2MB的内存空间。
【lsass】:本地安全权限服务。是微软安全机制的系统进程,主要处理一些特殊的安全机制和登录策略。
【atievxx】:这是随ati显卡硬件产品驱动一起安装而来。它不是纯粹的系统程序,但如果终止它,可能会导致不可知的问题。
【alg】:这是微软windows操作系统自带的程序。它用于处理微软windows网络连接共享和网络连接防火墙,这个程序对你系统的正常运行是非常重要的。
非windows任务管理器:大多数人会想起Windows任务管理器,但是Windows的这个任务管理器实在是太简陋了,因此很多人转而使用第三方软件。目前,在网上的流行的第三方任务管理器比较多,比如WinProc、Windows Processes、Windows进程管理器等。
让我们从任务管理器中抓病毒和木马
任何病毒和木马存在于系统中,都无法彻底和进程脱离关系,即使采用了隐藏技术,也还是能够从进程中找到蛛丝马迹,因此,查看系统中活动的进程成为我们检测病毒木马最直接的方法。但是系统中同时运行的进程那么多,哪些是正常的系统进程,哪些是木马的进程,而经常被病毒木马假冒的系统进程在系统中又扮演着什么角色呢?请看本文。
当我们确认系统中存在病毒,但是通过“任务管理器”查看系统中的进程时又找不出异样的进程,这说明病毒采用了一些隐藏措施,总结出来有三法
1.以假乱真
系统中的正常进程有:svchost.exe、explorer.exe、iexplore.exe、winlogon.exe等,可能你发现过系统中存在这样的进程:svch0st.exe、explore.exe、iexplorer.exe、winlogin.exe。对比一下,发现区别了么?这是病毒经常使用的伎俩,目的就是迷惑用户的眼睛。通常它们会将系统中正常进程名的o改为0,l改为i,i改为j,然后成为自己的进程名,仅仅一字之差,意义却完全不同。又或者多一个字母或少一个字母,例如explorer.exe和iexplore.exe本来就容易搞混,再出现个iexplorer.exe就更加混乱了。如果用户不仔细,一般就忽略了,病毒的进程就逃过了一劫。
2.偷梁换柱
如果用户比较心细,那么上面这招就没用了,病毒会被就地正法。于是乎,病毒也学聪明了,懂得了偷梁换柱这一招。如果一个进程的名字为svchost.exe,和正常的系统进程名分毫不差。那么这个进程是不是就安全了呢?非也,其实它只是利用了“任务管理器”无法查看进程对应可执行文件这一缺陷。我们知道svchost.exe进程对应的可执行文件位于“C:\WINDOWS\system32”目录下(Windows2000则是C:\WINNT\system32目录),如果病毒将自身复制到“C:\WINDOWS\”中,并改名为svchost.exe,运行后,我们在“任务管理器”中看到的也是svchost.exe,和正常的系统进程无异。你能辨别出其中哪一个是病毒的进程吗?
3.借尸还魂
除了上文中的两种方法外,病毒还有一招终极大法——借尸还魂。所谓的借尸还魂就是病毒采用了进程插入技术,将病毒运行所需的dll文件插入正常的系统进程中,表面上看无任何可疑情况,实质上系统进程已经被病毒控制了,除非我们借助专业的进程检测工具,否则要想发现隐藏在其中的病毒是很困难的。
上文中提到了很多系统进程,这些系统进程到底有何作用,其运行原理又是什么?下面我们将对这些系统进程进行逐一讲解,相信在熟知这些系统进程后,就能成功破解病毒的“以假乱真”和“偷梁换柱”了。
常被病毒冒充的进程名有:svch0st.exe、schvost.exe、scvhost.exe。随着Windows系统服务不断增多,为了节省系统资源,微软把很多服务做成共享方式,交由svchost.exe进程来启动。而系统服务是以动态链接库(DLL)形式实现的,它们把可执行程序指向scvhost,由cvhost调用相应服务的动态链接库来启动服务。我们可以打开“控制面板”→“管理工具”→服务,双击其中“ClipBook”服务,在其属性面板中可以发现对应的可执行文件路径为“C:\WINDOWS\system32\clipsrv.exe”。再双击“Alerter”服务,可以发现其可执行文件路径为“C:\WINDOWS\system32\svchost.exe-kLocalService”,而“Server”服务的可执行文件路径为“C:\WINDOWS\system32\svchost.exe-knetsvcs”。正是通过这种调用,可以省下不少系统资源,因此系统中出现多个svchost.exe,其实只是系统的服务而已。
在Windows2000系统中一般存在2个svchost.exe进程,一个是RPCSS(RemoteProcereCall)服务进程,另外一个则是由很多服务共享的一个svchost.exe;而在WindowsXP中,则一般有4个以上的svchost.exe服务进程。如果svchost.exe进程的数量多于5个,就要小心了,很可能是病毒假冒的,检测方法也很简单,使用一些进程管理工具,例如Windows优化大师的进程管理功能,查看svchost.exe的可执行文件路径,如果在“C:\WINDOWS\system32”目录外,那么就可以判定是病毒了。
常被病毒冒充的进程名有:iexplorer.exe、expiorer.exe、explore.exe。explorer.exe就是我们经常会用到的“资源管理器”。如果在“任务管理器”中将explorer.exe进程结束,那么包括任务栏、桌面、以及打开的文件都会统统消失,单击“任务管理器”→“文件”→“新建任务”,输入“explorer.exe”后,消失的东西又重新回来了。explorer.exe进程的作用就是让我们管理计算机中的资源。
explorer.exe进程默认是和系统一起启动的,其对应可执行文件的路径为“C:\Windows”目录,除此之外则为病毒。
iexplore.exe
常被病毒冒充的进程名有:iexplorer.exe、iexploer.exeiexplorer.exe进程和上文中的explorer.exe进程名很相像,因此比较容易搞混,其实iexplore.exe是MicrosoftInternetExplorer所产生的进程,也就是我们平时使用的IE浏览器。知道作用后辨认起来应该就比较容易了,iexplore.exe进程名的开头为“ie”,就是IE浏览器的意思。
iexplore.exe进程对应的可执行程序位于C:\ProgramFiles\InternetExplorer目录中,存在于其他目录则为病毒,除非你将该文件夹进行了转移。此外,有时我们会发现没有打开IE浏览器的情况下,系统中仍然存在iexplore.exe进程,这要分两种情况:1.病毒假冒iexplore.exe进程名。2.病毒偷偷在后台通过iexplore.exe干坏事。因此出现这种情况还是赶快用杀毒软件进行查杀吧。
rundll32.exe
常被病毒冒充的进程名有:rundl132.exe、rundl32.exe。rundll32.exe在系统中的作用是执行DLL文件中的内部函数,系统中存在多少个Rundll32.exe进程,就表示Rundll32.exe启动了多少个的DLL文件。其实rundll32.exe我们是会经常用到的,他可以控制系统中的一些dll文件,举个例子,在“命令提示符”中输入“rundll32.exeuser32.dll,LockWorkStation”,回车后,系统就会快速切换到登录界面了。rundll32.exe的路径为“C:\Windows\system32”,在别的目录则可以判定是病毒。
常被病毒冒充的进程名有:spoo1sv.exe、spolsv.exe。spoolsv.exe是系统服务“PrintSpooler”所对应的可执行程序,其作用是管理所有本地和网络打印队列及控制所有打印工作。如果此服务被停用,计算机上的打印将不可用,同时spoolsv.exe进程也会从计算机上消失。如果你不存在打印机设备,那么就把这项服务关闭吧,可以节省系统资源。停止并关闭服务后,如果系统中还存在spoolsv.exe进程,这就一定是病毒伪装的了。
限于篇幅,关于常见进程的介绍就到这里,我们平时在检查进程的时候如果发现有可疑,只要根据两点来判断:
1.仔细检查进程的文件名;
2.检查其路径。
通过这两点,一般的病毒进程肯定会露出马脚。
找个管理进程的好帮手
系统内置的“任务管理器”功能太弱,肯定不适合查杀病毒。因此我们可以使用专业的进程管理工具,例如Procexp。Procexp可以区分系统进程和一般进程,并且以不同的颜色进行区分,让假冒系统进程的病毒进程无处可藏。
运行Procexp后,进程会被分为两大块,“SystemIdleProcess”下属的进程属于系统进程,
explorer.exe”下属的进程属于一般进程。我们介绍过的系统进程svchost.exe、winlogon.exe等都隶属于“SystemIdleProcess”,如果你在“explorer.exe”中发现了svchost.exe,那么不用说,肯定是病毒冒充的。
Ⅱ 大家有谁看到过外星人么我好期待能看到飞碟啊
外星人婴儿被捕获 地球人移民外星可以住啥房子?
引导语:墨西哥电视台近日披露一个墨西哥农民捕获了一个“非地球出生”的外星人婴儿,外星人婴儿被墨西哥农民捕获震惊了科学界,专家们就外星人婴儿被墨西哥农民捕获时间展开调查。外星人婴儿被捕获到底带给我们怎样的信息呢?下面就随小编一起来看看吧!
据德国《图片报》报道,2007年5月,墨西哥农民的陷阱抓住了这个“外星婴儿”,惊恐万分的墨西哥人将其溺死,但尸体保存下来。
如何寻找外星人?
8月25日德国《图片报》爆猛料,披露2007年5月墨西哥农民捕获并杀死的“外星婴儿”的视频及图片。虽然该物体真假难辨,但宇宙中理应不止人类一种智慧生命体,我们对外星生命的探索还在继续。
日前澳大利亚国家科学周推出一项活动,名为“来自地球的问候”(Hello From Earth),向外星人发送短信息。该活动在美国国家航空航天局(NASA)的密切协作下,将地球人的问候发送到外太空类地行星葛利斯581d(Gliese 581d)。这是今年国际天文年活动的一部分,也是国际科技界的一件盛事。
近年来,随着地外生命痕迹的不断发现,与外星人(学名为“地外智能生命”,extraterrestrial intelligence)进行联系的问题,自然就摆在我们地球人的面前
近日,美国加州的一对退休老年夫妇无意中拍到,两个诡异的生物午夜在马路上漫步的情景,它们的身体只有两条腿和一个头……
外星人深夜漫步视屏
俄罗斯两名年轻人在网上发布了一段视频,称他们在西伯利亚地区发现了一具冰冻的外星人尸体残骸。立即引起俄网友热议和恐慌。但是,布里亚特警方很快就根据邮箱地址找到了上传这段视频的网友住址,最终确认这不过是网友的一次恶搞。那到底这些外星人尸体是为何存在的?俄罗斯外星人是否以前也出现过?
外星人尸体
不过不久后,这段所谓的外星人尸体视频就被证实是伪造,视频是有一个网友恶搞的,而外星人尸体竟然是用布娃娃的材料制成的。
俄罗斯网站惊现外星人尸体视频 外星人身体材料曝光
此视频的曝光,又引起了网友们新一轮的对外星人的猜测,外星人究竟在不在呢?外星人究竟长什么样子呢?最近,有科学家提出假设,外星人可能生活在我们无法到达的黑洞中。
美国老人拍到只有两条腿和一个头的“外星人”
盘点国内外真真假假的外星人事件
近日,美国加州的一对退休老年夫妇无意中拍到,两个诡异的生物午夜在马路上漫步的情景。从视频中可以看到,大约在3月份的某天午夜2点17分左右,从摄像机取景框的左上角突然出现了两个诡异的影子。它们两腿分开,摇摇晃晃地向前走着。他们没有手臂,两条细细的腿上有一个椭圆形的脑袋。第一个生物大约有1米高,另外一个体型更小,只有约30厘米高。
FBI档案称外星人曾掳走8000奶牛 残忍肢解
近日公开的FBI秘密档案中显示:1975年,外星人从美国南部抓走了8000只奶牛,有研究者称,这批奶牛是被外星人用飞船劫走,运到另外一个地方进行肢解,这些残体最后又被飞船运了回来。
德媒体称泰国村民祭拜不明生物 疑似外星人
2010年6月,一段令人震惊的影片在网络引发争议,影片显示,在泰国某个村庄里,村民在寺庙的祭坛前祭拜着一具神秘生物的遗体,这个生物疑似外星人。是否因为未知,而让村民把它当成神灵
FBI备忘录证实外星人1947年曾造访美国
美国政府始终否认有外星人登陆过美国,但是联邦调查局(FBI)新近对外公开的一分备忘录,显示美国知名的“1947年飞碟坠毁事件”可能确有其事。这分备忘录指出,外星人曾于1950年前降落美国新墨西哥州的罗斯威尔市。备忘录指出发现三架飞碟,里面各有三具尸体 。
俄空中管制员称听到外星人用类似猫叫的语言讲话
2011年3月,Youtube网站上一段有关“第三类接触”的视频引发网友热议。视频显示,俄罗斯西伯利亚地区的空中交通管制员曾从雷达上发现高速飞行的UFO,甚至与外星人取得了通讯联系,听到外星人用类似猫叫声的语言讲话 。
阿根廷电视直播镜头里竟出现“外星人”散步
2010年9月,阿根廷的一段电视直播视频引发轰动,视频显示镜头前,一个戴着帽子和墨镜的美女正在对着麦克风接受采访。突然,镜头的背景中出现一个古怪的身影,并缓缓地从镜头中走过。从慢镜头中,我们能够很清楚地看出,这个“外星人”是靠双腿行走的,身材瘦弱,它的手臂非常长,脑袋的形状很古怪。
新西兰档案曝光外星人手写文件 密封半世纪
新西兰军方2010年12月22日公开了大批关于UFO目击事件的机密档案,最早的档案可追溯至上世纪50年代。此次新西兰军方公开的档案长达2000页。所有档案都来自于声称目击或近距离接触了UFO或外星人的军方人士、飞行员以及普通民众。档案里记载的报告,包括一些UFO的手绘图,描绘一种类似人类的生物,头戴头盔和面甲,还有一些疑似外星人到访地球时留下的不明文字。
外星人宝宝降临墨西哥农场 身体构造似蜥蜴
墨西哥电视台于2010年2月公布了一条令人难以置信的消息,2007年5月在该国的一个农场内,人们在一个动物陷阱里发现了仍然活着的外星人宝宝!科学家们用核磁共振成像技术对外星人宝宝进行了DNA比较和分析工作。据悉, 外星人宝宝的尸体标本不是人造的。它的身体构造与蜥蜴的非常类似。有人怀疑,这个宝宝是外星来客造访地球之后,无意中或者带有某种意图故意留下来的 。
英国女子自称遭遇17次外星人
英国女子布里奇特·格兰特称自己40年间17次遇到外星人,包括5次近距离接触,她可能是世界上受到外星人访问最多的英国人,被称作“UFO磁铁”。格兰特说,当她第一次遇到外星人时只有7岁。当时她正要回家喝茶,路上遇到一个与她差不大的女孩。小女孩向格兰特展示了香港钞票以及她的房子。但当第二天格兰特再次去找小女孩时,已经找不到那栋房子,只剩下一片旷野 。
巴拿马惊现丑陋“外星人” 尸检证明原是树獭
2009年9月,五名少年曾在巴拿马一条河边偶然发现了一只“外星人”。“外星人”脸色苍白,有着一只塌鼻子,两条长胳膊,弯曲的爪子。不过,经过尸检后,已经得出结论:这只传说中的“外星人”,实际上是树獭的一种,并且在男孩们发现之前已经死亡并开始腐烂。
不明飞行物光临小镇 当地人称外星人来访
一具“不明飞行物体”于2010年10月在英国南约克郡小镇罗瑟勒姆的上空盘旋良久。许多当地人相信,这个“不明飞行物”里面,是穿越宇宙时空来看他们的外星人。由于情况过于怪异。当时还引发当局出动F-16战斗机紧急起飞拦截。目击者艾哈迈德说:“它移动得很慢。但有时会晃动。它完全没有发出声音。”另一位目击者说:“我不相信这是外星人。但如果不是,它还会是什么呢?”
印度岩画出现疑似着宇航服外星人及飞行器
2010年3月,科学家在印度人迹罕至的原始丛林中获得神奇发现,在一个山洞中的远古岩画上,人们可以清晰地看到一个身穿类似宇航服的人形生物和飞行的碟状物体,和我们如今偶尔发现的UFO何其相似!另外,在这个宇航员和飞碟之间还有一个奇怪的螺旋形状物体,仿佛是虫子的蛀洞。也许是在告诉人们,这些外星人是如何来到地球上的。这也许证明,人类早在几千年前就与外星人进行过接触 。
英国防部公开UFO档案 外星人曾观看足球赛
英国国防部和国家档案局2010年5月18日公开一批1994至2000年间收到的UFO报告。在这些报告中,很多目击者描述出了不明飞行物、甚至外星人的模样。其中最有趣的一次事件发生在1999年3月,当时在斯坦福桥体育场内,英超劲旅切尔西和曼联正在进行一场足总杯的比赛。一名警察发现,在体育场的上空突然出现了4道亮光,一个UFO停留了大约15秒钟,并有四方形变成了长菱形,最后消失 。
美宇宙飞船传回诡异信号 专家称是外星人尝试与人对话
知名幽浮研究专家豪斯多夫2010年5月宣称,美国国家航天总署(NASA)在33年前发射升空的“航海家二号”,竟开始传回难以理解的怪异信号,疑似遭外星人挟持。豪斯多夫甚至大胆猜测,这可能是外星生命尝试与人类对话的征兆。对于豪斯多夫的大胆推测,NASA并未直接多做评论,只说可能是航海家二号本身的计算机内存出了问题。
俄政客自曝曾被外星人绑架 用心灵感应交流
俄罗斯卡尔梅克共和国总统基尔桑·伊柳姆日诺夫于2010年5月接受一家当地电视台采访时石破天惊地宣称,自己曾被外星人绑架,被一群穿着黄色太空服的外星人劫持到了他们的飞船中,在里面呆了好几个小时。伊柳姆日诺夫称,他当时无法用俄语和这些外星人交谈,而只能通过心灵感应和他们交流。而一些俄罗斯人认为他是在“白日做梦”,哗众取宠。
谷歌街景拍到奇异光束 疑似“外星人”
谷歌街景2009年9月在美国新泽西州拍摄到疑似外星人照片。照片中的“外星人”身形并不很清晰,但与电影中的ET外形相似;它站在灌木丛后,身边有一道奇异的光束。这张“外星人”照片拍自新泽西州Morristown机场8英里外的钻石山路。照片一经在网上发布便引起了众多猜疑,有人认为它可能是外太空生物的有力证明,也有人指出这只是一个简单的骗局而已。
加拿大西部墙壁上映射出两个神秘外星人
2009年6月,加拿大西部城市的一处墙壁上出现了令人无法解释的映射图像,从图像上可以看到两个外形轮廓清晰的外星人!目击者是里德-亨特说,“它非常清晰,看上去就是外形一清二楚的外星人,你可以看到外星人脸部长着两只眼睛,它们的头部都很小。但却是非常怪异!”
科学家收到外星人神秘呼叫 自称处境危险
前苏联和美国两国科学家们于2008年3月研究一种来自外太空的神秘无线电讯号。据分析,这个讯号是5万年前从某个星球发出的求救唤。一位不愿意透露身份的美国天文学家说:“已成功地将这个无线电讯号最主要的部分翻译了出来,大意是:请指示我们倒第4宇宙,发生爆炸。我们处境十分危险。我们的位置在12银河系。”并且,这位天文学家说到,“我们估计到这是一艘古代飞船,或是一个星球,他似乎正在寻找某些指引,以便帮他们脱离险境。”
游客意外拍摄到“外星人”丛林漫步
2009年3月,几名游客偶然间拍摄到了丛林中的“外星人”,这段拍摄于秘鲁一个名叫桑塔罗萨德基维小村庄。当时视频的拍摄者正在这里游玩,录像中可以清楚地看到背景的树丛中有个奇怪的“人形”影像匆匆走过 。
英国解密档案称1名妇女遛狗时遭遇外星人
英国国防部2009年3月解密了一批关于UFO的最新绝密档案,解密文件记载,1989年11月,一名英国诺威奇市妇女出门遛狗时,竟然在野外碰到了一名穿着淡褐色太空服的“外星来客”!据报告称,这名“外星人”称,他的种族是地球上许多“麦田怪圈”的制造者,他还向这名英国妇女解释了他的种族和人类接触的重要性。这名“外星人”和遛狗妇女交谈了大约10分钟,然后登上一艘发出橙色和白色光芒的巨大球体冲上天空,独自留下了这名惊得目瞪口呆的妇女 。
美国男子用死猴炮制外星人惊动军方
美国佐治亚州调查署的迷你博物馆中2008年7月展出了一个装有一只死猴遗体的玻璃罐。这只玻璃罐中的死猴在55年前曾被许多美国人当成是来自外星球的“小绿人”,可事实上,这只“外星猴”其实是3名美国男子的恶作剧,他们将这只死猴处理,再将它抛弃在马路上,伪造成“车祸现场”。这个“小绿人”甚至惊动了美国空军,不过调查发现这一切原来都是一场荒唐的恶作剧。
半个世纪悬而未决 披露解剖外星人尸体真相
1947年7月,在新墨西哥州罗斯威尔地区偏远的沙漠地带,一个神秘的飞行物从天而降,一场世界范围的推测由此展开。坠毁的神秘物体真的会是外星来客吗?一直到1993年,美国空军迫于各方压力开始对“罗斯威尔事件”展开调查。1994年,美国空军发表的报告虽然推翻了“飞碟”的说法,但却首次透露了“罗斯威尔事件”与当时一项被视为高度机密的“莫古尔”侦察计划有关。“莫古尔”计划是美国在1947年6、7月间进行的一项绝密的军事试验,目的是放飞一些携带着雷达反射板和声音感应器的气球,利用这些气球探测苏联核子试验所产生的冲击波,以监视当时苏联的核子试爆。因此该事件最后的结论是:“从罗斯威尔回收的残骸,极有可能来源于莫古尔计划所施放的气球。”至此,被人沸沸扬扬研究了近50年的“罗斯威尔飞碟事件”,似乎已经揭开了神秘面纱。
野鸭胃中发现外星人 头部清晰可见表情痛苦
2006年7月,美国发现一只奇怪的野鸭,通过X光透视可看到它的胃中有一个“外星人”,外星人的头部清晰可见,面部器官十分对称。研究人员对此大胆猜测:莫非这只鸭子吞下了一个小型外星人?同时,照片显示外星人是一副苦脸相,是否当野鸭吞下它时,它表现得十分疼痛 。
英国防部公开UFO秘密文档:地球曾遭外星人入侵
英国国防部2011年3月3日公开了一批秘密文档,大部分是关于在英国发现的不明飞行物的报告。这批35份档案共计8500页,主要记载了从1997年到2005年间的事件,最早的可追溯至上世纪50年代。档案包括目击者拍摄的照片、手绘的图像、口述的文字以及国防部给目击者的回信。那些声称看到不明飞行物的目击者身份各异,有警察、士兵、皇家空军飞行员和普通民众。
史上最重要UFO影像:依稀可见外星人模样
新夜间值班员亚琴·亚尔曼2008年在土耳其的一个院子里拍下了一段“飞碟”视频,国际UFO研究者哈克坦·埃克多甘称其为“有史以来最重要的UFO影像”,里面甚至还有外星人的模样。视频的长度近两个半小时,画面中有各种不同的东西,有飞碟状的“飞行器”和悬浮在夜空中的灯光。
NASA发现最年轻黑洞而非外星人 蜗居地球不如移民火星
NASA宣布发现最年轻黑洞 非此前盛传UFO
11月16日报道 美国宇航局于当地时间11月15日12点30分(北京时间16日凌晨1点30分)在其华盛顿总部电视演播室举行新闻发布会,宣布“钱德拉”X射线天文台(Chandra X-ray Observatory,缩写为CXO)在距离地球五千万光年以外的太空发现一个年仅30岁的黑洞。这也是人类科学历史上发现过的最年轻黑洞。
早在1979年,当时天文爱好者在旋涡星系M100里发现了一颗超新星,后来被命名为SN 1979C。二十多几年后,从1995年到2007年,包括钱德拉X射线天文台在内的多个天文台,在这颗超新星出现的地方发现了一个持续稳定的X射线源,天文学家推测这就是1979年那颗超新星爆炸之后形成的黑洞。这是唯一一个人类全程见证它形成的黑洞,也是目前为止超新星爆炸能够形成黑洞的唯一的直接证据。
针对这次新闻发布会,国内有媒体大肆宣称美国宇航局的发现“可能是宣布外星人存在”、“足以震惊全人类”,消息在网络论坛和微博等多种途径快速传播,吸引大量网友关注。“钱德拉”X射线天文台官网也一度因为突如其来的大量访问而陷入瘫痪。
“钱德拉”X射线天文台是美国宇航局于1999年发射的一颗X射线天文卫星,是大型轨道天文台计划的第三颗卫星,目的是观测天体的X射线辐射。其特点是兼具极高的空间分辨率和谱分辨率,被认为是X射线天文学上具有里程碑意义的空间望远镜,标志着X射线天文学从测光时代进入了光谱时代 。
外星生物或震惊全人类?NASA官网会议预告引发各种猜测
NASA将于当地时间11月15日中午12点30召开新闻发布会,讨论在钱德拉X射线天文台发现的地球附近的一个特殊的物体。这次发布会来自美国宇航局总部的电视演播室,通过NASA TV进行现场直播。
媒体代表可以通过电话提问出席该会议,但新闻工作者必须发送他们的姓名、所属机构和电话号码获得电话拨入信息。想要亲自参加发布会的记者必须有相关有效的证件,非美国媒体则要出示护照。
参与研究的科学家将对提出的问题予以回答,提供研究分析的陪审员有:美国航天局华盛顿总部天体物理学部的乔恩莫尔斯主任;美国航空航天局戈达德太空飞行中心天体物理学家金伯利韦弗和美国加州大学伯克利分校的天体物理学家亚历菲利潘科。
编后语:消息一经传出立刻引起轩然大波,通过微博传播消息的速度正在直线上升,大多数观点是倾向外星人的发现,但结果如何NASA官方并没有给出答案,一切只待揭晓。你也对外星人的存在感到兴趣吗?如果是就把这篇文章分享给你的好友吧。
Ⅲ 求海贼王里所有人物的所有招式名称及图片
还要图,光是自救难了,就在这上面吧,群众参考
路飞 —— Monkey D Luffy
身高 172cm
年龄 17岁
生日 5月5日
特征 戴草帽,左眼下方的疤痕,大大的嘴始终有着灿烂的笑容!
特长 恶魔果实能力者——橡皮果实,身体可以向橡胶一样任意伸长,极具战斗力。
目标 成为海贼王,得到上个海贼王葛鲁多·罗杰的宝藏——One Piece。
人物背景
在East blue的海岛上的一个小渔村长大,和到这个渔 村的海贼红发香客斯建立了很好的友谊,一心向成为向他们那样的海贼。爱打抱不平的路飞误吃了海贼们抢来的恶魔果实——橡皮果实,从此再也学不会泳,但却拥有了可怕的果实力量!有一次,为了捍卫海贼的名誉路飞找山贼替香客斯报仇,还好海盗们及时赶到。但是路飞被山贼带走扔到了海里,香客斯为了救
他被凶猛的海兽咬掉了左臂。红发香客斯离开渔村再次出海前,把自己的草帽戴在了路飞头上。“将来你一定要还给我,当你成为出色海盗的时候!”从此他的目标是——海贼王!那顶草帽,成了路飞最珍爱的宝物。
[路飞语录]
1.我是要成为海贼王的男人!!! オレは海贼王になる男だ!
2. 总有一天,我会聚集一群不输给这些人的伙伴,并找到世界第一的财宝,我要当海贼王!!!
オレはいつかこの一味にも负けない仲间を集めて、世界一の财宝を见つけて、绝対なってやる!海贼王に!
3.你不用道歉了!现在不管做什么,都换不回那只狗最钟爱的宝物。 所以,我要来...狠狠地...扁你一顿!!!
もう谢らなくていいよ。あの犬の宝を戻らないだから。だから、オレはお前を打っ飞ばす!
4. 我决定了要成为海贼王便要为此而战,就算死也不要紧。
海贼王になるって、オレは决めたんだから、そのために戦って死ぬなら、别にいい!
5.肚子饿的话就要吃!
6.我不会再让任何一个人死去!!!!
7.路飞:你身为船长 就算有好几百个部下,还是输给骗人布!!!
お前がキャプテンって、たとえ何百何千の部下をした上げようと、ウッソプには绝対胜てねぇ!
洛克:你倒是说说看 我哪里输了!?
何が胜てねぇのか?!言ってみろ!
路飞:那就是器量
器だえ!
8.我是蒙奇·d·鲁夫!我怎么可能会输给一个舍弃自己的名子,从海上逃走的海贼呢?当一个海贼舍弃自己的名子时,就和死掉没啥两样了!你们可以用这辈子来记住我的名子!因为我是...未来的海贼王!!
モンキ·D·ルフィ。名前を舍てて、海から逃げるような海贼に、オレが负けるわけねぇだろう。海贼が名前を舍てる时は、死ぬ溶きで十分だ!俺の名前を一生覚えてろ、オレが海贼王になる男だ!
9.鲁飞:死并不是唯一报恩方式,人家并不是要你死才救你的,让人家救回一命,又跑去死,是懦夫才会做的事!
死ぬことは恩返しじゃねぇぞ!そんなつもりで助けてくれたんじゃねぇ!生かしてもらって死ぬなんてなぁ?弱い奴のやることなぁ!
10.跟你说过多少遍不要拿我的帽子!!...
11.我才不管...你们鱼人有多强大多伟大...更不想去管海图有什么用...这些有的没有地...都不关我事...
我终于...找到救娜美地方法了...只要没有这个房间就好了!!任何她不想停留地地方,我就要把它毁掉!!!
12.索隆!香吉士!骗人布!娜美!抱歉!(笑)我要死了!
ゾロ!サンジ!ウッソプ!ナミ!悪い、俺は死んだ。
13.我和你(拉布)还没分出高下!所以,我们还要再打一次!!!
虽然你的伙伴已经死了!不过,我是你的敌人。
等我们绕“伟大的航路”一周回来,一定还会再回来找你!!
到时候,我们再来打一场,看谁最厉害!!!
14.难道神说你该死,你就去死吗? 这场决斗被人动了手脚!被动过手脚的决斗,不叫决斗!!
15 侮辱决斗的人,不是男子汉!!
16.看! 没折断!
我不知道这是谁的海贼旗...
但这绝对是某人赌上性命 也要保护的旗子
这旗子才不是随随便便就插在上面
你们这种毫不尊重生命的家伙 不可能折断它!!
17.将那家伙(克洛克达尔)打的远远的--根本不需要理由!!
18.不能有人死啊!大家都是同伴啊!!!
19.今后无论发生什么事也好,这个左手上的....都是同伴的记号!
[必杀技]
橡皮大口吞 用嘴巴吞下敌人一招,没有平时锻炼吞的人是做不的,可是他是LUFFY
橡皮战斧---把脚向正上方伸出,然后一口气向下挥动的一击!不单只是阿朗,就连阿朗公园也可以破坏,拥有毁坏巨大物体的破坏力。
橡皮火箭炮---两手向后伸长后,一口气伸出双手攻击,破坏力更胜“枪”。手伸到越后,破坏力越高,故也有“橡皮橡皮火箭炮”这招。
橡皮枪乱打---一口气令橡皮的反动力加速,向对方乱打的绝招。厉害之处在于可一下子造成枪林弹雨的效果,不会给予对方反击的空间。
橡皮陀螺
橡皮鞭---把脚伸长后便挥向对方!这除了可一次打倒数人之外,在远的距离攻击也OK!而且还可根据战况而使出,是非常有效的万能型橡皮技巧。
橡皮气球---吸入空气后一时间令腹部膨胀的防御技。除了可把炮弹弹开之外,还可保护撞向岸的船。
橡皮大槌---把脚形成卷状之后,用脚背捕捉敌人的颈。之后再加上旋转的气势,一口气从天向地面砍下!即使被网捕捉着也好,只要伸出手脚便可使用这绝招
罗洛亚·索隆 —— Zoro
身高 178cm
年龄 19
生日 11月11日
职业 海贼猎人
特征 绿色头发左耳戴三只耳环,腰带上佩三把刀,以及黑色的头巾。
武器 和道一文字;雪走;三代鬼彻
特长 三刀流剑法;睡觉;流血而不死!
目标 成为世界第一的大剑豪!天堂上也能听到我的大名!
人物背景
索隆小时候学剑,道场师傅的女儿古伊娜是他的剑术目标。两人约定:我们中一定要有一人成为天下第一剑客!因为一次事故古伊娜死去,索隆为了实现古伊娜的愿望和两人的约定带着古伊娜的剑,卓洛踏上了成为天下第一剑客之路.
[索隆语录]
1. 我有个野心,就是要成为世界第一的剑客!!
俺は自分の野望だけをつな抜くぞ!世界一の剣豪になることだ。
2. 我不管这个世上的人怎么说我...我只想依照我的信念做事,绝不后悔,不管现在将来都一样!
3. 现在已经管不了我的名字到底干净不干净...
坏蛋也好,什么都好,反正我要我的名字轰动全世界!!!
こうなったら、悪名たらだろうがなんだろうが俺の名を世界一に届かせてやる!
4.我要连她的那一份也一起变强!!
俺はあいつの分も强くなるから!
我要成为世界第一强的大剑客,声名远播到天国!!!
天国まで俺の名が届くように强くなるから!世界一の剣豪になるからさ!
5.我们当然知道...但是用不着你多管闲事...当我想成为最强的剑士时,早就把生死置之度外了。
你要说我笨也没关系,因为这是我自己选择的路!!!
当ってるけどな、马鹿はよけいだ。剣士として最强を目指すと决めた时から、命なんてとおりに舍て出る。この俺を马鹿と呼んでいるのは、それを决めた俺だけだ。
6.我绝对不会再输!!!!
7.由背后中剑...是剑士的耻辱!! 背中の伤が剣士の耻ずだ。
8.不好意思,我没把你放在眼内
9.即使会使普通人昏倒的伤,我也绝对不能倒下!!! 即使会使普通人死掉的伤,我也不可以死...
如果我是普通人,就绝对赢不了“鹰眼”,所以我不可以是普通人!!
10.不管你怎么样强取豪夺,这把刀(和道一文字)...我都不会给你的...
11.团队精神到底是什么?互相帮助,互相袒护就算是吗?
也有人这么认为吧。我是认为那根本只是唬人!
应该是每个人抱着必死决心做自己的事,
“我做好自己的部分”“接下来轮到你”“做不好的话我就揍扁你”
要是有这种决心才能算是团队精神吧!
12.你们是来劝诱我的吗?只要你们老大滚下台,让我当老大,一切好说。
13.既然这麼险恶的环近在等着我,那我也只好变的更强了
ONEPIECE-索隆的剑技我就收集了这么多,应该挺全的吧。
三刀流剑技(壹)---虎猎杀
由背负责2把刀的型态下挥出“斩击”系招式。相信是由于其伤痕简直好像老虎的条纹一样,所以改了这个名字。其威力也适合攻击多个对手。正如“使用3把刀和三刀流的意思是一样的”这对白一样,这是在速度和威力上上也很高的快速招式。
三刀流剑技(贰)---鬼斩
据说是“若能使出的话便100%可打败敌人”的强力招式。由把左右手交差的姿势开始,好像要把敌人夹着一样地斩下去。从两翼下挥出2把刀,而第3把刀则把唯一可逃走的上下移动之路封锁!
三刀流剑技(参)---三千世界
三刀流的奥义,也是卓洛最强的招式。把2把刀像风车般旋转的姿态,会产生强劲的风。然后使出的斩刀几乎没可能看穿。如果是普通的剑士,连发生什么事也不知道吧。
三刀流剑技(肆)---刀狼流曳
卓洛罕有的攻守兼备的招式。用3把刀抵抗对手的攻击,之后转为攻击。其模样简直如风吹着柳枝一样,既轻柔又华丽!虽然这是非常适合实战的招式,但必须要有高度的技术。
三刀流剑技(伍)---龙卷
好像龙升上天空一样,把斩中的敌人吹上天空。强力的剑压会产生龙卷的气流,令到对手受到斩+被吹走两种重伤害。其威力连鱼人也一击便打倒!
三刀流剑技(陆)---烧鬼斩
使用燃烧的刀使出的鬼斩。在小型花园的战斗时,使用了因“蜡”而燃起火焰的刀而使出的即兴招式。卓洛那在火焰中摇动的姿势,简直像鬼一样,当感觉到可怕的瞬间,快速的3把刀已逼近眼前。并且以好像炸弹爆炸的冲击袭击敌人。
三刀流剑技(柒)---牛针
像牛一样冲向前,使出无数的刺击。这是卓洛罕有的冲前招式。当冲向对手时在擦身而过的时候使出连续技攻击。卓洛竟然可以一瞬间使出8次以上的刺攻击。是瞬间杀敌的招式。
二刀流剑技---鹰波
利用以高速拔2把刀而产生的风压,可以把远距离的敌人打倒。波状的冲击波会在扩阔范围袭击敌人。威力方面虽然比不上三刀流的招式,但对着普通的剑士已足够可把对手打倒。
一刀流剑技---?#123;子歌歌
在卓洛拥有的招式中,特别为切割而设的招式。那切割的感觉连铁也可斩开。只是说一声拔刀,其威力就如电光火石。对方不但不能看穿,就连刀的是闪光也看不到。
一刀流——三十六烦恼凤
眼、耳、鼻、舌、身、意是人的六根,再加上好、恶、平!各自又有清静与污染,正是一世三十六烦恼。利用一把刀的威力制造出大炮般回旋剑风。后面又升级至百八烦恼风,一击斩了欧姆
三刀流——百八烦恼风
三十六烦恼风的升级,只一击就斩了欧姆
奈美 —— Nami
身高 168cm
年龄 18岁
生日 7月3日
三围 B86W57H86
职业 海贼小偷,航海士
特征 极好的身材,左臂有风车样的纹身。
特长 绘制地图,观测天气,机敏的身手,处事冷静极具判断力
目标 绘出最准确的世界地图!
人物背景
为了替贝玛尔报仇,以及拯救整个风车村的村民,有制作海图天赋的奈美加入了以恶龙为首的鱼人海贼团,奈美选择了艰辛的生存之路。她和恶龙约定,只要她凑齐一亿贝里,就可以从阿朗手中买到椰子树村和自己的自由。在村民的不谅解下,她为仇人不断的工作,但奈美在八年后做到了,凑齐一亿贝里。她终于可以拯救这个村庄了,可是事情并没有奈美想象的那么简单。恶龙买通海军,在奈美即将集满一亿贝里的时候以贼脏之名予以没收,奈美八年的奋斗转眼间化为泡影,面对忍无可忍、要誓死反抗恶龙的村民,奈美还是勉强挤出微笑说:“在等一下吧!我会再努力的,我会把钱再储回来!”因为,从贝玛尔小姐死 去的那天起,奈美就向自己发誓不再让任何人牺牲了!
[娜美语录]
1.每个海贼都是一样!!!!随便夺去人家的重要东西
2.在这个世界上,我最讨厌的,就是海贼!!我喜欢钱和橘子!
3.你说什么觉悟啊...你以为杀人很简单吗?这就是海贼的觉悟吗?
4.就算只是一点小事情...我也不想和残酷的海贼做相同的事!!!
5.我个人认为海贼的掠夺行为事错误的!! 所以,我有义务要纠正他们!!
6.他们都是很好的人...下次见面的时候,他们还会当我是伙伴吗? 我们还会再相逢吗?真希望能够快点获得自由...贝尔梅尔...
7. 贝尔梅尔...如果是你,你会怎么做呢?
8.我要用我所学到的航海技术,到世界各地去旅行! 再把我所看到的一切,画成一张“世界地图”!!!
9.不用了...我不用你们救了...你们快走吧!!! 我不想再看到有人为我而死!!
10.你这个大笨蛋!我的钱是我的钱,可是我的契约是你们大家的契约!!
11.一个人的力量是有限度的,不论想做什么事,一个人的力量是不够的,人是需要同伴的!
[必杀技]
热气泡 冷气泡 电气泡
飞天波:Fine = Tempo 天候是晴天 --- 三角形包围的中间会有2只白鸽很有气势地飞出来。看见的人心情也会很开朗!?
可露天波:Cloudy = Tempo 天候是多云 --- 枪嘴会射出花束!!以小手艺来说已造得不错了。阴暗的心情也会变得灿烂起来
Rain=Tempo
Thunder=tempo
Tempo=Cylon
Thunder Volt=Tempo
Tornado=Tempo
Fog=Tempo
山治 —— Sanji
身高 177cm
年龄 19岁
生日 3月22日
职业 暴力厨师
特征 黑色西装;叼着烟;螺旋形的眉毛,对美女特别敏感
特长 做菜一级棒,各种菜式不在话下,让敌人望而却步的腿功
目标 寻找传说中的蓝海——All Blues,那里齐集了四大海洋的鱼类,是厨师的天堂。
人物背景
出生在北海的山治十年前,在一艘大客轮的厨房打杂,梦想着有朝一日找到传说中的蓝海。在于大海贼赤足卓夫的海贼团的对抗中被卓夫不客气的踢了两脚,掉入狂风暴雨的海中,卓夫毅然跳下海中救起了堕海的山治并夹断了自己的一条腿,两人流落
到一个寸草不生的海礁上,在饥饿中等待着不知合适会出现的船只,两人都已经饥饿到了极点,山治一直以为卓夫霸占了更多食物,准备杀他夺取食物的时候,发现原来卓夫的那个大袋子只是财宝而已,原来卓夫已经把食物都给了山治……获救后,山治决心守护卓夫的海上餐厅;因为经历过极度饥饿,山治从不拒绝给饥饿的人一份食物。在打败海上餐厅的克拉克海盗团后,山治参加了路飞一行。 开始寻找蓝海之路……
[山治语录]
1.敢在海上和厨师作对,简直是自寻死路,(一顿痛扁后),你好好记着...别随便糟蹋食物...
2.啊!!海呀!!感谢今日的相逢!!啊!!恋人啊!!你让痛苦的我,可以微笑!如果你要我当海贼,我都愿意!
可是,这是一个悲剧,在你我之间隔着一个庞大阻碍!
3.既然如此,那么开枪把!!我知道他们是坏人,根本用不着救他们!
但是,我是个厨师,我能体会别人饿肚子的痛苦,至于他们吃了东西之后要怎样...我才懒得管咧!
我之前就说过,身为厨师,让饿肚子的人吃饭,是我的本分
4.混蛋!都死到临头了,还尽说些废话干嘛?
5.菜刀是厨师的第二生命! 怎么可以这么容易,就被一个门外汉拿走呢?
6.笨蛋!如果我怕火的话,还能当厨师吗?
7.从有一天...我一定会找到“all blue”传说之海的...
8.这家店,是那个老头子的宝物!
我已经从那老头子身上,拿走太多的东西了!权力!以及梦想!
所以我...不希望那老头子再失去任何东西!
9.哲普老板!长久以来多谢你的照顾了! 这份恩情,我一辈子...都不会忘记!!
10.淑女就由我来保护!!
11.喂喂,你这个非洲混蛋! 怎么可以对女士丢这种非洲卷毛,一点男子气概都没有。
12.你们这些对女士动手的无理之徒,我要好好教教你们用餐礼仪!
[必杀技]
上等脖子肉:由对手的脖子反踢,打到威力非同小可,多数对大型动物有效
鱼头肉:侧踢鱼人的头。。。名字大概就是这个由来吧,汗。。。
肩肉 大腿肉 小腿肉 背肉 鞍下肉 脸肉射球 羊肉SHOT 招待处 颈肉射球 腹肉射球 上部大腿肉 上部尾肉 后腹肉 粗碎
肩背肉 屁股肉大腿肉 腰肉 反礼仪踢腿 胸肉射球 牛仔肉SHOT 空军橡皮射球
乌索布 —— usoppu
身高 174cm
年龄 17岁
生日 4月1日
职业 吹牛大王,狙击手
特征 长鼻子,格子头巾,前卫的护目镜,百宝袋。
特长 吹牛;逃跑;弹弓
目标 成为真正的勇士!
人物背景
有着童话般的开始,“海贼来了,海贼来了,海贼来了……”在平静的海岛村庄,每天早上总有一个少年高喊着冲进村子,而人们的反应则是拿着扫帚出来赶这个说大话的孩子——乌索布。乌索布的父亲在他很小的时候就出海做海贼了(他的父亲是红发海贼团的神枪手耶稣布),知道他目前去世的时候他父亲还没回来,但他一直相信父亲是海上的好男儿。梦想着自己有一天也能成为海贼!当然,有路飞他们的帮忙,村子的平静安详终于没有破坏。而乌索布也跟着路飞他们踏上了实现梦想之旅,也许在海的某个地方可以遇到自己的父亲!
[乌索普语录]
我以我父亲是海贼为荣!我以他是勇敢的海上战士为荣!
オレは亲父が海贼であることを夸りに思ってる!勇敢な海の戦士であることを夸りに思ってる!
[绝技]
吹牛
铅星 烟星 火焰星 火药星 卵星 辣油星 槌子彗星
乌索普铁鎚:假标记(5吨),正式重量:2kg,可析叠!
乌索普粉碎
乌索普橡皮筋
东尼·东尼·乔巴
身高 因身体变化而变化
年龄 15
生日 12月24日
职业 医生
特征 蓝鼻子的驯鹿。吃了人人恶魔果实会说人话、可以直立的驯鹿。平时可爱的让人非常喜欢,但战斗时……
特长 医术。动物系恶魔果实能力者。
人物背景
由于误食了人人果实拥有了人类的能力之后,被驯鹿们排斥出去,可是当他试图以人的身份生活时,又被当作雪男赶出了村庄。受到重创的他对人类失去信息,可是他被庸医——Dr.西尔尔克救下并收养,并给他取了这个乔巴这个名字,有了同伴,生活重又变得快乐起来。但是Dr.西尔尔克去世了。后来乔巴跟着Dr.古蕾娃学习医术,他从没有忘记过Dr.西尔尔克的信念——要拯救这个国家。后来在路飞他们的帮助下,暴虐的国王被打败了,人民重获自由。乔巴也跟随路飞他们一起出海了,要象Dr.西尔尔克一样去广大的世界看一看。
[绝技]
RUMBLE BALL:是乔巴所发明的药,他吃后可以七段变形!!但效力只有3分钟!
头脑强化 角强化 脚力强化 弹力强化 毛皮强化 腕力强化
刻蹄樱 刻蹄十字架
Ms. All Sunday——妮歌·鲁宾
年龄 28岁
生日 2月6日
三围 不祥
职业 历史学家
特征 没事喜欢看书,比较少开口说话,有一种神秘的气质
特长 花花果实能力者,能使任何地方象花盛开般长出手来
人物背景
8岁时就击沉8艘海军舰艇。成为通缉对象,悬赏79,000,000。她是一个考古学家。为了获得真实的历史正文而与不同的犯罪组织联手冒险。打败鳄鱼后,身受重伤的她因为理想破灭而求死,但是路飞不计前嫌救她,于是——她成了路飞他们的新伙伴!在今后的故事中她将发挥更大的作用,也一步步完成自己的梦想!
[绝技]
爪
三轮开花 六轮开花 显眼开花 三十轮开花 九轮开花 二十轮开花.金盏花 三十轮开花.Hang
百花缭乱.大飞燕草 .Clutch
撒古斯 [シャンクス]
让小路飞向往海盗生活的就是这个男人吧?总是能和伙伴们开怀大笑;面对向自己挑衅的山贼一笑置之,但绝不容许别人欺侮朋友;为了救路飞失去左臂也面不改色,还能用凌厉的眼神吓退海兽。他就像大海一般自由和宽广,难怪路飞心向往之。
撒古斯相信路飞能成为了不起的海贼,草帽就是他们的约定。多年后,当看到悬赏单上路飞的笑脸,撒古斯他们举杯相庆——在伟大航线上等着你哦,路飞!
赤拳的艾斯——波得卡斯·D·艾斯 [エース]
(出场:157话)火焰果实能力者。白胡子海盗团第二队队长。
路飞的哥哥。比他大三岁。以前跟路飞比试从来没有输过哦(那时他是普通人而路飞已经吃了恶魔果实了)
还是奈美说的最搞笑:没可能的吧?那么有常识的人,没可能是路飞的哥哥……
鹰眼 朱洛基尔·米霍克 [鹰の目のミホーク]
(出场:卷6、TV#24)王下七武海之一。天下第一剑客。佩剑——黑剑(就是他背在背上象十字架似的东东)
他就象是独孤求败似的高人。一人一剑就将东海霸王力克的50艘海盗船击沉。面对向自己挑战的卓洛,米霍克先是觉得他不自量力,用一柄玩具似的小剑就把卓洛打败了。但他为卓洛的意志和决心所动,觉得是可造之才,就用剑士的礼仪以世上第一的黑剑重伤了卓洛,“往后的岁月里,我都会坐在‘世界第一’的宝座上等着你。尝试超越我吧,罗洛亚!”
而卓洛也向鹰眼、向路飞,更向自己宣誓:“在打败这家伙,成为世界第一剑客之前,我不会再输的!”
古伊娜 [くいな]
(出场:卷1回忆中)卓洛小时候学剑的道场师傅的女儿。比卓洛大着几岁,剑术可是一等一的哦,和卓洛比试上千次从未输过。可是父亲,也就是道场师傅却说:女剑士因为体力的限制,永远也成不了世界第一。古伊娜因此很不甘。于是卓洛和她约定:两人中一定要有一人成为天下第一剑客!
小时候,古伊娜是卓洛一心超越的目标;她死后,两人的约定继续激励着卓洛不断磨练自己。如果不曾有那个事故,现在的卓洛大概可以打败古伊娜了吧?但是假设是不存在的。古伊娜成了卓洛心中永远可望而不可及的人物。只有成为世界第一,才能接近她。
山鹬
(出场:卷11)海军总部曹长。海军大佐史莫卡的手下。长的和古伊娜肖似,戴着眼睛,看上去很文弱的样子,剑法还是很不错的哦(当然还不是卓洛的对手)。佩剑是名剑——时雨。
志向是:将世上所有落在恶人手中的名刀收集回来。首当其冲的就是以名刀博取花红、甚至后来成为海盗的卓洛啦。而卓洛也对这个长的和古伊娜肖似、连言语都有共通的女子看着不爽。不过不过,这互相看不顺眼的两个人,分明就是一对典型的欢喜冤家嘛。
路斯高 [ノジコ]
奈美的姐姐。在椰子树村种植柑桔。乐观开朗,善解人意的女孩。她一直支持着奈美。
贝玛尔 [ベルメール]
女海军。当年在战场上,深受重伤的她在濒死的边缘,看到了年幼的孤女路斯高和尚在襁褓中的奈美,她又重新燃起了生存的意志。她收养了这两个女孩。而奈美就象她当年一样象个不良少女。^^;;
面对穷凶极恶的海盗阿朗,即使是为了自己的生命而撒谎,贝玛尔也无法说出“她们不是我的孩子”。于是她被杀了。
奈美和路斯高坚强的活了下来。看到他们这样努力的活着,贝玛尔小姐一定会很欣慰的吧?
赤足卓夫 [赫足のゼフ]
赫赫有名的大海盗。是作为厨师成为海盗船长的男人。也是曾经进入伟大航线一年仍然全身而退的传奇人物。
得到这个外号的原因是卓夫超凡的腿功,踢到他的对手血溅五尺,而自己的脚也被鲜血染成红色。
和山指被困海礁时,眼见的获救的机会渺茫,卓夫叹道:“如果海上有个餐厅该多好。”失去了一条腿,失去了同伴的卓夫已经不能再作海盗了。他决心如果这次能够活下来,下半辈子就要开这样一座海上餐厅。后来,他的心愿实现了。
外表粗鲁的卓夫其实很温柔很可爱。他把胡子梳成麻花辫,以前海盗船的船头是一直戴厨师帽的鸭头(很可爱哦~~~)。对山治,他是救命恩人、师父(厨艺和腿功)、甚至父亲。
[副社长] Ms. All Sunday——妮歌·鲁宾
花花果实能力者。能使任何地方象花朵盛开般长出手来。
她现在28岁。8岁时就击沉8艘海军舰艇。成为通缉对象,悬赏79,000,000
其实她是一个考古学家。为了获得真实的历史文书而与不同的犯罪组?
Ⅳ 谁有兔斯基动图
晚夕君你要兔斯基发冲击波系列如下: ---兔斯基分射物质总集--- 激光炮系列: 激光炮兔另外更多的兔斯基动态图. 晚夕君请参考以下的帖子: 里面目前有500多张的BUG兔斯基图.(陆续在上传中...) 【兔爱】收集了各式各样可爱的兔斯基同人作品 http://tieba..com/f?z=642030834&ct=335544320&lm=0&sc=0&rn=30&tn=PostBrowser&word=%B7%E7%BC%E4%DD%C5%C6%D1&pn=0 PS: 因为中间断了多楼... 看到311楼后请从第23页的862楼在度开始看起.
Ⅳ 全息影像技术
全息技术是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的记录和再现的技术。其第一步是利用干涉原理记录物体光波信息,此即拍摄过程:被摄物体在激光辐照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作为参考光束射到全息底片上,和物光束叠加产生干涉,把物体光波上各点的位相和振幅转换成在空间上变化的强度,从而利用干涉条纹间的反差和间隔将物体光波的全部信息记录下来。记录着干涉条纹的底片经过显影、定影等处理程序后,便成为一张全息图,或称全息照片;其第二步是利用衍射原理再现物体光波信息,这是成象过程:全息图犹如一个复杂的光栅,在相干激光照射下,一张线性记录的正弦型全息图的衍射光波一般可给出两个象,即原始象(又称初始象)和共轭象。再现的图像立体感强,具有真实的视觉效应。全息图的每一部分都记录了物体上各点的光信息,故原则上它的每一部分都能再现原物的整个图像,通过多次曝光还可以在同一张底片上记录多个不同的图像,而且能互不干扰地分别显示出来。
[编辑本段]原理
全息原理是“一个系统原则上可以由它的边界上的一些自由度完全描述”,是基于黑洞的量子性质提出的一个新的基本原理。其实这个基本原理是联系量子元和量子位结合的量子论的。其数学证明是,时空有多少维,就有多少量子元;有多少量子元,就有多少量子位。它们一起组成类似矩阵的时空有限集,即它们的排列组合集。全息不全,是说选排列数,选空集与选全排列,有对偶性。即一定维数时空的全息性完全等价于少一个量子位的排列数全息性;这类似“量子避错编码原理”,从根本上解决了量子计算中的编码错误造成的系统计算误差问题。而时空的量子计算,类似生物DNA的双螺旋结构的双共轭编码,它是把实与虚、正与负双共轭编码组织在一起的量子计算机。这可叫做“生物时空学”,这其中的“熵”,也类似“宏观的熵”,不但指混乱程度,也指一个范围。时间指不指一个范围?从“源于生活”来说,应该指。因此,所有的位置和时间都是范围。位置“熵”为面积“熵”,时间“熵”为热力学箭头“熵”。其次,类似N数量子元和N数量子位的二元排列,与N数行和N数列的行列式或矩阵类似的二元排列,其中有一个不相同,是行列式或矩阵比N数量子元和N数量子位的二元排列少了一个量子位,这是否类似全息原理,N数量子元和N数量子位的二元排列是一个可积系统,它的任何动力学都可以用低一个量子位类似N数行和N数列的行列式或矩阵的场论来描述呢?数学上也许是可以证明或探究的。
1、反德西特空间,即为点、线、面内空间,是可积的。因为点、线、面内空间与点、线、面外空间交接处趋于“超零”或“零点能”零,到这里是一个可积系统,它的任何动力学都可以有一个低一维的场论来实现。也就是说,由于反德西特空间的对称性,点、线、面内空间场论中的对称性,要大于原来点、线、面外空间的洛仑兹对称性,这个比较大一些的对称群叫做共形对称群。当然这能通过改变反德西特空间内部的几何来消除这个对称性,从而使得等价的场论没有共形对称性,这可叫新共形共形。如果把马德西纳空间看作“点外空间”,一般“点外空间”或“点内空间”也可看作类似球体空间。反德西特空间,即“点内空间”是场论中的一种特殊的极限。“点内空间”的经典引力与量子涨落效应,其弦论的计算很复杂,计算只能在一个极限下作出。例如上面类似反德西特空间的宇宙质量轨道圆的暴涨速率,是光速的8.88倍,就是在一个极限下作出的。在这类极限下,“点内空间”过渡到一个新的时空,或叫做pp波背景。可精确地计算宇宙弦的多个态的谱,反映到对偶的场论中,我们可获得物质族质量谱计算中一些算子的反常标度指数。
2、这个技巧是,弦并不是由有限个球量子微单元组成的。要得到通常意义下的弦,必须取环量子弦论极限,在这个极限下,长度不趋于零,每条由线旋耦合成环量子的弦可分到微单元10的-33次方厘米,而使微单元的数目不是趋于无限大,从而使得弦本身对应的物理量如能量动量是有限的。在场论的算子构造中,如果要得到pp波背景下的弦态,我们恰好需要取这个极限。这样,微单元模型是一个普适的构造,也清楚了。在pp波这个特殊的背景之下,对应的场论描述也是一个可积系统。
[编辑本段]特点和优势
1、 再造出来的立体影像有利于保存珍贵的艺术品资料进行收藏。
2、 拍摄时每一点都记录在全息片的任何一点上,一旦照片损坏也关系不大。
3、 全息照片的景物立体感强,形象逼真,借助激光器可以在各种展览会上进行展示,会得到非常好的效果。
[编辑本段]应用
全息学的原理适用于各种形式的波动,如X射线、微波、声波、电子波等。只要这些波动在形成干涉花样时具有足够的相干性即可。光学全息术可望在立体电影、电视、展览、显微术、干涉度量学、投影光刻、军事侦察监视、水下探测、金属内部探测、保存珍贵的历史文物、艺术品、信息存储、遥感,研究和记录物理状态变化极快的瞬时现象、瞬时过程(如爆炸和燃烧)等各个方面获得广泛应用。
在生活中,也常常能看到全息摄影技术的运用。比如,在一些信用卡和纸币上,就有运用了俄国物理学家尤里·丹尼苏克在20世纪60年代发明的全彩全息图像技术制作出的聚酯软胶片上的“彩虹”全息图像。但这些全息图像更多只是作为一种复杂的印刷技术来实现防伪目的,它们的感光度低,色彩也不够逼真,远不到乱真的境界。研究人员还试着使用重铬酸盐胶作为感光乳剂,用来制作全息识别设备。在一些战斗机上配备有此种设备,它们可以使驾驶员将注意力集中在敌人身上。把一些珍贵的文物用这项技术拍摄下来,展出时可以真实地立体再现文物,供参观者欣赏,而原物妥善保存,防失窃,大型全息图既可展示轿车、卫星以及各种三维广告,亦可采用脉冲全息术再现人物肖像、结婚纪念照。小型全息图可以戴在颈项上形成美丽装饰,它可再现人们喜爱的动物,多彩的花朵与蝴蝶。迅猛发展的模压彩虹全息图,既可成为生动的卡通片、贺卡、立体邮票,也可以作为防伪标识出现在商标、证件卡、银行信用卡,甚至钞票上。装饰在书籍中的全息立体照片,以及礼品包装上闪耀的全息彩虹,使人们体会到21世纪印刷技术与包装技术的新飞跃。模压全息标识,由于它的三维层次感,并随观察角度而变化的彩虹效应,以及千变万化的防伪标记,再加上与其他高科技防伪手段的紧密结合,把新世纪的防伪技术推向了新的辉煌顶点。
除光学全息外,还发展了红外、微波和超声全息技术,这些全息技术在军事侦察和监视上有重要意义。我们知道,一般的雷达只能探测到目标方位、距离等,而全息照相则能给出目标的立体形象,这对于及时识别飞机、舰艇等有很大作用。因此,备受人们的重视。但是由于可见光在大气或水中传播时衰减很快,在不良的气候下甚至于无法进行工作。为克服这个困难发展出红外、微波及超声全息技术,即用相干的红外光、微波及超声波拍摄全息照片,然后用可见光再现物象,这种全息技术与普通全息技术的原理相同。技术的关键是寻找灵敏记录的介质及合适的再现方法。�
超声全息照相能再现潜伏于水下物体的三维图样,因此可用来进行水下侦察和监视。由于对可见光不透明的物体,往往对超声波透明,因此超声全息可用于水下的军事行动,也可用于医疗透视以及工业无损检测测等。
除用光波产生全息图外,已发展到可用计算机产生全息图。全息图用途很广,可作成各种薄膜型光学元件,如各种透镜、光栅、滤波器等,可在空间重叠,十分紧凑、轻巧,适合于宇宙飞行使用。使用全息图贮存资料,具有容量大、易提取、抗污损等优点。
全息照相的方法从光学领域推广到其他领域。如微波全息、声全息等得到很大发展,成功地应用在工业医疗等方面。地震波、电子波、X射线等方面的全息也正在深入研究中。全息图有极其广泛的应用。如用于研究火箭飞行的冲击波、飞机机翼蜂窝结构的无损检验等。现在不仅有激光全息,而且研究成功白光全息、彩虹全息,以及全景彩虹全息,使人们能看到景物的各个侧面。全息三维立体显示正在向全息彩色立体电视和电影的方向发展。
全息技术不仅在实际生活中正得到广泛应用,而且在上世纪兴起并快速发展的科幻文学中也有大量描写和应用,有兴趣的话可去看看。 可见全息技术在未来的发展前景将是十分光明的。
[编辑本段]全息摄影
全息摄影是指一种记录被摄物体反射波的振幅和位相等全部信息的新型摄影技术。普通摄影是记录物体面上的光强分布,它不能记录物体反射光的位相信息,因而失去了立体感。全息摄影采用激光作为照明光源,并将光源发出的光分为两束,一束直接射向感光片,另一束经被摄物的反射后再射向感光片。两束光在感光片上叠加产生干涉,感光底片上各点的感光程度不仅随强度也随两束光的位相关系而不同。所以全息摄影不仅记录了物体上的反光强度,也记录了位相信息。人眼直接去看这种感光的底片,只能看到像指纹一样的干涉条纹,但如果用激光去照射它,人眼透过底片就能看到原来被拍摄物体完全相同的三维立体像。一张全息摄影图片即使只剩下一小部分,依然可以重现全部景物。全息摄影可应用于工业上进行无损探伤,超声全息,全息显微镜,全息摄影存储器,全息电影和电视等许多方面。
全息摄影的拍摄要求�
为了拍出一张满意的全息照片,拍摄系统必须具备以下要求:�
(1)光源必须是相干光源�
通过前面分析知道,全息照相是根据光的干涉原理,所以要求光源必须具有很好的相干性。激光的出现,为全息照相提供了一个理想的光源。这是因为激光具有很好的空间相干性和时间相干性,实验中采用He-Ne激光器,用其拍摄较小的漫散物体,可获得良好的全息图。
(2)全息照相系统要具有稳定性�
由于全息底片上记录的是干涉条纹,而且是又细又密的干涉条纹,所以在照相过程中极小的干扰都会引起干涉条纹的模糊,甚至使干涉条纹无法记录。比如,拍摄过程中若底片位移一个微米,则条纹就分辨不清,为此,要求全息实验台是防震的。全息台上的所有光学器件都用磁性材料牢固地吸在工作台面钢板上。另外,气流通过光路,声波干扰以及温度变化都会引起周围空气密度的变化。因此,在曝光时应该禁止大声喧哗,不能随意走动,保证整个实验室绝对安静。我们的经验是,各组都调好光路后,同学们离开实验台,稳定一分钟后,再在同一时间内爆光,得到较好的效果。�
(3)物光与参考光应满足�
物光和参考光的光程差应尽量小,两束光的光程相等最好,最多不能超过2cm,调光路时用细绳量好;两速光之间的夹角要在30°~60°之间,最好在45°左右,因为夹角小,干涉条纹就稀,这样对系统的稳定性和感光材料分辨率的要求较低;两束光的光强比要适当,一般要求在1∶1~1∶10之间都可以,光强比用硅光电池测出。
(4)使用高分辨率的全息底片�
因为全息照相底片上记录的是又细又密的干涉条纹,所以需要高分辨率的感光材料。普通照相用的感光底片由于银化物的颗粒较粗,每毫米只能记录50~100个条纹,天津感光胶片厂生产的I型全息干板,其分辨率可达每毫米3000条,能满足全息照相的要求。
(5)全息照片的冲洗过程�
冲洗过程也是很关键的。我们按照配方要求配药,配出显影液、停影液、定影液和漂白液。上述几种药方都要求用蒸馏水配制,但实验证明,用纯净的自来水配制,也获得成功。冲洗过程要在暗室进行,药液千万不能见光,保持在室温20℃左右进行冲洗,配制一次药液保管得当,可使用一个月左右。
Ⅵ AE冲击波插件怎么用
方法是:1、先新建一个合成和一个固态层,将冲击波插件YY_shocking特效添加在固态层上,其中“半径”是调整冲击波大小;“羽化”调整冲击波的模糊;“扩张”用来控制光环宽度;“透明度”可以使光环透明;“颜色1”控制光环外围色彩;“颜色2”控制内部模糊部分的颜色。
2、再导入一张图片做背景,放到固态层下,“中心”调整位置,调到合适的位置就可以了。
Ⅶ 火影忍者里面的轮回眼有什么作用,
轮回眼的拥有者掌控阴阳,至少拥有六种查克拉性质的变化,具有超凡的能力,既可以是具有创世能力的创造之神,也可以是具有灭世能力的毁灭之神,同时轮回眼也是唯一能够防御和破解无限月读的方法。
相关介绍:
轮回眼共分为紫色、红色、黄色三种,是写轮眼的最终形态,但必须将因陀罗和阿修罗的力量融合,引出六道之力,才可获得新的瞳术“轮回眼”。漫画中,斑曾经多次在轮回眼状态下开启须佐能乎。
(7)冲击波背景图片扩展阅读
相关背景:
轮回写轮眼是大筒木辉夜在吃下神树果实后额头开启的眼睛,同时拥有写轮眼和轮回眼的瞳力,它的出现将《火影忍者》的瞳力推到了巅峰。
轮回写轮眼所施展的术均属于“血继限界”、“血继淘汰”之上的“血继网罗”,融合了火风雷土水阴阳所有的查克拉属性。轮回写轮眼通篇只有一只,斑的轮回写轮眼是利用辉夜的力量开启的,实质上也属于辉夜,两人其实是共用同一只眼睛。
在《阵之书》的设定中,轮回写轮眼所拥有的招数只有两个“无限月读”和“天之御中”。前者为对全世界所有生物释放的超大型幻术,一旦发动基本无处可藏,堪称灭世的招数;后者为全作威力最强大的时空间忍术,可将目标瞬间强制拉入异空间,没有抵抗的办法。
参考资料来源:网络-轮回眼
Ⅷ 制作动画片
做一部3D动画,一定要多人合作,并且借助多种媒体,多套软件的。
如果有这种软件,一个人就能做个 3D动画,拍怪物史莱克就用不着投资那么多银子了。
你到底要干什么呀?你该咋办???
你要做3D动画是为了什么?参加比赛?个人爱好?应聘?给别人看看而已?还是就是想学学?你想做多长时间的?给什么人看?你要做欣赏片还是有故事情节的?你是否愿意在资金上有一定的投入?你要多长时间制作出这个3D动画?你的电脑基础怎样?
就想做着玩啊,那就简单了,首先学一些 3D MAX 的基础知识(在网上找教程,超多),掌握了基础操作以后,在网上多找一些 3D MAX 的插件,比如生成人物的,生成物品的,生成场景,背景的,有很多,在例如:
MAXMATTER印刷特效 Atomizer喷雾器特效
Pandora潘朵拉特效 Bones Pro MAX骨骼变形特效
Sand Blaster粒子系统 Chameleon变色龙特效
Shag : Fur毛发特效 Clay Studio泥塑特效
Splash MAX ! 水花溅起特效 Clay Studio Pro泥塑特效专业版
Surface Tools模型建立工具特效 Comicshop不可思议的卡通化特效
Texture Lab质感实验室特效 Fractal Flow MAX画面扭曲特效
Tree Factory树木工厂-FOR MAX Glider滑行器特效
UltraShock大震动特效 Gradient渐层特效
X 光线特效 Illustrate 2.0勾边特效
MetaReyes4.0 肌肉塑型特效 Lightning闪电特效
DirtyReyes 风化老旧特效 ClothReyes2.0 布的模拟特效
JetaReyes 表情模拟特效 CartoonReyes 卡通化特效
24to30fps.zip 这是一个将最后输出动画由每秒24帧提升到每秒30帧的插件,它会自动插入过渡帧。 11K
adplate.zip 一个广告牌插件,让你轻松的做出翻板的效果。 135K
afrmat40.zip 让你在普通的材质上使用光线追踪效果。 40K
airfoil2.zip 能让你方便的生成螺旋桨。 44K
array2.zip 后期合成中可以产生阵列的效果。 213K
bgndcolor2.zip 可在后期合成中定义背景。 8K
blobmod.zip 粘团插件,效果非常好哦! 20K
blur20b2.zip 后期合成中可以指定特定材质或物体进行模糊。 10K
blurfire.zip 模糊火焰,产生火炬等效果。 150K
grid.zip 新的栅格物体。 24K
hair.zip 强力的头发生成器,功能很强大,但计算量很大。 68K
helicoi2.zip 回旋体生成器。 277K
hft.zip 便利的图象滤镜工具。 17K
HYPERMATTER: 这是一个必须拥有的PLUGINS,能在MAX中实现soft body 让你的物体拥有动人的特性。
idselect.zip ID选择工具。 5K
intspl.zip 插入式样条曲线修改器。 12K
killer2.zip 堆积插件。 157K
lag.zip 滞后修改器。 18K
lwoimp02.zip LightWave物体导入插件。 6K
lx.zip Linked XForm修改器加强版。 21K
maskmod.zip 遮罩修改器。 83K
max2iv.zip 能将max文件转化为iv文件。 36K
maxdir2.zip max场景浏览器,象windows的浏览器一样方便。 20K
mesh2spl2.zip 网格物体转变为样条曲线修改器。 11K
meshtools.zip 网格物体修改器工具。 264K
mfr2.zip 强大的物体修改器工具。 52K
mli2max.zip 为导入AutoCAD渲染材质而开发的插件。 33K
bomb2.zip 改进的标准爆炸。 17K
brick.zip 程序砖块材质插件。 114K
calculat.zip 后期合成编排插件。 176K
ccube2.zip 程序化的彩色立方体材质。 160K
cellular.zip 细胞插件。 29K
chase.zip 新粒子系统:“追逐重力”。 38K
colorcorrect_v20.zip 色彩校正插件,帮你更准确的选择颜色。 99K
colorize.zip 彩色化纹理。 22K
combust2.zip 先进的燃烧插件,包括:节点燃烧、物体燃烧、粒子燃烧。 76K
counter_v2_0.zip 计数器插件。 66K
counter2.zip 后期合成中的视频计数器。 227K
crosssec.zip 交叉选择物体生成器。 20K
deflect2.zip 更新的导向板。 23K
directx out.zip DirextX输出插件。 138K
dots.zip 杂点化程序材质。 328K
druid.zip 草皮生成器的限定版,功能很强大。 132K
edge2spl.zip 边界转变成样条曲线的修改器。 6K
efxstair.zip 楼梯生成器,非常好用。 625K
ego_112.zip 乐高拼装积木生成器。 22K
emesh2r2.zip 改进的EditMesh编辑器。 84K
espline2.zip 改进的EditSpline编辑器。 105K
fastprts.zip 粘稠超级粒子系统。 242K
filters.zip 三个后期合成插件:calpha.flt(裁剪后期合成中图片的alpha通道)、galpha.flt(裁剪后期合成中抖动模式图片的alpha通道)、seebuf.flt(可以让你看见如:ZBuffer、标准、材质标识等通道)。 16K
flip2.zip 后期合成中产生反转的效果。 413K
footpaht.zip 步迹插件,可配合“角色工作室”一起使用。 392K
glowplus.zip 增强的后期合成中的晕光插件。 286K
grav.zip 新增的三个空间扭曲重力系统。 62K
gravity2.zip 新增三个粒子系统。 74K
gray2.zip 灰化后期合成插件,能产生黑白动画。 166K
mosaic2.zip 后期合成马赛克插件。 69K
mountain.zip 山脉生成器。 210K
ms1r2.zip 表面修改工具。 121K
noise2d.zip 2DNoise修改器。 25K
nspline.zip 样条曲线法线修改器。 12K
objexp.zip 物体输出插件。 11K
part.zip 标准粒子物体增强版。 27K
partlist.zip 物体计算列表插件。 34K
pathutil.zip 路径控制插件。 26K
pdisp.zip 粒子系统置换修改器。 22K
pgrav.zip 重力粒子修改器。 24K
pid.zip 片面物体材质ID修改器。 16K
plugmgr.zip 插件管理器。 59K
pmod.zip 变形图修改器。 15K
point3d.zip 3D实点生成器。 11K
polycount.zip 多边形计数器。 6K
ppaint.zip 粒子物体材质器。 42K
pspline.zip 粒子曲线物体生成器。 16K
push.zip 能使衣服不和身体网格物体交叉的插件。 13K
raymtl.zip 光线跟踪材质。 64K
rgb2 max-sgi.zip SGI图片格式输入和输出插件。 234K
rhinomax2imp.zip 能输出Rhino 3DM文件格式。 69K
roller.zip 滚动控制器,能让你的车正确的沿路面滚动。 65K
rotate2.zip 后期合成中翻页效果。 215K
rubik.zip 魔方插件。 258K
sbr2_072.zip 空间扭曲物体新增:“柔化爆炸”。 66K
scatter.zip 发生器生成器。 27K
sgilogo.zip SGI标志生成器。 30K
shift2.zip 变化修改器。 254K
sketch.zip 后期合成中草图效果。 17K
snapshot.zip 快照插件,使你可以脱离Biped控制。 17K
spider.zip 蜘蛛网插件,不用麻烦的画了! 29K
splatter.zip 飞沫材质插件。 82K
sspot.zip 柔化点光物体。 51K
stamper.zip 后期合成中生成个人印章的插件。 28K
supelips2.zip 超级椭圆生成器。 56K
surround.zip 环视浏览器,很方便看模型。 964K
tess.zip 镶嵌花纹生成器。 33K
texporter2.zip 往网格物体上贴图的工具。 122K
thaw2.zip 融化插件,效果很好。可以达到“终结者II”的效果。 277K
tprint2.zip 文字列表插件。 244K
transplugin.zip 半透明材质。 49K
tvlines.zip 后期合成中生成电视线的插件。 29K
viewz2.zip 检查Z缓冲的插件。 69K
vp1r2.zip 一组后期合成插件。 29K
water2.zip 能生成真实下雨涟漪的材质。 54K
wing2.zip 飞翼生成器。 58K
zcomp.zip Z缓冲Matte材质。 56K
zfocus2.zip Z轴聚焦后期合成插件。 289K
4D PAINT:能够让你直接在3D模型上随心所欲涂鸦一番的材质编辑工具包。请将fourd.dlu拷到max/stdplugs目录下,这样才能直接将max场景导入4D PANIT。
AEGIS: 可以对MAX的任何粒子施加反射,发散等作用力
AFTERBURN: 能够生成真实的云,烟雾等等,效果十分好
ALL PURPOSE PARTICLES: 增强性的粒子系统
ATOMIZER: 能进行空间变形的粒子系统
BONESPRO: 创建骨架变形的PLUG-INS
CARTOONREYES: 利用它能制作出广播级的卡通片
COMICSHOP: 十分优秀的生成2D CARTOON的plugins
CHARACTER STUDIO:正式版.
CLOTHESREYES: 用于模拟织物的运动,效果令人惊异,绝对值得一试
Davinci3D: 一个新出的建模工具,有很多独特的地方,十分值得尝试.
DIRTYEYE:能够将金光闪闪的物体神奇般的变成刚从垃圾堆中捡出的肮赃的石头
FastPrts: 是一个替代MAX本身的几个粒子系统的.作者称它能百倍提高metaparticle 的着色速度.我试了一下,果然快了许多.
FRACTFLOW: 直接对生成的图象处理,可以实现涟漪,波动,热力等等效果.
GENESIS: 漂亮的光影效果!
HYPERMATTER: 这是一个必须拥有的PLUGINS,能在MAX中实现soft body 让你的物体拥有动人的特性。
Illstr3: 也是一个做CARTOON的PLUGINS.界面很漂亮.
JETAREYES:1 2 3 4用于做面部动画
lcrt: 能够平滑的观察你的场景,通过生成自己的格式.
Lumetool:
Map: 一个可能会改变你的用键习惯的plugins
Maxmatter 一组特殊的贴图材质,用于砖墙等.
MAXTRAX: 可以作出各种轨迹,如车的滑痕等
Maxtitle:文字处理
MATHMAX: 由数学公式决定你的空间变形.
METAREYES: 能够计算出人体或动物的肌肉组织
MORPHMAGIC PRO: 专业级的动作变形软件,WESTWOOD的“银翼杀手”可是用它作的哦!
OUTBURST: 3DSMAX上最强的粒子系统,强烈推荐。
PANMAX: 几个特殊透镜的集合,如钻石,椭圆....
proteus: 一个新出的METABALL建模工具.最令人感兴趣的是它号称能直接把MESH物体转化为变形球
radioray: 这个版本里有几个灯光模型.
RAYGUN: 专为MAX设计的光线追踪系统
RAYMAX: 为3D MAX设计的第一套光线追踪计算系统
realpeople: 利用贴图在场景中加入人,树等物体
REALLENSFLARE: *真的光照效果,能模拟各种太阳光照和其它光照效果
procluster: 利用粒子系统模拟云,雾,烟等效果
SANDBLASTER:“克隆”专家,用它不用吹灰之力就能造出成千上百的小鸟、鱼群.....嗨!就是不能“克隆”真人。将bong.dll拷到max目录下。
SHAG:FUR: 做毛发效果用的.
SPLASH: 能产生“打水漂”的特效和水花飞溅的效果
Smirk: 和MORPHMAGIC一样.5M哦.
SURFACE TOOLS: 产生光滑的表面
treedruid: 可以做trees和grass.
TREE FACTORY: 有了它,可以打破“十年树人,百年造树”的老话——总而言之是个专业级的造树工具。将bong.dll拷到max目录下。
Ultrashock: 请到这儿http://www.maxplugins.com/.
X-RAY: 很奇特的材质http://www.maxplugins.com/
24TO30FPS 转换工具 ACI2MAT 导入AutoCAD文件的工具
BILLBOARD lookat控制器 CARRERA 修改器
COLORTAB DEM2MAX 对象生成工具
DETACHER 拆卸器 EXCLUDE 光线辅助工具
FASTPRTS 粒子系统 HSPLINE 修改器
MAX20BJ MAYA(*.obj *.mtl)导出文件 MLI2MAX 导入AutoCAD
MOEBIUS 对象生成工具 NURBSER 曲线工具
OBJ2MAX MAYA(*.obj *.mtl)导入文件 PANORAMA
PARALLAX 过滤工具 PARTLIST 对象编辑
PATCHWORK 材质编辑器 PROFILE 修改器类似与loft功能
PSIALPHA 效果过滤 PTEXTURE 设置粒子的编辑器
RFIELDS 图象过滤工具 ROLLER 路径工具
SGILOGO SANPASHOT
SOAPFILM SPIDER 产生蜘蛛网
STICKS 编辑器 TERRAIN 产生山及地带的工具
TOYTRAIN 一个系统plugins VISTASCR
WATER2 V3.1 材质工具 XIDMARY
CETHRU 光效工具 GRADYENT 渐变编辑器
AMBIENT 材质工具 MIX Port Tools
MatID Mask 材质工具 Progress Hook
Soft Selection Paint 直接在Edit Mesh上上色的工具 Supertape
24TO30FPS 37K
3DMAX的Video Post的插件,将动画由电影模式转为电视模式
ACI2MAT 28K
重新设置物体的材质为基础色,特别适用于CAD模型的导入
BILLBOARD 38K 一个增强的LOOKAT动画控制器(包括2D转化)
CARRERA 28K 增强的样条曲线修改器
COLORTAB 24K 用于创建ASCII色彩栏外的材质库
DEM2MAX 53K 用于输入数字化视图(Digital Elevation)贴图
DETACHER 24K 在网格物体上进行网面分离
EXCLUDE 30K 可以通过一个对象去设置灯光include或exclude的列表
FASTPRTS 258K 提供3DMAX超级粒子的重新编辑功能(包括完整帮助)
HSPLINE 24K 又一个spline增强编辑器
INTERLACE 55K 一个video post的插件,可以将影象进行交互处理生成立体环形图象
MAX2OBJ 44K 从3DMAX中导出Alias|Wavefront的OBJ和MTL文件
MLI2MAX 34K 可以从AutoCAD Render material libraries导入3DMAX
MOEBIUS 51K 可以产生moebius效果的录音
NURBSER V3.1 31K 修正了NURBS curve的一些错误
OBJ2MAX V3.1 67K 可以允许导入Alias|Wavefront的OBJ和MTL文件
PANORAMA 64K 用于渲染生成全景图象,可以用Live Picture's Viewer观看
PARALLAX 46K 这是提供一个渲染特效和Video Post的滤镜
PARTLIST 43K 可以将场景内的物体进行计算和分类(也适用于CAD)
PATCHWORK V3.1 32K 是一个类似于checker的贴图插件,可以用来定义圆形、三角和方形贴图
PHOTOMETER 37K 这是一个帮助插件,用于测砍【爸猩 ?
PROFILE V3.1 58K 一个类似于lofter的场景修改器
PSIALPHA 32K 这是effect和video post的插件,用于制作alpha通道
PTEXTURE 37K 材质插件,根据粒子的速度和尺寸设置粒子的色彩
RFIELDS 22K 影象滤镜,反转图象顺序
ROLLER 38K 专用于控制对象的滚动动画(车*,硬币等)
SGILOGO 33K 产生新的基本物体的插件
SNAPSHOT 26K 创建 PRS 帧物体(子物体),使用导入混合图象产生新的动画
SPIDER 42K 画蜘蛛网的插件
STICKS 59K 一个网格对象修改器,编辑网格物体的边缘
TERRAIN 73K 专门用于建立地形和山峰
TOYTRAIN V3.1 35K 这是一个系统插件
WATER2 V3.1 57K 贴图插件,用于创建水波纹,水珠下落的动画贴图
XIDMARY V3.2 50K 增添一个立体摄像机
DgMotionControl 1.0 :Loads and applies Kuper motion control data to a Free Camera
Illustrate! 5.1 :FOR 3DMAX4的卡通插件!(1。85MB)
DgOverlay 1.0 :Overlays text and data information on the final rendered image
DgMagnify 1.0 :Creates "fish eye lense" type distortions over an area of the image
DIGIMATION.X-RAY.V1.6E:渲染工具加X-RAY独有的质材系统,又一渲染的好选择!
Character Studio 3.0 for 3D Studio:来自黑白软件连接!
Character Studio 3.0 for 3D Studio:来自虚拟世界连接!
Character Studio 2.2 for 3D Studio :3D界没有人不知道动画工具。
Seascape-max3:用来模拟波澜壮阔的大海的插件,哈哈,是不是想到了铁塔尼克号啊!
Lightscape for MAX3 PLUG:老牌的渲染巨匠为3DMAX/VIZ的插件!
Creature creator:顾名思义又一狂猛的MAX Plugin Manual! 组合式的生物建模工具!
Mental ray 2.1 Mental ray 2.1本地完整版下载 39MB是当今(最?)强大的渲染引擎。而它现在有了For 3DS Max3.x的版本
4D PAINT:能够让你直接在3D模型上随心所欲涂鸦一番的材质编辑工具包。可以在三维物体上绘画各种贴图的插件 !
SIS.SPECIAL.PURPOSE.PARTICLES.V1.2: 能创建不计数量的characters ALL PURPOSE PARTICLES: 增强性的粒子系统
BONES PRO: 创建骨架变形的PLUG-INS
Incredible Comic Shop, for 3D Studio 3d max的卡通插件。 利用它能制作出广播级的卡通片!
Simcloth:能模拟布料的仿真插件 ,很好用!
DIRTYREYES:能够将金光闪闪的物体神奇般的变成刚从垃圾堆中捡出的肮赃的石头
GLIDER:特殊的空间变形特效插件
JETAREYES: 能让人摆出各种姿态 LENZFX:能模拟出各种光照效果的插件,MAX2.0中内置
MORPHMAGIC PRO: 专业级的动作变形软件,
OUTBURST: 原来是Softimage 的一个粒子系统插件,现在转移到3D MAX上了,3DSMAX上最强的粒子系统!
RAYGUN: 专为MAX设计的光线追踪系统 !
plug-in.exe:不知名插件! Map Path :又一路径工具,据说比较好!
DigiPeople 专门生成人物模型的的工具 ,想建造虚拟现实世界吗?用它准行!!
REALLENSFLARE: *真的光照效果,能模拟各种太阳光照和其它光照效果
SANDBLASTER:“克隆”专家,用它不用吹灰之力就能造出成千上百的小鸟、鱼群.....嗨!就是不能“克隆”真人。
DIGIMATION.Essential Textures :扩充纹理。
Adplate-max3.zip
Texture Layers 1.0
SISYPHUS.THOR.V1.1
thaw:制作融化效果,不错的插件!
fractflo:一个做波动效果的插件
fire: 顾名思义当然是 做火的插件 啊!
Davinci3d: 一个建模的插件 !还可以!
pwadruid: 一个做树的插件 ,又是好东西!
LightBoy.zip
MAXMATTER.ZIP
Fire.zip
DIGIMATION_LIGHTING.ZIP
礼花和下雪等VP特效插件FE:能直接生成礼花、下雪和下雨等VP特效,效果十分*真!
使插件正常运行所需的动态链接库DLL
3d max插件和部分下载网址
【max渲染插件(高级渲染器)】
Brazil 十分优秀的MAX高级渲染器 http://www.shanse8.com/down/aboutsoft.asp?id=166
FinalRender 优秀的MAX高级渲染器 http://www.33de9.net/bbs/simple/index.php?t626.html
vray 优秀的MAX高级渲染器 http://tengdy.5upan.com
Entropy 出色的RM级的渲染器,超级的置换效果 http://tengdy.5upan.com
VirtuaLight 出色的RM级的渲染器
maxman RM级渲染器的渲染接口
BMRT 出色的RM级的渲染器
insight 全局光渲染器
Luminaire 模拟全局光渲染器
raymax 优秀的光线追踪渲染器
Finaltoon 出色的卡通渲染器
Illustrate 出色的卡通渲染器
NPR1 出色的卡通渲染器,对于笔触效果的表现很独特
cartoonReyes 出色的卡通渲染器
【max建模插件】
Power Solids 倒角及布尔运算插件
Power Booleans 新型布尔运算插件
Paint moddifier 制作石头及异形物件的工具
Creature creator 怪兽生成器
Digitalpeople 人物制作插件
FaceGen Modeller 人头建模软件
Head Designer 人头制造工具
【max贴图插件】
3DPainterPrototype 直接在3D模块上面绘制贴图的插件
SimbiontMAX 是高级贴图制作软件darktree for max的接口
Deeppaint 强大的贴图编辑工具(独立软件,有max的接口)
Deepuv 强大的贴图编辑工具
Texpoter 拓片制作工具
Texture Layers 分层贴图工具
Texporter UV贴图制作插件
【max景观插件】
Digital Nature Tools 制作海和天空的插件
Dreamscape 制作山水的插件
mountain 专门制作山脉的插件
Seascape 海洋制作的插件
Paint moddifier 制作石头及异形物件的工具
【max树木插件】
Forest Pro 可渲染上千棵树,速度非常快的插件
Natfx 植物仿真插件
SpeedTree 树木制作插件
tree factory 树木制作插件
treestorm 树木制作插件
xfrog 超强的做树插件(独立软件,有max的接口)
【max环境插件】
AFTERBURN 制作云的优秀插件
phoenix 制作火焰的插件
RealWave 用于制作真实水波(独立软件,有max的接口)
RealFlow 用于制作流体(独立软件,有max的接口)
【max衣服布料插件】
STITCH 专门制作布料的插件
Simcloth 布料制作插件
clothreyes 布料制作插件
【max毛发插件】
shag.fur 出色的毛发插件
shag.hair 出色的毛发插件
【max角色动画插件】
ACT 角色肌肉动画系统
CAT 角色动画插件
Character Studio 角色动画制作系统
BonesPro 肌肉蒙皮插件
JetaReyes 面部表情动画插件
【max粒子插件】
Atomizer 喷雾器 可以拾取物体(例如 自己做的金币)作为粒子发射。
Illusion 幻影粒子系统 后期特效类的粒子,现在已经完全移植倒Combustion 中了
MatterWaves 冲击波 也是很好的粒子系统,现在思想粒子系统已经取代它了
Pandora 潘朵拉 粒子系统里,可以改变出很好看的材质
ParticleStudio 粒子演播室 现在粒子系统里比较出名的
SandBlaster 沙漠风暴 ParticleStudio里已经集成了它的效果,做一个物体变成另一个物体,比较好
SprayMaster 喷射大师 和喷雾器差不多功能的一个粒子系统
ThinkPartiles 思想粒子 最强的粒子系统,但是会的人很少
Particle Illusion 3.01粒子插件
Biped(两足动物骨骼)是3ds max系统的一个插件
如果你觉得这些还不够的话,就再去买本《21天学会做网络游戏》的书,大致看一看,里面有教如何对动画进行编排和运行的。
然后就要靠自己的辛勤劳作和想象力了。
Ⅸ 哈勃30周年,30年中,它都发现了什么东西,又经过多少次维修呢
哈勃太空望远镜,属于光学望远镜,可以直接进行成像。上世纪60年代,莱曼·斯皮策提出了在太空建造望远镜的想法,然后展开了后续的准备。
而哈勃太空望远镜的主要优点之一就是它可以不受地球大气的干扰,哈勃空间望远镜的位置在地球的大气层之上,因此影像不仅不会受到大气层的影响。
而且视相度绝佳又没有大气散射造成的背景光,还能观测到会被臭氧层吸收的紫外线,是天文史上最重要的仪器之一;
同时哈勃望远镜还成功的弥补了在地面观测的不足,帮助天文学家们解决了许多天文学上的基本问题。
Ⅹ 怎么用AE做那种透明的冲击波请看图片,这特效是一种把背景凸起来的特效,怎么做呀跪求大神
晚上好,看这个截图看的不具体,是不是类似古装武侠剧中,打斗时那种横着向屏幕飞来的导致背景扭曲的透明音波?我只能想到这个比喻比较贴近你的冲击波了,简单的话是AE叠加一个透明背景的音波素材PSD文件,开启z轴调整之后修改一下叠加模式,复杂精细的是图像复制一层后,用圆形工具在视频里圈出环形视频,开启z轴之后添加一个波纹效果(Effects->Distort->Ripple),大致能想到的是这样思路的描述,希望能对你有所帮助(・∀・)/