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扫雷背景图片

发布时间: 2022-01-29 04:04:12

A. 扫雷时为何数字是3周围却有4个雷,很多次都是这样莫名其妙就炸了

数学3周围表示相邻的八个方块有3个雷,图片上带叉子的是你标错的雷。

B. 用c#编写的扫雷程序,怎么把点的区域显示周围雷数的背景图片添进去啊

一个区域是一个label或者picturebox 加图片就可以了,,加的时候记得不要拖控件用代码加

C. 扫雷有什么技巧

扫雷需要借鉴边上的数字,扫雷边上的数字代表其周围3×3区域中的地雷数。在判断出不是雷的方块上按下左键,可以打开该方块。如果方块上出现数字,则该数字表示其周围3×3区域中的地雷数,一般为8个格子,对于边块为5个格子,对于角块为3个格子。

所以扫雷中最大的数字为8;如果方块上为空,相当于0,则可以递归地打开与空相邻的方块;如果不幸触雷,则游戏结束。

扫雷模式设定

扫雷最原始的版本可以追溯到1973年一款名为“方块”的游戏。

不久,“方块”被改写成了游戏“Rlogic”。在“Rlogic”里,玩家的任务是作为美国海军陆战队队员,为指挥中心探出一条没有地雷的安全路线,如果路全被地雷堵死就算输。两年后,汤姆·安德森在“Rlogic”的基础上又编写出了游戏“地雷”,由此奠定了现代扫雷游戏的雏形。

这款游戏的玩法是在一个9*9(初级),16*16(中级),16*30(高级),或自定义大小的方块矩阵中随机布置一定量的地雷(初级为10个,中级为40个,高级为99个)。由玩家逐个翻开方块,以找出所有地雷为最终游戏目标。如果玩家翻开的方块有地雷,则游戏结束。

D. 扫雷看下面图片,让人很火大,而且我碰到的都是这样的,试解吧真的很想知道答案呢

无解,只能猜,还剩3个雷,要么左边1个,右边2个,如果是右边2个,那么2右边的那个格子肯定不是雷;如果左边2个,右边1个,那么2右边那个格子肯定是雷;2选1,看你的运气了。

E. 有人扫雷某一处周围有8个雷的吗〉就是显示数字8,截个图给我看

扫雷数字“8”,指的是平铺网格的内部以数字“8”为中心,周围相邻的格子全部有地雷。

F. 扫雷图片

何必要用原版的资源图片呢 你自己搞两个图代表雷和不是雷不就得了 再搞个棋子 再搞个1,2,3,4,5.的图 这么简单的图完全可以自己做

G. 求扫雷的资源图片

何必要用原版的资源图片呢 你自己搞两个图代表雷和不是雷不就得了 再搞个棋子 再搞个1,2,3,4,5....的图 这么简单的图完全可以自己做

H. 扫雷,下面图片哪个才是雷

I. 我要PS扫雷(PS就是改图)

电脑一下找不到,我直接上传给你看吧

J. 用java做扫雷界面怎么做

jframe 背景图片可以自己花 也可以找现成的 然后在图片上用画笔G 在上面画格子什么的 都行