‘壹’ AI几何网格背景AI混合形状工具制作几何网格背景图片
效果图
教程
1、首先打开Ai。
2、新建一个60*90cm,72分辨率,RGB模式的画布,点击钢笔工具,在画布上画一些不规整的形状。
3、框选形状,按住alt拖动形状复制一个,然后将鼠标移到四个角上,同时按住shift+alt,等比例缩小形状。
4、框选两个形状,点击混合工具,然后用速表点击大形状的路径,在点击小形状的路径,最后双击混合工具,勾选预览,调整平滑步数。
5、双击混合形状,进入混合形状点击小形状,然后旋转角度。
6、点击对象-扩展,然后直接确定,扩展外观以后给图形加个渐变颜色。
‘贰’ 谁能告诉我用photoshop做几何图形
用圆做个例子
首先用椭圆工具画个圆,然后添加层样式,主要是渐变和内阴影
然后画个黑色圆做阴影调整半透明,模糊
‘叁’ 动漫中的背景怎么画
平行视角是指镜头(欣赏者的视点)与画面保持平行。他的优点是稳定、容易让大家接受。缺点是频繁的使用平行视角,会引起动画整体的平叙、毫无生气。下面我们就来绘制一个典型的平行视角动画背景图。
1、运行flash,文档属性默认。
2、在舞台中绘制一条水平线,把这条水平线命名为视平线。视平线就是观察者眼睛的高度。位置如图所示。
3、在视平线上确定两个不重复的点,命名为余点1和余点2。这两个余点就是绘制背景的消失点。如图所示。
4、在舞台中利用几何图形绘制一个楼房的背景。自然界中任何物体的外形都可以利用几何图形来表现的。利用几何图形来进行绘制也是初学者的一个良好的习惯。在视平线上绘制一条垂直线段,这就是我们将要表现的楼房的高度。垂直线段的y轴位置要根据你要绘制的楼房的高度。例如楼房高度时17米,你的视平线高度时1.7米(也就是你眼睛于地面的垂直距离),那么你的这个垂直线段的y轴位置就要在1/10处,如图所示。
5、有这条垂直线段的顶点和底点分别于余点1和余点2连接虚线。这四条连接虚线就是物体的消失方向。如图所示。
6、在垂直线段的两侧,使用垂直线段截出楼房的两个侧面。与余点距离近的侧面要小一点,这是由于透视变形产生的。如图所示。
7、把垂直线段截取到的连线修改为实线。这样一个直角平行六面体我们就绘制完成了。如图所示。
8、这还不是一个楼房的图形,我们还要继续修饰。在中间的垂直线段上我们均匀的设置10个点。如图所示。
9、然后由每个点向余点1和余点2做连线。也就是我们要绘制楼房上面的窗户的消失线