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mfc界面背景图片

发布时间: 2023-09-09 12:58:58

㈠ MFC如何在窗口显示背景图片~~~~~~~~~~~~~~~~

能吧问题描述的清楚点吗, 什么是“显示文字的那个窗口。。。不是对话框”??

补充:创建一个工程的时候,直接运行看到的窗口其实也是对话框。
添加背景图片:
1. 使用picture control控件,然后LoadBitmap, setbitmap就可以了
2. 也可以重写WM_ERASEBKGND消息:使用dc,先LoadBitmap, createcompatibledc,然后selectobject讲图片选到dc上去,最后bitblt将图片画上去。
3. 也可以重写WM_PAINT消息:基本跟2的步骤一样,但是最后还要处理下WM_ERASEBKGND,直接return TRUE.不然直接改写WM_PAINT可能会使背景闪烁

要看代码示例的话,建议你去http://www.vckbase.com/code里面很多关于UI制作的示例都很经典,而且还附带了文档解释,很容易看懂的,我基本都在上面学的。

㈡ MFC怎么为不同的对话框设置不同的背景

MFC设置背景,采用添加Bitmap的方法,首先把你想要设置为背景的图片转换成bmp格式,然后再引入到工程里面,再在每个对话框中添加控件,再选择。具体见图:

1、首先在工程添加bitmap,右击工程名,添加。

不同的对话框中,选择不同的图像就行了,图像就是你引入的。

㈢ 怎么给MFC的对话框加背景图片

1、新建MFC应用程序。

㈣ 想用MFC做个界面,但不知道如何在MFC对话框中插入背景图片,把这图片用于登录界面的背景

背景图像加载很简单,你只需要做以下几步即可(假设你的登陆界面对话框类名叫“CLoginDlg”):
(1)菜单“Insert”->"Resource",选择Bitmap,然后点“Import...”,选择你的背景图像,然后假设该资源ID为“IDB_BITMAP1”;
(2)在LoginDlg.h下声明一个CBitmap m_BKbitmap;
(3)在LoginDlg.cpp的构造函数中:m_BKbitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
(4)在LoginDlg.cpp的OnPaint()函数中写上:
void CLoginDlg::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting
if (IsIconic())
{
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0);
// Center icon in client rectangle
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

// Draw the icon
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
BITMAP bm;
CRect rect;
CDC dcMem;
m_BKbitmap.GetBitmap (&bm);
GetClientRect(&rect);
dcMem.CreateCompatibleDC (&dc);
CBitmap *oldbitmap=dcMem.SelectObject (&m_BKbitmap);
dc.BitBlt (0,0,bm.bmWidth ,bm.bmHeight ,&dcMem,0,0,SRCCOPY);
dcMem.SelectObject(oldbitmap);
CDialog::OnPaint();
}
}
你的问题就OK了。
关于按钮控件显示图片,建议你可以下载一个CButton的继承类,什么“CButtonST”啊、“CBtnST”啊、“CDlgShadeButtonST”啊,自己手写的话不划算,有很多现成的控件类,都写的非常好,完全可以拿来为我们所用。

㈤ VC6.0MFC中怎样给对话框添加背景图片

你添加的这个不是bmp位图文件
附加位图的时候,不能单单是把文件后缀改成.bmp
你可以用画图,或者其他看图工具,打开图片后另存为bmp格式
再插入的时候,就会变成位图附加到项目中了
附加了以后,图片的id会变成IDB_BITMAP1,你可以改成自己想要的名字