Ⅰ 对android中的surfaceview的困惑,双缓冲区该怎么理解
最近开发一款小游戏,需要用到surfaceView,出于效率的考虑,需要使用脏矩形刷新技术。一开始怎么都不成功,到网上搜了很多有关脏矩形的使用的文章,但总是不懂。后来就只能到google上去搜索英文的相关文章,但是也收获甚微。后来,直接看Android
Developers上面的解释,也是一懂半懂的。canvas
= holder.lockCanvas(Rect
dirty);中定义脏矩形刷新。我的理解是,给定dirty之后,系统会自动把前一个画布中dirty矩形外的部分拷贝过来,然后把dirty矩形内部留给现在的canvas来绘制。但是在项目的运行中,我发现根本不是这样的,系统好像不会自动拷贝dirty之外的部分过来,因为我的背景图片在绘制了一次之后,直接被黑色背景覆盖了。我查了一下AndroidDevelopers上面有关这个脏矩形的讲解,上面这样介绍:Just
likelockCanvas()but allows
specification of a dirty rectangle. Every pixel within that
rectangle must be written; however pixels outside the dirty
rectangle will be preserved by the next call to
lockCanvas()。意思就是说:在矩形内的每一个像素必须都要被写入,然后dirty矩形外的像素将在下次调用的时候保留。我在想,这个dirty脏矩形是不是为下次的绘图而准备的?后来又仔细想了一会,结合网上的有关surfaceView的双缓冲实现,我觉得可能问题是这样的:第一次画背景是画在前景帧上,缓冲帧没有。而第二次画时,系统把缓冲帧与前景帧调换了,这样由于之前的缓冲帧里面没有画背景,就导致第二次绘画中背景没有画出来。而第二次绘画又是使用的脏矩形绘制,将在下一次绘制的时候保留脏矩形之外的部分,导致第三次绘画时,虽然调出了最开始画了背景的那一帧,但是脏矩形机制填充了脏矩形之外的部分,导致背景再次被覆盖。自此,背景彻底从缓冲的两帧中消失了。
找到了原因所在,解决就比较好办了。直接在一开始的时候,调用两遍绘制背景的函数,这样保证缓冲的两帧上面都有背景,那么之后再用脏矩形,就没有问题了。
当然,明白了这些,就不难解释网上那些闪烁的问题的根源了。只需要在一开始把背景绘制两遍即可。
在解决这个问题的过程中,通过所查的资料,以及我单步跟踪调试,也发现了一个android的隐藏操作:就是在每次定制好脏矩形之后,android系统会自动重置脏矩形的大小尺寸(一般重置为当前整个画布的大小),所以,为了能够在下次循环的时候能够继续调用之前的脏矩形对象,就需要重置一下脏矩形的大小;或者还有一个办法,就是直接写一个函数,这个函数返回一个脏矩形的拷贝给canvas,这样canvas就只能更改这个拷贝,而不能更改脏矩形对象本身了。