Ⅰ 世界七大奇迹指的是哪七个
埃及胡夫金字塔、巴比伦空中花园、阿尔忒弥斯神庙、奥林匹亚宙斯神像、摩索拉斯陵墓、罗德岛太阳神巨像和亚历山大灯塔。
1、埃及胡夫金字塔,建造时间:约公元前2631年—公元前2498年。建造地点:埃及开罗附近的吉萨附近。建筑特色:埃及现存金字塔80座,其中最大的一座金字塔是在公元前2600年左右建成的吉札金字塔,全都是由人工建成。
2、巴比伦空中花园,建造时间:约公元前6世纪地点:巴比伦,幼发拉底河(Euphrates)河东,今伊拉克首都巴格达以南50里左右。 巴比伦的空中花园当然不是悬挂于空中,这个名称的由来,是因人们把原本希腊文"kremastos"及拉丁文"pensilis",(除“悬挂”之外还有“突出”之意)错误翻译成“悬空”所致。和罗德岛巨像一样,考古学家至今都未能找到空中花园的遗迹。
3、阿尔忒弥斯神庙是希腊神话阿尔忒弥斯女神的神庙(《圣经》翻作亚底米,她是主司狩猎与大自然、生育与新生儿的女神),位列古代世界七大奇迹之一,长425尺,宽230尺,有126根高60尺大理石柱。据称建筑时间前后长达120年(相比之下,大希腊王建耶路撒冷圣殿也只用了46年)。
4、奥林匹亚宙斯巨像;宙斯 (Zeus)是希腊神话众神之神,是奥林匹亚(Olympia)的主神,为表崇拜而兴建的宙斯神像是当世最大的室内雕像,宙斯神像所在的宙斯神殿则是奥林匹克运动会的发源地。拜占庭的菲罗撰写记述世界七大奇迹说:“我们以其他六大奇迹为荣,而敬畏宙斯神像。”
5、摩索拉斯陵墓位于哈利卡纳素斯,在土耳其的西南方,底部建筑为长方形,面积是40米(120尺)乘30米(100尺),高45米(140尺),其中墩座墙高20米,柱高12米,金字塔高7米,最顶部的马车雕像高6米建筑物被墩座墙围住,旁边以石像作装饰。顶部的雕像是四匹马拉着一架古代战车。此陵墓着名之处除了它的建筑外,还有那些雕塑。摩索拉斯陵墓的雕塑由四名着名的雕刻家布赖亚斯,莱奥哈雷斯,帕士,和提摩太(Timotheus)制造,每人负责陵墓的其中一边。
6、罗德岛(Rhodes)太阳神巨像,是古代世界七大奇迹之一。这座巨像建在罗得市(希腊文:Ρόδος (πόλη),英语:city of Rhodes)港口的入口处,公元前282年完工。它是希腊太阳神赫利俄斯的青铜铸像,高约33米。巨像铸造完工后过了56年,毁于公元前226年的一次地震中。
7、亚历山大灯塔是世界着名的七大奇迹之一。遗址在埃及亚历山大城边的法罗斯岛上。灯塔约在公元前280~278年建成,巍然屹立在亚历山大港外1500年,但因在两次地震中极度受损,最终于1480年完全沉入海底。
(1)砖块上面背景图片扩展阅读:
由于古代奇迹大多已经毁灭,后人又提出了世界中古七大奇迹。此外,美国人洛厄尔·托马斯还曾提出世界七大自然界奇观。在2001年,由“新七大奇迹”基金会(由瑞士出身的法国人贝尔纳·韦伯创办,成立于2001年)发起新七大奇迹的网上选举。意大利的罗马大斗兽场、利比亚沙漠边缘的亚历山大地下陵墓、中国的万里长城、英格兰巨石阵、中国南京的大报恩寺琉璃宝塔、意大利的比萨斜塔、土耳其的索菲亚大教堂(圣索菲亚圣殿)
Ⅱ ps怎么使用
简单动态Logo十步走(这里以动态的字体Logo为例说明)
①打开Photoshop,然后新建一个文件,大小随你的使用途径而言,一般的站点Logo是88*31像素,我就拿这个为例来介绍吧。如图,设置好以后点“好”;
②你会看到里面出现了一个小白框,是你要编辑的区域,你想用什么颜色作背景呢,用油漆桶工具使背景图层变成你想要的颜色。这样是开始编辑的必要步骤,再新建一个图层,就可以进行正式的编辑了;
③如果要输入文字,其实不需要上面建的那个图层,但是那个是本人的习惯,没有坏处,点字体工具,然后把鼠标放到你要编辑的区域内,点左键,会发现出现一个光标,这时候进入文本输入状态,你可以选择一种字体和字的大小及颜色用键盘实现文本输入即可;
④将鼠标放到左下角的图层选项栏,放到那个文本图层上点右键,点复制图层,在弹出对话中,点确定,即可得到那个文本图层的幅本,内容和那个开始的那个图层一样。然后即可对那个幅本进行编辑,再下来就点
滤镜=>模糊=>动感模糊;
⑤点动感模糊会弹出一个提示说你必须先删格化才可编辑,你点好,然后会弹出一个对框,你可以选择要模糊的程度,特指它只模糊当前编辑图层,而不会影响其它图层;
⑥当达到你所想要的效果时,点好,即可把那个文本图层幅本变为预览到的模糊效果了,但是如果要看一看模糊后的效果最好先把原来那个文本图层遮蔽了,只要点一下原文本图层前的眼睛即可,让它消失;
⑦基本的图片过程已经完成,现在要进行动态效果的处理,得PS自带的ImageReady下进行编辑,将幅本图层遮蔽,只显示背景和原文本图层,并用鼠标点一下那个文本图层,将操作图层放到文本图层,点工具栏下面的那个跳转按钮,将跳转到ImageReady状态下;
⑧这是转换到ImageReady下的图画,那几个按钮可要记清呀,有用。可以看到下面动画的第一帧显示的是我们用PS做好的背景和原文本图层的组合图,我们点一下那个动画栏里的新建按钮,发现会出现第二帧;
⑨在新建的第二帧你会发现和第一帧里的画面一样,但是你试着遮蔽原文本图层而不遮蔽文本图层的副本,你会发现第二帧会变模糊,然后点每帧下面的帧速可以调节每帧在动态Logo里的停留时间;
⑩进行测试,点击下面那个播放按钮,可以从上面那一栏里看到你所做的动态图片的动态效果,如果不行,可以调节帧速改变它的效果;如果可以点击那个在浏览器中浏览按钮,可以在浏览器中看到你所做的动态图片,然后在图片上点右键点保存,完成最后一步。
Ⅲ 下面有一个板,然后一个把一个小球弹来弹去的游戏叫什么
叫做“打砖块”。
打砖块游戏是一种动作电子游戏的名称。玩家操作一根萤幕上水平的“棒子”,让一颗不断弹来弹去的“球”在撞击作为过关目标消去的“砖块”的途中不会落到萤幕底下。
这是一款制作精美的打砖块小游戏,该游戏在传统的打砖块中融入了更多的新元素,增加了大量的新道具,使游戏更加具有可玩性。球碰到砖块、棒子与底下以外的三边会反弹,落到底下会失去一颗球,把砖块全部消去就可以破关。
背景设定
始祖是史蒂夫·乔布斯与他的好友沃兹(苹果公司的另一位创始人)于1975年的夏末,花了4天时间设计完成的游戏《乒乓》。
同时,美国英宝格公司于1976年推出的街机游戏“Breakout”,由该公司在1972年发行的“PONG”改良而来。相较于其前作,一个人就可以玩与变化丰富这两项特点让Breakout相当卖座,使各家公司竞相模仿。
因为规则简单与游戏性,许多移动电话都有内建打砖块游戏,也有许多因特网小游戏版本。打砖块游戏一般不大,甚至用软盘即可容下。
Ⅳ javascript 如何用图片素材拼背景
如果用html做动画
用js动态修改css样式属性来动态改变页面元素的状态。达到动的效果
采用html5新增加的<canvas>来当画布,用js的画图函数来将图片画出来。而且更能随意修改这个张图。举例
总之建议,使用html5的方法
/*$(function(){//canvas加载图片
$("input").click(function(){
varcans=$("#myCanvas").get(0).getContext("2d");
varimgs=newImage();
imgs.src="psu.jpg";
cans.drawImage(imgs,0,0);
});
});