‘壹’ unity 怎么做使模型能够显示在UI背景图之上啊
so easy!兄得
用两个相机,一个控制UI,一个控制模型,都设置为Depth Only,模型相机高于 UI,层也分开控制。解决。
效果如下。加一句,我用的UGUI
‘贰’ unity3D如何把一张图片作为背景
直接把图片拖到Hierarchy面板就可以了,之后调整下图片的大小。背景图的话还要把该图片属性面板中的forward属性设置成相对其它图片的forward值最低 希望能帮到你
‘叁’ 如何修改Unity登录界面的背景壁纸
工具:windows7系统
可以通过系统设置来实现,具体方法如下:
1、下面是电脑现在的桌面。
2、点击屏幕右下角的开始“开始”,在下拉菜单中点击“控制面板”
3、在弹出的;控制面板;对话框中点击“更改主题”。
4、在弹出的对话框有很多背景图片,选择风景类。
5、然后点击向左的箭头,再回到“控制面板”对话框。
6、在“控制面板”对话框点击“更改桌面背景”
7、在打开的“桌面背景”对话框中有很多风景图片,选择其中的一副作为桌面背景。
8、点击“保存修改”后。桌面背景就变成了选择的图片。
9、也可以点击“控制面板”对话框中“浏览”,选择电脑里存储的一幅图片作为桌面背景。
‘肆’ U3D中怎么设置背景图片
其实你的意思应该是从图片集中获取某一张图片吧,再将这个图片添加给Sprite是吧,
这个是可以的
UISprite sprite = gameObject.GetComponent<UISprite孩护粉咎莠侥疯鞋弗猫>();
sprite.spriteName = "XXX";
这样就可以动态控制sprite的背景了
‘伍’ unity 3d怎么设置背景图
3d游戏的背景无非就是导入天空盒吧
‘陆’ unity 如何把背景换成纯色
‘柒’ 将自己拍的照片 导入unity3D里作背景图片
要先拖到project里面作为资源,然后才能在Hierarchy里使用。unity里面所有能看得见的资源都必须以gameobject作为载体。想作为背景,简单点的举例你可以在Hierarchy面板里创建个plane,然后把你的图片拖到这个plane上面,调整plane的位置大小角度即可。
‘捌’ 图片背景是黑色的,在unity中怎么变成透明
谢谢。
不过其实我的图片是类似合图的:因此要用ugui中设置texture
type为sprite(2d
and
ui),这样才能有sprite
mode为mutiple来进行切图。
不知道对于这种方式黑色背景的素材如何转变成透明的背景的。
‘玖’ unity3d怎么把图片做成场景背景
直接把图片拖到hierarchy面板就可以了,之后调整下图片的大小。背景图的话还要把该图片属性面板中的forward属性设置成相对其它图片的forward值最低
希望能帮到你
‘拾’ 用unity的2D模式里添加了一个背景图片,但game视角是一片蓝怎么办
将camera的ClearFlags 改成 Depth only。
你现在使用的是skybox天空盒并且没有赋予天空材质。默认就是蓝色