当前位置:首页 » 背景图片 » app设计图片哪里来
扩展阅读
仙界的男人图片大全 2024-11-15 11:44:02

app设计图片哪里来

发布时间: 2022-01-10 06:15:45

‘壹’ 如何做APP界面设计

第一点:了解你的目标客户群的心态
1、做微任务的目标客户群(如随时随地看看新闻,听听歌,看看电影,聊聊八卦之类):
这类的解决方案是设计的app最好是小而准,不要大而全。越全的功能应用,只能代表着这个应用在各方面的都很平庸
2、喜欢当工具来使用的目标客户群:比如找地图,看天气,查数据等。
这类的解决方案是 我们尽最大努力的去满足用户的情景需求。做到极致和简单。
3、无聊的客户群,用来打发消磨时间的:无需求,漫无目的的
这类的解决方案是尽可能展示用户感兴趣的东西,帮助客户来打发消磨时光。

第二点:APP原型图的制作和设计讨论
这个环节是必不可少的。需要根据设计需求认认真真的来画画原型图。
常用的APP原型图工具:移动APP原型设计神器 POP 、axure、Foreui等

第三点:APP视觉设计与设计要点
(1)大概设计板块有APP启动页面设计,APP界面设计的尺寸规范,app图标设计等
一般来说,手机屏幕是从上往下布局的,重要的信息会放在上方。但是在操作上,大部分人都是单手拿手机,常用的操作,要放在界面的下方。
另外还有一个原则,最小的触摸单位,一般是44个像素。如果再小,你的拇指难以触碰,或者容易引发误操作。同时,也不要让界面太拥挤。
所以,设计师必须用减法设计,这个过程需要花时间思考、简化元素。
你必须记住:(1)隐藏设计或者减法设计 (2)分区或分类 (3)帮用户做决策 (4)提高交互创新设计 (5)让人有爽快感和新奇感 (6)在设计中浸入情感,把握用户的心理。(谈谈如何进行产品设计以及产品情感化设计)
一位大师这样说过“真正的简约设计是:作品必须不断的被简化,一改再改,直到设计最终成形。”
2014年 APP设计风格趋向扁平化和卡片化。卡片,扁平化都会是移动app设计的趋势!认为卡片设计确实同时兼具了“拟物”和“极简”2种优势!

第四点:APP界面设计流程

(1). 设计APP界面时,学会从优秀APP界面设计作品中寻求灵感,以前的艺术大师,用少量的资源做了大量的设计。
(2). 放下工作,休息一下很有帮助。扁平和简约设计的一切均关乎到细节的差异。因此小憩片刻后再回到工作,带着全新的眼光工作,比长时间冥思苦想更有
效。
(3). 并排比较各个版式同样有帮助。哪怕花20分钟前将一个线条下移各5个像素分别保存,对比两个版式就能很快分清孰好孰坏。
(4). 由于实物展示的相对比例至关重要,所以要及早在不同的目标设备上测试。
(5). 整个设计过程中不断问自己“真的需要吗?” 。支撑项目时候,找一些讨巧的办法,例如,添加一些有趣的元素、样式会这样会很容易也会很吸引人,
但必须始终注意剔除不必要的元素,不断精简。甩掉你费尽心血的部分总是难以割舍,但修改过程必须挑剔。

第五点:APP界面设计测试与预览修正
设计完成之后,我们可以把设计图导入手机测试或者是校正。之前发布的在线测试工具:快速在移动终端上预览APP界面设计效果图的方法最后:好的APP界面设计作品必然是要经过不断升级、重复迭代的。

‘贰’ APP图标设计流程是什么

1. 定义主题


定义主题是指把要设计的图标所涉及的关键词罗列出来,重点词汇突出显示,确定这些图标是围绕一个什么样的主题展开设计,对整体的设计有一个把控。


2. 寻找隐喻


隐喻是指真实世界与虚拟世界之间的映射关系,寻找隐喻是指通过关键词进行头脑风暴,在彼类事物的暗示之下感知、体验、想象此类事物的心理行为。


3. 抽象图形


抽象图形要求设计师将生活中的原素材进行归纳,提取素材的显着特点,明确设计的目的,这是创作图标的基础。


4. 绘制草图


经过对实物的抽象化汲取后,便可以进行草图的绘制。在这个过程中,设计师需要将实物转化成视觉形象,即最初的草图,当然草稿可能有很多方案,这时需要筛选出若干种满意的方案继续下面的流程。


5. 确定风格


在确定了图标的基准图形后,下一步就是确定标准色。我们可以根据图标的类型选择合适的颜色。当不知道使用什么颜色的时候,蓝色是最稳妥的选择。目前图标设计主流是扁平化风格。值得一提的是在UI设计中,大部分扁平化图标以单色图形为主,从技法上来说这样降低了设计的难度。


6. 制作和调整


根据既定的风格,使用软件制作图标。在扁平化风格盛行的今天,单独的图形设计需要更多的设计考量,需要经过大量的推敲,设计调整。因此在图标的制作中,会修正一些草图中的不足,也可能增加一些新的设计灵感。


7. 场景测试


图标的应用环境有很多种,手机的背景色也各不相同,有深色系的,也有浅色系的。我们要保证图标在各个场景下都有良好的识别性,因此在图标上线前,设计师需要在多种图标的应用场景中进行测试。


关于APP图标设计流程是什么,环球青藤小编就和您分享到这里了。如果您对页面排版、网站设计、图像处理等有浓厚的兴趣,希望这篇文章可以对您有所帮助。如果您还想了解更多关于平面设计的素材及技巧等内容。

‘叁’ 带有soulapp的图片哪来的

直接在soul里面保存的图片,每个通过soul发的照片都自动加水印。

Soul是基于兴趣图谱和游戏化玩法的产品设计,属于新一代年轻人的虚拟社交网络。成立于2016年,Soul 致力于打造一个“年轻人的社交元宇宙”,最终愿景是“让天下没有孤独的人”。

在Soul,用户可以无顾虑地表达自己,认知他人,探索世界,交流兴趣和观点,获得精神共鸣和认同感, 在交流中获取信息,并获得有质量的新关系。

在Z世代带来的社交新浪潮下,Soul展现真实、有趣、温暖的社交面貌,不断满足年轻人的精神追求。

Soul App用现实世界中不相识的用户在平台上的关系沉淀和留存为正样本,基于用户的社交画像和兴趣图谱,通过机器学习来推荐用户可能会产生的高质量的新关系。

让每一个来到Soul的个体都可以被快速推荐到一些高维空间距离自己最近的人和内容,低成本地开启交流,获得高质量的关系。

‘肆’ ui设计师做app怎么做出来的

UI 设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI 设计分为实体 UI 和虚拟UI,互联网说的 UI 设计是虚拟 UI, UI 即User Interface(用户界面)的简称。

UI 设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量 UI 设计的合理性。

UI设计目前的前景还是很不错的,很多企业都缺少 UI 设计师。而且可以看到的是,现在社会的发展,更多的智能机和智能机器人研发出现,这些都离不开UI 设计师。所以说 UI 设计的是很有前途的,是不会失业的。而且 UI 设计门槛不高,要入门也不难的。

从工作内容来说,UI设计在当前的互联网领域、科技领域可以说无处不在,

好的 UI 设计能够明显提升用户的使用体验,从而给产品带来更多的附加值,所以UI 设计对于互联网产品是非常重要的。目前 UI 设计通常分为两个大的工作方向,一个是交互设计,另一个是视觉设计。

总的来说,UI 设计相比较于编程而言,还是非常适合大众学的并且就业前景很广阔。学完 UI 设计,能获得一份稳定而又不失乐趣的工作,同时有利于追求更高品质的生活,在艺术领域可以获得更多的启迪。

‘伍’ 为什么APP设计得越来越像

“最近有位设计师找我聊天,说他老板给他出了个难题。他老板最近偏好美式工业风的装修风格,打算将办公室装修成美式工业风,体现粗粝的建筑结构,打造Loft式的办公体验环境。可同时老板说他希望他们的产品-一个购物APP应用也体现美式工业风,给用户工厂的感觉(主打平价商品)。听完这位老板的诉求后,我竟一时语塞。虽然从设计角度我极想去解释装修风格和APP设计风格不可混为一谈,可是这个问题却又提供给我一种外部视角:为何没有工业风的APP,为何没有艺术装饰风格的APP,为什么主流的APP都长得如此类似?”

新交互方式都发生在这平面之上,因而整个手机的设计核心即转向了屏幕,而非传统功能手机的不同功能区设计。在诺基亚等手机玩转手机的装饰造型设计时,它是最为理性,以核心功能思考的现代主义设计的杰出作品。这同样也表现在界面设计领域的发展上。尤其UCD以人为中心的设计概念在界面设计领域也逐渐深入人心。

而界面设计上没有风格的多样化,多样化风格的涌现。和当前社会的生产生活都更倾向接受功能实用主义有关。有效,高效,有价值,高速发展,快速消费,消费主义,这是当下主流国家发展的主要动机。而手机作为目前人们最为频繁使用的工具,其中最占据人的时间最久的工具,它的功用必然是被放在第一位置的。所以无论社交通讯平台,新闻资讯,购物平台,人们莫不希望通过这些平台更加高效地触达内容。

以人为中心的设计理念以及功能主义思想都将人的需求置于设计的中心。而设计风格,更多与形式有关,需要人的感性力量,则自然在这样的风潮下需要让位于功能和理性。

回到我们提出的问题:为什么如此多同类型的APP风格如此类似,缺乏个性(游戏及部分工具类型除外)?

首先我认为占据人们大多数时间的同类型APP,例如新闻,电商,沟通类应用内容高度同质化,而风格取决于内容,在平庸的内容下只能诞生风格平庸的APP设计。

其次,对于以商业目标为根本的APP应用设计开发,设计风格的投入产出比并不高(游戏依然除外),设计模式的流行以及交互方式的单一使得保守的设计投入产出更高。

最后在现今的消费领域,功能主义盛行,界面设计中理性居于主导地位,设计风格显示不是理性思考的首要考量目标。

如果这个问题,我们暂且得到了部分满意的回答。随之而来会有更多的问题:APP界面设计未来是否可能迎来风格的绽放?在功能主义及理性至上的设计之后是否应该有更多对此的反思?以人为中心的设计,在近来以环境自然价值观的绿色设计,甚至是服务设计是以全流程,而单纯非人的价值为核心,这些设计思潮又会_虚拟设计领域带来怎样的影响?

‘陆’ 如何做好一个APP界面设计

第一点:了解你的目标客户群的心态
1、做微任务的目标客户群(如随时随地看看新闻,听听歌,看看电影,聊聊八卦之类):
这类的解决方案是设计的app最好是小而准,不要大而全。越全的功能应用,只能代表着这个应用在各方面的都很平庸
2、喜欢当工具来使用的目标客户群:比如找地图,看天气,查数据等。
这类的解决方案是 我们尽最大努力的去满足用户的情景需求。做到极致和简单。
3、无聊的客户群,用来打发消磨时间的:无需求,漫无目的的
这类的解决方案是尽可能展示用户感兴趣的东西,帮助客户来打发消磨时光。

第二点:APP原型图的制作和设计讨论
这个环节是必不可少的。需要根据设计需求认认真真的来画画原型图。
常用的APP原型图工具:移动APP原型设计神器 POP 、axure、Foreui等

第三点:APP视觉设计与设计要点
(1)大概设计板块有APP启动页面设计,APP界面设计的尺寸规范,app图标设计等
一般来说,手机屏幕是从上往下布局的,重要的信息会放在上方。但是在操作上,大部分人都是单手拿手机,常用的操作,要放在界面的下方。
另外还有一个原则,最小的触摸单位,一般是44个像素。如果再小,你的拇指难以触碰,或者容易引发误操作。同时,也不要让界面太拥挤。
所以,设计师必须用减法设计,这个过程需要花时间思考、简化元素。
你必须记住:(1)隐藏设计或者减法设计 (2)分区或分类 (3)帮用户做决策 (4)提高交互创新设计 (5)让人有爽快感和新奇感 (6)在设计中浸入情感,把握用户的心理。(谈谈如何进行产品设计以及产品情感化设计)
一位大师这样说过“真正的简约设计是:作品必须不断的被简化,一改再改,直到设计最终成形。”
2014年 APP设计风格趋向扁平化和卡片化。卡片,扁平化都会是移动app设计的趋势! 25学堂认为卡片设计确实同时兼具了“拟物”和“极简”2种优势!

第四点:APP界面设计流程

(1). 设计APP界面时,学会从优秀APP界面设计作品中寻求灵感,以前的艺术大师,用少量的资源做了大量的设计。
(2). 放下工作,休息一下很有帮助。扁平和简约设计的一切均关乎到细节的差异。因此小憩片刻后再回到工作,带着全新的眼光工作,比长时间冥思苦想更有
效。
(3). 并排比较各个版式同样有帮助。哪怕花20分钟前将一个线条下移各5个像素分别保存,对比两个版式就能很快分清孰好孰坏。
(4). 由于实物展示的相对比例至关重要,所以要及早在不同的目标设备上测试。
(5). 整个设计过程中不断问自己“真的需要吗?” 。支撑项目时候,找一些讨巧的办法,例如,添加一些有趣的元素、样式会这样会很容易也会很吸引人,
但必须始终注意剔除不必要的元素,不断精简。甩掉你费尽心血的部分总是难以割舍,但修改过程必须挑剔。

第五点:APP界面设计测试与预览修正

‘柒’ 怎么让自己做的app界面设计看起来更精细一点

第一点:了解你的目标客户群的心态

1、做微任务的目标客户群(如随时随地看看新闻,听听歌,看看电影,聊聊八卦之类):

这类的解决方案是设计的app最好是小而准,不要大而全。越全的功能应用,只能代表着这个应用在各方面的都很平庸

2、喜欢当工具来使用的目标客户群:比如找地图,看天气,查数据等。

这类的解决方案是 我们尽最大努力的去满足用户的情景需求。做到极致和简单。

3、无聊的客户群,用来打发消磨时间的:无需求,漫无目的的

这类的解决方案是尽可能展示用户感兴趣的东西,帮助客户来打发消磨时光。

第二点:APP原型图的制作和设计讨论

这个环节是必不可少的。需要根据设计需求认认真真的来画画原型图。

常用的APP原型图工具:移动APP原型设计神器 POP 、axure、Foreui等

第三点:APP视觉设计与设计要点

(1)大概设计板块有APP启动页面设计,APP界面设计的尺寸规范,app图标设计等

一般来说,手机屏幕是从上往下布局的,重要的信息会放在上方。但是在操作上,大部分人都是单手拿手机,常用的操作,要放在界面的下方。

另外还有一个原则,最小的触摸单位,一般是44个像素。如果再小,你的拇指难以触碰,或者容易引发误操作。同时,也不要让界面太拥挤。

所以,设计师必须用减法设计,这个过程需要花时间思考、简化元素。

你必须记住:(1)隐藏设计或者减法设计 (2)分区或分类 (3)帮用户做决策 (4)提高交互创新设计 (5)让人有爽快感和新奇感 (6)在设计中浸入情感,把握用户的心理。(谈谈如何进行产品设计以及产品情感化设计)

一位大师这样说过“真正的简约设计是:作品必须不断的被简化,一改再改,直到设计最终成形。”

2014年 APP设计风格趋向扁平化和卡片化。卡片,扁平化都会是移动app设计的趋势!认为卡片设计确实同时兼具了“拟物”和“极简”2种优势!

第四点:APP界面设计流程

(1). 设计APP界面时,学会从优秀APP界面设计作品中寻求灵感,以前的艺术大师,用少量的资源做了大量的设计。

(2). 放下工作,休息一下很有帮助。扁平和简约设计的一切均关乎到细节的差异。因此小憩片刻后再回到工作,带着全新的眼光工作,比长时间冥思苦想更有

效。

(3). 并排比较各个版式同样有帮助。哪怕花20分钟前将一个线条下移各5个像素分别保存,对比两个版式就能很快分清孰好孰坏。

(4). 由于实物展示的相对比例至关重要,所以要及早在不同的目标设备上测试。

(5). 整个设计过程中不断问自己“真的需要吗?” 。支撑项目时候,找一些讨巧的办法,例如,添加一些有趣的元素、样式会这样会很容易也会很吸引人,

但必须始终注意剔除不必要的元素,不断精简。甩掉你费尽心血的部分总是难以割舍,但修改过程必须挑剔。

第五点:APP界面设计测试与预览修正

设计完成之后,我们可以把设计图导入手机测试或者是校正。之前发布的在线测试工具:快速在移动终端上预览APP界面设计效果图的方法最后:好的APP界面设计作品必然是要经过不断升级、重复迭代的。

‘捌’ APP设计与平面设计的区别

App是什么?
App是指运行在智能手机、平板电脑等移动终端设备上的第三方应用程序,App设计就是为这些移动终端设计第三方应用程序,通常有iOS App、android App、Windows Phone App等。App设计区别于Web设计,但因为WebApp的出现,模糊了App设计和Web设计的界限。
平面设计是什么?
平面设计(graphic design),也称为视觉传达设计,是以“视觉”作为沟通和表现的方式,透过多种方式来创造和结合符号、图片和文字,借此作出用来传达想法或讯息的视觉表现。平面设计师可能会利用字体排印、视觉艺术、版面(page layout)、电脑软件等方面的专业技巧,来达成创作计划的目的。
App与平面设计的区别:

APP设计是程序设计,与平面设计关系不是很大! 虽然其中也包括界面设计、UI设计,但主要还是程序设计! APP开发的语言有很多种,主要为以下几种: 1、iOS平台开发语言为Objective-C,开发者一般使用苹果公司开发的ios sdk 搭建开发环境, iOS SDK是开发iPhone和iPad 应用程序过程中必不可少的软件开发包,提供了从创建程序,到编译,调试,运行,测试等一些列开发过程中所需要的工具; 2、安卓 Android开发语言为java,开发者一般是用谷歌公司开发的android sdk搭建开发环境,使用Java进行安卓应用的开发; 3、微软Windows phone7开发语言是C#; APP设计工作的具体流程与一般...

‘玖’ 界面设计哪里好,一个App的界面设计流程是怎么产生的

App界面设计是UI设计师们普遍需要设计的内容,具体App界面设计流程是怎么产生的?刚好我在CGWANG培训学院了解咨询过相关的设计流程,再结合一些企业内部设计师们的工作情况,最后为大家总结出了以下几个方面,针对产品经理、交互设计师、视觉设计师提出的建议。
完整的流程,分层次设计,自下而上去完成:

1、策略层,定义产品使命、价值、目标人群

2、愿景/功能层:定义核心场景、功能列表

3、结构层:做流程图、信息架构,确定主导航、主菜单

4、框架层:梳理每一个主界面的内容、布局

5、表现层:视觉设计,涉及图标、配色、切图。

产品经理主要关注1~2,在去找设计师之前,请先问自己以下几个问题,以保证需求明确:

1、产品给用户带来的价值是什么?

2、竞品有什么?我们做这个有什么优势?

3、为什么样的用户而做?

4、用户会在什么样的场景下使用这个产品?

5、要完成这个产品,最大的瓶颈是什么?是技术攻关?体验出彩?还是运营资源?

交互设计师主要关注3~4,在交付方案之前请先不断问自己以下几个问题,以保证体验质量:

1、该界面要求用户完成的最重要的任务是什么?

2、这是最简单的解决方案吗?

3、信息是否组织得当?

4、设计是否易用且一目了然?

5、标准是否一致?

6、能否减少用户点击次数?

视觉设计师主要关注5,在与产品经理PK之前请先不断问自己以下几个问题,以保证减少返工:

1、界面上需要突出的重点是什么?是否进行了有效的突出?

2、界面上一共有几个层级,是否用清晰的视觉语言予以展现?

3、同样层级、同样性质的元素是否用了一致的设计语言?

4、主色调、材质,是否符合整体品牌感?

5、细节有无丢失?按钮点击态、反馈、缺省状态、字数超出、加载中、未加载态、加载失败态,是否都提供了?

另外,合作不易,三个角色分别需要注意的问题:

对于产品经理:

1、APP的设计,不要只看竞争对手确定自己的定位,不要“因为竞品A和B没有做到,所以我们要做比A和B更牛B的XX功能”,而是要以用户为导向,思考自己为客户提供的价值。在向其他人描述你的想法时,请用这样的句式来描述和思考:XXX这一类型的人在XXX的时候、XXX的环境下,想要做XXX事情,遇到了XXX问题。而我们这个APP能够通过XXXX方式巧妙的帮助他解决了这个问题。

2、不要直接拿线框图给交互设计师看,直接描述你的需求即可,描述清楚。让设计师知道你的目标是什么,接下来让交互去画原型,让更专业的人做专业的事。

3、不要太纠缠视觉,对于一些无关紧要的细节,该放手就放手,尽量减少提出主观意见。

4、别太迷信用户反馈,能提反馈的,大部分都是粉丝、深度用户、高级用户,他们代表不了全部用户的心声。

5、让开发主管去评估工作量,如果对某一部分工作量的评估觉得时间太长,就把它拆分成子任务。

6、每周对一到两次开发成果,别频繁的去打扰人家。

7、bug不断发现,不断修复,发现/修复率小于1,才开始变得可控了,才能确定bug的具体规模并精准预测发布日期

8、少做少错,新版本尽量别加太多锦上添花的功能,满足最核心的就行了。

对于交互设计师:

1、不要一提商业化就头疼,谁不想做一个干干净净没广告的APP ? 别老想着高大上,目标最重要。通过你的设计,让用户消无声息的贡献点击,让商业化变得人性化,这才是你的本事。

2、别太窝囊,别产品说怎么改,就怎么改,要跟他争,把自己当成产品的owner,产品的数据、规划,你全都要知道,这样信息对等了,才有话语权,才能有机会站在用户角度提供人性化的设计建议,否则只能是个画线框图的。

对于视觉设计师:

1、简洁不等于好(在业界大谈特谈简约至上的风气下,一定有人对这句有疑问,不细解释,请自行先翻一下诺曼的《如何管理复杂》这本书)。符合用户的心智模型,让人一目了然,才是好。

2、别做一大堆方案,ABC方案抛出去让人选,这样累不累?自己先判断哪一个方案最好,把它做到自己满意、可行、拿得出手,就行了,不要沦为美工。

3、给开发的视觉稿,先自己想一下,布局如何实现,不同屏幕尺寸如何适配。如果有动画效果,别天马行空的描述,能做出动画示意最好,做不出来,也找一个靠谱的示意。别让开发gg太上火。

最后,90%的问题本质上都是沟通问题!90%的争论本质上都是名词之争!

总结
• 不管对于产品经理还是交互设计师或者是视觉设计师而言,在整个App界面设计流程中都需要做好准备,多思考解决问题的方案并付诸于行动,只有大家都互相通力合作了,整个App的UI界面才能初步有一个完整的雏形,UI设计的整个流程才能更加有效率。永远记住以用户的想法为核心,再进行进一步的设计,这是UI设计中最基本的理念。
o 来源:UI设计达人

‘拾’ 设计一套APP界面,所有的图标都要自己做吗

第一点:了解你的目标客户群的心态
1、做微任务的目标客户群(如随时随地看看新闻,听听歌,看看电影,聊聊八卦之类):
这类的解决方案是设计的app最好是小而准,不要大而全。越全的功能应用,只能代表着这个应用在各方面的都很平庸
2、喜欢当工具来使用的目标客户群:比如找地图,看天气,查数据等。
这类的解决方案是 我们尽最大努力的去满足用户的情景需求。做到极致和简单。
3、无聊的客户群,用来打发消磨时间的:无需求,漫无目的的
这类的解决方案是尽可能展示用户感兴趣的东西,帮助客户来打发消磨时光。

第二点:APP原型图的制作和设计讨论
这个环节是必不可少的。需要根据设计需求认认真真的来画画原型图。
常用的APP原型图工具:移动APP原型设计神器 POP 、axure、Foreui等

第三点:APP视觉设计与设计要点
(1)大概设计板块有APP启动页面设计,APP界面设计的尺寸规范,app图标设计等
一般来说,手机屏幕是从上往下布局的,重要的信息会放在上方。但是在操作上,大部分人都是单手拿手机,常用的操作,要放在界面的下方。
另外还有一个原则,最小的触摸单位,一般是44个像素。如果再小,你的拇指难以触碰,或者容易引发误操作。同时,也不要让界面太拥挤。
所以,设计师必须用减法设计,这个过程需要花时间思考、简化元素。
你必须记住:(1)隐藏设计或者减法设计 (2)分区或分类 (3)帮用户做决策 (4)提高交互创新设计 (5)让人有爽快感和新奇感 (6)在设计中浸入情感,把握用户的心理。(谈谈如何进行产品设计以及产品情感化设计)
一位大师这样说过“真正的简约设计是:作品必须不断的被简化,一改再改,直到设计最终成形。”
2014年 APP设计风格趋向扁平化和卡片化。卡片,扁平化都会是移动app设计的趋势!认为卡片设计确实同时兼具了“拟物”和“极简”2种优势!