Ⅰ 求一幅用围棋或五子棋摆出的太极图
如下图所示。
围棋,一种策略型两人棋类游戏,中国古时称“弈”,西方名称“Go”。流行于东亚国家(中、日、韩、朝),属琴棋书画四艺之一。
围棋起源于中国,传为帝尧所作,春秋战国时期即有记载。隋唐时经朝鲜传入日本,流传到欧美各国。围棋蕴含着中华文化的丰富内涵,它是中国文化与文明的体现。
围棋,起源于中国,中国古代称为“弈”,可以说是棋类之鼻祖,围棋至今已有4000多年的历史。据先秦典籍《世本》记载:“尧造围棋,丹朱善之。”晋张华在《博物志》中继承并发展了这种说法:“尧造围棋,以教子丹朱。若白:舜以子商均愚,故作围棋以教之。”
中国围棋之制在历史上曾发生过两次重要变化,主要是在于局道的增多。魏晋前后,是第一次发生重要变化的时期。魏邯郸淳的《艺经》上说,魏晋及其以前的“棋局纵横十七道,合二百八十九道,白、黑棋子各一百五十枚”。
这与前面所介绍的河北望都发现的东汉围棋局的局制完全相同。但是,在甘肃敦煌莫高窟石室发现的南北朝时期的《棋经》却载明当时的围棋棋局是“三百六十一道,仿周天之度数”,表明这时已流行19道的围棋了。这与棋局形制完全相同,反映出当时的围棋已初步具备现围棋定制。
Ⅱ 怎样在MFC五子棋程序中加入背景图
利用已有的C++基础,结合对MFC的学习,进行窗口化设计。由于MFC提供了MFCppWizard自动生成框架。使得简单的编程更加简单,界面简洁。
这次用MFC设计了一个简单的五子棋游戏。可以进行简单的双人对战。目的在于更加熟悉MFC的使用来完成游戏的制作。再此期间,搜集大量信息,以及函数的源代码。不断进行整合,进行函数构造。
2主要功能
MFC的窗口更适合小型游戏的界面。五子棋可以说是再简单不过的小游戏了,不过其中确包含了大量的函数实现游戏的正常运转。
若要是游戏顺利进行,必须要有程序约束游戏规则。因此本游戏要解决,棋子所放位置的判断,棋子颜色的区分,以及玩家的输赢。解决这些问题,玩家便可以进行一场二人大战了。
3. 设计过程中的经验与教训
本次游戏设计,所遇到的阻力比较大。经过多次返工。多次函数未能定义或实现。整个设计过程所学的东西也很多。以五子棋游戏为例。首先要知道其基本规则,并设法用不同的函数来解决规则的限定。设计过程中常常会出现函数已经构造,却未加定义的情况。做本游戏时,查看了大量资料。在棋盘的画法上有所纠结。是直接将棋盘背景图直接加入还是调用函数进行棋盘绘制都是要考虑的。
经过多次尝试,不断进行函数的调试和界面图标的设计。最终完成此次实验。虽然多次返工,虽然有一天从早上做到第二天凌晨5点,但最终的成功,使这些都变成浮云。不断尝试,永不放弃,最终一定成功。
4. 自己收获与不足
此次实验初期,本计划完成一个比较优秀的作品,但最终多种原因没有达到预期理想的界面。首先谈谈收获,个人认为此次MFC课程设计更适合简单游戏的设计。五子棋的界面简单,相对规则也不多。设计过程中,最大的收获要算程序的扩充,函数的调试。其实MFC已给出框架,所要做的便是填充内容。懂得了以位图的形式表示棋子,以cusor替换当前鼠标。还有鼠标热点的设置。在BOOL CMainFrame下构造函数以坐标的形式以改变棋盘大小。同时构造出一系列画棋盘,判断鼠标,判断输赢等函数。为函数添加数据成员并使其一一实现。对相应菜单进行属性更改并进行消息映射,建立响应函数。整个过程都得到了了解及应用。
同时,不足也很多,本游戏调用函数进行了棋盘绘制,使得界面过于简单。由于时间,能力等问题,未能加入人工智能实现人机对战。而且对于老师所给出的对话框的设计及应用也未能加入。棋子的位图都是自己绘制,并不十分美观。
Ⅲ 画面好的五子棋软件
有一款软件叫做“五子棋高手”,但是棋力不怎么地,画面却还不错,棋力强的公认的就是“黑石”和“五子棋大师”了,画面一般般,但也不差
Ⅳ java的背景图片设置问题:关于graphics问题 设置一个五子棋窗体,然后加入背景图片,但是效果却是透明的
package org.liky.game.frame;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
public class FiveChessFrame extends JFrame implements MouseListener, Runnable {
// 取得屏幕的宽度
int width = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width;
// 取得屏幕的高度
int height = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height;
// 背景图片
BufferedImage bgImage = null;
// 保存棋子的坐标
int x = 0;
int y = 0;
// 保存之前下过的全部棋子的坐标
// 其中数据内容 0: 表示这个点并没有棋子, 1: 表示这个点是黑子, 2:表示这个点是白子
int[][] allChess = new int[19][19];
// 标识当前应该黑棋还是白棋下下一步
boolean isBlack = true;
// 标识当前游戏是否可以继续
boolean canPlay = true;
// 保存显示的提示信息
String message = "黑方先行";
// 保存最多拥有多少时间(秒)
int maxTime = 0;
// 做倒计时的线程类
Thread t = new Thread(this);
// 保存黑方与白方的剩余时间
int blackTime = 0;
int whiteTime = 0;
// 保存双方剩余时间的显示信息
String blackMessage = "无限制";
String whiteMessage = "无限制";
public FiveChessFrame() {
// 设置标题
this.setTitle("五子棋");
// 设置窗体大小
this.setSize(500, 500);
// 设置窗体出现位置
this.setLocation((width - 500) / 2, (height - 500) / 2);
// 将窗体设置为大小不可改变
this.setResizable(false);
// 将窗体的关闭方式设置为默认关闭后程序结束
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
// 为窗体加入监听器
this.addMouseListener(this);
// 将窗体显示出来
this.setVisible(true);
t.start();
t.suspend();
// 刷新屏幕,防止开始游戏时出现无法显示的情况.
this.repaint();
String imagePath = "" ;
try {
imagePath = System.getProperty("user.dir")+"/bin/image/background.jpg" ;
bgImage = ImageIO.read(new File(imagePath.replaceAll("\\\\", "/")));
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
public void paint(Graphics g) {
// 双缓冲技术防止屏幕闪烁
BufferedImage bi = new BufferedImage(500, 500,
BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
Graphics g2 = bi.createGraphics();
g2.setColor(Color.BLACK);
// 绘制背景
g2.drawImage(bgImage, 1, 20, this);
// 输出标题信息
g2.setFont(new Font("黑体", Font.BOLD, 20));
g2.drawString("游戏信息:" + message, 130, 60);
// 输出时间信息
g2.setFont(new Font("宋体", 0, 14));
g2.drawString("黑方时间:" + blackMessage, 30, 470);
g2.drawString("白方时间:" + whiteMessage, 260, 470);
// 绘制棋盘
for (int i = 0; i < 19; i++) {
g2.drawLine(10, 70 + 20 * i, 370, 70 + 20 * i);
g2.drawLine(10 + 20 * i, 70, 10 + 20 * i, 430);
}
// 标注点位
g2.fillOval(68, 128, 4, 4);
g2.fillOval(308, 128, 4, 4);
g2.fillOval(308, 368, 4, 4);
g2.fillOval(68, 368, 4, 4);
g2.fillOval(308, 248, 4, 4);
g2.fillOval(188, 128, 4, 4);
g2.fillOval(68, 248, 4, 4);
g2.fillOval(188, 368, 4, 4);
g2.fillOval(188, 248, 4, 4);
/*
* //绘制棋子 x = (x - 10) / 20 * 20 + 10 ; y = (y - 70) / 20 * 20 + 70 ;
* //黑子 g.fillOval(x - 7, y - 7, 14, 14); //白子 g.setColor(Color.WHITE) ;
* g.fillOval(x - 7, y - 7, 14, 14); g.setColor(Color.BLACK) ;
* g.drawOval(x - 7, y - 7, 14, 14);
*/
// 绘制全部棋子
for (int i = 0; i < 19; i++) {
for (int j = 0; j < 19; j++) {
if (allChess[i][j] == 1) {
// 黑子
int tempX = i * 20 + 10;
int tempY = j * 20 + 70;
g2.fillOval(tempX - 7, tempY - 7, 14, 14);
}
if (allChess[i][j] == 2) {
// 白子
int tempX = i * 20 + 10;
int tempY = j * 20 + 70;
g2.setColor(Color.WHITE);
g2.fillOval(tempX - 7, tempY - 7, 14, 14);
g2.setColor(Color.BLACK);
g2.drawOval(tempX - 7, tempY - 7, 14, 14);
}
}
}
g.drawImage(bi, 0, 0, this);
}
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
public void mouseExited(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
public void mousePressed(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
/*
* System.out.println("X:"+e.getX()); System.out.println("Y:"+e.getY());
*/
if (canPlay == true) {
x = e.getX();
y = e.getY();
if (x >= 10 && x <= 370 && y >= 70 && y <= 430) {
x = (x - 10) / 20;
y = (y - 70) / 20;
if (allChess[x][y] == 0) {
// 判断当前要下的是什么颜色的棋子
if (isBlack == true) {
allChess[x][y] = 1;
isBlack = false;
message = "轮到白方";
} else {
allChess[x][y] = 2;
isBlack = true;
message = "轮到黑方";
}
// 判断这个棋子是否和其他的棋子连成5连,即判断游戏是否结束
boolean winFlag = this.checkWin();
if (winFlag == true) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "游戏结束,"
+ (allChess[x][y] == 1 ? "黑方" : "白方") + "获胜!");
canPlay = false;
}
} else {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "当前位置已经有棋子,请重新落子!");
}
this.repaint();
}
}
/* System.out.println(e.getX() + " -- " + e.getY()); */
// 点击 开始游戏 按钮
if (e.getX() >= 400 && e.getX() <= 470 && e.getY() >= 70
&& e.getY() <= 100) {
int result = JOptionPane.showConfirmDialog(this, "是否重新开始游戏?");
if (result == 0) {
// 现在重新开始游戏
// 重新开始所要做的操作: 1)把棋盘清空,allChess这个数组中全部数据归0.
// 2) 将 游戏信息: 的显示改回到开始位置
// 3) 将下一步下棋的改为黑方
for (int i = 0; i < 19; i++) {
for (int j = 0; j < 19; j++) {
allChess[i][j] = 0;
}
}
// 另一种方式 allChess = new int[19][19];
message = "黑方先行";
isBlack = true;
blackTime = maxTime;
whiteTime = maxTime;
if (maxTime > 0) {
blackMessage = maxTime / 3600 + ":"
+ (maxTime / 60 - maxTime / 3600 * 60) + ":"
+ (maxTime - maxTime / 60 * 60);
whiteMessage = maxTime / 3600 + ":"
+ (maxTime / 60 - maxTime / 3600 * 60) + ":"
+ (maxTime - maxTime / 60 * 60);
t.resume();
} else {
blackMessage = "无限制";
whiteMessage = "无限制";
}
this.canPlay = true;
this.repaint();
}
}
// 点击 游戏设置 按钮
if (e.getX() >= 400 && e.getX() <= 470 && e.getY() >= 120
&& e.getY() <= 150) {
String input = JOptionPane
.showInputDialog("请输入游戏的最大时间(单位:分钟),如果输入0,表示没有时间限制:");
try {
maxTime = Integer.parseInt(input) * 60;
if (maxTime < 0) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "请输入正确信息,不允许输入负数!");
}
if (maxTime == 0) {
int result = JOptionPane.showConfirmDialog(this,
"设置完成,是否重新开始游戏?");
if (result == 0) {
for (int i = 0; i < 19; i++) {
for (int j = 0; j < 19; j++) {
allChess[i][j] = 0;
}
}
// 另一种方式 allChess = new int[19][19];
message = "黑方先行";
isBlack = true;
blackTime = maxTime;
whiteTime = maxTime;
blackMessage = "无限制";
whiteMessage = "无限制";
this.canPlay = true;
this.repaint();
}
}
if (maxTime > 0) {
int result = JOptionPane.showConfirmDialog(this,
"设置完成,是否重新开始游戏?");
if (result == 0) {
for (int i = 0; i < 19; i++) {
for (int j = 0; j < 19; j++) {
allChess[i][j] = 0;
}
}
// 另一种方式 allChess = new int[19][19];
message = "黑方先行";
isBlack = true;
blackTime = maxTime;
whiteTime = maxTime;
blackMessage = maxTime / 3600 + ":"
+ (maxTime / 60 - maxTime / 3600 * 60) + ":"
+ (maxTime - maxTime / 60 * 60);
whiteMessage = maxTime / 3600 + ":"
+ (maxTime / 60 - maxTime / 3600 * 60) + ":"
+ (maxTime - maxTime / 60 * 60);
t.resume();
this.canPlay = true;
this.repaint();
}
}
} catch (NumberFormatException e1) {
// TODO Auto-generated catch block
JOptionPane.showMessageDialog(this, "请正确输入信息!");
}
}
// 点击 游戏说明 按钮
if (e.getX() >= 400 && e.getX() <= 470 && e.getY() >= 170
&& e.getY() <= 200) {
JOptionPane.showMessageDialog(this,
"这个一个五子棋游戏程序,黑白双方轮流下棋,当某一方连到五子时,游戏结束。");
}
// 点击 认输 按钮
if (e.getX() >= 400 && e.getX() <= 470 && e.getY() >= 270
&& e.getY() <= 300) {
int result = JOptionPane.showConfirmDialog(this, "是否确认认输?");
if (result == 0) {
if (isBlack) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "黑方已经认输,游戏结束!");
} else {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "白方已经认输,游戏结束!");
}
canPlay = false;
}
}
// 点击 关于 按钮
if (e.getX() >= 400 && e.getX() <= 470 && e.getY() >= 320
&& e.getY() <= 350) {
JOptionPane.showMessageDialog(this,
"本游戏由MLDN制作,有相关问题可以访问");
}
// 点击 退出 按钮
if (e.getX() >= 400 && e.getX() <= 470 && e.getY() >= 370
&& e.getY() <= 400) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "游戏结束");
System.exit(0);
}
}
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
private boolean checkWin() {
boolean flag = false;
// 保存共有相同颜色多少棋子相连
int count = 1;
// 判断横向是否有5个棋子相连,特点 纵坐标 是相同, 即allChess[x][y]中y值是相同
int color = allChess[x][y];
/*
* if (color == allChess[x+1][y]) { count++; if (color ==
* allChess[x+2][y]) { count++; if (color == allChess[x+3][y]) {
* count++; } } }
*/
// 通过循环来做棋子相连的判断
/*
* int i = 1; while (color == allChess[x + i][y + 0])
* i = 1; while (color == allChess[x - i][y - 0]) if
* (count >= 5) // 纵向的判断 int i2 = 1 ; int count2 = 1 ;
* while (color == allChess[x + 0][y + i2]) i2 = 1;
* while (color == allChess[x - 0][y - i2]) if
* (count2 >= 5) // 斜方向的判断(右上 + 左下) int i3 = 1 ; int
* count3 = 1 ; while (color == allChess[x + i3][y - i3]) { count3++;
* i3++; } i3 = 1; while (color == allChess[x - i3][y + i3]) { count3++;
* i3++; } if (count3 >= 5) // 斜方向的判断(右下 + 左上) int i4 =
* 1 ; int count4 = 1 ; while (color == allChess[x + i4][y + i4]) {
* count4++; i4++; } i4 = 1; while (color == allChess[x - i4][y - i4]) {
* count4++; i4++; } if (count4 >= 5)
*/
// 判断横向
count = this.checkCount(1, 0, color);
if (count >= 5) {
flag = true;
} else {
// 判断纵向
count = this.checkCount(0, 1, color);
if (count >= 5) {
flag = true;
} else {
// 判断右上、左下
count = this.checkCount(1, -1, color);
if (count >= 5) {
flag = true;
} else {
// 判断右下、左上
count = this.checkCount(1, 1, color);
if (count >= 5) {
flag = true;
}
}
}
}
return flag;
}
// 判断棋子连接的数量
private int checkCount(int xChange, int yChange, int color) {
int count = 1;
int tempX = xChange;
int tempY = yChange;
while (x + xChange >= 0 && x + xChange <= 18 && y + yChange >= 0
&& y + yChange <= 18
&& color == allChess[x + xChange][y + yChange]) {
count++;
if (xChange != 0)
xChange++;
if (yChange != 0) {
if (yChange > 0)
yChange++;
else {
yChange--;
}
}
}
xChange = tempX;
yChange = tempY;
while (x - xChange >= 0 && x - xChange <= 18 && y - yChange >= 0
&& y - yChange <= 18
&& color == allChess[x - xChange][y - yChange]) {
count++;
if (xChange != 0)
xChange++;
if (yChange != 0) {
if (yChange > 0)
yChange++;
else {
yChange--;
}
}
}
return count;
}
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
// 判断是否有时间限制
if (maxTime > 0) {
while (true) {
if (isBlack) {
blackTime--;
if (blackTime == 0) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "黑方超时,游戏结束!");
}
} else {
whiteTime--;
if (whiteTime == 0) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "白方超时,游戏结束!");
}
}
blackMessage = blackTime / 3600 + ":"
+ (blackTime / 60 - blackTime / 3600 * 60) + ":"
+ (blackTime - blackTime / 60 * 60);
whiteMessage = whiteTime / 3600 + ":"
+ (whiteTime / 60 - whiteTime / 3600 * 60) + ":"
+ (whiteTime - whiteTime / 60 * 60);
this.repaint();
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
System.out.println(blackTime + " -- " + whiteTime);
}
}
}
}
Ⅳ 需要五子棋游戏的黑子和白子的图片
自己PS去背景就好了。
或者去爱五子棋网找找
http://www.iwzq.com/ShowPost.asp?ThreadID=7741
Ⅵ java五子棋背景图片会覆盖棋盘
每次刷新界面的时候,先把背景画上去,然后再画棋子。为此,你的整个棋盘状况应该是储存起来的,代码大概要做到这样:游戏在电脑运行,显示给人看的部分跟整个游戏的运行没有关系,整个游戏可以随时以任意形式显示出来。
就像是程序在主机运行,你把显示器关了,程序还在跑,把显示器开了就能看到。
显示 与 逻辑 要分离
Ⅶ 求一张各种棋都混合放在一起的图片,至少要有国际象棋中国象棋围棋(或五子棋)
楼主完全可以根据棋社现有棋类活动与将来或许会新开办活动的棋类,摆好造型与灯光背景等辅助器械之后,用高清的可调焦数码相机拍摄。其中如有活动策划师和摄影师共同商讨并且参与此图片的制作,那样就更加完美啦。祝君成功!希望能帮上您,如尚且满意敬请采纳,O(∩_∩)O谢谢~~
Ⅷ java编写的五子棋如何加入背景图片
线条是自己用画图类画出来的,图片在容器里边添加背景就好
Ⅸ 在MFC中,怎么样在有背景图的情况下显示图片我编写了一个人对战五子棋程序,但是添加背景图后不显示棋子
原来棋子显示正常,而设置背景图片后,看不到棋子,应该是每次的窗口重画或背景图片的重画会擦掉原来的棋盘,你应该把画棋子这些以图片有关的函数都写到onpaint 或ondraw函数里,这样,在每次窗口重画时棋子会一起重画,就不会被背景挡住了
Ⅹ 求五子棋的背景图片(不要带方格的)谢谢
这张可以吗?