当前位置:首页 » 背景图片 » 积木背景图片
扩展阅读
说说图片搞笑图片 2024-09-20 08:45:58
打开爆笑图片软件和屏镜 2024-09-20 08:40:51

积木背景图片

发布时间: 2022-01-08 06:12:00

‘壹’ 编程猫怎么跳到第二个屏幕

方法如下:

1.运行编程猫APP,新建作品,进入创作界面。

2.设置背景图片,添加角色"编程猫跳跳"。

3.添加屏幕2,然后设置背景2图片,添加角色"阿短"。

4.点左边"积木编辑"图标,切换到积木编辑区。

5.点左边的"角色选择'图标,点"1"选择"屏幕1",点"背景"。

6.给"背景"增加以下积木代码:

事件积木盒的"当",侦测积木盒的"手指按下"改为"手指点击",事件积木盒的"切换屏幕1"改为"切换屏幕下一屏"。

7.切换到"编程猫跳跳",增加以下积木代码,然后复制这组积木。

8.点左边的"角色选择'图标,点"2"选择"屏幕2",点"背景2"。

9.给"背景2"增加以下积木代码。

10.切换到"阿短",粘贴从"编程猫跳跳"复制的积木组。

11.点运行。


  • 首先看到的是场景1,编程猫跳跳在草地上跳跃。

    点背景,就会切换到场景2,阿短在街道上快乐地晃动。

    点背景,就又切换回到场景1。

‘贰’ 屋顶没有灯带的客厅电视背景墙设计图片

九尾狐石材的工艺创新

1、模块化生产

(1)生产方式对比

九尾狐石材:以集成模块化的方式将石材板件与雕刻件、线条框等一起生产出来。

传统石材厂家:以零碎化的方式将石材板件、雕刻件、线条框等分别生产出来。

(2)优劣势对比

九尾狐石材:模块集成化机器生产,标准化、精细化程度高,生产效率高

传统石材厂家:纯手工打磨、拼接、粘贴,随意性大,标准化低,工作效率低。

2、堆积式安装

(1)安装方式对比

九尾狐石材:像搭积木一样把各模块组装、粘贴起来即可;不仅安装方便而大大节省了背景墙安装的施工成本。

传统安装方式:先在墙壁装上木板,然后把石材板件粘贴在木板上,再把雕刻件、线条框等粘在石材板件上。

你也可以到官网了解更多关于九尾狐石材背景墙的信息。

下面是整体电视背景墙的装修效果图:

‘叁’ 中国电子学会软编模拟在哪

摘要 31.下图为恐龙角色的初始状态,当恐龙角色遇到危险时就会张大嘴巴(变为dinosaur4-d造型),以下哪个程序可以让恐龙角色张大嘴巴?( )

‘肆’ 一岁半的孩子玩什么玩具有利于开发智力

0~3岁的宝宝:右脑开发启蒙期


游戏一:踢踢腿,伸伸腰

玩法:放舒缓的古典音乐,爸爸妈妈帮助宝宝做身体的动觉训练:头颈运动(前、后、左、右),手臂操(前、后、左、右、伸及绕环),腿部运动(取坐位双脚做内收、外展、屈、伸、绕环)等练习。爸爸妈妈边为宝宝做操,边看着宝宝的眼睛,念口令:一二三四,二二三四……


提示:这个游戏适合0~1岁的宝宝。身体左侧部位的活动由右脑指挥,右侧部位的活动由左脑指挥。所以,爸爸妈妈经常帮助宝宝做运动,不仅能提高宝宝身体机能的灵活性和协调性,而且培养了宝宝空间的概念,促进右脑的发育。


游戏二:跳跳舞

玩法:在古典音乐的背景中,爸爸妈妈带领宝宝根据音乐节奏跳舞、拍手或做各种各样自己喜欢的动作。这个游戏适合任何年龄的宝宝,对于还不会走路的宝宝,妈妈可以抱着宝宝做跳舞的动作,或跟着节奏舞动他的手脚。当听到某一乐器发出的声音时,2岁以上的宝宝可以尝试模仿弹奏该乐器的动作。如:听小提琴曲时模仿拉琴的样子,听到钢琴曲时,左、右手模仿按琴键的姿势。也可以让宝宝跟着音乐的节奏自由发挥,翩翩起舞。


提示:古典音乐对宝宝右脑开发有很大作用,在优美的音乐伴奏下宝宝能做出许多优美和谐的动作,起到了促进右脑思维及活跃右脑功能的作用。


游戏三:像什么

玩法:让宝宝面对一面没有过多视觉刺激的墙。爸爸妈妈手里拿着图画卡片或积木等,从宝宝的左耳后方进入他的左眼视野。问宝宝:“你看这个像什么呀?”让他用自己丰富的想象来回答问题。注意:一定不要问“这是什么?”这样的问题很容易得到单一答案,禁锢了孩子的想象。


提示:这个游戏适合1岁半至3岁的宝宝玩。想象力训练可以给右脑细胞更多的刺激。只要您的宝宝不厌烦,就可以经常和他玩充满想象力的游戏。如:在晴朗的天气里,爸爸妈妈可以和宝宝躺在草地上观察天上的云朵,启发他将不同形状的云朵看成动物、仙女、天使等。千万不要小看宝宝充满好奇的探究活动,或是傻气十足“胡思乱想”,因为这些正是创造能力的萌芽阶段。


游戏四:找朋友

玩法:摊开几张字母卡片,让宝宝将两张相同的字母卡配对。如果宝宝把外形相近的两个不同的字母混淆,爸爸妈妈可在纠正错误的同时,形象地指出它们的区别。如:在解释字母B时可将其描绘成宝宝的一只耳朵,而把字母P解释为爷爷的一根手杖。


提示:这个配对游戏适合1岁半左右的宝宝。随着宝宝年龄的增长,逐渐将配对游戏发展为“归类游戏”。如:请2岁左右的宝宝将不同姿势的同一种动物的图片配成一对;请2岁半的宝宝将图片或实物中的水果、饼干等分类。


游戏五:扔纸球

玩法:拿一个篮子,菜篮或洗衣篮都可以,然后拿一些报纸,把报纸裹成一团,做成一个一个纸球,妈妈、爸爸和宝宝轮流扔纸球,每人扔10个,看谁扔进篮子里的球最多。


提示:这个运动游戏适合2岁以上的宝宝玩,需要宝宝控制自己小手的动作,对空间距离做出判断,这些都有利于宝宝的右脑开发。


游戏六:神奇的纸盒

玩法:把家里使用过的纸巾盒留下,往里面放一些玩具、糖果、水果等,让宝宝摸一摸,请他在拿出来之前说出名称,或者给他指令,请他按指令拿出东西来。对大一点的宝宝,您可以给他否定的指令。如:“请你把不可以吃的东西拿出来”“请你把不是圆的东西拿出来”等等。为了增加趣味性,也可以使用一些奖励的方法。比如:拿对了糖果,就把糖果奖励给宝宝吃,拿错了,糖果就归妈妈吃等。


提示:这个训练感官的游戏适合2岁以上的宝宝。这是一则通过触觉和视觉来进行判断的游戏,可以促进右脑的发展。


游戏七:猜一猜我是谁?

玩法:爸爸或妈妈在被窝里发出不同的动物的叫声,比如狼叫声、狗叫声、狮子的叫声等,让宝宝猜猜藏在被窝里的是什么动物。


提示:这个游戏适合2岁以上的宝宝玩。这是一则用听觉进行判断的游戏,也可以刺激宝宝的右脑功能。


游戏八:石头、剪子、布

玩法:玩具若干,和宝宝玩“石头、剪子、布”游戏,全过程都用左手完成。谁赢得多,玩具就归谁。


提示:这个游戏适合2至3岁的宝宝玩。多用左手可开发右脑,这是因为左手的动作是由右脑控制的。因此可让宝宝多用左手来画画、抓玩具、搭积木、串木珠……

‘伍’ 小学生科技制作的制作方法及图片

以往在教完浮沉条件的应用一节之后,我布置学生自制孔明灯,但他们制作的孔明灯都飞不起来,其原因是他们制作的孔明灯不满足起飞条件。

1 孔明灯起飞条件

孔明灯“会飞”原因是:燃料燃烧使周围空气温度升高,密度减小上升,从而排出孔明灯中原有空气,使自身重力变小,空气对它的浮力把它托了起来。

由浮沉条件可知,只有满足:

F浮>G总=G热空气+G灯

即:G灯<F浮-G热空气

时它才能上升,由此可知它的自重(包括外壶燃料的重力)要很轻才能起飞,轻到什么程度呢?

G灯<F浮-G热空气=ρ空气gV排-ρ热空气gV,

G灯<(ρ空气-ρ热空气)gV排,

m灯<(ρ空气-ρ热空气)V排, (1)

空气的密度可由理想气体状态方程得出。

把(2)式代入(1)式可得

可见其能否起飞由灯质量和气温、热空气温度和孔明灯容积共同决定。

具体数据估算如下:

设当天气温:T空气=300K(27℃);大气压强:1标准大气压,p=1.01325×105Pa;孔明灯容积:V容=V排=0.2m×0.25m×0.4m=2×10-2m3;加热后的空气温度:T热空气=500K(227℃);?空气=0.029kg/mol.代入(3)式得:

在上述条件下孔明灯总质量在9.44g时,当热空气温度升到227℃时上升。

假设在上述条件下把孔明灯质量减轻成m灯=4g=4×10-3kg,由(3)式变形并代入数据得:

即热空气温度只要升高到88℃,孔明灯即可上升。

仍按上述条件,若孔明灯质量

即m灯≥23.56g,则无论热空气温度升到多高也飞不起来。

由上面分析可知孔明灯要起飞,它的质量不能超过一定值,而且质量越小所需热空气温度越低,也就越容易起飞。

2 一种简易孔明灯

在上面分析基础上,我制成了一种极易起飞的孔明灯,课上一使用学生兴趣盎然,纷纷自己制作,也都获得了成功。
2.1取材和制作
①取一只大号极薄的塑料手提袋,手提处剪平。
②取一根长约60cm的细铜丝(可用多股软铜线中的一股铜丝),两端分别系在方便袋口子两边。
③在细铜丝中间包上适量棉花,简易孔明灯便制成了。如图。

2.2放飞

选择没有风的地方(室内也可),一人两手分别捏住方便袋底部两角,使之开口朝下,并使包有棉花的细铜丝自然下垂。再在棉花上倒上适量酒精,点燃酒精,几十秒钟后,孔明灯便会腾空而起。

2.3注意

①酒精棉花不宜太重,一般可使总质量(方便袋、细铜丝、酒精棉花的总质量)在5g以下较易起飞。

②细铜丝长度要适当,以使酒精燃烧后不致溶化塑料袋为好,并注意防止失火。

③如果想把它拉下来,事先可在细铜丝中间再系一根细铜丝让它下垂。

‘陆’ scratch link和scratch 3.0有区别吗

  • Scratch3.0简介:

    Scratch3.0是Scratch的新一代产品,它通过授权儿童在移动设备上使用技术进行创作,进一步丰富了这一体验。此外,Scratch3.0特别强调通过与物联网和数字增强型构建工具包的无缝集成,创建包括声音、数据甚至物理世界在内的各种媒体。

  • 9

    其他更多细节变化,还需要大家在使用中体验。

  • 10

    总结:

    新版本的Scratch在使用上对孩子来说更简单、更有趣,也能满足不同使用者的需求。使用HTML5技术重新编写,能够支持在电脑、手机、平板等各种终端设备上使用,更加自由方便。Scratch从1.x到2.0给我们带来了自定义模块(函数)和克隆功能,而3.0带来的更多是界面上变化和细节上的改进。3.0在扩展上新增文字朗读和翻译功能,在硬件扩展上增加micro:bit和LEGO EV3,但也取消支持PicoBoard 和 LEGO WeDo 1.0。期待3.0在后续的版本升级中给我们带来更多惊喜。

‘柒’ 我在cdr软件中排版出了一个证件,能不能在不改动证件文字的情况下换背景图片

我做了一个模版,你可以参考下:

详细步骤如下:

上图模版更换黄颜色背景图片方法指南:

步骤1: 鼠标左击选中全部内容——右击“取消全部群组”【目的:解散全部群组,让黄颜色背景图片和文字分离】

步骤2: 鼠标左击选中要更改的黄颜色背景图片——按“DEL键”删除【目的:删除背景图片】

步骤3: 将新背景图片直接拖到文档中, 鼠标左击选中图片——再右击选依次选“顺序”-“到图层后面”【目的:将新背景图放到最下面】

步骤4: 鼠标左击选中新背景图——按住(SHIFT键)不松手 拖动图片四格角等比调成到合适大小——鼠标点击选中图片调整到合适位置【新背景图更换完毕,而且没影响文字】

‘捌’ 如何用pr给视频加背景

1、首先,打开PR导入一段视频素材,并将其拖拽至时间轴上面。

(8)积木背景图片扩展阅读:

软件功能

1、轨道设计

PremiereCC软件上的按钮像一个个可以随意拆卸、拼接的玩具,您可以想搭积木一样自己拼接自己喜欢的按钮,设计自己心仪的界面。这项更新最早出现在CS6,CS6让监视器上的按钮开放化和自由化,继CS6以后,在CC中,轨道也采用了这种开放式设计。

Adobe的新组件AdobeAnywhere带来了划时代的编辑概念。当下工作流程是制作视频是依次进行,一步步做好。比如:先用Premiere剪辑视频,再交由Auditon处理音频,最后再用AfterEffects制作特效。

人们不得不用移动硬盘等设备在不同工作区间里来回拷贝数据,并且这样传统的流程存在诸多效率和人力上的浪费。

2、音轨混合器

在CC中,“调音台”面板已重命名为“音频轨道混合器”。此名称更改有助于区分音频轨道混合器和新的“音频剪辑混合器”面板。“音频轨道混合器”中的弹出菜单已重新进行设计,可以采用分类子文件夹的形式显示音频增效工具,以便更快地进行选择。

新增的“剪辑混合器”面板,当“时间轴”面板是您所关注的面板时,可以通过“音频剪辑混合器”监视并调整序列中剪辑的音量和声像。同样,您关注“源监视器”面板时,可以通过“音频剪辑混合器”监视“源监视器”中的剪。要访问“音频剪辑混合器”,请从主菜单中选择“窗口”>“音频剪辑混合器”。

‘玖’ AutoPlay Menu Builder制作DOS下启动画面

自己在网上搜一下多的是,你是电脑高手,一般人没有敢给你回答的,界面好坏无所谓,主要是光盘好用就行了!你说那朋友!
用AutoPlay Menu Builder制作个性化的AutoRun
一、软件简介
制作光盘的AutoRun(自动播放菜单),网上能找到很多这样的工具,到目前为止一共用过4种软件:AutorunBuilder、AutoPlay Media Studio 5.0 Professiona、AutoPlay Menu Builder和风子版主在原创教学随手盘的DIY简明流程中提到的“启维”,对比使用后的效果,无论从软件的可操作性;制作的AutoRun界面的美观性等方面来讲AutoPlay Menu Builder无疑是值得推荐介绍的一款。

以下内容引自嬴政下载站对此软件的简介:

AutoPlay Menu Builder 是一个功能强大的光盘自动运行菜单制作工具,使用它,你不需要具备任何专业知识,只需要经过鼠标拖放和几次鼠标点击就可以轻松制作出非常漂亮的自动运行(AutoRun)菜单程序,让你制作菜单象垒积木一样容易!

二、软件下载

三、软件使用
1。如图一所示,软件启动时首先随程序主界面弹出的是“新项目”窗口,在这个窗口里需要为将要制作的AutoRun选择一个模板,指明文件的存放路径。

2。这是程序的主界面,虽然是英文界面,但是主要的菜单和按钮和大多数软件差不多,需要特别注意的几个按钮和面板在图二中已经注明,没有提及到的内容在后面的帖子里我再补充:

下面我用2个AutoRun的制作实例来具体谈谈这个软件的基本用法,第一个实例是模仿软件自带的模板制作的,这里顺便说说我非常喜欢这种自带模板的软件,开始使用时用研究一下软件自带的模板对我这样的菜鸟来说非常有帮助,能比较快的掌握软件的基本使用方法,如果我在这个帖子里关于这个软件(以下简称AMB)没有提及到的用法大家可以仔细琢磨AMB的几个模板,方法是用鼠标单击每个模板的各个按钮和标签然后看看AMB界面右边的Properties(属性)和Actions(动作)面板,还可以建立一个空白的项目然后从AMB界面左边的控件面板上选择每一个控件然后添加到项目设计窗口内再试试编辑它们再看看右边的Properties(属性)和Actions(动作)面板的对应项能加深对这个软机的理解。

网上下载的《大河之舞》rmvb格式的现场实况录像,已经厌倦了以往的数据式刻录保存方式,这次打算用AMB做一个AutoRun来美化一次。

1。首先在合适的位置(建议就在AMB的安装目录下)建立一个文件夹,将需要的素材如图片、可执行程序、文档、ICO图标(注意:ico图标的文件名必须是autorun.ico)等都放进来,当添加的文件比较多时可以再建立一些子目录。也可以不设置目录,因为AMB自带一个非常实用的功能——Virtual Drive Manager(虚拟光驱管理器[VDM]),它可以将Windows下的直接路径映射成相对路径。如:%CDROM%\子目录\*.doc等。之所以建立专用的目录是为了避免制作子菜单项较多需要添加的文件和可执行程序较多时在各个分区和目录下来回切换的麻烦。

2。按图一的方法建立一个空白模板的项目,然后依次单击菜单栏上的view-options,在弹出的options窗口内将图三的项目勾选上。

(1)显示网格-------在设计窗口中显示可视化栅格的文档模板格式。有点坐标的意思。
(2)对齐控件到网格-------将控件自动排列到最接近栅格线的位置。
栅格尺寸可以延x或y轴方向调整大小。
(3)测试时将其他窗口最小化--------测试某一菜单时可以最小话其他非必要显示的窗口便于预览效果。
(4)创建标准独立的可执行文件-------当保存项目时autorun.exe和
autorun.apm(AutoRun的数据文件)就会在保存项目目录的根目录位置自动创建,选择此项的目的是将来烧录CDROM时可以不将autorun.apm刻录进去达到节省光盘空间的目的。

3。单击Eidt-Project Options 在弹出的项目属性窗口内设置根据个人喜好做如下设置:

1、在此处选择图标文件,这个图标文件将取代AutoRun.exe的图标并且将来制作好的AutoRun光盘插入CDROM时资源管理器下的CDROM驱动器显示的就是这个图标。

2、选择鼠标指针,这个鼠标指针将会显示在AutoRun的非热区(没有添加控件的位置)内。

3、选择热指针,这个鼠标指针将会显示在AutoRun的热区内。

4、选择文本指针,如果在AutoRun的界面里添加文本特效(在这个例子当中我会提到)在文本区域内显示的就是这个指针。

5、起始页面,就是AutoRun开始运行时显示的那个窗口一般保持默认——显示主菜单,下面的“始终显示起始页”也可以保持缺省不要勾选。

6、此处可以为AutoRun添加背景音乐,这个功能我非常喜欢,因为AMB可以添加的背景音乐格式多达十几种,支持的音乐格式分别为: MP3/MP2/MP1/OGG/WAV/MID/RMI/XM/IT/MOD/S3M/MTM ,而另一款强大的AutoRun制作软件AutoPlay Media Studio Professional只支持OGG格式的背景音乐,当然如果想节省光盘空间建议使用背景音乐时用媒体格式转换软件将MP3等格式转换为OGG格式。

7、勾选此项表示使用Esc键关闭AutoRun。 Use System Message Box——如果在AutoRun中添加信息提示效果,AMB默认的是使用office风格的信息提示,如果喜欢系统默认的信息提示框请勾选此项。后面的几个设置除了Font以外我都没有在这个简单的AutoRun中使用所以暂时不提。

4。回到AutoRun的项目设计窗口调整页面大小具体见图五。

5。总该给自己设计的AutoRun添加个名字吧,将来AutoRun的窗口内显示它,看看图六,真正的所见即所得!这也是我喜欢这个软件的又一个理由。

6。添加页面;因为这是个简单的AutoRun,就打算做2个页面,见图七。

8。下面这些步骤就是关键了,要在这里为AutoRun添加内容了,在这个例子里为播放、安装等按钮选择的控件是“热点标签”,具体设置方法见图八。AMB和其他软件一样支持右键的编辑操作,比如复制、粘贴等等,下面的内容是对右键菜单的解释:

Duplicate--克隆

Copy--复制

Paste--粘贴

Send To Page--移动到页面,这个功能对制作页面多相同控件也多十分有用,可以将相同的按钮、标签等批量发送到下个页面里。

Align To Grid--对齐到网格

Send to Back--向后发送

Bring to Front--恢复到当前

上面这2个效果对一个热区内同时设置几个控件效果非常有用

Lock Control(s)--锁定控件;当对AutoRun设计窗口内的所有控件的属性、动作都编辑完成后可以通过这个右键菜单项将当前页面的所有控件都锁定起来,防止编辑其他效果时这些控件发生位置上的变化。

9。控件的属性编辑完以后需要对每个控件的操作进行编辑。如果说编辑属性是给每个控件添加外观效果,那么操作编辑就是添加每个控件的效果,比如按下某个按钮执行一个安装程序,按下某个按钮可以打开一个文档等等,具体设置方法见图九。需要补充说明的是通过“...”按钮指明声音、图像的路径在随后弹出的小窗口内依次单击Load-OK。第2个页面添加一个“返回”热点标签,对应它的操作是“Jump to Page 2”,一样在右边的Actions面板中设置,如果不考虑将来此页面插入的图像文件的底色与标签的颜色搭配问题可以直接使用第一页(Main)的属性设置效果。

10。这些工作都做完以后来测试一下效果,方法是单击菜单栏File-Test或者单击工具栏上象“闪电”一样的那个黄色Test按钮,图十是测试效果

11。测试效果满意后可以给当前页添加背景了,先在所有的控件上拖拉出一个矩形框将所有的控件全部选择,然后Lock Control(s)锁定,再cut一下,这样插入的图片背景才不会遮挡住控件。按下图步骤插入背景图片后再右键 Paste--粘贴一下,让刚才减切掉的控件再回来。

到这里应该想到之所以不先插入图片再添加控件是因为避免插入的图片遮挡住页面上的栅格,它就像是坐标,添加多个控件为了对齐它们肯定是需要的。

这里注意插入的图片并不是以“背景”方式添加进来的,而是从控件面板上以Image(图像)控件的形式加入的,为什么不以背景的方式直接添加图片背景呢?因为我尝试过AMB在多个页面下使用背景效果时只能使用相同的图片做背景,和AutoPlay Media Studio Professional相比这点算是一个遗憾吧,好在AMB可以通过添加图像控件的形式加入不同的背景效果

12。图十二是添加图像控件做背景的方法步骤。

13。图十三和图十四是Main页和2页添加背景后的效果。

14 。图十四在第二个页面里添加一个返回按钮,Action Tepy设置为Jump To Main。

15。在第一页里有个按钮是“内容简介”,在第2页要添加这个控件效果,方法见图十五。在下图文本编辑器里显示的并不是最终的效果,最终效果还是需要到右边的控件面板中设置。可以边编辑修改边用Test按钮看看效果,选择自己最满意的效果。

16。这是最后的效果。

17。当对所做的AutoRun都测试满意以后下面要添加字体文件了,方法如下图很简单。如果使用的是系统自带的字体就可以不用添加了,字体添加好以后单击OK按钮在当初创建项目的路径下会自动生成一个字体数据文件夹FontData,非系统字体已经在里面了。

和AutoPlay Media Studio Professional复杂的字体注册过程相比,AMB要简单方便多了,这是我推荐这个软件的另一个理由。

18。到此为止,这个简单的AutoRun算是做好了,在打包刻盘以前再说说AMB自带的一个小巧实用的工具“虚拟光驱管理器”(Virtual Drive Manager),利用它可以将前面添加各种文件乱七八糟的路径采用映射的方式自动组织好,这样只要刻录这个小工具里面映射出来的内容就可以了。

虚拟光驱管理器的创建方法是一次单击菜单栏Tools-Virtual Drive Manager在出现的窗口内再依次单击Create-OK即可,之前会出现一个提示窗口单击OK就行了。

我系统的最后一个盘符是酒精120%虚拟的光驱I,那么虚拟光驱管理器就会以J开头并以我硬盘上的最后一个物理分区为名自动命名可以依次创建到Z盘为止。创建好的虚拟光驱管理器会在重启电脑后自动消失不会影响其他盘符的位置。所以制作大型的AutoRun时也要定时保存一下项目避免不必要的损失。

19。打开虚拟光驱管理器Virtual Drive Manager(就是创建的J盘)看看autorun.inf文件中的语句并不是icon=autorun.ico而是icon=autorun.exe,0
这样将来刻录光盘时可以不将autorun.ico图标文件添加进去。

20。刻盘之前可以用UltraISO制作一个镜像将下图的内容添加进去。

如果开始创建项目时(view-options)选择了“创建标准独立的可执行文件”(Create Stand-alone Executable Files),并且以后不打算再对AutoRun的数据文件autorun.apm 进行修改这里autorun.apm 这个文件不需要添加进来。

注意:如果开始创建项目时(view-options)没有选择了“创建标准独立的可执行文件”(Create Stand-alone Executable Files),刻录光盘的内容一定要包含此项,否则不能正常运行AutoRun的内容。

21。光盘镜像制作好以后在虚拟光驱里试运一下,看看究竟能不能达到自动运行的效果然后就可以刻盘了。

22。这是最终的AutoRun效果,可惜这里不能演示好听的鼠标音效了。

一直以来就想自制一张光盘,在这张光盘里面收录嬴政原创小组和嬴政论坛广大会员的原创作品,算是对泡在嬴政一段时光的纪念,如果借助AMB,你会发现只要各种素材准备好了制作这样一张光盘也就半个小时就可以搞定。

之前的准备工作和前面讲到的方法相似这里不再提,首先单击工具栏上的Add Page按钮为项目添加页面包括主页(Main)和系统工具、图形图像等一共需要十一页,所以我打算背景采用Wall Paper(墙纸)风格,这样准备一张合适的图片做背景就可以了。

1。单击工具栏上的Project Option开始对项目属性进行设置,第一项“常规”设置方法不再讲了,补充说说其他几项的设置方法,先说Tool Tips(工具提示),这个效果可以为AutoRun界面上的其他按钮或有操作属性的控件制作出提示作用的效果。如果勾选了下图的“Use Customized tools tips”(使用定制的工具提示)可以根据个人喜好做出相关设置:

1、此处设置工具提示在AutoRun控件周围的位置。
2、此处选择工具提示条的风格。
3、此处选择工具提示采用渐变风格时渐变色的渐变方向和渐变颜色(这种效果只有当选中渐变风格时才有效也才需要设置。)
4、此处设置工具提示的背景。边框和阴影色。
5、阴影的偏移量。
6、设置工具提示的字体字号等。
7、单击此处可以预览定制的工具提示的外观。
下面的演示我没有采用定制的工具提示而是采用系统的默认风格。

2、在此处设置AutoRun开始运行之前的闪屏效果,这个效果就像珊瑚虫QQ启动时的效果,设置方法见下图。如果用AMB来做一个有AutoRun效果的MTV光盘送MM,可以勾选第2个“不规则形状”,这样就可以选一个活动的GIF格式的卡通图像来做闪屏效果,试一试,效果不要太好哦!
这里我用嬴政的logo来做闪屏的素材

3。启动设置。

1、勾选此项可以设置成只有系统管理员权限的人才能运行光盘,并且可以通过路径按钮弹出一个文本格式的警告。文件的内容可以自定。
2、在此处设置可以让AutoRun运行之前先运行一个程序、打开一个文档或者访问一个网页。
3、这里可以通过AMB的加密功能为光盘设置一个使用时间限制类似共享软件的时间限制。
因为我不喜欢这些效果,所以从来没有尝试过,呵呵~

4。从AMB窗口的左边的控件面板上选择自己喜欢的控件效果,这里选择的是“COOL Batton”控件做按钮,选择好以后在项目窗口内单击一下,然后双击这个控件就可以调出AMB的图像编辑器,在图像编辑器里面选择按钮素材。这个其实就是水晶按钮效果。每个按钮的属性设置方法前面讲过了,强调一点,可以充分利用右键菜单的编辑效果将属性相同的按钮组群在一起统一设置它们的外观属性然后在单独编辑命名,这样可以事半功倍。

5。对能起到按钮这样效果的控件的Actions(动作)的设置前面也讲到一些,注意上图(图二十六)AutoRun界面上几个按钮都有一个下划线,这个类似汉化里面的“快捷字符”“&”,比如属性面板里给按钮命名时,键入&Next,当按下键盘上的字目N时AutoRun会自动跳转到下一页。对应的Actions(动作)设置是“jump to 图形图像”,以后的页面里都有一个Home按钮,按下H键会自动返回到AutoRun的主页面,只要在Actions(动作)设置里让所有页面上的Action Tepy都指向主页Main就行,即 Jump To Main。

下图(二十七),需要的效果是单击Visit web按钮(或按下V键)能自动弹出IE(注:这个效果只有默认浏览器是IE时才能实现),并且直打开嬴政天下论坛主页,Actions(动作)的设置和工具提示设置如图所示。

6。下图是工具提示的效果。

7。在制作以后的页面时,因为有的按钮不论属性和Action Tepy都是相同的,还是利用AMB右键的编辑功能先复制或克隆一份,然后直接发送到每个页面里。

8。当AutoRun界面上待编辑的控件较多时,除了利用栅格还可以单击View(查看)-Aligenment Palette(对齐面板),利用对齐面板来调整选中的控件组群的对齐方式,当在对齐面板上按下鼠标左键时,被鼠标左键单击的按钮对齐方式会演示出非常有意思的动态效果告诉你对齐的效果。

9。下图显示的是AutoRun界面上当鼠标停留、操作结束和鼠标单击下去的效果。比如在按下“SPX随手抓嬴政汉化版”这个热标签(实际就是按钮的作用),和前面的《大河之舞》一样,只要在Action Tepy里设置成Run program 并且将路径指向SPX汉化版的setup.exe,安装程序就开始执行了。如果是绿色软件可以利用Browse CD按钮浏览光盘的soft文件夹的根目录然后将对应绿色软件的文件夹COPY到硬盘上就行了,当然也可以用Winrar做成自解压的EXE释放到指定路径下。

10.这是效果图,受文件大小的限制后面的效果就不演示了。

下图是用AutoPlay Media Studio 5.0 Professional制作的类似题材的效果图,从使用效果上来看虽然用AMB打造的AutoRun按钮外观上没有AMS那么华丽,Actions的特效没有AMS多,也不像AMS一样有定制特效按钮的功能(个人感觉这是这个软件最大的遗憾),但是和AMS相比,她体积小巧、操作简单而且不像AMS要想样样功能全部掌握需要一些VB的代码知识,正像介绍说的那样,用AMB制作AutoRun就像搭积木一样简单,一般家庭还可以用她来制作漂亮的数码相册而不需要借助其他工具,如果你是教师,利用她自带的模板稍加变化就可以制作出专业的多媒体课件,如果你是产品销售人员也可以用它来制作产品演示光盘给客户介绍自己公司的产品……呵呵~写到这里感觉像是广告。

初次接触这个软件是汉化新世纪汉化作者raindy的推荐,可惜后来好像接到作者的通知这是国产软件因此停止了对这个软件汉化的更新,不过欣喜的看到软件作者已经发布了最新版(V4.3)的简体中文评估版,有不习惯使用英文界面软件的朋友可以到作者的主页http://cn.linasoft.com/order.html下载最新的简体中文评估版