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辩论赛海报背景图片

发布时间: 2022-01-07 17:34:26

A. 辩论赛 需要一个句子 类似对联 舌战群儒,尽显英才风范 求个下联!!!!! 感激不尽!!!!!

舌战群儒,尽显英才风范
超越自我,弘扬文化传承。

新写一个,貌似还不错,与政策也满和谐的。

B. 学习成绩与道德修养有必然联系

一、问题的提出
随着计算机技术的飞速发展,多媒体技术和网络的应用日益广泛,人们慢慢地认识到信息化教育是学校素质教育的重要组成部分,信息素养是评价学生素质的重要内容。美国、日本、挪威等国家的信息技术教育的目标中明确规定了“所有的学生都将具备信息素养的能力”,我国普及信息技术教育的一个重要目标也是“培养现代社会接班人的信息素养”。那么如何培养学生的信息素养?尤其是在中学的信息技术课程中如何培养学生的信息素养呢?我们通过几年的实践与研究,在此总结出几点粗浅的经验,以作为引玉之砖。

关键词:信息技术 信息素养 创新精神 自主学习

二、何谓信息素养
信息素养的概念是从图书检索技能演变发展而来。随着计算机技术、网络技术和多媒体技术的发展,图书检索技能已经不仅仅是在有围墙的图书馆内对确定的出版物的检索能力,而是突破了固有的图书馆和出版物的概念,所检索的信息可能是在网络上的可视的、多媒体化的电子信息,信息检索能力必须与当代信息技术结合,成为信息时代的每个公民必须具备的基本素养。信息素养这个术语最早是由美国信息产业协会主席保罗·车可斯基(Paul Zurkowski)于1974年提出来的,他把信息素养定义为 “人们在解决问题时利用信息的技术和技能”;1983年,美国信息学家霍顿(Horton)认为教育部门应开设信息素养课程,以提高人们对电子邮件、数据分析以及图书馆网络的使用能力;1987年,信息学专家Patrieia Breivik将信息素养概括为“一种了解提供信息的系统,并能鉴别信息的价值,选择获取信息的最佳渠道,掌握获取和存储信息的基本技能,如数据库、电子表格软件、文字处理等技能”。1989年美国图书馆协会(ALA)提出,一个具有信息素养的人能够明白自己需要的信息,有能力获取、评价、有效地应用自己所需的信息。随着教育者对信息素养重要性认识的加深,1991年美国监督与课程发展协会(ASCD)提出信息素养应该成为每个学生学习成果的组成部分,竭力主张在学校教育中对学生信息素养的培养。1995年南澳大利亚大学认为,信息素养应该是“熟悉与计算机和计算机应用技术有关的词汇与策略”。1998年,美国图书馆协会和美国教育传播与技术协会在《信息能力:创造学习的伙伴》中进一步制定了学生学习的9大素养标准:
1、具有信息素养的学生能够高效地、有效地获取信息。
2、具有信息素养的学生能够成功地、批判性地评价信息。
3、具有信息素养的学生能够精确地、创造性地使用信息。
4、作为一个独立学习者的学生具有信息素养,并能探求与个人兴趣有关的信息。
5、作为一个独立学习者的学生具有信息素养,并能欣赏文学作品和其它信息创造性的表达。
6、作为一个独立学习者的学生具有信息素养,并努力在信息查询和知识创新中做到优秀。
7、对学习社区和社会有贡献的学生具有信息素养,能认识信息对民主社会的重要性。
8、对学习社区和社会有贡献的学生具有信息素养,能履行与信息和信息技术相关的符合伦理道德的行为规范。
9、对学习社区和社会有贡献的学生具有信息素养,能积极参加小组的活动来探求和创造信息。

三、中学生信息素养的内容体系
根据国外关于信息素养的研究成果,结合我国教学的实际,中学生的信息素养应该包括四个方面的内容:具有较好的信息伦理道德修养、使用信息技术的积极的态度、较好地掌握信息技术知识、具有较好的应用信息技术的能力。
1、具有较好的信息道德伦理修养
信息伦理道德在信息时代尤其需要加强,这是因为传统的社会条件下人与人的交流是面对面的,人对某些问题的自律或良好的道德表象是由于受到社会的舆论的压力,但在信息时代,人与人的交往是隐现的,目前在青少年中存在网上说谎,使用粗言秽语,阅读不良信息,发放病毒、甚至各种各样的信息犯罪不断出现并呈上升趋势等令人担忧的现象,正是由于其信息交流的隐蔽性所导致的,缺乏直接的舆论监督和社会的压力。信息技术是一把双刃剑,如果一个人具有很高的信息技术的应用能力,但没有良好的信息道德,其危害更大。所以一个具有良好信息素养的人,首先应该是一个具有较好的信息伦理道德修养的人。具体表现在能负责任的使用设备和信息。不随意地删除系统软件,篡改计算机的设置,或故意删除、修改他人保存在计算机上的文件,甚至给计算机加设密码等;同时不制造不传播黄色的、反动的信息等;主动抵制黄、赌、毒、反动等不良信息的入侵。不非法复制软件和购买盗版软件。不制造和传播病毒。合作学习中表现出来的注重集体、敬业精神和高尚情操。能了解与信息技术相关的文化、法律法规。遵守信息法律法规,做到网上文明聊天、负责任的使用信息等。
2、使用信息技术的积极的态度
一个具有良好信息素养的人应该具有使用信息技术的积极的态度。具有使用信息技术的良好的意识,能快速的判断所要解决的问题能否应用信息技术来解决。具有使用信息技术的渴望。如遇到问题想用信息技术来解决;如果知道做某一件事情必须要利用信息技术,自己一定会积极参加;一有空就使用信息技术等。具有使用信息技术的信心。如利用信息技术能把事情做的更好;通过信息技术能知道更多自己想知道的信息;信息技术能使自己的学习达到更高的层次等。使用信息技术能获得美好的享受。如信息技术能做更有趣更富想象力的事情;信息技术能更具创造力的完成的任务;使用信息技术使自己感到很舒适等。能克服信息技术的恐惧症或消极影响。
3、较好地掌握信息技术知识
具有较好的信息素养的人必须掌握基本的信息技术知识,这是培养学生信息能力的重要基础。各个国家对信息技术知识都做了很好的规定,我国在2000年11月颁布的《中小学生信息课程指导纲要(试行)》中明确提出了小学、初中、高中的教学内容,从使用的角度和人的发展的角度出发,学生必须具有的信息技术知识主要包括:
(1)了解信息技术基本工具的作用,了解信息技术的发展对学习、社会的影响等。
(2)能理解信息技术的术语、信息技术工作的基本原理和使用信息技术的常用设备,并能排除常见的故障。
(3)认识多媒体和网络,并能操作。
(4)能理解信息技术的科普文章、讨论信息技术的发展和应用。
(5)掌握常用的计算机软件(如操作系统、字处理软件、电子表格、浏览器、FrontPage等)。
(6)掌握与各学科学习有关的应用程序,多媒体教学系统的操作等。
(7)对简单的计算机程序能理解并通过帮助信息学会使用
(8)掌握程序设计的方法。
4、具有较好的应用信息技术的能力
较好地掌握信息技术知识是有效地应用信息技术的能力的重要基础和保障,信息技术的应用能力是信息素养中最具活力的因素,它对学生的学习、创造性思维的发挥、甚至为将来的终身学习、信息化社会中开展工作具有重要的作用。主要包括以下内容:
(1)具有快速的确定自己需要什么信息并获取所需信息的能力。在解决实际问题中,能确定与该问题相关的信息,成功的获取信息的能力,并分析、利用获得的信息来解决问题的能力。
(2)具有评价、筛选、判断、分类、存储信息的能力,具有组织、表达信息的能力。
(3)具有信息的通讯能力、利用信息技术(如电子邮件、局域网、Internet等)与别人交流的能力。
(4)具有利用信息技术(如多媒体等形式)展示自己作品(或学习成果)的能力。
(5)具有信息的加工能力,根据已有信息提出问题的能力、创造性的解决问题的能力。
(6)具有利用计算机自主的解决其它学科问题的能力。
(7)对于信息资源的认识具有前瞻性,具有查错和纠错的能力。
(8)具有利用信息技术进行合作学习、自主学习的能力。

四、信息技术学科课程设置及软硬件环境支持
1、课程设置
我们于97年即参加杭州市的信息技术课程改革,参与试点教材的编写,在开始的课程设置上,教学内容选了“初识Computer”、“打开Windows”,“使用Word”,“应用Excel”及“漫游多媒体和Internet”这5个单元,共计60课时。另外还选编了阅读材料48个,供学有余力的学生学习提高。至2000年,教材内容改为《Photoshop》、《Authorware》、《AutoCAD》、《ForntPage》四块内容,以设计创意为主。
2、硬件环境
我们从最早的2台服务器,用HUB、双绞线连接100多台电脑,实现校园网上的办公自动化、网页浏览、校内E-mail收发等功能,发展到现在9台服务器,400多个节点,主干千兆,桌面100兆的速率,功能上除了原有功能以外,还增加了VOD点播、科利华校园网络操作系统、校园一卡通等功能。硬件环境有了很大的改善,学校每个教师配备电脑到办公桌,每个教室的电脑接入校园网,有二个多媒体的计算机教室和一个多媒体的语音实验室,配备了TP2000多媒体教学系统,实物展示台,大屏幕投影仪。这三个教室同时还兼作电子阅览室,可向学生开放。所有电脑都接入到Internet。
3、软件环境
服务器的操作系统为WindowsNT4.0,加装SP6.0、IIS5.0以DNS解析实现校园网上的虚拟Internet,用Exchangeserver5.0实现校园网上的E-mail收发,科利华校园网络操作系统实现了电子备课、校务管理、虚拟网站等功能。同时,我们的校园网上还有数万张的图片、GIF动画、上千首的MP3音乐、300多部电影、常用的教学课件、积件库、学科教学网站提供师生教与学的素材、学习心得、点评、心理咨询网站“心灵家园”实现实时的网上交流等等。

五、在信息技术学科中培养学生信息素养的一些实践与研究
有合理的信息技术学科的课程设置和先进的现代教育技术软硬件环境的支持,我们结合信息素养的概念及中学生信息素养的内容体系,在几年来的信息技术课程教学过程中,我们有针对性地在各年级的学生中进行了一些信息素养培养方面的实践与研究。并取得了一些成果。
1、结合本课程,培养学生良好的信息伦理道德修养
就像要学好武术,必先要学武德,同样要学好信息技术这门课程,也必先要学习信息伦理道德修养。
在每学期的开学初,第一课必是课堂常规,根据现代教育技术室制定的一系列规章制度,制订一些实行细则,加以落实。如提前三分钟到机房前集中,规定“三带三不带”即要带教材,笔记,鞋套,不带饮料,零食,磁(光)盘。在机房外排队、肃静后进入机房,进入机房后填写《上机登记表》,发现机器问题及时报告教师,以便及时处理。下课后做到三检查,即检查电脑是否正常关机,鼠标键盘是否摆放整齐,凳子是否摆放整齐。每节课安排值日生进行检查并及时反馈。提醒学生在上课或上机练习过程中,遵守学校的规章制度,不修改机器设置,不乱设置密码,不删除别人有用的文件,做到文明上课文明上机。
所有这些规章制度做到学前教育,即在开始学习信息技术这门课之前进行教育,主要是一些课堂常规。学中教育,主要是针对在学习过程中出现的一些问题进行教育,如删除别人的文件,网上聊天的文明用语,磁盘光盘的带入管理等,在上课及上机练习过程,我们有意识地让学生组成几个小组,共同完成一个创意,久而久之,学生习惯了分工合作,形成了一种团队精神。学后反馈,即一节课结束后,发现问题及时查对登记表,找到学生进行教育,及学期结束后,结合本学期学生的信息伦理道德方面的表现予以打分,记入平时成绩在学期总分中占一定比例,并与班主任联系。
经过这样的一系列教育措施的落实,几年来,学生在信息技术学科中基本做到了爱护公物,没有发生过一例故意破坏鼠标键盘等设施的事件。甚至没有发生过粗暴使用的事例,网吧老板常见的用户大力拍打鼠标键盘的事例,也没有在我们的教室里发生过。学生都非常爱护自已的设施,因为学生都懂得这是自己的设施,是为自己的学习服务的。
经过这样的教育及长期持之以恒的落实措施,学生基本上都能负责任的使用设备和信息。不随意地删除系统软件,篡改计算机的设置,或故意删除、修改他人保存在计算机上的文件;能主动抵制黄、赌、毒、反动等不良信息的入侵。相信这样的学生以后出现在任何场所的机房中或网络环境中都会是一个具备有良好信息伦理道德的文明使者。
2、结合本课程,培养学生使用信息技术的积极的态度
我们合理的课程设置及先进的软硬件环境为学生创造了一个积极使用信息技术的物质平台,也大大刺激了学生学习信息技术的欲望,激发了学生学习信息技术的积极性。学生在学习信息技术课程时可充分发挥自已的创造力与想象力,可以最大限度地接触到最新的知识,在教室里可以通过电脑找到一些与学习有关的资料,可以查阅自己完成作业的情况,可以查阅其他同学完成作业的情况。在课外可以在电子阅览室里上网冲浪,可以继续完成课程中的作业,可以通过网络在“心灵家园”中倾诉、聆听,得到心灵的完全放松。
在信息课程的教学过程中,贯穿一条主线,三条辅线,主线是用FontPage制作网站,发布信息。辅线是用Photoshop制作漂亮的静态图片及按钮;用Authorware创作多媒体动画作品,达到在互联网上发布;用Flash制作动态的标题及动态的按钮,让网页更富动感。而每条辅线之间又是相辅相成的,在Authorware和Flash课程中要用Photoshop来更改图片的大小,修改图片的瑕疵,甚至自已制作一幅漂亮的背景图片等等。在Authorware中可以插入一个Flash的作品等。
这样融会贯通,真正达到学以至用,学生明白并不是为了学习一个应用软件而学习,学会一个应用软件可以发挥很大的作用,学会了Photoshop也并不是为了应用于FontPage或Authorware或Flash,其实它还有更大的用处,有些学生就用Photoshop制作出了精美的海报广告,制作出了漂亮的富有创意的班旗,制作出了校报校刊上的标题,制作出了学校电视台的台标,制作出了富有创意的作品参加竞赛等等。
我们的三个计算机房在中午、下午二个时段完全向学生开发,并有教师管理,参加的学生十分踊跃,有一个十分奇怪的现象,来参加上机的学生很少有玩游戏的,这与网吧里十分不同,来参加上机的学生大部分是来完成自己的作品的,上网的学生也有很多是在查找相关的资料。因为亲手完成一个作品对于每一个人来说可以获得很大的成功感及愉悦感,这种感觉比电脑游戏的感觉可能还要吸引人,这就是参加上机的同学很少有玩游戏的原因。
通过我们信息技术学科的课堂教学与课外上机练习的有机结合,我们的学生都具有使用信息技术的良好的意识,能快速的判断所要解决的问题能否应用信息技术来解决。具有使用信息技术的渴望。具有使用信息技术的信心。在使用信息技术过程中能获得美好的成功体验。
3、结合本课程,使学生较好地掌握信息技术知识
至2001年,信息技术学科教材内容改为《Photoshop》、《Authorware》、《Flash》、《ForntPage》四块内容,以设计创意为主。但是我们在向学生传授信息技术知识的时候并不局限于这四块内容,而是把操作系统、字处理软件、电子表格、浏览器、邮件发送、上传下载等知识结合在内。
教材改革后,这四块内容在现有的课时量内要完成课堂教学任务就显得十分紧张,那么又如何向学生传授操作系统、字处理软件、电子表格、浏览器、邮件发送、上传下载等知识的呢?我们是通过教学网站《自助学习室》来完成的,通过局域网,学生只需输入网址即可进入教学网站,学生可以根据自已的需要来决定学习什么内容。
那么学生的这些需要是从哪里来的呢,是从课堂教学的过程中来,例如,在上Photoshop课程时,要求学有余力的同学可以到自学网站上下载一些另外的更高要求的作品来做,如果你不懂如何下载,那么,你到自学网站的“网页浏览下载篇”中去查找答案吧。再如,我们要求学生完成作业后用E-mail发送给老师,老师只告诉学生发送的目标E-mail地址,如果你不知道如何设置邮箱,如果你不知道邮箱的服务器是什么,如果你不懂如何添加附件,那么,你到自学网站的“邮件发送及邮箱设置篇”中去查找答案吧。
在自学网站上除了这些自学的内容外,我们还有一些最新的科普文章、学习论坛、一些程序设计的方法、其它学科的应用程序使用方法,如几何画板等。
通过这样在课堂教学传授信息技术知识,提出需要激发学生在课外获取更多的相关知识的方法,在相同的学习时间内,我们的学生获得了更多的有关信息技术方面的知识,基本达到了人人都了解信息技术基本工具的作用,了解信息技术的发展对学习、社会的影响等。能理解信息技术的术语、信息技术工作的基本原理和使用信息技术的常用设备,并能排除常见的故障。认识多媒体和网络,并能操作。能理解信息技术的科普文章、讨论信息技术的发展和应用。掌握常用的计算机软件(如操作系统、字处理软件、电子表格、浏览器、电子邮件、上传下载、FrontPage、Photoshop、Authorware、Flash、等)。掌握了一些与各学科学习有关的应用程序,多媒体教学系统的操作等。对简单的计算机程序能理解并通过帮助信息学会使用。
4、结合本课程,培养学生具有较好的应用信息技术的能力。
(1)校园网上丰富的教育内容,培养学生创新的精神与自主学习的能力,成功的获取信息的能力,并分析、利用获得的信息来解决问题的能力。校园网上有着丰富的教育教学内容,在教学方面有各学科的教学网站,如《数学网站》、《信息技术基础练习题》、《Photoshop练习指南》、《Authorware练习指南》、《Flash练习指南》、《FrontPage练习指南》等网站;在心理教育方面有《心灵家园》网站。
在信息技术的课堂教学及课外练习过程中,有了这些丰富的互动的教育教学素材网站,学生可谓是目不暇接,只要一进入有关网站就会被其中丰富的内容所吸引。学生的创新精神是一种对未知领域充满兴趣和积极探究的心理倾向,它源于探索未知,寻求真理的强烈兴趣和不懈追求。看到这些内容丰富的色彩缤纷的互动的教育教学网站或素材、图片、音乐,学生首先就有了创新的动机,他们会以自己的审美眼光看这些素材、网站、设计的构思,他们会有自己的想法。
学生会尝试用自己在课堂里学过的知识、技能、技巧来解决一些问题,当尝试成功之后,他们会欣喜会骄傲,以求更进一步的尝试;当尝试失败,他们会找出原因,以求更进一步的学习,更进一步的提高,他们自主学习的能力由之而培养。
通过这样多次的获取信息,加工获得的信息并使之成为自己的作品的过程,学生能获得一种成功获取信息的愉悦感,这种愉悦的心理感受能促使他更进一步利用信息技术获取信息的欲望,并能提高其分析、利用获得的信息来解决问题的能力。
(2)在校园网上创造自主发展的空间,培养学生利用信息技术展示自己作品的能力。 我们在校园网上设有师生的个人主页空间,可以在线申请个人主页,许多学生制作了自己的个人主页,通过FTP上传到服务器,当学生第一次在IE浏览器的地址栏上,输入自己的主页域名地址,跳入眼帘的是自己精心设计并为之付出心血的个人主页时,他们创新的信心随之倍增,成功的愉悦是无以言表的。
我们的信息学科教学充许学生当堂完成作业或在几天内完成作业,做好的作品就张帖在自己个人网站的作业栏内,学生可以随时修改自己的作业,同学之间可以相互欣赏作品,共同探讨怎样可以做得更好。在这个过程中,学生的评价、筛选、判断、分类、存储信息的能力得到大大的提高,谁都不喜欢自己的作品是最差的,谁都想在同学们面前显示自己的才华。优良的学习环境是学生主动学习,充分发挥主体潜能和形成个性化的广阔天地。
(3)优化教学过程,改革教学模式,培养创新思维和自主学习的能力,培养学生信息的通讯能力、利用信息技术与别人交流的能力。创新思维即创造性思维,它是一个人智慧的源泉,是每一位学生必备的基本素质之一。优质的课堂教学是培养学生创新思维最直接而有效的过程,因为它首先都是从问题出发的。
在信息学科教学过程中,我们一改过去教师先讲概念、讲要点、讲设计,学生做笔记,最后学生上机操作的教学模式。
以任务驱动的教学模式,教师在上课时先向学生展示作品,讲述操作要领及所用到的一些工具,布置任务然后让学生自行操作,一节课贯穿二条线,一是教师演示部分,二是学生的作品部分,演示部分与学生作品部分内容不尽相同,要求学生利用所学知识来完成这一任务,完成这一任务的步骤与过程可以与教师演示的相同,也可以不同,可以用一种方法完成,也可以用多种方法完成,作品的结果可以相同,也可以不同。所有作业的素材都在教学网站上可以找到,并不局限于一堂课完成一个作品,允许学生完成多个作业。这样,大大提高了学生的创新思维和自主学习的能力。部分学生在自行看书,上网练习的过程中,超额完成了教学任务。教师并不限制,反而鼓励学生超额完成任务,并提出更高的要求。
在问题探究中,在网上创设论坛,树立“假设”,启发学生讨论争辩,鼓励学生标新立异,另辟蹊径,深挖细研,多向思维,从中获得新见解新方法,并优选优化形成新方案。
同时教师在教学中还时刻以自己独立创新的教学意识、行为、方法及能力,去潜移默化地影响、感染和带动学生创新思维能力的形成和发展。在培养学生创新思维能力的同时,也培养了学生信息的通讯能力、利用信息技术(如电子邮件、局域网、Internet等)与别人交流的能力。

六、总结
在信息技术课程中要培养学生的信息素养是完全可能的,但必须具备以下几个要素:
1、要有合理的课程配置:信息技术课程是培养学生信息素养的一个载体,只有合理的、先进课程配置才能做到培养学生的信息素养。如果我们的课程配置还停留在DOS、Wps阶段,还是在教室里讲如何利用DOS命令新建一个目录,如何浏览某一目录下的文件,然后再到计算机房来做上机实验的话。那么,学生的信息素养培养是无从谈起的。
2、要有先进的软硬件环境支持:有了合理的、先进的课程配置,还要有足够数量的高性能的计算机,首先要保证上课时做到每人一机,最好有几台空余,以便在其它机器出故障时保证学生的练习不被影响。其次,计算机的性能至少能支持目前流行的一些应用软件,如Windows操作系统、Office系列软件、图形处理、多媒体应用软件等。另外,最好能接入Internet,如果不能接入Internet至少建立校园网络,能在校园网上实现Internet的大部分功能。只有达到这些软件硬件方面的要求,学生才有可能在这个环境中接受信息技术知识的熏陶、信息技术能力的养成、信息素养的提高。
3、要有高素质的信息技术课程教师及先进的教学方法:有了合理的课程配置,有了先进的软硬件支持,最关键的还是要有高素质的教师,教师在整个教育教学过程中都是起到主要作用的,要培养出具有信息素养的学生,其教师自身必须首先具有较高的信息素养,至少具备信息素养的九要素,对教学大纲了如指掌,对教学内容了如指掌,对整个教学过程、每堂课要解决的知识点、能力目标、情感目标的培养做到胸有成竹。教师还应有先进的、适合于本课程的、适合于本班学生的教学方法。例如,在Photoshop的“贺卡DIY”一课教学中,本课非常适合于用任务驱动的教学方法,让学生“DO It Yourself”以达到复习已学知识的同时培养学生的创新精神和信息素养。如果这个班的学生基础很好,完全可以让学生“DO It Yourself”,但是如果这个班学生基础一般,前面学过的知识掌握情况不是很好,那么就先得“Follow Me”、“Step by Step”,学有余力的学生或者在第二次课中才去“DO It Yourself”,这就是教无定法。
教师必须懂得这些先进的教学方法,才能充分利用合理的课程配置、先进的现代教育技术设施对学生进行信息技术知识的传授、信息技术能力的培养,从面达到信息素养的提高。

C. 求Q版动漫西装人物图片,用来画辩论赛海报!要头大身小那种!!!急!!

如果有条件可以对此图进行抠图,然后和内容电子排版。最后用彩色打印出来效果会更好,如果没有就只能照着模样自己手绘了。希望能帮到你。

D. 不以结婚为目的的谈恋爱就是耍流氓吗

“不以结婚为目的的谈恋爱就是耍流氓”这句话不知怎么地被披上了出自《毛语录》的神衣,而又出现在了华闵食堂的一张辩论赛海报上,交大同华师大就以这个主题进行辩论。我是今天中午看到的。已经不喜欢辩论好多年了,与其让辩论的双方各执一词,争得面红耳赤,倒不如让我们心平气和地来看看这个论题,反倒可以从中提出更多的问题来引发思索。
首先要确定“耍流氓”,我不知道刑法里有没有“耍流氓罪”,但是,这里我把它理解成“不道德的欺骗”。因为这个论题让人眼前浮现种种玩弄异性的可能情景。
然后先要问得是,有没有所谓“以结婚为目的的谈恋爱”,似乎是有的,最明显不过的例子就是社会上的“剩男”、“剩女”们,出于家庭的压力、社会的压力等等原因,结婚意愿急切,有点抓到篮里就是菜的架势。他们参加相亲会、通过他人的介绍,然后双方很快进入了谈婚论嫁阶段。在这里他们确实是以结婚为目的的,但是他们谈得是恋爱吗?他们似乎是急切地想得到一个老公(婆),而不是急切地想得到一份感情;他们可能往往互相谈得最多的不是自己的三观,而是自己的三子(车、房、票)。当然后者确实是结婚不可或缺的一部分,但是不是有喧宾夺主之嫌?可能我是过于天真了,但觉着他们的恋爱谈得有点偏。
然后再看看我觉着属于正常谈恋爱的那些人,他们谈恋爱的出发点是建立在互相有一定好感的基础上的,但是可以很明确发现,他们一开始似乎并不是带着结婚的目的在谈恋爱的。我们在向对方表白的时候,说的是:“我爱(喜欢)你”,而不是:“我要娶(嫁给)你”;问的是:“你能做我的男(女)朋友吗?”,而不直接就是:“你能做我的老公(婆)吗?”可见,结婚并不是一开始就作为谈恋爱的目的出现的。
但结婚又似乎隐藏在谈恋爱的过程中,有一点不可否认,谈恋爱的双方应该是希望能在今后的有生之年生活在一起的,在这个过程中,会需要对你们能合法地生活在一起进行一下确认:即“结婚”。所以说结婚是隐藏在恋爱的过程中的,你会发现恋爱过程所要做的事情,比如了解双方的脾气秉性,兴趣爱好,包括家庭状况、经济条件等,都是要确认双方能否在将来可以一起生活下去。从这个角度看,“结婚”似乎是潜在于恋爱过程中的。
所以这是一个渐进的过程,可能刚刚开始出于感情上的“冲动”开始的恋爱,但在逐渐的交往过程中了解对方,然后“结婚”这个目的开始慢慢显现出来,最后导致两个结果:觉着不适合以后一起生活的:分手;适合一起生活的:结婚。但是你能说,在以结婚作为目的显现出来之前,他们谈得恋爱是耍流氓的不道德行为吗?如果是这样,我自信在华师大天天可以看到这样的流氓行径,包括我自己。
姑且我们把“软”因素视为结婚的主要部分,那么再问:有没有不以“结婚”为目的的谈恋爱,也就是说在谈恋爱的过程中,我对你的感情结束了,我不想同你在一起生活了,但我还想和你谈恋爱,这种情况存在吗?既然结束了,怎么可能还会维持恋爱关系呢?我是觉得不大现实,也想不出这种情况。你会说一开始就没有感情基础,就是别有用心,玩弄对方,但我有觉着这一开始就不叫谈恋爱了,或者只是单方面认为是而已。而我们谈论的题目是,不以结婚为目的的谈恋爱是耍流氓,这点上,可能是我想得过于复杂了。
比如,双方恋爱了,他们目的是能生活在一起,然后他们一直幸福地生活着,但是他们就是不办理结婚登记,你能说他们是在耍流氓吗?更极端一点的例子,同性恋爱,中国现行法律根本不可能让他(她)们结婚,这也能说是耍流氓吗?当然你如果认为同性恋本身就是不道德的,那就是另外一回事情了。
所以“结婚”同“一起生活”还是有一定的区别的,结婚只是双方一起生活的一种合法的特殊状态,是一个双方一起生活的通常结果。不是有句话说:婚姻是爱情的坟墓吗?这句话反映的婚姻正是一种结果,死亡是生命的结果,但死亡不是生命的目的。
婚姻是爱情的坟墓,而没有婚姻的爱情是死无葬身之地;但我是想要遗体捐献的……

E. 如何用ps做辩论赛海报步骤详细最好

  1. 明确主题(这样才好定色调和背景等)

  2. 搜集素材(比如这类图片:辩论的人、话筒等)

  3. 写出文本(比如:时间、地点、场合、规则等)

  4. 确定纸张或不干胶或喷绘步的大小和材质

  5. 草稿上设计构图

  6. 导入素材和文本,在PS中制作

    *如果你的PS技能较差,那么第6步可以交给文印社或广告公司

F. 辩论赛海报内容

你去http://www.nipic.com/show/4/79/b60d9cff83d047bb.html看看,参考一下那的海报,你打开网站后点一下那图片,会清晰一点

G. 找几句有气势的句子,关于做辩论赛海报的~

1、唇枪舌战,谁能拨弄干坤?
2、能人辈出,群战辩论舞台。
3、舌战群儒,尽显英才风范。

H. 辩论赛计时器PPT

"最佳辩手" 是一款界面精美的辩论赛计时器软件,支持各种大中小型辩论赛的计时展示,通过您的构思和设计组合,修改场景模型,就能动态海报或者演示课件一样轻松展现各种辩论赛制流程了。

强烈安利这个软件,主要是很精美,自定义功能强大,基本上你只要稍微使用一下,就可以上手了,就类似PPT一样,配上声音,图片,文字,就可以DIY出符合学校的辩论赛规则来。

最后就贴上下载站点咯,这个是最新版本,我发现增加了很多新的功能,比如用于自由辩论环节的多计时器(什么三方辩论/四方辩论就靠它了),计时器闪烁提示,自动场景切换,快捷键等等...

网页链接

I. 辩论赛海报背景

J. 要用ps制作一张大学辩论赛彩喷海报,哪位神仙有好的创意,或有以前制作过的,借鉴一下

把图片发给我吧