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有内涵的魔方图片背景图片

发布时间: 2022-07-07 16:29:17

Ⅰ 有关魔方的图片

http://bbs.mf8.com.cn/images/smilies/default/17.gif
http://bbs.mf8.com.cn/images/smilies/default/16.gif
http://bbs.mf8.com.cn/images/smilies/default/14.gif
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这是我从魔方8弄来的表情
希望对你有帮助

Ⅱ 魔方的唯美图片

哪里有各种各样的魔方的图片阿.

我不知道你是哪人,如果是青岛的,我告诉你,在台东步行街最头上,有一家玩具店,那里专卖有关魔方的东西,而且很便宜~~

Ⅳ 谁有非主流拿着魔方的头像啊

自己拍一个不就好了。

Ⅳ 魔方的种类及其图片

1、二阶魔方

二阶魔方的英文名字叫做Pocket Rubik's Cube或Mini Cube,中文直译叫做“口袋魔方”。它每个边有两个方块,官方版本之一魔方边长为40毫米,另外一个由东贤开发的轴型二阶魔方则为50毫米。二阶魔方的总变化数为 3,674,160 或者大约 3.67×10^6。

2、三阶魔方

三阶魔方的英文官方名字叫做Rubik's Cube,也就是用鲁比克教授的名字命名的,是当前最普遍的魔方种类。三阶魔方由一个连接着六个中心块的中心轴以及8个角块,12个棱块构成,当它们连接在一起的时候会形成一个整体,并且任何一面都可水平转动而不影响到其他方块。

3、四阶魔方

四阶魔方的英文名字叫做Rubik's Revenge,直译过来是“魔方的复仇”。相对于三阶来说就要复杂的多,它的构成分为两类,一类中心是一个球体,每个外围的小块连接着中心球的滑轨,在运动时候会沿着用力方向在滑轨上滑动。

第二类是以轴为核心的四阶魔方,其实这类四阶魔方就是隐藏中层的五阶魔方,内部的小零件即为五阶的侧心块和中棱块,中轴上有防止锁死的突起装置。

4、镜面魔方

叫做“Rubik Cube Mirror”,是三阶魔方的衍生与变形。特色在于外型不对称与镜面涂布,打乱后可以变换形状。特点在于每个棱块和角块大小都不一样。仔细研究一下,会玩普通三阶魔方的,基本上能还原。

5、魔表

魔表魔方名称为 Clock,圆型结构,现已绝版,网上能买到的不是国外的二手货就是国内的山寨产品。魔表是一个两面都需要进行复原的“魔方”,每个面上面有九个钟表盘。

魔表有四个齿轮控制表针的转动。每面都有四个按钮,在两面上形成此进彼出的关系。按钮的状态影响到相应的齿轮的转动。

Ⅵ 求所有种类魔方的图片

http://t3..com/it/u=3640157659,3126584699&fm=0&gp=32.jpg 二阶 http://t3..com/it/u=2592713819,3015976876&fm=0&gp=10.jpg 三阶 http://t1..com/it/u=3108123143,1524815666&fm=0&gp=-28.jpg 四阶 http://t3..com/it/u=2040075373,1025671303&fm=0&gp=36.jpg 五阶 http://t1..com/it/u=1692183351,405010641&fm=3&gp=15.jpg 六阶 http://t1..com/it/u=821490086,1568455978&fm=2&gp=41.jpg 七阶



合影 http://t3..com/it/u=1818967388,3024294601&fm=0&gp=32.jpg SSQ1或SQ2 http://t1..com/it/u=33035858,77396302&fm=8&gp=29.jpg 七色彩虹 http://special.heylady.com.cn/articles/images/200812/20081211132737129470.jpg 橄榄形 http://t2..com/it/u=646967197,105810438&fm=0&gp=-6.jpg 3*3*5 http://t2..com/it/u=2561172642,2651808314&fm=0&gp=38.jpg 3*3*4 其实还有很多种玩家自己DIY的,可以去魔方吧的DIY专区看看: http://bbs.mf8.com.cn/forumdisplay.php?fid=5

Ⅶ 这背景图,有那位度友可以提供下给我,或者把其还原给我呢谢谢啦

还原魔方6面的基本入门方法,更多的资料可去一个叫魔方吧的论坛上找。

方法1:
魔方★-笑面虎手把手教程~脱菜版
http://www.mf8.com.cn/Article/ShowArticle.aspArticleID=7

方法2:
请看 “魔方吧--常见问题答汇”里的“(三)怎么还原魔方”:
http://bbs.mf8.com.cn/dispbbs.aspboardID=3&ID=1676&page=1

如果方法2里,即论坛上的图打不开,是因为那是JAVA图,所以需要有JAVA软件支持才可以正常显示其动画图,为了更好的演示转法。。JAVA免费下载: http://java.com/zh_CN/download/manual.jsp

一般1、2天之内就可以学会。

祝你愉快,希望你能喜欢上魔方。。

我的魔方还原录象 http://tv.mofile.com/XKYQ1EIA/ 见笑啦~~~
追问:
不好意思 ,你说的网站我都打不开!说说最上面一层是怎么拼的?谢谢!奖300了!
回答:
我们先做下面的约定:

在正方体中三面相交的块称为角,共 8 个;除了 8 个角,正方体中两面相交的块称为棱,共 12(n-2) 块;其余的块称为面块,共 6(n-2)2 块。

如果 n 是奇数,那么每面的第 (n+1)/2 行第 (n+1)/2 列的面块称为中心块,共 6
块。与中心块在同一行或同一列的棱称为内棱,共 12 块;其余棱称为外棱,共 12(n-3) 块。与中心块在同一行或同一列的面块称为内面块,共
12(n-3) 块;其余面块成为外面块,共 6(n-3)2 块。

如果 n 是偶数,所有的棱都称为外棱;所有的面块都称为外面块。

从 2 阶魔方到 5 阶魔方的变化是有质的变化的:2 阶魔方只有 8 个角块;3 阶魔方比 2 阶魔方多了内棱;4
阶魔方比2阶魔方多了外棱和外面块,而 4 阶魔方则没有 3 阶魔的内棱;5 阶魔方比 3 阶魔方多了外棱和面块,比 4
阶魔方多了内棱和内面块。

5 阶以上的 n 阶魔方比 n-2 阶魔方只是多了 4(n-3) 个面块,其余都没增加,因此可以认为 n 阶魔方和 n-2
阶魔方按上面分类的块的结构是相同的。可以这样认为:5 阶以上的魔方是 5
阶及以下魔方的量的变化而并非质的变化。因此参考5阶魔方复原方法得到下面的 n 阶魔方的复原方法。

下面魔方复原方法的图以5阶魔方的图为例。

◎术语介绍

·魔方坐标定义

如左图所示,在魔方的正中央建立一个原点 O,过原点并且以向右为正方向建立 X 轴,过原点并且以向前为正方向建立 Y
轴,过原点并且以向上方为正方向建立 Z 轴,以魔方任一单元块的一边长度作为 1,空间的一点P的位置以 X,Y,Z 轴坐标表示为
(x,y,z),其中 x 是 P 点到 YOZ 平面的有向距离,y 是 P 点到 ZOX 平面的有向距离,z 是 P 点到 XOY
平面的有向距离。平面 XOY、YOZ、ZOX
称为坐标轴平面,有向距离是这样规定的:从一点在某一坐标轴平面的正投影为起点,所选点为终点,如果这个方向与所平行的坐标轴平面同向,则有向距离的数值
为正;如果这个方向与所平行的坐标轴平面异向,则有向距离的数值为负;有向距离的绝对值的大小与该点到坐标轴平面的距离相等。

我们用下面的方法建立魔方的块块与坐标的对应关系:

1. 当魔方阶数 n 是偶数

以每一块距离原点最远的那个顶点的坐标作为该块的坐标。例如 2 阶魔方左上前角的坐标为 (-1,1,1)。

2. 当魔方阶数 n 是奇数

以每一块的中心位置的坐标作为该块的坐标。例如3阶魔方顶层的中心块的坐标为 (0, 0, 1)。下面还用到取整“[]”。取整函数 [x] 的定义是小于或等于 x 的最大整数,例如 [2]=2,[2.5]=2,[-2.5]=-3,[-2]=-2。

前层块的 Y 坐标都等于 [n/2],后层块的 Y 坐标都等于-[n/2],

左层块的 X 坐标都等于-[n/2],右层块的 X 坐标都等于 [n/2],

顶层块的 Z 坐标都等于 [n/2],底层块的 Z 坐标都等于-[n/2]。

函数 P(i)

P(i)=[n/2]-i+1

特别地,P(1)=[n/2],其中 n 是魔方的阶数,1≤i≤[n/2]。

·转动术语

我们把魔方某一表面层(共有六个表面层)朝向自己的时候的顺时针旋转的方向定义为该面顺时针旋转的方向,把魔方某一面朝向自己的时候的逆时针旋转的方向定义为该面逆时针旋转的方向。

如上图示,n 阶魔方有 3n 个层。

现在定义以下记号:

从左向右数第 i 层记为 Li,L1 简记为 L;从右向左数第 i 层记为 Ri,R1 简记为 R;如果 n 是奇数,并且 i=(n+1)/2,那么 Li 层和Ri 层重合,这层称为左右夹层,简记为 M;

从上向下数第 i 层记为 Ui,U1 简记为 U;从下向上数第 i 层记为 Di,D1 简记为 D;如果 n 是奇数,并且 i=(n+1)/2,那么 Ui 层和Di 层重合,这层称为上下夹层,简记为 E;

从前向后数第 i 层记为 Fi,F1 简记为 F;从后向前数第 i 层记为 Bi,B1 简记为 B;如果 n 是奇数,并且 i=(n+1)/2,那么 Fi 层和Bi 层重合,这层称为上下夹层,简记为 S。

函数 P(i) 与层内块坐标的关系:

以下的关系中,特别要注意 i 必须满足 1≤i≤[n/2]。

Li 层块的X坐标都等于-P(i),Ri 层块的X坐标都等于 P(i),特别地 M 层(n 为奇数)块的的 X 坐标都等于 0;

Ui 层块的Z坐标都等于 P(i),Di 层块的Z坐标都等于-P(i),特别地 E 层(n 为奇数)块的的 Z 坐标都等于 0;

Fi 层块的Y坐标都等于 P(i),Ri 层块的Y坐标都等于-P(i),特别地 S 层(n 为奇数)块的的 Y 坐标都等于 0;

注意:为了讨论方便,在这以后,我们都规定i和j必须满足以下关系:1<i≤[n/2],1<j≤[n/2]。

转动术语:

Li+: Li 层顺时针旋转 90°,Li 层顺时针旋转的方向和 L 层顺时针旋转的方向相同

Li2: Li 层旋转 180°

Li-: Li 层逆时针旋转 90°,Li 层逆时针旋转的方向和 L 层逆时针旋转的方向相同

Ri+: Ri 层顺时针旋转 90°,Ri 层顺时针旋转的方向和 R 层顺时针旋转的方向相同

Ri2: Ri 层旋转 180°

Ri-: Ri 层逆时针旋转 90°,Ri 层逆时针旋转的方向和 R 层逆时针旋转的方向相同

M+ : M 层顺时针旋转 90°,M 层顺时针旋转的方向和 L 层顺时针旋转的方向相同

M2 : M 层旋转 180°

M- : M 层逆时针旋转 90°,M 层逆时针旋转的方向和 L 层逆时针旋转的方向相同

Ui+: Ui 层顺时针旋转 90°,Ui 层顺时针旋转的方向和 U 层顺时针旋转的方向相同

Ui2: Ui 层旋转 180°

Ui-: Ui 层逆时针旋转 90°,Ui 层逆时针旋转的方向和 U 层逆时针旋转的方向相同

Di+: Di 层顺时针旋转 90°,Di 层顺时针旋转的方向和 D 层顺时针旋转的方向相同

Di2: Di 层旋转 180°

Di-: Di 层逆时针旋转 90°,Di 层逆时针旋转的方向和 D 层逆时针旋转的方向相同

E+ : E 层顺时针旋转 90°,E 层顺时针旋转的方向和 U 层顺时针旋转的方向相同

E2 : E 层旋转 180°

E- : E 层逆时针旋转 90°,E 层逆时针旋转的方向和 U 层逆时针旋转的方向相同

Fi+: Fi 层顺时针旋转 90°,Fi 层顺时针旋转的方向和 F 层顺时针旋转的方向相同

Fi2: Fi 层旋转 180°

Fi-: Fi 层逆时针旋转 90°,Fi 层逆时针旋转的方向和 F 层逆时针旋转的方向相同

Bi+: Bi 层顺时针旋转 90°,Bi 层顺时针旋转的方向和 B 层顺时针旋转的方向相同

Bi2: Bi 层旋转 180°

Bi-: Bi 层逆时针旋转 90°,Bi 层逆时针旋转的方向和 B 层逆时针旋转的方向相同

S+ : S 层顺时针旋转 90°,S 层顺时针旋转的方向和 F 层顺时针旋转的方向相同

S2 : S 层旋转 180°

S- : S 层逆时针旋转 90°,S 层逆时针旋转的方向和 F 层逆时针旋转的方向相同

※ 符号 (a,b,c)->(p,q,r) 的意思是:把坐标为 (a,b,c) 的块换到坐标为 (p,q,r) 块的位置。

※ 符号 (a,b,c)(p,q,r) 的意思是:把坐标为 (a,b,c) 的块与坐标为 (p,q,r) 块对换。

但凡爱玩魔方的人,都喜欢为魔方设计各种美丽的图案,并且努力寻找出从初始状态到图案的最短路程,这也是玩魔方的一大乐趣。

六面合子(6步)

前- 后+ 左+ 右- 上- 下+ 前- 后+

棋盘花格(6步)

前2 后2 左2 右2 上2 下2

四斜线(12步)

前+ 后+ 左+ 右+ 前+ 后+ 左+ 右+ 前+ 后+ 左+ 右+

大小魔方(15步)

上2 左2 前2 上- 后2 下+ 右+ 前- 右+ 前- 右+ 前- 下- 后2 上-

魔方皇后(17步)

右2 后2 上2 左2 后2 上2 前2 左2 下+ 左- 右+ 前+ 左2 前- 上- 下+ 左+

彩带绕魔方(17步)

下2 左- 上2 前+ 左2 下2 上+ 右2 下+ 左2 后- 左2 上+ 左+ 下- 右2 上-

如果您的魔方各面的中心粒上有图案、标识或数字而不只是一个色块,就会给完全还原魔方增加很多额外的步骤。首先,您不要去管中心粒的“方向”
(记住:中心粒的“位置”是相对固定的,不用操心!),用您最熟悉的方法将手中的魔方快速还原。然后您就可以用下面介绍的两个步骤来旋转某些面的中心粒到
正确的方向而不会破坏已经还原的魔方。

在下面的方法中将使用一些标识约定旋转面:

上表示旋转魔方的上层

下表示旋转魔方的下层

左表示旋转魔方的左边

右表示旋转魔方的右边

前表示旋转魔方的前面

后表示旋转魔方的后面

旋转的方向用加在标识后面的数字与符号来识别:标识后面上标+表示顺时针转90度,-表示逆时针转90度,2表示顺时针或逆时针旋转180度。(注:顺、逆方向的判定均以右手旋转该面为准。)

步骤一:将某一中心粒旋转90度

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下面介绍的步骤(或其反向逆转)可以用来将某一侧面(前后左右)的中心粒顺时针(或逆时针)旋转90度。在示意图中,本应不可见的面像一扇门
一样被拉开以便看个清清楚楚,明明白白。要想在魔方上只将一粒旋转90度是不可能的。这个步骤同时会使“上面”的中心粒逆时针(或顺时针)旋转90度。如
果您的魔方是四个侧面有图案而上下两面为单一颜色的话,它就不存在任何问题。否则的话,要注意在使用这个步骤时“上面”的中心粒正好需要被逆时针旋转90
度。

如果上下两面中心粒都不需要逆时针旋转90度,那肯定有一个中心粒需要顺时针旋转90度。把这个中心粒放在“上面”。进行了“步骤一”后,这个中心粒就需要旋转180度。步骤二可以实现这一目标。

如图一,将需要旋转的中心粒放在“左边”(黑色笑脸符处),然后用“公式一”将它顺时针旋转90度。

公式一:上- 下+ 前+ 后- 右+ 左- 上- 右- 左+ 前- 后+ 上+ 下- 左+

用步骤一的反向逆转可以将左边中心粒逆时针旋转90度。

即:左- 下+ 上- 后- 前+ 左- 右+ 上+ 左+ 右- 后+ 前- 下- 上+

cube_master
注:其实细心的网友可能已经发现,在公式一中,控制左面中心块顺时针旋转90度与上面中心块逆时针旋转90度,关键就是第七步的上- 与最后一步的左+
,因此我们只要将该两步的旋转方向相反,同样可得到左边中心粒逆时针旋转90度的目的,而且更方便记忆。

即:上- 下+ 前+ 后- 右+ 左- (上+) 右- 左+ 前- 后+ 上+ 下- (左-)

步骤二:将某一中心粒旋转180度

--------------------------------------------------------------------------------

用下面的方法可以只将某一中心粒旋转180度。要注意的是这个步骤和进行两次“步骤一”的区别:两次步骤一会在旋转上面中心粒

180度的同时将会把左边中心粒旋转180度,这可能并不是您所希望的。

如图一,将需要旋转的中心粒放在“上面”(黑色笑脸符处),然后用“公式二”将它旋转180度

公式二:上+ 右+ 左+ 上2 右- 左- 上+ 右+ 左+ 上2 右- 左-

注意:这个步骤的后六步只是前六步的简单重复罢了。

Ⅷ 求一个动漫男孩趴在课桌上玩魔方的图片,真心给跪啦!!

《邻座的怪同学》其中有一集就是男主吉田春趴在桌子上玩魔方。

图: