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医学动画背景图片

发布时间: 2022-07-05 05:05:24

Ⅰ 怎样自己制作动漫

一、动画基础
1、对于动画
我们大家都不会陌生,“米老鼠”、“唐老鸭”等动画形象肯定已深深印在你的脑海中。动画,可以说是一种老少咸宜的艺术形式。动画有着悠久的历史,像我国民间的走马灯和皮影戏,就可以说是动画的一种古老形式。当然,真正意义的动画,是在电影摄影机出现以后才发展起来的,而现代科学技术的发展,又不断为它注入了新的活力。
2、什么是动画
动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅(PAL制)(中央电视台的动画就是PAL制)或30幅(NSTC制)画面的速度拍摄播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。
动画的分类没有一定之规。从制作技术和手段看,动画可分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机为主的电脑动画。按动作的的表现形式来区分,动画大致分为接近自然动作的“完善动画”(动画电视)和采用简化、夸张的“局限动画”(幻灯片动画)。如果从空间的视觉效果上看,又可分为平面动画(《小虎还乡》)和三维动画(《最终幻想》)。从播放效果上看,还可以分为顺序动画(连续动作)和交互式动画(反复动作)。从每秒放的幅数来讲,还有全动画(每秒24幅)(迪斯尼动画)和半动画(少于24幅)(三流动画)之分,中国的动画公司为了节省资金往往用半动画做电视片。
3、传统动画的制作过程
对于不同的人,动画的创作过程和方法可能有所不同,但其基本规律是一致的。传统动画的制作过程可以分为总体规划、设计制作、具体创作和拍摄制作四个阶段,每一阶段又有若干个步骤:
1、总体设计阶段
1)剧本。任何影片生产的第一步都是创作剧本,但动画片的剧本与真人表演的故事片剧本有很大不同。一般影片中的对话,对演员的表演是很重要的,而在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话。在这里最重的是用画面表现视觉动作,最好的动画是通过滑稽的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们的想象。
2)故事板。根据剧本,导演要绘制出类似连环画的故事草图(分镜头绘图剧本),将剧本描述的动作表现出来。故事板有若干片段组成,每一片段由系列场景组成,一个场景一般被限定在某一地点和一组人物内,而场景又可以分为一系列被视为图片单位的镜头,由此构造出一部动画片的整体结构。故事板在绘制各个分镜头的同时,作为其内容的动作、道白的时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。一般30分钟的动画剧本,若设置400个左右的分镜头,将要绘制约800幅图画的图画剧本--故事板。
3)摄制表。摄制表是导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。
2、设计制作阶段
1)设计。设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计、制作。对人物或其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准页,以供其他动画人员参考。
2)音响。在动画制作时,因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。录音完成后,编辑人员还要把记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上,即第几秒(或第几幅画面)开始说话,说话持续多久等。最后要把全部音响历程(或称音轨)分解到每一幅画面位置与声音对应的条表,供动画人员参考。
3、具体创作阶段
1)原画创作。原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关键画面。通常是一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色。
2)中间插画制作。中间插画是指两个重要位置或框架图之见的图画,一般就是两张原画之间的一幅画。助理动画师制作一幅中间画,其余美术人员再内插绘制角色动作的连接画。在各原画之间追加的内插的连续动作的画,要符合指定的动作时间,使之能表现得接近自然动作。 动画制作不外乎两种方法:一是逐帧动画,二是Cutout的形式做动画,两种方法各有利弊。 1.逐帧动画画好了可以形成比较绚丽的效果,而且真实程度比较高,小小的动画大家都看过吧,特别是小小三,绝对是经典逐帧动画,那就是一帧一帧画的,需要耐心和功夫,其实高手和菜鸟的区别就在这里,高手有绝对的耐心来完成一部经典动画,而且在细节处理上很到位,再回到逐帧动画,我也试图去做逐帧动画,确实挺累,并不是你做的帧多就好看,还需要通过洋葱皮效果做前后两帧的配合,比如人物的活动方向,人物在跳起时高度的变化,人物上升和下落时考虑的重力加速度,人物出腿的一霎那幅度的问题以及附带的手和脚的运动都要考虑在内,我所反复强调的是一定要有耐心,小小3做了有好几个月,肯定有烦的时候,如果烦的话,休息一下,等心情调整好了再画,好作品的推出与作者好的心情与对动画的强烈的热情分不开。当然在某些时候为了减小工作量,我们往往通过场景的变化来表达视觉上的冲击力(我的小人中没有,只是练习一下鼠绘)拉伸,托拽,移动等,又说多了。回来继续,走路动画大家不少见吧?一些mv中只是简单的通过tweening 来表达,人物从左到右简单的运动,非常的生硬,其实这完全不够,一个走路动画至少4帧才行,多了6帧就比较理想了。拾荒老师第一个动画庸人自忧中人物走路就用了4帧。除了人物的动画之外,就是4条腿的动物运动的动画了,那更麻烦,需要虑动物运动的规律,以马为例,马运动规律是:后左,后右,前左,前右,暂停,后左,后右,前左,前右,循环往复。两条大腿用力一蹬后,马即腾空。这方面,我也不是很懂,回去查一下,再教给大家。其实做动画和编程是分不开的,据说影儿以前事也搞编程的,小小的编程就很厉害,所以当你决定向哪一方面发展时千万别忘了另一方向的照顾。做了个逐帧练习。 和小小3中一些动作差不多,花了将近10个工作时,画简单,难得是小的地方的调整节奏上我控制得很慢,以求在小的动作上的描绘,例如,开始时人被打的抱肚子动作,以及落下时身体的遇地反弹,还有人跳起时弯腰的动作等等,还是有许多不好的地方,努力学习中。其实做动画需要的就是用心去做,提起兴趣来,我最开始做也是比较烦,现在也是,心想还不如努力学学编程,小动一下脑子,也不需要什么小的地方的调整。不过动画就是动画,她有自己的魅力,无可抗拒。 2.再有就是我说的cutout的形式了。 其实就是把要做运动的物体分好几个部分,让各个部分分开动。例如人物走动可以把人物的身体分为脚,小腿,大腿,身子,头,等等,让后各部分做tweening运动,注意人物运动是身体的上下运动,在一只脚着地时的停顿,其他的就只有大家自己体会了 flash 3DS MAX MAYA 一个比一个难,但一个比一个效果好。

Ⅱ 按动画片的制作方式不同,分为哪几类

一、动画基础 1、对于动画 我们大家都不会陌生,“米老鼠”、“唐老鸭”等动画形象肯定已深深印在你的脑海中。动画,可以说是一种老少咸宜的艺术形式。动画有着悠久的历史,像我国民间的走马灯和皮影戏,就可以说是动画的一种古老形式。当然,真正意义的动画,是在电影摄影机出现以后才发展起来的,而现代科学技术的发展,又不断为它注入了新的活力。 2、什么是动画 动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅(PAL制)(中央电视台的动画就是PAL制)或30幅(NSTC制)画面的速度拍摄播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。 动画的分类没有一定之规。从制作技术和手段看,动画可分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机为主的电脑动画。按动作的的表现形式来区分,动画大致分为接近自然动作的“完善动画”(动画电视)和采用简化、夸张的“局限动画”(幻灯片动画)。如果从空间的视觉效果上看,又可分为平面动画(《小虎还乡》)和三维动画(《最终幻想》)。从播放效果上看,还可以分为顺序动画(连续动作)和交互式动画(反复动作)。从每秒放的幅数来讲,还有全动画(每秒24幅)(迪斯尼动画)和半动画(少于24幅)(三流动画)之分,中国的动画公司为了节省资金往往用半动画做电视片。 3、传统动画的制作过程 对于不同的人,动画的创作过程和方法可能有所不同,但其基本规律是一致的。传统动画的制作过程可以分为总体规划、设计制作、具体创作和拍摄制作四个阶段,每一阶段又有若干个步骤: 1、总体设计阶段 1)剧本。任何影片生产的第一步都是创作剧本,但动画片的剧本与真人表演的故事片剧本有很大不同。一般影片中的对话,对演员的表演是很重要的,而在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话。在这里最重的是用画面表现视觉动作,最好的动画是通过滑稽的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们的想象。 2)故事板。根据剧本,导演要绘制出类似连环画的故事草图(分镜头绘图剧本),将剧本描述的动作表现出来。故事板有若干片段组成,每一片段由系列场景组成,一个场景一般被限定在某一地点和一组人物内,而场景又可以分为一系列被视为图片单位的镜头,由此构造出一部动画片的整体结构。故事板在绘制各个分镜头的同时,作为其内容的动作、道白的时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。一般30分钟的动画剧本,若设置400个左右的分镜头,将要绘制约800幅图画的图画剧本--故事板。 3)摄制表。摄制表是导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。 2、设计制作阶段 1)设计。设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计、制作。对人物或其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准页,以供其他动画人员参考。 2)音响。在动画制作时,因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。录音完成后,编辑人员还要把记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上,即第几秒(或第几幅画面)开始说话,说话持续多久等。最后要把全部音响历程(或称音轨)分解到每一幅画面位置与声音对应的条表,供动画人员参考。 3、具体创作阶段 1)原画创作。原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关键画面。通常是一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色。 2)中间插画制作。中间插画是指两个重要位置或框架图之见的图画,一般就是两张原画之间的一幅画。助理动画师制作一幅中间画,其余美术人员再内插绘制角色动作的连接画。在各原画之间追加的内插的连续动作的画,要符合指定的动作时间,使之能表现得接近自然动作。
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Ⅲ 动漫制作要学习哪些知识

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1、对于动画

我们大家都不会陌生,“米老鼠”、“唐老鸭”等动画形象肯定已深深印在你的脑海中。动画,可以说是一种老少咸宜的艺术形式。动画有着悠久的历史,像我国民间的走马灯和皮影戏,就可以说是动画的一种古老形式。当然,真正意义的动画,是在电影摄影机出现以后才发展起来的,而现代科学技术的发展,又不断为它注入了新的活力。

2、什么是动画

动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅(PAL制)(中央电视台的动画就是PAL制)或30幅(NSTC制)画面的速度拍摄播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。

动画的分类没有一定之规。从制作技术和手段看,动画可分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机为主的电脑动画。按动作的的表现形式来区分,动画大致分为接近自然动作的“完善动画”(动画电视)和采用简化、夸张的“局限动画”(幻灯片动画)。如果从空间的视觉效果上看,又可分为平面动画(《小虎还乡》)和三维动画(《最终幻想》)。从播放效果上看,还可以分为顺序动画(连续动作)和交互式动画(反复动作)。从每秒放的幅数来讲,还有全动画(每秒24幅)(迪斯尼动画)和半动画(少于24幅)(三流动画)之分,中国的动画公司为了节省资金往往用半动画做电视片。

3、传统动画的制作过程

对于不同的人,动画的创作过程和方法可能有所不同,但其基本规律是一致的。传统动画的制作过程可以分为总体规划、设计制作、具体创作和拍摄制作四个阶段,每一阶段又有若干个步骤:

1、总体设计阶段

1)剧本。任何影片生产的第一步都是创作剧本,但动画片的剧本与真人表演的故事片剧本有很大不同。一般影片中的对话,对演员的表演是很重要的,而在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话。在这里最重的是用画面表现视觉动作,最好的动画是通过滑稽的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们的想象。

2)故事板。根据剧本,导演要绘制出类似连环画的故事草图(分镜头绘图剧本),将剧本描述的动作表现出来。故事板有若干片段组成,每一片段由系列场景组成,一个场景一般被限定在某一地点和一组人物内,而场景又可以分为一系列被视为图片单位的镜头,由此构造出一部动画片的整体结构。故事板在绘制各个分镜头的同时,作为其内容的动作、道白的时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。一般30分钟的动画剧本,若设置400个左右的分镜头,将要绘制约800幅图画的图画剧本--故事板。

3)摄制表。摄制表是导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。

2、设计制作阶段

1)设计。设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计、制作。对人物或其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准页,以供其他动画人员参考。

2)音响。在动画制作时,因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。录音完成后,编辑人员还要把记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上,即第几秒(或第几幅画面)开始说话,说话持续多久等。最后要把全部音响历程(或称音轨)分解到每一幅画面位置与声音对应的条表,供动画人员参考。

3、具体创作阶段

1)原画创作。原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关键画面。通常是一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色。

2)中间插画制作。中间插画是指两个重要位置或框架图之见的图画,一般就是两张原画之间的一幅画。助理动画师制作一幅中间画,其余美术人员再内插绘制角色动作的连接画。在各原画之间追加的内插的连续动作的画,要符合指定的动作时间,使之能表现得接近自然动作。

Ⅳ 喜欢动漫的进来

楼主要的国人漫画家来了!

客心
本名:邱月仙
生日:5月4日
星座:金牛座
籍贯:上海
兴趣:画画,听音乐,泡书吧
最喜欢的颜色:蓝色
最喜欢的食物:葱油拌面
最喜欢的漫画家:一直在换,最近比较喜欢安达充、手冢治虫
出道时间:1998年
出道作品:《有说有笑》
代表作品:在《漫友》杂志上发表过《未成年MINOR》《BOYS AND GIRLS》、《烛》、《ANGEL1》、《ANGEL2》
单行本《未成年》、《风筝传说》、《BLUE》、《ORANGE》(漫友文化出品)
作者简介:
在内地漫画界里,客心被冠以“少女漫画才女”的美称。这个头衔来自于她的笔下像一汪清水一样透明、干净的少女漫画。
很多读者都是从客心的《人偶师未来》,还有发表在《漫友》上的《ANGEL》开始认识并一直忠实地追随着她的。就像她笔下的总是有一头淡色短发的主角一样,客心的作品的节奏总是不紧不慢,画面总是清新、自然,但透出来都是出人意料的“坚强和乐观”。这就像是她自己的对照,一个年轻女孩子要在低迷的内地原创漫画立足需要多么大的努力与意志啊!但我们看到客心一直在努力,于是在结束了《ANGEL》的连载后,我们在《漫友》杂志上惊喜地看到了《未成年MINOR》,还有由漫友文化推出的《BLUE》、《ORANGE》单行本。现在,由漫友文化推出的新作《未成年MINOR》、《风筝传说》也已经面市,并受到读者的热情追捧。
成功总是留给有准备的人。一直在默默地实践自己漫画梦想的客心迎来了业界对她的肯定。2004年第一届金龙奖(OACC),她一举夺得“金龙奖年度动漫榜中榜”的“内地年度最佳漫画单行本”、“内地年度最佳漫画家”二个大奖;2005年第二届金龙奖(OACC)她获得了年度最佳内地漫画家奖。未来,让我们共同期待她更大的成功!

汤蔚青的个人小档案
出生:12月24日 ^-^ (平安夜哦情人夜!!)

星座:摩羯座

血型:B型

兴趣:漫画,小说

最喜欢的食物:桂圆

最想去的地方:日本,印度(东方国家)

作的能动力:心血来潮,比如说能感动自己的东西

爱好:睡啦,吃啦,看小说啦,玩游戏啦(PS:冰封王座哦!哈哈哈)

因为喜欢看漫画才走上这条路,但直到自己亲手画才知道艰辛,逐渐理解了漫画的独特语言。漫画是大众的东西,我只愿无论做漫画还是看到其它好作品时,都永远充实和快乐!

表面很内向的她其实很健谈,若是你有很好听的故事她也会很耐心聆听,总之,是个很好相处的人啦!

目前所发表过的作品
《女船王》 1997.02 - 2002.10 长篇 发表于《卡通王》
《雨霖铃》 1997.12 短篇 发表于《卡通王》
《红楼二尤》 1998.01 - 1998.03 中篇 发表于《卡通王》
《暗兽》 2002.12(A)短篇 发表于《漫友》
《刺客》 2003.01 短篇 发表于《卡通王》

姓名:韩露
性别:女
生日:12.6
血型:自己也不知道¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦
兴趣:听人八卦,逛街
特别习惯:常用的东西样式不得更改
得意技:磨人工夫
弱处穴:看见人哭
最喜欢的东西:夹子,女孩子的长发,普京(这个诡异……¦¦¦¦¦¦¦¦),用指甲乱划身边近的东西(以后接近某只得穿盔甲了¦¦¦¦¦¦还是那句话,偶把你指甲先咬掉先…)
最讨厌:说谎的人
格言:死猪不怕开水烫(后面其实还有一句,不过估计不是格言¦¦¦¦¦¦¦¦¦咱就不收录了¦¦¦¦¦¦¦)

主要作品有:《当男孩遇到女孩》、《受难宝贝》、《宝儿乖乖门儿开开》、《天使飞呀飞》、《大激战》、《失乐园的童话》、《浸食》、《红茶》、《1945战争启示录》、《迷墙》、《迷镜》、《迷唇》、《罪》、《激战情人节》、《天使和恶魔》、《佛心》、《四人牌局》、《饥饿》、《噬骨蝶》 《零号病院》、《烟》、《妖狐》、《江口》。
反正都是灰暗的类型~~可以看出来喜好也和由贵一样的,漫画里夹杂很多视觉系乐队里的人名和歌名~~~比如《噬骨蝶》里的Hakuei这个名字就是Penicillin这个乐队主唱的名字(Penicillin是视觉系里典型的英伦摇滚风格的乐队,韩露那时候在迷这个……),还有Hakuei住的病房号码是304~~~这个出自Dir en grey乐队的《304室白死之樱》这首歌,是精神病房…………还有《浸食》这个是彩虹的歌,不过彩虹已经不是视觉系了………

本杰明:

本名:张彬
星座:金牛座
已发表的代表作品:
1999年《SENA警官》(前名《SENA与情人》,《科幻世界画刊》)
2000年《夏天没有的花》(《漫友》)
《下午课堂的幻想》(《梦幻总动员》)
※《二人前去北海道》(未发表)
2001年《鸽子在无声地飞翔》(《漫友》)
2002年《某一天》(收录于单行本《ONEDAY》)
2003年《那年夏天》(《可乐少年》)
2004年《没有人会飞没有人会记得》(收录于单行本《记得》)
本杰明,听起来有点想外国的名字。而他,可能是国内最红的原创漫画家。当第一次看到的作品的时候是就有种很特别的感觉,跟别人的画风同,十分有个性。他对国内的原创漫画家们是一个极大的鼓励。

个人小档案

姓名:姚非拉(绝对的真名)偶本来还以为是女的 性别:男(不要被这个名字所诱惑)
籍贯:武汉
发型:现为寸头(好象有留长发的趋势)
年龄:1974年出生(实际样貌像22岁的大学生)
特点:酷爱漫画;喜欢听老歌,比如陈升、罗大佑、小虎队

曾发表的作品:
《快乐平安夜》1994年发表的漫画处女作
《梦里人》1995年至2001年在《北京卡通》杂志连载,1999年《梦里人》被央视购买版权,现正在制作中。
其他还有《疯狂到雨季》、《雪花》、《特殊使命》、《和我共舞吧》、《明天不会有泪》。在北卡开设FLY漫话专题这个是姚非拉给正在由“冠英”制作的动画片《高三五班日记》画的效果图,一个反映高中生活的故事。

[中国]漫画家-杨颖红
YULE.SOHU.COM 2004-06-03 11:24
原名: 杨颖红
外号: 小羊
生日: 1月13日
性别: 女
星座: 山羊座
爱好: 吃喝玩东,吃奶油蛋糕加巧克力
漫画史:
处女作"森之灵"《卡通王》1996年6月
"那夜,芳香的石竹"《卡通先锋》1997年8月
"绿之梦"《卡通王》1998年4月
"红楼梦之-宝黛初会"《卡通王》1998年11月
"信的故事"《卡通先锋》1999年11月
"圣者"《卡通王》1999年12月
"未来剧场"《动画大王》2000年5月
"冰人"《少年漫画》2000年6月
"破坏游戏"《卡通先锋》2000年7月
"野人-野人海之迷"《少年漫画》2001年4月
"周游宇宙记"《环球动漫》2002年1月
期间《少年漫画》:
长篇《冰人》18个月长居最受欢迎的作品前三名。
已出版:《漫画潮流--黑白技巧》漫画教材单行本,热销中!
曾参加2000年香港第四届漫画高峰会,作品被收入《世界大师集》 !
《卡通先锋》:长篇《破坏游戏》2年来稳居冠军。
8月份人气连载单行本《破坏游戏》已面世。
《动画大王》:长篇《未来剧场》获2000年史丹莫动画大赛多图故事银奖。
并受邀这新新人类小说《QQ宝贝》画插画!
多幅彩图被刊于日本,香港,广州等漫画家图册,并为新民晚报做时尚插图栏目,亦有多幅作品刊登于各类杂志封面,插图。

林夕
本名:朱敏
生日:3月26日
喜欢的漫画家:田村由美、清水玲子、安达充等
曾发表的作品:
《我的情人》、《虞美人》、《如梦令》、《毒花》、《芝加哥故事》、《有趣》、《宦娘》、《北国野蔷薇》、《J型美丽》、《断翼》、《莲姬》、《游戏》(和阿明、林颖合作)、《琉璃时间》系列
曾获得1999年《课堂内外》优秀作者称号以及2001年上海动漫画展览会二等奖。

姓名:颜开(经常自称“颜氏阿开”,“盐开水”)
性 别:男
出生日期:1976年3月26日
属 相:龙
血 型:A
星 座:白羊
籍 贯:台湾(非台湾人)
出 生 地:江西南昌
身高:172cm~175cm
职业:自由漫画从业者
喜好:除了漫画就是电玩啦!还有旅游(可惜没空去......)以及收集漫画书,卡通画,动画影带成癖!(家中很多藏书哦!)
最喜欢的漫画家:北条司(最爱)、手冢治虫、井上雄彦、寺峙武一、藤岛康介、Clamp、美树本彦、高田明美、结城信辉、衣谷游、见田龙介、木城雪户、小 健安原一、漆原漆志、荻原一至、荒木飞吕彦
喜欢的作品:《阳光少女》《篮球飞人》《一刻公寓》《五星物语》《哥普拉》、《暗黑的破坏神》、《我的女神》......顺便说一句,偶也很喜欢《丁丁》的哦!偶小学--初二时,最大的愿望就是能拥有一全套的《丁丁》可惜一直也没法如愿......呜......
居住环境:家对面有一所小学离邮局有5分钟的路程
骄傲的事:3天走完庐山218里路,号称“铁脚颜开”
通讯地址:深圳市福田区黄岗村邮电所21号信箱 518026
“画漫画是件很快乐的事情!”中学时代的颜开一定会举着画稿,高兴的这么说。
而现在,当颜开从工作台上抬起头来,瞪着一双红眼睛,发一会呆,然后说:“画漫画......原来......很辛苦......”
作品:
《雪椰》(1994年至今,《画书大王》《三优画王》《科普画王》《金虹画集》《科幻世界画刊》)
《夏日轨道》(《金虹画集》《科幻世界画刊》)
《颜开日记》
《梦的开始》
《宇宙人的礼物》
《雪椰》故事情节简介
女主角:雪椰 男主角:邹源 邹源是个普通的高中生,因父母在外地工作,一人独居,过着平静的生活。一天,他突然收到一个极大的邮包,邮包里竟然装着水晶柜,柜中赫然躺着一个美丽的女孩! 这个美丽的女孩叫阿雪,她来自未来的地球。
公元2398年的地球,是个因核战争而被污染的世界,核战争中幸存下来的人们,都居住在老科学家阿雪的爷爷建起的地下城内,重建了家园。可是一伙逃出流放星监狱的罪犯出现了,他们妄图统治地下城,并夺得阿雪爷爷发明的时空机器,打算通过它在时空任意肆虐。为了消灭这伙罪犯,拯救地下城,阿雪回到过去的时空寻找帮助。但是,她却被误寄到了邹源家中,更糟糕的是,好几个流放星罪犯也顺时空追踪阿雪而来...
至此,邹源和他的同学好朋友,为了保护阿雪,开始与她并肩对抗罪犯们。 …………

笔名:胡蓉
生日:12月8日
星座:人马座
处女作:《熔炉》(《无锡日报》)
主要作品:《倩女幽魂》《白秋练》《ZERO CITY》《我们要去哪儿?》
《十二美女图》《日本留学记》
《瑶池会》《禁忌游戏》《这年初冬》 大事记:1985年处女作《熔炉》发表于《无锡日报》
1985年当选江苏省“十佳青年”
1988年《水晶心》发表于《连环画报》
1992年在中央工艺美术学院入学考试中夺取榜眼,同年丧母,退学
1993年开始职业漫画生涯
1996年《封神演义人物苏妲己》、《瑶池会人物精卫》等图收录于日本秋田县增田町漫画美术馆,单行本《倩女幽魂》、《白秋练》繁体中文版与英文版于香港、新加坡上市
1998年赴日本担任漫画家佐伯佳代乃的助理
2001年春《LEED COMIC》杂志发表旅日处女作《时空女神》
2001年于《MYSTERY DELUXE》杂志连载《ZERO CITY》(原作:石井龙也 脚本:剑名舞)
2004年《ZERO CITY》《我们要去哪儿?》简体中文版发行 获奖情况:1995年《把希望锁进抽屉》首届“文传杯”第一名
1996年9月16日《倩女幽魂》获首届东亚漫画高峰会“评委会特别奖”
胡蓉曾一度被认为是中国传统连环画技法漫画化的继承人和开拓者。赴日之前,她在北京苹果园的客厅成为北方漫画人的沙龙和接济站。

本名:符碧
笔名:阿莹
生日:7月22日
星座:巨蟹座
籍贯:杭州
显处地:上海
主要作品:
处女作:《今年冬天部太冷》
已发表作品:
《卡通王》:《今年冬天不太冷》、《感觉完美》、《猫?天堂》、《盲眼》、《对面的女孩跳过来》、《天使在空中》、
《金人》(正在连载)、《金人》之终极任务、圣徒、雕塑等篇外篇
《卡通先锋》:《绿缘》、《蜃》(正在连载)
《漫友》:《寻龙记》、《跳跃音符》
曾绘制过〈卡通王〉、〈卡通先锋〉、〈漫友〉等多本杂志的封面画和杂志内彩图,并为〈萌芽〉、〈少女〉等杂志绘画过插图或者小故事
参加展览:
部分彩色作品参加上海漫画展1-3届,并收录于历届〈新漫 画精品集〉。
2000年8月上旬出事在香港举办的第四届漫画高峰会(11国)、8月下旬彩稿作品参展上海第一届动、漫画展。其中一张作品收录于该会出版的〈动漫画展览会精品集〉、参展作品则获得动、漫画大会参展作品二等奖。
2001、2002年作品参加二届上海动漫画展,部分作品收录于大会出版的精品集,2001年6月彩色作品在广东电台之声〈少男少女〉杂志联合举办的漫画邀请赛中获得一等奖。
2002年8月故事作品〈金人〉获第三届中国连环漫画优秀编剧奖。
2003年作品收录于东方电视台出版的《我酷我动漫》丛书

许培育
生日:1968年01月03日
籍贯:台湾宜兰
居住地:台北县
学历:台北工业专科学校(现台北科技大学)工业设计科第一名毕业
作品:
灵界男孩1~3册
灵界男孩短篇集1~2册
羯谛传1~3册
阴阳干八郎1~10册(授权韩国,香港,新加坡)
仙道Q八郎1~10册(授权新加坡)
爵士杀手(改编电影剧本)
大藏龙门(MOTORORA异业合作)
圣印四次元-摩啰儿1~9册(翻译机,机车厂商异业合作)
News boy阿太1~4册(代言漫画速贩店,香港授权连载,与新闻台主播合作,获第一届漫画金像奖最佳剧情奖,改编四格漫画于国语日报连载,现于大陆漫画杂志“动
超激斗蓝芽1~3册陆续创作中(动画改编,获第一届漫画金像奖最佳儿童漫画奖)

陈志华
血 型:B型
英 文 名:DOLLEYS
身 高:175.5CM
生 日:7月10日
体 重:60Kg
星 座:巨蟹座
出 生 地:台北县.三重岛
生 肖:猴子
籍 贯:台湾省.桃园县
学 历:厚德国小.光荣国中.
协和工商美工科.实践设计管理学院应用美术系选读
最爱嗜好:CD、漫画、PUB、出国旅行、棒球、整理东西、打扫房间、看报纸、NBA
篮球、电影、搜集卡通玩偶、KTV、计算机、看摔角运动转播
最崇拜漫画家:手冢治虫、千叶彻弥、藤子F不二雄、石之森章太郎
最爱偶像:麦可乔丹、横滨银蝇、长州力、艾希莉.贾德、金泽文子、中山美穗
最爱食物:泡菜、烤肉、泡面、芥末、涮涮锅、烤虾、芒果
最喜欢的事:待在温暖甜蜜的家中.陪外甥打电动
最感谢的人:全家人
座 右 铭:今日事今日毕.凡画过必留下痕迹

林青慧这个名字对于一直追看台湾少女漫画的读者来说应该不会陌生,她在<<天使>>杂志上连载的<<星星水果糖>>在大受好评之下终于结集出版了。
上官芷,过惯都市生活的新新少女,却在17岁生日那天收到了父母留下的“大礼”--夫妻俩去环游世界,留下十万台币给她“自生自灭”?房子已经出租又被学校勒退,一夜之间变成无家可归的小芷实在是“衰尾”到了极点呢。逼不得已之下,小芷只好按着父母的安排到台影市青门高级学院就读。入学报到第一天,小芷就遇到了学校里的男生老大--石君磊,一个非常符合她“都市人观念”的帅哥。可惜,天时地利人和的不巧合之下,小芷和君磊的初次邂逅就在“相看两相厌”的互相斗嘴争闹之下结束。“我要对你宣战!总有一天我一定要让你付出代价!”愤愤不平发下宏愿的小芷就此决定和君磊卯上了。结果,她做下纸包地雷准备陷害君磊却“误伤”旁人,还莫名其妙地多了个名叫向景的仰慕者……逐渐适应新生活的小芷,又该如何应付必须自筹四万台币生活费的窘况呢?轻松暴笑的校园生活,俏皮鲜辣的少女心情,不要错过哟^^
单行本出书年表

1999/7
<玻璃鞋之约Ⅰ-1>
1997/12 <玻璃鞋之约Ⅰ-2>
2000/2 <难缠俏姑娘-全>杰作集
2000/11 <玻璃鞋之约Ⅱ-娃娃五线谱-1>
2001/5 <玻璃鞋之约Ⅱ-娃娃五线谱-2>
2001/11 <玻璃鞋之约Ⅲ-白夜梦幻曲-1>
2002/3 <玻璃鞋之约Ⅲ-白夜梦幻曲-2>
2002/9 <玻璃鞋之约Ⅲ-白夜梦幻曲-3>
2002/9 <星星水果糖-糖罐里的甜甜圈1>
2003/2 <星星水果糖-糖罐里的甜甜圈2>

游素兰

血型:B型
星座:天蝎座
兴趣: 画漫画、写生、水彩、编故事、写小说、唱歌,最近迷上油画……
喜欢: 家人、朋友、狗、水晶、古玉、漂亮的人、事、物,心地善良的人……
学习: 因为是个很忙的人,所以常会用匪夷所思的方式强迫自己学习!最近想学3D~~^^b(已付诸行动,想继续学3DMAX~)
喜欢的画家:
华特豪斯、佛林特、沙金、泰德玛、雷顿、布格罗、刘其伟、谢明锠、林顺雄、冉茂芹、庞均~~
还有很多咩^^(这些大画家的图素兰几乎都摹拟过喔!)

喜欢的漫画家也很多,版面不够写,省略下来吧!
喜欢的小说也非常多,家中藏书在清掉约2000本漫画后,现在小说已经到达了400本,快跟剩下的漫画差不多了。^^~~2004.12.23

还有
廖玲 三弦,七弦,陈岚,嘉瑶,容易,穆逢春,阮筠庭, 和 丘天

Ⅳ 护士还能转行做什么职业

护士还能转行做的职业有医疗器械跟台、医药代表、营养师、育婴师/月嫂、幼师/教育类等。

1、医疗器械跟台

这个真的能赚很多,相信你们在医院里也看到过这些人吧,如果你是在手术室的话。手术室护士转这个很有优势。

要求:本科学历,外语过关(至少四级吧),操作能力强,有手术室工作背景者佳,无背景者如果能力出众,有些公司也愿意培养。

2、医药代表

转这个的医药生是最多的了,因为它的学历要求没上面那么高,招的人也较多。许多年前这是个很赚钱的工作,但现在入行的人多了,赚钱也不是那么容易了,需要摸打滚爬一阵才能出成绩。

要求:性格开朗,擅长交流。如果有大医院的工作背景,有人脉是最佳的,内向的最好不要转这个。

3、营养师

现在这个挺火的,什么营养师培训班的满地开花,只要考出证来,找份糊口的工作还是挺容易的。但薪资方面,可能就没有上面两个那么高了。而且,现在这个行当管理很混乱,往往营养师需要兼职顾问和销售的工作。纯粹的营养师一般工资都不会很高。



4、育婴师/月嫂

现代教育观念和科学方法对0-3岁婴儿进行生活照料、护理和教育的专业人员。主要从事0-3岁婴儿照料、护理和教育工作。

0-3岁是人一生中身体和大脑发育最迅速的时期,每个家庭都希望自己的孩子聪明、健康,所以育婴师这个职业应运而生。

5、幼师/教育类

要考出教师资格证。考教师资格证前,自己的普通话要达到二乙及以上。如果选择幼师方向,那对薪资也不能有过高的要求,但人家好歹工作轻松有寒暑假,关键是要有人聘用自己,是否科班出生并不重要。

Ⅵ 学二维动画和三维动画哪个

学三维动画好。二维动画大多数是只通过画就能完成各个镜头,所以手绘创作是二维动画的核心;而三维动画需要反映世界的整体,包括场景、道具、光影等等,在制作师需要考虑到拍摄的角度、材质、布光等问题,需要借助3D建模软件完成。

如今影视市场中,每年都有数部影视3D动画成为票房黑马,近期上映的国漫《哪咤之魔童降世》更是如此。另外,对于3D动画师来说,并不是只有在动画影片制作时才会大显身手,在其他类型的影片后期制作工作中,也需要有3D动画师,还可以成为美术指导、动作设计师等等岗位,所以动画师的发展不会被局限。

三维动画主要学习内容

1、三维动画—素描基础

主要学习物体的结构、光泽、高光、几何体的画法等,学习三维动画必须从认识物体开始学起,基础打好,后期学习会事半功倍

2、三维动画—色彩构成

主要学习色彩的基础知识、色彩搭配、色彩构成、水粉画的静物写生/临摹、平面构成的特种表现等,学色彩构成增加了学员设计的美感,为后期做影视打下坚实的基础。

3、三维动画—PHOTOSHOP图像处理

图像处理软件:基本操作的学习;熟练应用软件进行图形处理;影视背景后期制作方法。学习软件操作、工具与命令;学习PS在后期影视制作中的重要性。

4、三维动画—AE三维动画制作

对AE软件有一定的认识和了解,并能熟练掌握三维动画制作的技巧和技术应用,并可以独立的完成片头广告的制作以及影视的后期合成。

Ⅶ 神奇宝贝38集:有关3D龙为什么会被禁播

图片闪得太快,使人身体受不了,播出当日有很多人晕倒

Ⅷ 谁知道3D MAX的发展过程大神们帮帮忙

3D图像要算是图像家族的特殊成员,但是随着其应用的日益广泛,我们也需要对它有所了解。 三维动画软件创建了一个模拟的三维空间,设置有各种工具,用这些工具可以在这个软件平台上制作各种立体模型。然后设置好相应的材质并把材质赋予模型。无论材质的变化还是物体位置的变化或造型的变化都能被录制为动画。 3D软件的发展 三维软件是利用电脑制作几何模型的软件。最先只能在专业图形工作站上使用,随着PC机的飞速发展和普及,三维动画软件也纷纷被移植到PC机上。在DOS时代,美国Autodesk公司的3DS三维动画软件几乎垄断了PC机三维动画的市场。1994年Mi crosoft用1.3亿美元收购Softimage公司,1995年推出基于NT平台的SOFTIMAGE3D3.0版本,激荡了三维动画领域。迫于压力,为了维护3DS在三维动画领域的霸主地位,1996年(一说1997年8月4日),Kinetix公司推出3DS的WindowsNT版本3DSMAX1.0。这个版本在操作界面、组织结构和功能上都有质的飞跃,获得了巨大的成功。1998年,Maya、Alias、Houdini相继在NT平台上出现。同年,Autodesk公司奋起迎击,推出偏重于建筑设计的3DSMAXVIZ版本,该版本实际是在3DSMAX的基础上进行一些增减,增加一些与建筑有关的模块,删去一些动画功能。随着三维软件应用的迅速普及,小型三维软件也如雨后春笋般涌现出来。 3D软件的分类 3D动画软件可以按软件功能的复杂程度分为小型、中型、大型三类。 1、小型软件 整体功能较弱,或偏重某些功能,学习相对容易。小型软件很多,常见的、有特殊功能的软件如下: Poser:快速制作各种人体模型。通过拖动鼠标可以迅速改变人体的姿势,还可以生成简单的动画。 Rhino:三维造型软件,长于NURBS曲面造型,能以三维轮廓线建立模型。 Cool3D:专用于立体文字制作的软件,可提供很多背景图和动态,很容易上手。 LightScape:渲染专用软件,只能对输入的模型进行渲染,能进行材质灯光的设定,采用光能传递算法,是最好的渲染器。多用于室内外效果图的渲染。目前为3.2版本。 Bryce3D:长于自然景观如山、水、天空的建造,效果很好。 2、中型软件 3DSMAX:功能强大、开放性好,集建立模型、材质设置、摄影灯光、场景设计、动画制作、影片剪辑于一体。 LightWave3D:功能强大、质感细腻、界面简捷明快、易学易用、渲染质感非常优秀。目前版本为5.6c。 3、大型软件 SOFTIMAGE 3D:功能极其强大、长于卡通造型和角色动画、渲染效果极好,是电影制作不可缺少的工具,国内许多电视广告公司都使用它制作电视片头和广告。 MAYA:功能比SOFTIMAGE 3D更强大,但更难掌握。 HOUDINI:将平面图像处理、三维动画和视频合成有机结合起来。 三维动画软件呈现一片百花齐放、百家争鸣的繁荣景象,很多都是功能强大的精品。这使我们在琳琅满目的三维软件面前有充分的选择余地;但是在纷纷登场的三维软件面前又有些晕头转向。其实只要先学好一个软件就可以了,有了这个基础,再学其他三维动画软件就容易多了。选择3DSMAX。理由有三: 第一、有很多一流的三维动画软件对硬件的要求很高,如Sumatra,显示器分辨率必须达到1280×1024;Maya则要求内存至少有256MB。3DSMAX对硬件的要求相对较低,多数三维动画迷都有能力配置;第二、由于3DS的缘故,现在3DSMAX的使用者也最多,教材和其他学习资料多如牛毛,有利于自学;第三、3DSMAX除渲染质感较差外,功能强大、插件众多,可以制作广播级的动画效果,对一般的广告、电视栏目、游戏的制作已完全可以胜任。 3D软件的应用 1、机械制造:利用三维动画研究机械零配件的造型,模拟它们运行时的工作情况。 2、建筑装潢设计:以三维的形式展现建筑物和室内外装潢的效果。不仅快捷方便,还能完整预览建筑物的各个角度的效果,且透视十分精确。 3、商业产品造型和包装设计:比如瓶子、盒子、玩具等的设计,可以对包装品的外观形态、色彩图案等进行设计。 4、影视和商业广告:很多电视栏目的片头是用3DSMAX制作的,更多的产品广告、房地产广告等都可以用3DSMAX来制作。 5、电脑游戏和娱乐:优美的动画画面和游戏程序同样重要。 其他:生物化学中用于生物分子之间的结构组成的研究,军事科技中可用于飞行员的模拟飞行、导弹飞行的动态研究,在医学中可以形象地演示人体内部组织等等,在此无法一一列举。 3D软件的硬件配置 一个入门级配置。CPU:CeleronⅡ600,主板:联想QDISX2E,内存:128MB,硬盘:Maxtor30GB,显卡:MatroxG450,显示器:Acer77C,刻录机:HP8250I。 和其他软件配合使用 1、和Photoshop的联合使用:用3DSMAX制作完成后,整个场景仍然需要补充配景。特别是室外建筑效果图,如果没有树木、花草和人物作陪衬,只有一座大厦的模型孤零零地站立在那儿,这张效果图可能就没人要。加入人物花草在3DSMAX中比较困难,增长渲染时间,这时用Photoshop就方便多了。图中的人就是后来在Photoshop中添加的。 2、和其他多媒体软件配合使用:主要用在片头制作中,比如几个动画频繁交叉切换,给人以眼花缭乱的感觉。这就要用到视频合成软件,如Premiere。这类软件可以把几段影片和动画以不同的方式剪接在一起,还可以加入各种出入场的特技和变形处理。 一个制作例子 下面我们设计一个“护手霜”和一个“宝宝霜”来说明3DSMAX的制作过程。 1、在Front视图中用Shape/Line分别勾画“宝宝霜”的瓶子和盖子剖面的1/2。打开Modify/EditSpline,并进入Sub-Object的Vertex层级,对不满意的点进行修改。按〔Lathe〕按钮,将剖面作旋转处理。设Segments为30,Align下点按〔Min〕。这样“宝宝霜”的包装瓶就完成了。 2、在Top视图里用Shape/Circle画个圆圈作为Shape(截面图形),用Shape/Line画一根直线作Path。打开Geometry/CompoundObject/Loft,如果这时截面图形是被选中的,那么点按〔GetPath〕按钮,用鼠标点按直线,完成Loft放样工作。但这时还只是个圆棒。切换到Modify,在它最下边是〔Deformations〕按钮,它包括5种变形控制。我们用Scale来把这个圆棒X剖面和Y剖面分别进行缩放,于是圆棒像泥一样被捏成护手霜壳。 3、再打开Create/Geometry/Extend edPrimitives用ChamferCyl拉出一个带倒角的圆台做“护手霜”瓶盖。 4、按〔M〕键打开材质编辑器,选择一个样本球,设为蓝灰色,SpecularLev el设为150;Glossiness设为50,将其赋予护手霜瓶盖。选择另一个样本球,把事先用Photoshop中制作的蘑菇图片赋给宝宝霜瓶盖。 5、用BOX工具拉出一张桌子,给它一点反光。 6、设置灯光和摄影机。点按透视图后按〔C〕键,使透视图转换为摄影机视图。 7、渲染摄影机视图(如图)。 通过以上制作,我们知道了3DSMAX的制作一个产品造型的基本流程是:建立模型,在3DSMAX中“创建”和“修改”几乎是不可分割的,可以用二维图形经过旋转、放样、挤压等修改命令来使之转换成三维模型,直接拉出几何体后一般也要用修改工具进行修改才能完成建模工作;设置材质并赋给模型;设置灯光和摄影机;将透视图转换为摄影机视图后渲染摄影机视图。