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贪吃蛇背景图片素材

发布时间: 2022-06-18 15:14:20

A. 贪吃蛇大作战怎么把背景调成白色

//color后面 3是背景色代号 ,A是前景色(字体)代号,你可以根据这些代号自由改变 system( "color 3A "); /* 0 = 黑色 1 = 蓝色 2 = 绿色 A = 淡绿色 3 = 湖蓝色 B = 淡浅绿色 4 = 红色 C = 淡红色 5 = 紫色 D = 淡紫色 6 = 黄色 E = 淡黄色 7 = 。

B. 想用js做一个贪吃蛇的背景图小格子怎么做

我原来用C语言,借助curses库实现了linux终端下的贪吃蛇游戏。
这个javascript版本的贪吃蛇是http://www.veryhuo.com/game/tanchishe.html的学习笔记,实现的原理和C版本基本一样。
--------------------
1.怎样表示一条snake
用一个二维数组存snake的各个点(x,y),同时标记这些点(x,y)为“cover”,这是用于以后检查snake的头是否撞到了snake的body。

//initializesnake
functioninitSnake(){
varpointer=randomPointer(len-1,len-1,WIDTH/2);
for(vari=0;i<len;i++){
varx=pointer[0]-i,
y=pointer[1];
snake.push([x,y]);
carrier[x][y]="cover";//标记snakebody
}
}

2.用js画出格子
用document.createElent()方法创建出table->tr->td,然后用document.appendChild()方法追加到id为“snakewrap”的元素上:

//initializegrid
functioninitGrid(){
varbody=document.getElementsByTagName("body")[0];
vartable=document.createElement("table"),
tbody=document.createElement("tbody")
for(varj=0;j<HEIGHT;j++){
varcol=document.createElement("tr");
for(vari=0;i<WIDTH;i++){
varrow=document.createElement("td");
gridElems[i][j]=col.appendChild(row);
}
tbody.appendChild(col);
}
table.appendChild(tbody);
document.getElementById("snakewrap").appendChild(table);
}

3.生成食物的随机坐标

functionrandomPointer(startX,startY,endX,endY){
startX=startX||0;
startY=startY||0;
endX=endX||WIDTH;
endY=endY||HEIGHT;

varp=[],
x=Math.floor(Math.random()*(endX-startX))+startX,
y=Math.floor(Math.random()*(endY-startY))+startY;

//如果(x,y)有物体,则重新生成坐标
if(carrier[x][y]){
returnrandomPointer(startX,startY,endX,endY);
}

p[0]=x;
p[1]=y;
returnp;
}

添加新的食物:
//addObject("food")
functionaddObject(name){
varp=randomPointer();//getrandomposition
varx=p[0];
vary=p[1];
carrier[x][y]=name;
gridElems[x][y].className=name;
}


4.方向键按下动作事件监听:允许左上右下这4个按键来改变snake的运动方向,注意,如果方向相反的话,不生效。
对于键盘上的每一个按键,都有一个keycord,我的这篇博客记录了javascript的keycord,可看到:

leftarrow37
uparrow38
rightarrow39
downarrow40


//keyboardeventlistener
functionattachEvents(e){
e=e||event;
directkey=Math.abs(e.keyCode-directkey)!=2&&e.keyCode>36&&e.keyCode<41?e.keyCode:directkey;
returnfalse;
}

C. 贪吃蛇为什么没有击杀的音效

没有设置。
先进入贪吃蛇大作战游戏。随后在主页点击右上角的设置。在设置页面找到团战背景。接着在选择你喜欢的团战背景。一生对政常基取处己科织矿历。最后在点击关闭页面,就可以修改好团战背景了。1.运行环境: 支持Android 应用类型: 休闲益智类游戏 应用介绍: 贪吃蛇大作战 贪吃蛇大作战,游戏中不但有不同难度的关卡等着您来挑战,您需要控制蛇在屏幕内吃到小豆子,每吃一个身体会发生变化,越到后面难道系数将会越大哦,游戏支持排。

D. 贪吃蛇,俄罗斯方块的来历,背景

这一人们喜闻乐见的游戏成功的秘诀,在于抓住了我们重复排列与使用的心理乐趣。

几何图形从屏幕上方缓缓降落,你要做的就是控制其降落方式,并与其他图形排列消除。游戏的初衷很简单,但加上了令人上瘾的背景电子音乐后(据说来自俄罗斯民谣Korobeiniki),人们的娱乐生活发生了翻天覆地的变化。

自从1986年俄罗斯方块问世后,这一简单的游戏耗去了玩家数百万个小时。从那时起,从《使命召唤》到《魔兽世界》,游戏操纵平台的外观和性能都在茁壮发展。但像俄罗斯方块这样的方块益智类游戏,始终占据了我们心中的一席之地。为何它们如此经久不衰呢?

作家杰弗里·戈德史密斯是沉迷于俄罗斯方块不能自拔,乃至于他写了一篇着名的文章,文中提到俄罗斯方块的发明者阿里克谢·帕吉诺特夫,是否发明了一种“瘾药”——让人可以玩出瘾。

一些人说自己连玩了几小时俄罗斯方块后,连梦里都会出现降落的方块,还有看街上的大楼都在移动——这是一种名为“俄罗斯方块效应”的现象。这是游戏产生的心理推动作用,还有建议称那些患有创伤后精神紧张性障碍的人们,需要预防游戏产生的幻觉重现。

当我十几岁的时候,也有过一段俄罗斯方块沉迷期,我花了很多时间在方块的排列组合上。最近,我开始反思为什么俄罗斯方块这类游戏能够长青。说说我的结论吧,植根人们心中的心理驱使作用,是整理这些方块的关键。

很多游戏的宗旨大体都是整理消除。落袋台球(snooker)就是典型的例子(对于非英国人来说叫做pool)。第一个人把球打乱后,其他人依照不同规则轮流将球射入落袋里。俄罗斯方块在这一基本框架中,加入了电脑控制的成分——不光是玩家要整理方块,电脑还会不断从上方扔下额外的方块来制造凌乱。游戏看起来就是整一个漫无目的的过程,完全没有寓教于乐的成分在内,也没有深远的社交或是心理意义,但是我们却意外地为此着迷。

这当中存在着一种名为“蔡加尼克效应”的典型心理现象,命名自俄罗斯心理学家布鲁玛·蔡加尼克。19世纪30年代,蔡加尼克在一家人来人往的咖啡馆里,发现服务员的记忆力都很惊人——但是只能保持到餐点送到为止。他们能记住一桌12人点的东西,不过一旦食物和饮料上桌后他们立马忘得一干二净,也回想不起之前稳固的记忆。蔡加尼克将这种把未完成的任务坚持保留在记忆中的现象,以自己的名字命名。

蔡加尼克效应也是智力节目如此受欢迎的原因之一。你可能不关心英国广播公司是在几几年成立的,或者全球至少有一家麦当劳的国家占了多少,但是一旦出了这样的问题,不知道答案居然就会浑身不舒服(顺便答案是1927年和61%)。问题在被解答前一直会缭绕在脑海中。

游戏原理

俄罗斯方块通过不断创建任务而牢牢抓住我们的神经。

游戏中的每个环节都引领者我们解决谜团,排成或完成一列后图形会消失,但是新的也在不断出现,周而复始。部分解决与新形成的任务链用来打发时间很方便,反复的满足与焦虑感填满了每时每刻。

另一个俄罗斯方块风靡的原因在于,未完成的任务与潜在的解决方法并存——徐徐降临的每一种方块都有各自的安插方式。

俄罗斯方块是一个简单的可视世界,通过操纵五个按键(当然是向左、向右、左转、右转和降落)能够迅速地得出解决方案。对俄罗斯方块玩家的研究结果显示,人们普遍喜欢通过旋转方块来看它们是否匹配,而不是一边看着方便降落一边思考。当然这两种方法都可行,但在俄罗斯方块的世界里永远是动作领先——这是吸引人的关键。和生活中不太相同的是,俄罗斯方块将我们处理问题时的所见所想直接联系到了一起,我们能立即对问题采取行动。

蔡加尼克效应是对一种现象的形容,但它无法解释起因和作用。这是心理学家常用的把戏,看似他们通过命名而解开了人类的难解之谜,其实他们所做的仅仅是贪心地用自己的名字命名,而根本没解决问题。对这一现实的合理解释是,大脑回路在达成目标的过程中会重组。如果这一目的达成,思路就会转移到其他事物上。

益智游戏利用心理达标原理,不断挫败我们直至我们满意。俄罗斯方块则更进一步在失败与成功之间创建了持续的链条。正如聪明的寄生虫一般,俄罗斯方块善于利用人们完成与再使用的心理乐趣。

我们一边玩着一边短暂地陶醉于排列方块的乐趣中,哪怕我们人格中理智与成熟的部分明白,这基本上是个毫无意义的.

E. 贪吃蛇的历史,背景等相关问题

蛇引诱夏娃吃了苹果之后,就被贬为毒虫,阴险的象征。
而蛇吃东西是整只动物吞进去的,大概在文艺复兴的时候(好象是那个时候但是不确定)就有人发明的一种游戏,是现在贪吃蛇的前身。后来慢慢的发展就变成了今天的贪吃蛇了。
蛇引诱夏娃吃了苹果之后,就被贬为毒虫,阴险的象征。
而蛇吃东西是整只动物吞进去的,大概在文艺复兴的时候(好象是那个时候但是不确定)就有人发明的一种游戏,是现在贪吃蛇的前身。后来慢慢的发展就变成了今天的贪吃蛇
贪吃蛇游戏背景 http://games.sina.com.cn/o/n/2005-05-26/1406106759.shtml

F. 用swing写贪吃蛇,画布的背景颜色显示不出来,蛇头和蛇身也显示不出来

importjavax.swing.JFrame;
importjavax.swing.JPanel;
importjava.awt.Graphics;
importjava.awt.event.KeyAdapter;
importjava.awt.event.KeyEvent;
importjava.awt.event.KeyListener;
importjava.awt.BorderLayout;
importjava.awt.Color;
importjavax.swing.ImageIcon;


{
ImageIconup=newImageIcon("snake.jpg");

ImageIcondown=newImageIcon("snake.jpg");

ImageIconleft=newImageIcon("snake.jpg");

ImageIconright=newImageIcon("snake.jpg");

ImageIcontitle=newImageIcon("snake.jpg");

ImageIconfood=newImageIcon("snake.jpg");

ImageIconbody=newImageIcon("snake.jpg");

int[]snakex=newint[750];

int[]snakey=newint[750];

intlen=3;

Stringfangxiang="R";

publicSnakePanel()
{
setup();
}

@Override
publicvoidpaint(Graphicsg)
{
super.paint(g);
setBackground(Color.BLUE);
title.paintIcon(this,g,25,96);
g.fillRect(25,75,850,600);
if(fangxiang.equals("R"))
{
right.paintIcon(this,g,snakex[0],snakey[0]);
}
elseif(fangxiang.equals("L"))
{
left.paintIcon(this,g,snakex[0],snakey[0]);
}
elseif(fangxiang.equals("D"))
{
down.paintIcon(this,g,snakex[0],snakey[0]);
}
elseif(fangxiang.equals("U"))
{
up.paintIcon(this,g,snakex[0],snakey[0]);
}
for(inti=1;i<=len;i++)
{
body.paintIcon(this,g,snakex[i],snakey[i]);
}
g.dispose();
}

publicvoidsetup()
{
len=5;
fangxiang="R";
snakex[0]=100;
snakey[0]=100;
snakex[1]=75;
snakey[1]=100;
snakex[2]=50;
snakey[2]=100;
}

@Override
publicvoidkeyTyped(KeyEvente)
{}

@Override
publicvoidkeyPressed(KeyEvente)
{
switch(e.getKeyCode())
{
caseKeyEvent.VK_UP:
fangxiang="U";
break;
caseKeyEvent.VK_DOWN:
fangxiang="D";
break;
caseKeyEvent.VK_LEFT:
fangxiang="L";
break;
caseKeyEvent.VK_RIGHT:
fangxiang="R";
break;
default:
break;
}
repaint();
}

@Override
publicvoidkeyReleased(KeyEvente)
{}
}

publicclassSnake
{
publicstaticvoidmain(String[]args)
{
JFrameframe=newJFrame();
frame.setSize(900,700);
frame.setLayout(newBorderLayout());
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
SnakePanelpanel=newSnakePanel();
frame.add(panel);
frame.addKeyListener(panel);
frame.setVisible(true);
}
}

G. Java贪吃蛇的界面背景代码怎么写

这是一个最基本的界面,下面又不会的地方去查API
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class View {
JFrame frame;
Container c;
JLabel backgound;
JButton start;
JLabel help;
public void first(){
frame=new JFrame("我的贪吃蛇");
c=frame.getContentPane();
c.setLayout(null);
Font f1=new Font("楷体",Font.BOLD,50);
backgound=new JLabel();
backgound.setBounds(0,0,800,600);
c.add(backgound);
backgound.setLayout(null);
start=new JButton();
start.setBounds(300,70,200,58);
start.setCursor(new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR));
start.setBorder(null);
start.setContentAreaFilled(false);
backgound.add(start);
help = new JLabel();
help.setText("游戏帮助");
help.setBounds(180,230,500,50);
help.setForeground(Color.black);
help.setFont(f1);
backgound.add(help);
frame.setSize(800,600);
frame.setResizable(false);
frame.setVisible(true);
}

H. 贪吃蛇新的绿色背景图在哪里更换

背景更换。
1、打开《贪吃蛇大作战》游戏界面。
2、点击左下角中心的设置。
3、然后点击游戏内设置。
4、选择背景更改。
5、选择绿色背景图,点击换上即可。