① VR中如何渲染AO图
1、现在来调整场景模型赋予来标准自发光材质。标准材质,自发光100,漫反射贴图给个vr污垢贴图
(1)ao渲染图片在哪里扩展阅读
这些参数让你控制渲染过程中的各个方面。VRay的控制参数分为下列部分:
1、Image Sampler (Antialiasing)——————图像采样(抗锯齿)
2、Depth of field/Antialiasing filter—————景深/抗锯齿过滤器
3、Indirect Illumination (GI) / Advanced irradiance map parameters间接照明(全局照明GI)/高级光照贴图参数
4、Caustics —————散焦
5、Environment———环境
6、Motion blur————运动模糊
7、QMC samplers QMC——采样
8、G-buffer G-————缓冲
9、Camera——————摄像机
Vray渲染参数完全解析VRay几乎全部的渲染参数,并分析了参数与质量和时间的关系。重点讲解了室内渲染测试或者是出图需要注意的几个参数设置。
VRay采用几种方法来进行图像的采样。所有图像采样器均支持MAX的标准抗锯齿过滤器,尽管这样会增加渲染的时间。可以选择Fixed rate采样器,Simple two-level采样器和Adaptive subdivision采样器。
这是最简单的采样方法,它对每个像素采用固定的几个采样。
Subdivs – 调节每个像素的采样数。
Rand – 当该选项选择后,采样点将在采样像素内随机分布。这样能够产生较好的视觉效果。
一种简单的较高级采样,图像中的像素首先采样较少的采样数目,然后对某些像素进行高级采样以提高图像质量。
Base subdivs – 决定每个像素的采样数目。
Fine subdivs – 决定用于高级采样的像素的采样数目。
注:该选项非常有用,因为像素的高级采样会改变像素的密度,有时会在相邻的像素中产生较大的密度差异。
这是一种(在每个像素内使用少于一个采样数的)高级采样器。它是VRay中最值得使用的采样器。一般说来,相对于其他采样器,它能够以较少的采样(花费较少的时间)来获得相同的图像质量。
② vray怎么渲染AO图
1、首先我们打开软件调VR发光材质,在贴图按钮里面再贴一个污垢贴图(VR Dirt)。
③ 在3Dmax2009版本,用VRay怎样渲染出AO图
3dsmax2009用vray渲染出ao图方法如下:
1 给模型赋vraymtl材质,漫反射白色,漫反射贴图通道给vray污垢贴图,将这个材质复制到渲染设置里的覆盖材质上,使场景中所有模型都是这个材质。
④ 3DAO渲染的通道贴图怎么设置
3DMAX渲染通道图的具体步骤:
打开3dmax,摁快捷键F10,打开渲染设置面板。
在打开的界面中,选择Render Elements,再在里面点选add,然后在弹出来的选项框中,拉倒最后,选择vray wirecolor,再点OK确定。
在渲染的时候如果使用3dmax默认渲染器,则会弹出材质通道,使用vray渲染框,则在下图所示的地方点开后,材质通道出现,在进行保存即可。
⑤ 3DMax中到了后期处理里用到的AO文件是怎么渲出来的呀
3DMax中到了后期处理里用到的AO文件的渲染步骤如下:
1、首先我们打开电脑里的3DMax软件,点按F10渲染设置面板,将覆盖材质开启并选择灯光材质。
⑥ 3Dmax的ao图有啥运用
3Dmax的ao图是做渲染作用的。
3Dmax的ao图渲染操作步骤为例:
1、首先打开3DMax软件,点按快捷键F10出来的页面,如图所示,将vray选择灯光材质。
(6)ao渲染图片在哪里扩展阅读
渲染,CG的最后一道工序 (当然,除了后期制作) 也是最终使图像符合你的3D场景的阶段。渲染有多种软件;
如:各CG软件自带渲染引擎,还有诸如RenderMan等。建筑设计、动画制作等利用3DS MAX、MAYA等软件制作好模型、动画帧之后,将所设计内容利用软件本身或者辅助软件(lightscape、vray等)制作成最终效果图或者动画的过程。
“渲染”滤镜在图像中创建云彩图案、折射图案和模拟的光反射。也可在 3D 空间中操纵对象,并从灰度文件创建纹理填充以产生类似 3D 的光照效果。
分层云彩,使用随机生成的介于前景色与背景色之间的值,生成云彩图案。此滤镜将云彩数据和现有的像素混合,其方式与“差值”模式混合颜色的方式相同。
第一次选取此滤镜时,图像的某些部分被反相为云彩图案。应用此滤镜几次之后,会创建出与大理石的纹理相似的凸缘与叶脉图案。
光照效果,可以通过改变 17 种光照样式、3 种光照类型和 4 套光照属性,在 RGB 图像上产生无数种光照效果。还可以使用灰度文件的纹理(称为凹凸图)产生类似 3D 的效果,并存储您自己的样式以在其它图像中使用。
⑦ 3Dmax如何渲染出高质量的AO图
接下来我简单的说以下3dxxax里面用mentalray制作AO的流程:
1、把渲染器设置为mentalray
2、在材质编辑器里面建立个mentalray材质
3、然后在mentalray材质下的BasicMaterial里的surface上给予一个Ambient/reflection Occlusion(basic)的shader
4、将要做AO的物体赋予此材质,如果是全部物体的话可以用更方便的方法,毕竟要把材质一个个改回来也是不容易的。F10打开渲染菜单->process->translator Options->Material Overidde 构选enable 并将AO材质拖到右边
5、进行适当的采样等参数设置后可以渲染了
然后可以进入PS里面进行合成,叠加模式一般选择“柔光”或者“叠加”,用“叠加”将会对比度比较强。如果只要叠加AO层的阴影的话可以使用蒙版等,各种方法就看自己喜好了^_^
前面已经说过,AO不需要任何灯光照明,从而可以模拟全局光的效果,所以受到物体阻挡密闭的空间就基本没有任何照明,并且普通的灯光不会进入AO的计算。所以室内的AO计算我们要用到“灯光AO”的方式
我大致说下使用Mentalray的进行室内计算AO操作的大致流程:
1、把渲染器设置为mentalray
2、在室内空间里面添加mr AreaOmin灯光,可以在GeneralParamenters里面把on的勾都取消掉,因为普通的灯光计算不会进入AO计算接着
3、在MentalrayLightShader下拉栏里面构选enable,并添加Ambient/reflection Occlusion(basic)的shader
4、然后可以把他拖进材质编辑器里进行修改参数,其中Max distance的数值比较关键,数值越大,环境就越暗,数值越小,环境越亮
5、将要做AO的物体赋予纯白色的材质,如果是全部物体的话可以用更方便的方法,毕竟要把材质一个个改回来也是不容易的。F10打开渲染菜单->process->translator Options->Material Overidde 构选enable 并将AO材质拖到右边
6、进行适当的采样等参数设置后可以渲染了
如果一个镜头里面同时拥有室内和室外的场景,可以用2个方法渲染两次,进行室内室外的合成
在做游戏模型的帖图,烘焙AO的时候,因为选择了mentalray渲染器,所以render to texture(快捷键0)里的output按add后会多出个Ambient Occlusion,选择它就行了。
来自网页链接
我不会mentalray渲染器。。。所以找到了这个= =
⑧ vary for sketchup ao图怎么渲染
vary
for
sketchup可以渲染AO图,Ambient
Occlusion这个选项。你可以在参数面板(option
editor)下面的GI(Tndirect
illumination)面板里面找到~
⑨ 3DMAX怎么烘焙模型的AO贴图`
3DMAX烘焙模型的AO贴图的操作方法和步骤如下:
1、第一步,在计算机中打开3DMax软件,单击F10渲染设置面板,勾选“覆盖材质”并选择“VR灯光材质”选项,如下图所示,然后进入下一步。
⑩ 怎么把渲染图和ao图一起渲染
渲染图和ao图可以上传到渲云渲染平台渲染,以3dmax为例,操作步骤如下:
步骤一:下载安装渲染渲染客户端,安装的时候关闭3dmax
步骤二:打开max文件,通过插件提交任务
步骤五:在客户端查看上传进度和渲染进度,等待渲染完成会自动回传到本地,在进行后期的处理。