1. 電腦市場多長時間更新換代一次。。
電腦市場有句話,三個月就有更好的。不過,你難道真等無限個「三個月」?買台電腦能滿足你的需要就可以了。像顯卡,你可以買片新的換下舊的以提高性能。三個月後這些主要東西(CPU、內存、主板、硬碟、顯卡等)都要降價的,沒准兒今天買了明天就掉價。
如果就按你這個CPU和顯卡搭配,我推薦一些供你參考。主板:七彩虹戰旗C.P45 X3 Ver2.0,599元;內存用2GB;硬碟用250GB;光碟機用DVD刻錄機;電源用長城靜音大師400SD,268元。
2. 電腦的進化與發展
computer
英文PC (Personal Computer) 是個人計算機
用電子等部件模擬的具有運算能力的物體,學名計算機。
最初由約翰·馮·諾依曼發明(那時電腦的計算能力相當於現在的計算器,有三間庫房那麼大,後逐步發展而成。
是一種能夠按照指令對各種數據和信息進行自動加工和處理的電子設備
一般來說電腦由二部分組成,即硬體和軟體。硬體包括:顯示器、滑鼠、鍵盤、機箱、電源、主板,CPU、音效卡、顯卡、光碟機(軟碟機已淘汰)、內存、硬碟,有些還包含網卡、音箱、耳機、列印機、掃描儀、攝像頭、手寫板等外部設備。軟體又分系統軟體和應用軟體。
電腦學名計算機,是由早期的電動計算器發展而來的。1946年2月14日誕生了世界上第一台電子數字計算機ENIAC(埃尼阿克)。(The Electronic Numerical Integrator And Calculator)
「埃尼阿克」計算機的最初設計方案,是由36歲的美國工程師 莫奇利於1943年提出的計算機的主要任務是分析炮彈軌道。美國軍械部撥款支持研製工作,並建立了一個專門研究小組,由莫奇利負責。總工程師由年僅24歲的埃克特擔任,組員格爾斯是位數學家,另外還有邏輯學家勃克斯。「埃尼阿克」共使用了18000個電子管,另加1500個繼電器以及其它器件,其總體積約90立 方米,重達30噸,佔地170平方米,需要用一間30多米長的大房間才能存放,是個地地道道的龐然大物。這台耗電量為140千瓦的計算機,運算速度為每秒5000次加法,或者400次乘法,比機械式的繼電器計算機快1000倍。當「埃尼阿克」公開展出時,一條炮彈的軌道用20秒種就能算出來,比炮彈曬身的飛行速度還快。埃尼阿克的存儲器是電子裝置,而不是靠轉動的「鼓」。它能夠在一天內完成幾千萬次乘法,大約相當於一個人用台式計算機操作40年的工作量。它是按照十進制,而不是按照二進制來操作。但其中也用少量以二進制方式工作的電子管,因此機器在工作中不得不把十進制轉換為二進制,而在數據輸入,輸出時再變回十進制。「埃尼阿克」最初是為了進行彈道計算而設計的專用計算機。但後來通過改變插入控制板里的接線方式來解決各種不同的問題,而成為一台通用機。它的一種改型機曾用於氫彈的研製。「埃尼阿克」程序採用外部插入式,每當進行一項新的計算時,都要重新連接線路。有時幾分種或幾十分種的計算,要花幾小時或1~2天的時間進行線路連接准備,這是一個致命的弱點。它的另一個弱點是存儲量太小,至多隻能存20個10位的十進制數。英國無線電工程師協會的蒙巴頓將軍把「埃尼阿克」的出現譽為「誕生了一個電子的大腦」,「電腦」的名稱由此流傳開來。
從20世紀70年代開始,這是電腦發展的最新階段。到1976年,由大規模集成電路和超大規模集成電路製成的「克雷一號」,使電腦進入了第四代。超大規模集成電路的發明,使電子計算機不斷向著 小型化、微型化、低功耗、智能化、系統化的方向更新換代。
20世紀90年代,電腦向「智能」方向發展,製造出與人腦相似的電腦,可以進行思維、學習、記憶、網路通信等工作。
進入21世紀,電腦更是筆記本化、微型化和專業化,每秒運算速度超過100萬次,不但操作簡易、價格便宜,而且可以代替人們的部分腦力勞動,甚至在某些方面擴展了人的智能。於是,今天的微型電子計算機就被形象地稱作電腦了。
世界上第一台個人電腦由IBM於1981年推出。
1 定義
按照當前《牛津英語詞典》(第二版)的定義:計算機是一種進行運算,或者控制那些可以表示為數字或者邏輯形式的操作的設備。 這個定義的確是真實精確的。然而它和從其他詞典中找到的其他對計算機的定義一樣,包含了太多的內容。這些定義沒有辦法區分歷史上的,當代的,以及未來的,各種各樣的計算機。更有意義的問題可能包含:有哪些不同種類的計算機?或者問,當代計算機有哪些區別與其他時代計算機的特點和能力?
1.1 辭源
「計算機」對應的英文computer這個詞的含義一直在改變,但是它的含義總是落在了當時計算機能力的後面。「computer」最早用來代表被雇來進行算術計算的人,即計算員;這種用法今天仍然有效。《牛津英語詞典》(第二版)認為最早是在1897年, 這個詞被用來代表一種機械的計算設備。到1946年的時候,牛津詞典加入了幾個限定詞來區分不同類型的計算機。這些限定詞包含 模擬的,數字的,以及 電子的。 然而,從被引用的上下文看,這些限定詞在1946年前就在被人使用了。
2 成指數級增長的計算機的發展
劃分不同種計算機的難度因為計算機計算能力的指數增長更加復雜化。粗略估計,從1900到現在,計算設備的計算能力(按1000美元能夠買到的設備在每秒種內處理運算指令的數量)每一年半到兩年就增加一倍。英特爾公司的創始人之一,戈登.E.摩爾在1965年首次描述了計算機發展的這種特性(參考摩爾定律)。快速發展的計算機製造工程技術維持了這種指數級的能力增長。與這種能力增長攜手並進的另一過程是戲劇化的計算機小型化過程。第一代的電子計算機,例如ENIAC(出現於1946年),都是一些重達數噸,占據好幾間房間,需要多個操作員來維持它們正常工作的龐然大物。這些大傢伙太貴了,以至於只有政府和大型機構才能夠買得起。它們也的確太怪異了,當時的人們都認為幾台,或者幾十台這樣的機器就能夠滿足全世界的需求了。相比之下,現代計算機比第一代前輩多了幾個數量級,更加多才多藝,而且便宜,小巧,還隨處可見。
3 計算機的分類
為了定義什麼是計算機,對所有計算設備進行分類是必然的。下面的章節介紹幾種不同的分類方法。這些分類方法必須一起使用才能准確無誤的描述一台特定的計算機。
3.1 按用途分類
這是最明顯的分類法了。 計算機製造商通常用這種方法來描述他們的產品;用戶用同樣的方法來描述與他們交流的機器。例如:
超級計算機
迷你超級計算機
大型計算機
企業級伺服器
小型機
PC 伺服器
工作站
個人計算機或者台式機
膝上型計算機或者筆記本電腦
個人數字助理
可以穿戴的計算機
嵌入式計算機
按用途分類很通俗,但是也導致它的不確定性,因為僅僅當前廣泛使用的設備被包含進來了。計算機發展的快速性意味著計算機新的用途層出不窮,當前的定義很快就過時。許多不再被人使用的計算機的類型,例如微分分析器,通常不被列入分類條目之中。所以,必須採用其他分類方法來明白無誤的定義 計算機 這條術語。
3.2 按製造技術分類
機械式
半電子-半機械式
電子式
晶體管
半導體集成電路
光學計算機
量子計算機
生物計算機
3.3 按設計特點分類
現代計算機綜合了許多基本的設計特點,這些特點是許多貢獻者在很多年裡逐漸開發出來的。設計特點經常獨立於實現技術。現代計算機的綜合性能來源於這些特點互相作用的方式。一些重要的設計特性羅列如下:
3.3.1 數字式 和 模擬式
設計一種計算機時有一個基本的決定:這種計算機應該是數字式還是模擬式的?數字式計算機處理離散的數字性或者符號性值,而模擬式計算機仍然應用於一些特殊目的的領域:例如機器人和迴旋加速器的控制。其他的途徑,象脈沖計算和量子計算,也是可能存在的;但是他們或者用於很特殊的目的或者仍然處於試驗階段。
3.3.2 二進制 和 十進制
在數字式計算的發展歷程中,一個重大的設計進步是引入了二進製作為內部的數字系統。這種方法避免了那些基於其他數字系統的計算機中必須的復雜的進位機制,例如十進制系統。採用二進制的好處是簡化了實現算術功能和邏輯運算的設計。
3.4 按能力分類
對不同的計算設備分類的最好辦法可能是按他們的內在能力分類,而不是按他們的用途,實現技術,或者設計特性來分類。計算機按能力可以分為三大類:只能計算一種函數的單用途設備,可以計算有限范圍內的函數的特殊用途設備,以及我們天天使用的通用設備。過去計算機這個詞用來描述所有這些類型的機器,但是現在口語中的用法通常特指通用計算機了。
3.4.1 通用計算機
按定義來說,一台通用計算機能用來解決任何問題,只要這個問題可以用程序來表示。然而,程序運行的是有一些實際的限制的:計算機的存儲能力,問題的大小,以及運行的速度。在1934年,艾倫·圖靈證明了:給定正確的程序,任何通用計算機可以模擬其他任何計算機的行為。他的數學證明是純粹理論上的,因為那時候還沒有通用計算機存在。這個證明的意義是深遠的:例如,從理論上說,現在的通用計算機能夠模擬任何未來製造的通用計算機的行為,盡管速度很慢。
通用計算機也稱作完備的圖靈機,它經常被用來作為定義現代計算機的能力上限。然而,這種定義是有問題的。幾種過分單純化的計算設備已經展現出完備的圖靈機特性。但是他們都處於一種幽默化表達的「圖靈瀝青陷阱」(?)狀態,一種什麼都是有可能的,但是和實用性一點都不沾邊。現代計算機不僅僅是理論上的通用化,而且是實用化的通用工具。
從1930年中期到1940年後期,許多人在開發現代的,數字式的,電子的,通用計算機。許多試驗型的機器被造了出來並且可能是圖靈完備化的。這些機器在當時都被宣稱為第一台計算機,然而它們都只有有限的處理通用問題的能力,所以他們的設計最終都被拋棄了。
3.5 按操作類型分類
計算機也可以按用戶操作的方式來分類。有兩大類操作方式: 批處理 和 互動式處理
4 舊條目解釋
計算機是計算的輔助工具,有廣義和狹義之分,廣義計算機包括:
算盤
加法機
計算尺
計算器
狹義計算機就是電子計算機,如今稱為電腦。
計算機分為巨型計算機、大型計算機、中型計算機、小型計算機、微機(PC)。計算機已經逐步進入社會各個領域,尤其是進入了家庭和個人領域,極大地改變了社會的日常面貌。
回顧計算機的發展史,一個新概念或一件新產品的出世無疑都直接轉化為產業變革的源動力,而個人電腦(PC)散發出來的能量,讓整個產業瞬間飛越到一個前所未有的高度。這場聲勢浩大的PC革命離不開那些偉大科學家的精準指引,阿倫·凱(Alan Kay)就是這么一個關鍵的領路人。他不但是PC革命的預言家,更是一個技術天才。他所開發的軟體Smalltalk(面向對象程序語言)、Dynabook計算機(筆記本電腦的前身),提出的Windows GUI(圖形用戶操作界面)概念為PC軟體、硬體和操作系統的發展奠定了重要的基礎。
美國國家工程學院(NAE)在華盛頓向凱頒發有工程學界諾貝爾獎之稱的2004年「德雷珀獎」時,該學院的主席Wm. A. Wulf說到:「也許大多數人還都不明白,應用於網路的個人電腦為什麼能像神話故事一樣影響著我們。在對(計算機)技術本身和其發展方向進行重新定義的過程中,凱在這個群體中扮演了一個至關重要的角色。」美國德州大學21世紀計劃項目主任Gary Chapman在向凱頒發2003年「圖靈獎」時也表示,Smalltalk和Dynabook概念給一代又一代技術人員帶來創新的靈感。他的發明引來了個人電腦的革命,從蘋果的Macintosh到微軟的Windows都是受益者。
現年64歲的凱出生在美國,他的父親是生理學家和醫學家,母親是藝術家和音樂家,外祖母是教授和學者,外祖父是攝影師和作家。在這樣的家庭環境下,凱從小就多才多藝,聰慧過人。他三歲時就可以自己閱讀,上小學時已讀過上百本書籍。由於在學校里經常不服管理,他多次被校方責令停課,甚至在1961年被維吉尼亞的柏薩尼學院開除。不久他參加了軍隊的志願服務,從未接觸過計算機的他在一次計算機能力傾向測驗中,意外的發現自己有著這方面的天賦,並因此被美國空軍招入IBM 1401大型計算機項目工作,從此便與計算機結下了不解之緣。
離開美國空軍後,凱進入科羅拉多大學就讀數學和分子生物學專業。1966年取得雙學士學位後,在音樂、醫學和哲學等方面都極具天分的凱面臨多重選擇,最終他還是進入了猶他大學攻讀機電工程專業。1967年他與人合作發明了一台名為FLEX的機器。這台被他們稱為「個人計算機」的機器配有顯示器和控制面板,使用的是一種多窗口圖形用戶界面,並首次植入了凱開發的面向對象操作系統。雖然這台重量超過一百多公斤的機器基本不具實用功能,更不用說是市場價值,但仍讓凱和他的同伴興奮不已。
在後來的一次參觀麻省人工智慧實驗室的過程中,凱有幸接觸到了供兒童使用的LOGO程序語言。受LOGO的啟發,他開始構想設計一台適合各年齡兒童使用的「筆記本式計算機」,即KiddieKomp項目。1968年,凱拿到了碩士學位,並在猶他大學的ARPA(美國國防高級研究計劃署)實驗室中從事3D圖形系統和ARPA網的開發工作。1969年他憑借一篇名為《面向對象圖形系統》的論文獲得了博士學位。在斯坦福人工智慧實驗室做了兩年的教授後,1972年技術前輩泰勒邀請他共同組建施樂的帕洛阿爾托研究中心(PARC),凱成為了該中心的創始人之一。
在PARC的十年,凱的許多構想都得以實現。他只用了幾個月時間就將Smalltalk程序完成,而在此基礎上的第一台攜帶型計算機Dynabook也在隨後完成。雖然Dynabook計算機主要是為兒童教學而設計的,但它所包含的同書本相同的尺寸和重量的概念以及平板式顯示器、手寫輸入、無線網路、本地存儲、圖形界面等等超前技術直接導致了個人電腦概念在全世界的生根發芽。
1983年離開PARC後,凱先後加入了Atari、蘋果、迪斯尼,並成立了非盈利機構觀點(Viewpoints)研究中心,2002年他正式加入惠普繼續從事軟體的開發工作。惠普公司研發部高級副總裁Dick Lampman表示:「凱的能力、創造力和觀察力始終都給業界帶來了無法預知的影響。」惠普正寄託於凱能為業界引發另一場技術革命,就像凱自己最經典的一句話:「預測未來的最好辦法,就是把它創造出來。」
電腦升級分硬體升級和軟體升級.軟體升級就是程序換個更新的(多指驅動程序),硬體升級指往電腦里添置新的設備或更換部件,讓電腦運行速度更快。
但一般來說電腦升級可以分為主機升級與其他元件升級(如顯示器,滑鼠,音箱等),大多數人是指主機升級!
自己可以升級,但必須具有一定的電腦硬體的常識,與最近電腦配件種類,性能,品牌,以免升級後不能充分發揮出水平,或造成不兼容,嚴重的影響電腦其他部件的使用壽命,甚至是電腦燒毀!
顯示器:如果資金不足的話可以選擇CRT(普通顯示器),資金允許的話可以買LCD(液晶顯示器),但必須注意液晶顯示器的幾個特點:1. 高亮度 2. 高對比 3. 寬廣的可視范圍 4. 快速訊號反應時間(8ms以下) 不要有壞點通過TCO O3認證的.
主機:CPU,主板,內存,顯卡,音效卡,硬碟、電源、數據線
但是具體怎麼升級,要看你的資金的多少,與原來的配置,如果機子較新的話換部分就可以了,但是較老的話建議全部換完,總而言之要看具體情況,與個人意願。建議不太懂電腦的話,請專職的電腦人員幫忙升級!
電腦就是電子計算機的俗稱.世界正在經歷由a到b的轉變,即原子(atom) 時代向比特(bit)時代的變革,計算機科學與技術的進步在其中無疑起著關鍵性的作用。經過50多年的量變,計算機技術的應用領域幾乎無所不在,成為人們工作、生活、學習不可或缺的重要組成部分,並由此形成了獨特的計算機文化。
李英棟謹供.自http://e.slz.cn/info/jsj/3.htm 目前電腦最高配置
CPU —Xeon 3.2Ghz×2; 內存:8192MB(8G); 顯示器CRT×3台+17液晶; 硬碟由22台180GXP組成,共2110GB; 電源由7個電源組成,合計2740瓦; 顯卡MillenniumG550+ MillenniumG450; 音效卡採用Sound Blaster Audigy2 ZS 風扇採用15dB以下靜音風扇。
3. 電腦發展史
電腦從產生到現在,一共經歷了四代:
(1)第一代電腦(1946—1958年)
第一代電腦的主要特點是採用電子管作為邏輯元件,因此,通常人們又稱第一代電腦為電子管電腦。用水銀延遲線或陰極射線管作主存儲器,用磁鼓作輔助儲存,採用紙帶、卡片、磁帶等進行輸入和輸出,用機器語言和匯編語言寫程序。這一代電腦主要用於軍事目的和科學研究。它體積龐大、笨重、耗電多、可靠性差、速度慢、維護困難。其主流機器為UNIVAC。
(2)第二代電腦(1959—1964年)
第二代電腦的硬體部分採用了晶體管作為邏輯元件,體積減小,但功能增強,這一代電腦又被人們稱為晶體管電腦。輔助存儲器採用了鐵氧磁芯和磁鼓、磁碟,開始用高級語言(FORTRAN、COBOL、ALCOL等)編寫程序,並出現了管理程序。該階段的電腦使輸入、輸出和運算可「同步」進行。電腦的應用已經從軍事領域和科學計算擴展到數據處理和事務處理。它的體積減小、重量減輕、耗電量減少、速度加快、可靠性增強。其主流機種為IBMT00系列。
(3)第三代電腦(1965—1970年)
第三代電腦的硬體部分使用中、小規模集成電路代替了分立元件晶體管,因此又被稱為中、小規模集成電路電腦。採用微程序技術和流水線技術提高了電腦的靈活性和運行速度;軟體方面管理程序已經發展為操作系統,並出現了診斷程序。這一時期的電腦主要用於科學計算、數據處理以及過程式控制制。由於元器件體積減小、功能增強,使得電腦的體積、重量進一步減小,運算速度和可靠性有了進一步的提高。該階段的主流產品是IBM-svsteIn/360。
(4)第四代電腦(1971年至今)
第四代電腦的硬體部分採用了大規模和超大規模的集成電路作為邏輯元件,採用半導體存儲器作為主存儲器,輔助存儲器採用大容量的軟、硬磁碟,並開始引入光碟。外部設備也有了很大的發展。軟體更加豐富,並出現了資料庫管理系統,軟體行業已經發展成為現代新型的工業部門。電腦的體積、容量、功耗進一步減小,運算速度、存儲容量和可靠性等有了大幅度提高。微型電腦的出現,開始形成網路。
電子電腦在經歷了上面這四個發展階段以後,目前正向第五代過渡。第五代電腦與前四代電腦有著本質的區別,它是把信息採集、存儲、處理、通訊同人工智慧結合在一起的智能電腦系統,它不僅能進行數值計算和處理一般的信息,而且主要面向知識處理,具有推理、聯想、學習和理解的能力,能幫助人們進行判斷、決策、開拓未知的領域和獲取新的知識。
4. 電腦系統的更新換代是咋樣的
這個問題太籠統了.電腦系統的更新換代包括硬體和軟體.硬體就是指y的CPU\主板\內存\硬碟等硬體設備,軟體主要是指操作系統像WIN7\WIN10等.至於需不需要升級和怎麼升級是看你的具體需求的,如果你只是正常的辦公,那麼一般的電腦配置都可以勝任,如果你需要運行大型的游戲或者是軟體就需要更好的硬體來支持.完全是看個人需要的.只有適合自己的才是最好的.
5. 計算機更新換代四個階段的具體時間劃分
一般將構成計算機的電子器件作為計算機發展的階段性標志:
第一代:1946到1958年間,這個時期構成計算機的主要邏輯元件是電子管,稱為電子管時代。
第二代:1959到1964年間。第二代計算機用晶體管代替了體積龐大的電子管,人們將這一時代稱為晶體管計算機時代。
第三代:1965到1970年間,此階段以中、小規模集成電路作為計算機的邏輯元件。這一時代稱為集成電路計算機時代。
第四代:從70年代起,隨著集成電路集成度的不斷提高,採用大規模、超大規模集成電路作邏輯元件, 這一時代稱為大規模集成電路計算機時代
第五代:智能計算機的概念是日本政府於1982年提出的,目標是實現智能計算機。這一目標至今尚未能直接促進計算機的更新換代。
6. 為什麼電腦更新換代慢,手機卻快
我覺得吧可能是到達了一個門檻不是說硬體性能,而是人的「想像力」啥意思呢?也就是說到了腦補內容的某些門檻我們就拿胸部來說,我們看尾行……哦不,古墓麗影原來勞拉的萌大奶是個圓錐,我們要腦補成晃動豐滿的奶子需要90%的腦補,也就是說要素非常欠缺,大家都是各自腦補MOD。
而現在並不是了,絕大多數主要要素,尤其是游戲最關鍵的奶子和屁股,都已經非常具象化甚至比現實中更加好看。其中腦補的部分已經很少,10%可能都不到一個能搖又軟曲面又多到發現不了,那麼這個時候它對於人類來說已經和現實沒有區別了。所以就游戲主體,主角這個人來說,細節已經到了人類絕大多數時候認為以假亂真,而少數比較怪異的時候已經大部分得到解決,比如說原來cs人被打死以後是浮在斜坡上的,而現在已經可以自由的從斜坡上面滾下來,只是有時候會有奇怪的抽搐罷了——但是這絕大多數時候都被緊張的游戲流程所掩蓋,沒什麼人會去關心。即便是高特效和低特效能讓我們明顯的覺得畫面好壞,但是即便是低特效下其腦補的地方其實差異並不是很大了,也就是說游戲什麼的已經可以到各種主要活動比較貼近實際了,尤其是人物本身。
所以就游戲來看,我們最高關注的地方已經可以符合大腦的邏輯,不會讓人經常感覺不舒服了。而在以前中國電腦配置進步對畫面影響最大的年代,距離我們最近的時候應該是2003到2008年期間,如果說要選擇一個標志的話,那就應該是普通FPS到戰地系列,尤其是戰地1942(那個更早)到戰地2,其中的飛躍不言自明。
很多cs玩家第一次接觸到1942就被震撼了,那麼大的地圖,人物跑動也真實許多。而戰地2的話人物走路到被打死,都比1942更進一步,幾乎不會出現太不符合邏輯的貼圖錯誤之類的了。在那個年代,高特效和低特效的差別不僅僅在於今日的光效一類的,而是低特效模式下很多東西根本不會顯現出來,比如說各種破壞效果,不是說破壞效果變差而是沒了。這個時候游戲環境就顯得非常的不真實,又到了腦補時代。而在2010年以後,基本上主流配置的電腦即便玩今日的游戲,實際上就網游而言大多數是能跑低特效的,部分甚至能中特效。在更早的時代,多媒體電腦的意思僅僅是播放很小的視頻和動態圖片,而2000年後變成了視頻,2003年後在線視頻開始火起來了,當時的視頻僅需要100k的網速就能流暢播放,但是相對來說吃配置。後來高清在線視頻出現了,當時的垃圾配置是跑不動這些視頻的。但是視頻也有坎兒,320*240畫面和720*576畫面有極大的差異,而720再往上走就沒那麼明顯了。同時我們主要使用的在線視頻解析度也只是720,我們習慣了而下載的高清內容,由於電腦顯示器通常是1920解析度的,盡管可以更高但差異沒有那麼明顯。同時解碼能力的提高其實在同樣碼流的情況下消耗系統資源降低了。
大家可以找一找比較老的高清片源,下很老的播放器,試試看播放當時的高清大容量視頻,比如一個小時150g的那種。實際上就算今日的垃圾電腦,在某些時候也會出現卡頓,可以想像當年需要什麼樣的特殊硬體支持才能做到。可是時至今日,一般電腦甚至幾年前的電腦配置已經足以在不需要特殊硬體的情況下播放此類視頻。而辦公系統則更需要考慮兼容性,對電腦配置的要求也不高,更加不容易感覺得出來。原來我們玩游戲,載入速度提升硬體後是可以從一分鍾甚至兩分鍾縮短到30秒甚至20秒,而現在則是搶幾秒或者無縫,自然差異也沒那麼大了。
so,所以我想電腦更新慢,其實是源於我們感覺上提升更小了。而手機快則是因為現階段技術在如此小的工作環境下還不能達到需要的水平,所以還是有很大的進步空間,而且每個進步都能被我們注意到。也就是說今日手機配置對於畫面的進步,是類似於2003年到2008年的幅度的(但是速度沒那麼快)。
而手機先天限制條件更大,對於技術和工程能力的要求更高,相對來說進步緩慢一些,而且屏幕小一直都是一個問題。所以我們其實是用台式電腦的要求,去要求手機的(也包括筆記本電腦和平板)。
7. 電腦一般的可以用幾年啊
朋友您好!電腦使用壽命要看電腦硬體質量,及使用情況(經常維護時間會長一些)。
電腦正常使用大概十年左右,但是電腦硬體及軟體更新換代很快,一般三年硬體及軟體都有很大的改變,所以您對電腦的配置也要求高一些,雖然能用,但是使用的速度就比較慢了。
電腦老是死機有很多種原因,比如:CPU風扇老化,轉速慢,CPU溫度過高,就地導致電腦重啟,死機,更換CPU風扇就好的,其它導致電腦死機及解決方法如下:
8. 電腦多久更新換代一次比較合適
台式電腦建議你三個月換一次。筆記本電腦建議你兩年換一次,如果你用的是國產電腦,那麼這個周期絕對是最合適的。如果你用的是蘋果電腦,那麼可以延長到三年到四年。
台式電腦的使用壽命其實是很長的,但是為什麼我說在三年左右就要更換電腦呢?那是因為有很多大型的新型的游戲不斷的推出,而晶元也不在不斷的進行進化,大數據時代的到來,人們對電腦的需求可能越來越高。
其實如果說讓他正常使用,用個七年八年還是有可能的,畢竟我們家的那台古老的台式電腦也用了七年之久了,老的電腦肯定會被這個時代淘汰,這七年之間他一直都非常好用,我們也沒有打算淘汰他,但是我可以平心而論,他已經跟不上這個時代的腳步了,在玩一些游戲上,他肯定是支撐不住了。雖然他可以用,但是可能最多的使用價值就是當一個監控器,而不是過去的那種性能彪悍的電腦
對於筆記本電腦更新換代的速度肯定更快,因為人們為了把筆記本做得精巧,所以很多元件都大打折扣,它的性能還有它的使用壽命肯定跟台式電腦是比不了的,我的筆記本電腦已經用了兩年,已經明顯的感覺到他有一點點發卡了。我打算大學畢業以後就換一台新的。
我用的是國產的電腦,說實話國產的很好用,但是我也看見過別人用蘋果的電腦,蘋果的電腦的確是在系統優化上做的很好,所以他不會輕易的發卡,用的時間以及更新的速度也相對慢很多
一分價錢一分貨,很多東西便宜,他就未必有很好的質量,想要很好的質量很好的使用年限肯定也就貴,所以對你所買電腦的價值,以及它的一個平均折舊率來換算的話,三年左右換一台電腦還是比較合適的,如果考慮到經費的預算,那麼可以把台式延長到五年,但筆記本真的只能最多用三年,再多了就很不好用了。
9. 電腦主機買整體機的和自己組裝的有什麼區別
電腦的更新換代越來越快, 很多人在換新電腦的時候總要面對一個很糾結的問題,那就是到底該選擇購買品牌機還是自己組裝,其實這個也要分情況來看:
最後提醒一下,組裝機時一定要理性,不要盲目追求高配置或是一味追求低價格,根據自己的實際需求打造最合適自己的主機,這才是DIY的精髓所在。
10. 聽同學說,電腦有一個更新換代的規律,按照哪個規律來算,明年就會換代了。求詳解,什麼規律
摩爾定律
英特爾(Intel)創始人之一戈登·摩爾(Gordon Moore)提出來的。其內容為:當價格不變時,集成電路上可容納的晶體管數目,約每隔18個月便會增加一倍,性能也將提升一倍。換言之,每一美元所能買到的電腦性能,將每隔18個月翻兩倍以上。這一定律揭示了信息技術進步的速度。