當前位置:首頁 » 手機壁紙 » 電腦原理圖片大全
擴展閱讀
茶音高清圖片 2024-11-01 10:36:59
精靈寶可夢夢幻唯美圖片 2024-11-01 10:04:36

電腦原理圖片大全

發布時間: 2022-04-03 05:24:56

⑴ 電腦工作原理

這不是一兩句話可以說明的,建議查閱有關資料。

最簡單的是0與1.

⑵ 電腦原理

計算機原理其實就是馮 諾依曼原理.
計算機其實和人一樣,也是有自己的語言的,計算機的語言就是二進制.也就是說,計算機只認識0和1兩個數,再由這兩個數反復的疊加形成了計算機的語言.
而我們人類又編制了各種編程軟體的語言,如C語言,匯編語言,JAVA等等.
計算機每次執行命令時都會先把各種各樣的語言編譯成計算機語言再執行的.

三言兩語是說不明白的.慢慢學,一定會了解的.

⑶ 電腦工作原理圖解

先從存儲器入手,如果我們把一個存儲體比作一棟大樓,那麼每個存儲單元可看作大樓的每個房間,每個存儲單元可看作每個房間中的一張床位。(顯然每個房間都得有一個房間編號)主存的工作方式就是按存儲單元的地址號來實現對存儲字各位的存(寫入)、取(讀出)。為能實現按地址訪問的方式,主存中還必須配置兩個寄存器MAR(Memory Adress Register)和MDR(Memory Data Register)。MAR用來存放欲訪問的存儲單元的地址,其位數對應存儲單元的個數。MDR是存儲器數據寄存器,是用來存放從存儲體某單元取出的代碼或准備往某存儲單元存入的代碼,其位數與存儲字長相等
-----------再看控制器,控制器是計算機組成的神經中樞,由它來指揮全機各部件自動、協調地工作。具體而言,它首先要命令存儲器讀出一條指令,這叫作取指過程。接著,它要對這條指令進行分析,指出指令要完成什麼樣的操作,並按定址特徵指明操作數的地址,這叫分析過程。最後根據操作數所在的地址,取出操作數並完成某種操作,這叫做執行過程。控制器由程序計數器PC,指令寄存器IR以及控制單元CU幾部分組成。
-----------接著看I/O子系統,包括各種外部設備及相應的介面。每一個設備都是由I/O介面與主機聯系的,它接受CU發出的各種控制命令完成相應的操作。如鍵盤由鍵盤介面電路與主機聯系;列印機由列印機介面電路與主機聯系。
啟動機器後,控制器立即將程序計數器的內容送至主存的MAR(記作PC—MAR)並命令存儲器做讀操作,此刻主存「0」號單元的內容「0000010000001000」便被送入MDR內。然後由MDR送至控制器的IR(記作MDR—IR),完成了一條指令的取指過程。經CU分析操作碼「000001」為取數指令,於是CU又將IR中的地址碼「0000001000」。送至MAR,並命令存儲器做讀操作,將該地址單元中的操作數x送至MDR,再由MDR送至運算器的ACC(記作MDR,ACC),完成了此指令的執行過程。此刻,也即完成了第一條取數指令的全過程,即將操作數x送至運算器ACC中。與此同時,PC完成自動加1的操作,形成了下一條指令的地址「1」號。同上所述,由PC送至MAR,命令存儲器做讀操作,將「0001000000001001」送入MDR,又由MDR-->IR。接著CU分析操作碼「000100」為乘法指令,故CU又向存儲器發出讀命令,取出對應地址為
「0000001001」單元中的操作數o,經MDR送至運算器MQ,CU再向運算器發乘法操作命令,完成ax的運算,並把運算結果ox存放在ACC中。同時PC完成一次(PC)十1。PC,形成下一條指令的地址「2」號。依次類推,逐條取指、分析、執行,直至列印出結果。最後執行完停機指令後,機器便自動停機。
以上圖解及文字敘述就是計算機大體的工作原理,也就是其解決問題的過程,可能較為簡單,至於上述每個部件的詳細解釋及相關作用,請登陸常用術語頁面進行詳細的查詢,在此不再一一說明......

電腦圖片,這是什麼原理

CDR裡面一個透視功能吧

⑸ 電腦能打開圖片的原理是什麼

圖片也是一種數據,電腦中存在解析圖片的工具軟體。

⑹ 電腦的工作原理

建議你去借一本計算機原理去看看!
總之它的構造原理有點接近人的大腦系統。
它也有它的「大腦」,是cpu,控制計算機的正常運行,決定著的計算機性能。

⑺ 電腦主板電路原理圖大全

主板上的重要晶元很多,包括晶元組、BIOS晶元、I/O控制晶元、集成音效卡晶元和集成網卡晶元等等,下面我們就來分別進行介紹。

一、晶元組
晶元組(Chipset)是主板的核心晶元和北橋(North Bridge)晶元組成,以北橋晶元為核心。北橋晶元主要負責處理CPU、內存和顯卡三者間的數據交流,南橋晶元則負責硬碟等在存儲設備和PCI匯流排之間的數據流通。現在大部分主板都將南北橋晶元封裝到一起而形成一個晶元了,提高了晶元的能力。這種晶元上端都是有散熱片的。

二、BIOS晶元
BIOS晶元它是一塊矩形的存儲器,裡面存有與該主板搭配的基本輸入及輸出系統程序,能夠讓主板識別各種硬體,還可以設置引導系統的設備和調整CPU外頻等。BIOS晶元是可以寫入的,還可以方便用戶更新BIOS的版本。

三、I/O控制晶元
這個晶元主要實現硬體監控功能,能將硬體的健康狀況、風扇的轉速、CPU核心的電壓等情況顯示在BIOS信息裡面。而方便用戶檢測。

四、集成音效卡晶元
音效卡晶元是集成了聲音的主處理晶元和解碼晶元,代替音效卡處理電腦音頻的作用。而得到電腦的聲音信號輸出。

五、集成網卡晶元
此晶元是整合了網路功能的主板集成的網卡晶元,不佔用獨立網卡需要佔用的PCI插槽或USB介面,而能夠實現良好的兼容性和穩定性,不容易出現獨立網卡與主板兼容不好或者與其他設備資源沖突的問題。

以上介紹的這些晶元都是主板的重要晶元。希望大家有所了解。

⑻ 電腦圖像顯示原理

一、計算機圖形顯示基本概念

隨著計算機科學技術的迅猛發展,藉助於計算機的圖形顯示技術、圖像處理技術和模式識別技術均取得了重大進展。僅在電視節目製作系統中,就有電視字幕機、三維動畫工作站和非線性編輯系統等幾大應用領域。而在這幾大應用領域中,都離不開計算機圖形顯示技術。

1

2.光柵圖形顯示器的工作原理

在圖形顯示卡上都有一個由視頻存儲器VRAM組成的顯示緩沖區,它接受並暫存計算機送來的圖形圖像數字信息,經D/A轉換為模擬信號後,再送到顯示器去顯示。早期的MDA卡上僅有4KB容量的顯示緩沖存儲器,到標准VGA卡時容量增至512KB。增強VGA卡一般為1MB容量,而目前擴展功能的顯示卡上,顯示緩沖區的容量已達到2MB到4MB。

顯示緩沖區可以看成是一個與屏幕上像素分布一一對應的二維矩陣,其中的每一個存儲單元對應著屏幕上的一個像素,其位置可以由二維坐標(x,y)來表示。顯示緩沖區的存儲單元與顯示器屏幕坐標的對應關系可以由圖1來示意。

由於每一個顯示緩沖單元可以由許多個位(bit)來表示,因此在圖中用Z方向來表示每一個顯示緩沖單元的位。它可以只有1位,也可以多達8位、16位、24位甚至更高。每一個緩沖單元所存儲的信息稱之為「像素值」,它決定了像素的顏色或灰度,因此,每個緩沖單元的位數越多,則顏色種類或灰度等級也就越多。當對應每個像素的位數為n時,該像素所能表達的顏色或灰度等級數為2n。因此,當每像素為8位時,可以表示256種顏色或灰度,而當每像素為24位時,可以表示1670萬種顏色或灰度。

實際的光柵掃描顯示器大多採用蔭罩式的CRT,由紅、綠、藍三槍發射的電子束通過蔭罩板射到熒光屏上對應顏色的熒光粉上。因此,前述的每一個像素值將通過一個「彩色表」將像素值轉換為三種基色的分量信號,經相應的D/A轉換後去分別控制三基色電子槍。圖2示出了緩沖單元中的像素值為4位時,彩色光柵圖形顯示器的工作原理。

3.圖形顯示過程

圖形的顯示過程應該從硬體和軟體兩個方面來說。就硬體方面來說,當電子束掃描到屏幕上某一像素的位置(坐標)時,顯示器中的顯示處理器DPU(Display Processing Unit)會同時從對應的顯示緩沖單元中取出像素值,並以此查找彩色表的地址,從該地址處得到該像素的紅、綠、藍三基色分量,經D/A轉換後分別控制三基色電子槍,使屏幕上該像素顯示出三基色的混合色。在圖2示例中,彩色表的紅、綠分量分別為15,而藍分量為0,因此,屏幕上該像素的顏色會是黃色。

就軟體方面來說,要完成圖形顯示的初始化及圖形的加工。這里,初始化的意思是要將計算機的顯示方式設置為顯示器所能夠顯示的某一種模式,並將所有的顯示緩沖單元清零,另外,對彩色表的每一個單元要分別填上預定的顏色值,使彩色索引與具體的顏色聯系起來。

圖形加工則是圖形軟體的主要任務,其主要內容是:根據需要顯示的圖形內容,隨時改寫顯示緩沖單元的內容。這是因為屏幕上顯示的圖形是由顯示卡上顯示緩沖區中的內容唯一決定的。一旦在顯示緩沖單元中寫入要求的彩色索引值,圖形就自然在屏幕上顯示出來了。

二、圖形的生成

1.初始化

各種圖形顯示模式已經寫入到機器主板上的ROMBIOS中。通過對ROMBIOS的合理調用,就可以獲得所需的顯示模式。由於各種顯示卡可以有許多種顯示模式,因此,在計算機生成任何圖形之前,必須進行圖形的初始化工作,也就是說必須要裝入圖形驅動程序,以確定計算機是工作在哪一種圖形顯示模式。

2.點的顯示

由於圖形顯示器件的顯示方式具有離散性質,使得任何圖形的顯示都是由點的集合形式呈現的,也就是說,點是構成直線、圓弧、拋物線及其它任意曲線的最基本元素,也是構成面、體等圖形的最基本元素,因此在討論計算機生成任何圖形之前,首先應了解點的顯示原理。

3.基本圖形的生成

基本圖形一般指直線段、圓弧以及由它們構成的簡單幾何圖形。根據前面關於在屏幕上寫點的說明可知,要生成基本圖形,只需根據構成基本圖形的各曲線段的方程找出所有符合曲線方程的點(即x、y坐標值),並在屏幕坐標的相應位置上以給定的顏色正確顯示這些點,即可在屏幕上完整顯示出由計算機所畫出的圖形。值得說明的是,計算機顯示器屏幕上所能顯示的最大點數由顯示卡的不同顯示模式所決定。因此,在進入圖形顯示方式時,首先要在顯示器的屏幕上建立一個坐標系,且水平和垂直坐標均取為整數。當通過方程計算出來的x、y坐標值不為整數時,還應對該坐標值以四捨五入方式取整。

在實際應用中,直接根據曲線方程進行編程常常會使得程序中出現大量的實數乘除法及多層循環運算,造成程序的執行效率極低,因此實用程序中大多採用了巧妙的演算法以盡量迴避影響程序執行速度的因素。此部分內容屬於計算機圖形學的基本內容,有興趣的讀者可參閱有關的書籍,這里不贅述。

⑼ 計算機工作原理圖

計算機的基本原理是存貯程序和程序控制。預先要把指揮計算機如何進行操作的指令序列(稱為程序)和原始數據通過輸入設備輸送到計算機內存貯器中。每一條指令中明確規定了計算機從哪個地址取數,進行什麼操作,然後送到什麼地址去等步驟。
http://ke..com/view/1158900.htm

⑽ 電腦啟動原理圖

以下是回答,希望能幫助你,還請及時採納謝謝!
祝你生活愉快!
計算機開機的時候按下電源鍵就開始從主板BIOS引導系統 .
有一個靜態 5V 電壓送到南橋,為南橋裡面的 ATX 開機電路提 供工作條件(ATX 電源的開機電路是集成南橋裡面的),南橋裡面的 ATX 開機電路將開始 工作,會送一個電壓給晶體,晶體起振工作,產生振盪,發出波形。同時 ATX 開機電路會 送出一個開機電壓到主板的開機針帽的一個腳,針帽的另一個腳接地。當打開開機開關時, 開機針帽的兩個腳接通,而使南橋送出開機電壓對地短路,拉低南橋送出的開機電壓,而使 南橋里的開機電路導通,拉低靜態 5V 電壓,使其變為 0 電位。使電源開始工作,從而達到 開機目的。(ATX 電源里還有一個穩壓部分,它需要靜態 5V 變為 0 電位才能工作)。
自檢後將系統的控制權交給硬碟引導 進入操作系統.

開機原理ATX電源通電後,有一個5V電壓送到南橋,為南橋里的ATX開機電路提供電壓(ATX的電源開機電路是集成在南橋里的),南橋里的ATX開機電路將開始工作,會送給一個電壓給晶體,晶體開始起振工作,產生振盪,發出波形,(用示波器可以看到).同時ATX開機電路會送出一個開機電壓刀主板的開機針帽的一個腳,針帽的另一個腳接地.當打開開機開關時,開機針帽的兩個腳接通,而使南橋送出開機電壓拉低,而使南橋開機電路導通,把ATX電源開機端電壓拉低,主板通電.