㈠ 人機界面
人機界面(Human-Computer Interface,簡寫HCI,又稱用戶界面或使用者界面):是人與計算機之間傳遞、交換信息的媒介和對話介面,是計算機系統的重要組成部分。它實現信息的內部形式與人類可以接受形式之間的轉換。凡參與人機信息交流的領域都存在著人機界面。
人機交互(Human-Computer Interaction, 簡寫HCI):是研究關於設計、評價和實現供人們使用的交互計算系統以及有關這些現象進行研究的科學。
人機交互與人機界面是兩個有著緊密聯系而又不盡相同的概念。
人機界面設計的過程
人機界面的設計過程可分為以下幾個步驟:
3.1 創建系統功能的外部模型設計模型主要是考慮軟體的數據結構、總體結構和過程性描述,界面設計一般只作為附屬品,只有對用戶的情況(包括年齡、性別、心理情況、文化程度、個性、種族背景等)有所了解,才能設計出有效的用戶界面;根據終端用戶對未來系統的假想(簡稱系統假想)設計用戶模型,最終使之與系統實現後得到的系統映象(系統的外部特徵)相吻合,用戶才能對系統感到滿意並能有效的使用它;建立用戶模型時要充分考慮系統假想給出的信息,系統映象必須准確地反映系統的語法和語義信息。總之,只有了解用戶、了解任務才能設計出好的人機界面。
3.2 確定為完成此系統功能人和計算機應分別完成的任務
任務分析有兩種途徑。一種是從實際出發,通過對原有處於手工或半手工狀態下的應用系統的剖析,將其映射為在人機界面上執行的一組類似的任務;另一種是通過研究系統的需求規格說明,導出一組與用戶模型和系統假想相協調的用戶任務。
逐步求精和面向對象分析等技術同樣適用於任務分析。逐步求精技術可把任務不斷劃分為子任務,直至對每個任務的要求都十分清楚;而採用面向對象分析技術可識別出與應用有關的所有客觀的對象以及與對象關聯的動作。
3.3 考慮界面設計中的典型問題
設計任何一個機界面,一般必須考慮系統響應時間、用戶求助機制、錯誤信息處理和命令方式四個方面。系統響應時間過長是互動式系統中用戶抱怨最多的問題,除了響應時間的絕對長短外,用戶對不同命令在響應時間上的差別亦很在意,若過於懸殊用戶將難以接受;用戶求助機制宜採用集成式,避免疊加式系統導致用戶求助某項指南而不得不瀏覽大量無關信息;錯誤和警告信息必須選用用戶明了、含義准確的術語描述,同時還應盡可能提供一些有關錯誤恢復的建議。此外,顯示出錯信息時,若再輔以聽覺(鈴聲)、視覺(專用顏色)刺激,則效果更佳;命令方式最好是菜單與鍵盤命令並存,供用戶選用。
3.4 藉助CASE工具構造界面原型,並真正實現設計模型軟體模型一旦確定,即可構造一個軟體原形,此時僅有用戶界面部分,此原形交用戶評審,根據反饋意見修改後再交給用戶評審,直至與用戶模型和系統假想一致為止。一般可藉助於用戶界面工具箱(Userinterfacetoolkits)或用戶界面開發系統()提供的現成的模塊或對象創建各種界面基本成分的工作。
㈡ 筆記本電腦觸摸屏怎麼用
1、手指在觸摸板上移動相當於滑鼠指針的移動。
2、單指輕敲一下相當於滑鼠左鍵單擊,點兩下相當於滑鼠的左鍵雙擊操作。
3、雙指單擊相當於滑鼠的右鍵單擊操作。
4、在觸摸版上用三個手指向上輕掃,可以顯示虛擬桌面,點擊任務可以快速切換窗口。
5、單指輕敲觸摸板兩次,手指放在觸摸板上不要松開,然後移動手指,相當於滑鼠的拖動操作,手指離開後拖動停止,移動的范圍內的文字、圖片、文件等都會被選中。
在人和機器的互動過程(Human Machine Interaction)中,有一個層面,即我們所說的界面(interface)。從心理學意義來分,界面可分為感覺(視覺、觸覺、聽覺等)和情感兩個層次。用戶界面設計是屏幕產品的重要組成部分。界面設計是一個復雜的有不同學科參與的工程,認知心理學、設計學、語言學等在此都扮演著重要的角色。用戶界面設計的三大原則是:置界面於用戶的控制之下;減少用戶的記憶負擔;保持界面的一致性。
人機界面
它是一個讓多媒體使用者和計算機溝通時所需要的溝通環境。
由於人們在使用多媒體產品時會預期看到的是一個熟悉而友善的計算機屏幕畫面,也能指引他們在茫茫的信息之海中找到閱讀方向,因此讓使用者身處在自己所熟悉的環境,一定比較容易掌握狀況,迅速取得信息。每一種媒體都有它獨具的語言來提供閱覽方向,就像小孩子一開始能學習打開書本並且翻頁瀏覽,等他稍微長大後又能學會用遙控器選擇電視頻道一樣。
㈣ 怎麼使用電腦代替觸摸屏做人機界面
代不了的,PLC用的屏中有專用於PLC通信的指令,它裡面有CPU的,相當於一台專用電腦
㈤ 怎麼用電腦自帶的畫圖工具做跟觸摸屏尺寸大小的圖片
在畫圖的調整大小功能中,「依據」選擇「像素」,在其水平和垂直框內分別填上需要的數據1366和768即可。
低版本操作系統自帶的畫圖工具可能無法直接輸入圖片像素來調整大小,只能按比例調整,可以將水平調整為125%,垂直調整為99%,這是最接近你所要的尺寸了。如果想要精確的控制目標圖片的大小,請使用專業的圖片編輯軟體。
㈥ 台式電腦有沒有觸摸屏的
使用方便,不需要鍵盤和滑鼠,來源:重慶展洋觸控,觸摸屏查詢系統。
㈦ 迪文人機界面,想用電腦將圖片存到人機界面里,用的時候,按一個按鈕,將圖片讀取到界面上顯示,該怎麼做
貌似沒有這么強大的功能,迪文所能顯示的圖片一般都是先建立好迪文工程,把圖片都放在工程裡面,然後用SD卡下載到迪文屏里。迪文只能用SD卡來更新工程,所以用電腦通過串口貌似行不通。
㈧ 台達觸摸屏圖片如何復制到電腦
摘要 你的觸摸屏程序上載需要具備以下條件: 首先我們要知道觸摸屏的硬體功能,你所用的觸摸屏是支持存儲卡還是不支持存儲卡: (1)如果不支持存儲卡,比如KTP178不支持上載,它沒有CF/MMC/SD存儲卡的插槽,如果不支持存儲卡只能使用PROSAVE對觸摸屏進行備份和還原,備份是指把面板內存里的運行文件上傳到計算機里。該文件只能原封不動地下載到同型號的面板里,不能被打開、查看和編輯。恢復功能用於把備份文件下載到面板里。 (2)如果支持存儲卡下載的時候同時勾選了回傳選項,如MP277帶儲存卡,也就是具備以下條件: 一、面板里要插入CF卡 二、必須激活允許上載功能。 這樣可以執行上載功能,上載是指把存貯在面板的外存儲器里的壓縮的原始項目文件回傳到計算機里。
㈨ 請問觸摸屏與人機界面有什麼區別啊
人機界面是指人操作PLC的一個平台.該平台提供了一個程序與人的介面.
觸摸屏是PLC人機界面的一種.人通過觸摸屏幕上的按鈕等就可以調整參數或監視參數.
但人機界面不一定全部是觸摸屏的,有的是在操作面板上安裝了若干個按鈕,人通過按鈕來監控PLC運行.這種界面的屏幕只是用來觀察參數,沒有觸摸操作功能.
所以說:
觸摸屏是人機界面,但觸摸屏幕只是人機界面中的一種.人機界面還包括非觸摸屏的.
㈩ 現在筆記本電腦人機界面有哪些不合理的
1、現在很多電腦不帶光碟機了,不方便安裝軟體。
2、鍵盤敲擊效果比較差,沒彈性,有的還下沉。
3、多數散熱風扇在底部,發熱嚴重,用起來手部過熱,放膝蓋上時太燙,而且不能拿到床上被窩里用,小心燒掉。ThinkPad除外。