1. 如何使用HTML5實現拍照上傳應
能夠在瀏覽器中獲取攝像頭與語音流媒體數據將會是件很酷的技術,隨著HTML5的進一步規范與拓展,已經可以實現這個技術,這將為web開發帶來新的用戶體驗與應用程序。 蔣宇捷在《如何使用HTML5實現拍照上傳應用》 中已經對此技術進行了介紹,我也是從中得到啟發的。 但是蔣先生博文中有些東西說的不夠具體細化,還有些東西需要補充說明。因此,我就較為詳細的介紹一下該技術,
一:運行條件
1:需要chrome 18.0及以上版本,並且需要打開about:flags啟用相關功能,也可以使用支持html5的opera瀏覽器。
2:網頁必須運行於伺服器端,基於http://的。如果直接在本地磁碟中打開也是沒用的,可以啟用IIS服務,使用localhost:8080運行該應用。這個需要千萬注意!!!
二: 視頻流
HTML5推出了The Media Capture API,可以實現對攝像頭的訪問,關於對音頻等介面的使用也可以,具體參考w3c規范。獲取的視頻流是通過video標簽的。我們可以看看蔣先生的示例代碼,但是有不完善的地方,我也會加以補充的。
[javascript] view plain print?
<video id="video" autoplay=""></video>
<script>
var video_element = document.getElementById('video');
if (navigator.getUserMedia) { // opera should use opera.getUserMedia now, chrome use webkitGetUserMedia
navigator.getUserMedia('video',success, error);
}
function success(stream) {
video_element.src =stream;
}
</script>
但是這段代碼對於chrome是不行的,應為navigator.getUserMedia的值不是true,其真正的 是navigator.webkitGetUserMedia, 是chrome的一個拓展。
因此,為了能夠同時支持opera和chrome,可以修改上面蔣先生的代碼如下:
[javascript] view plain print?
var video = document.getElementById("video");
navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia;
if (navigator.getUserMedia) //
{
if (navigator.webkitURL)//
{
navigator.getUserMedia("video", function (stream) {
video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
}, function (error) { alert(error); });
}
else //
{
navigator.getUserMedia("video", function (stream) {
video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
}, function (error) { alert(error); });
}
}
三拍照
這需要用到<canvas>標簽與方法了。
學過<canvas>對象的朋友們知道,drawImage()函數是繪制圖形的,但是該函數有數十種重載方法,不僅可以繪制從網頁的<img> 或者本地載入的圖片 , 還可以從video視頻流中獲取相應的圖像數據,甚至具體到任何一幀。這方面的詳細介紹可以參考w3c標准。
例如,從video中獲取圖片並且繪制到<canvas>畫布中可以這樣
[javascript] view plain print?
var con = document.getElementById("canvas");
var cxt = con.getContext("2d");
con.width=video.videoWeight;
con.height=video.videoHeight;
cxt.drawImage(video, 0, 0);
關於圖片上傳到伺服器端我自己也還不是很懂,大家可以參考蔣先生的做法。
2. 用html做上傳圖片時,怎樣限制上傳圖片的尺寸
<script>
var img=null;
function s()
{
if(img)img.removeNode(true);
img=document.createElement("img");
img.style.position="absolute";
img.style.visibility="hidden";
img.attachEvent("onreadystatechange",orsc);
img.attachEvent("onerror",oe);
document.body.insertAdjacentElement("beforeend",img);
img.src=inp.value;
}
function oe()
{
alert("cant load img");
}
function orsc()
{
if(img.readyState!="complete")return false;
alert("圖片大小:"+img.offsetWidth+"X"+img.offsetHeight);
alert("圖片尺寸:"+img.fileSize);
}
</script>
<input id=inp type="file">
<br>
<button onclick="s()">Test</button>
3. html圖片怎麼上傳
給你個示例代碼:
<%@ page contentType="text/html;charset=GBK"%>
<html>
<head>
<title>Login</title>
</head>
<body>
<form action="login_check.jsp" method="post">
<B>----歡迎來到XXXXXX頁面----</B><br>
<pre>
用戶名:<input type="text" value="" name="userName"><br>
密碼 :<input type="password" value="" name="pwd"><br>
<input type="submit" value="登入">
<input type="reset" value="取消">
</pre>
<img src=file:///D:/004.JPEG>
</form>
</body>
</html>
4. 在html頁面裡面製作一個上傳圖片的區域,就是點那個區域,就能上傳照片,這個html代碼應該怎麼寫
你好,html上傳文件的代碼如下:
<inputtype="file"name="fileUpload"/>
<inputtype="submit"value="上傳文件"/>
至於你要說的有個區域顯示圖片的,這個需要配合前端開發才可以,單純的html代碼是做不到的,謝謝。
5. 怎麼用html5或js調用手機的攝像頭拍照上傳以及調用手機相冊選取照片
1、實現頭的方法代碼。
注意事項:
JavaScript是一種網路腳本語言,在web應用開發中得到了廣泛的應用,它經常被用來為網頁添加各種動態功能,為用戶提供更加流暢美觀的瀏覽效果,通常JavaScript腳本被嵌入到HTML中來實現自己的功能。
6. jquery編程怎麼使用filereader實現圖片上傳預覽效果
使用jQuery和FileReader實現圖片上傳預覽效果,主要步驟如下:
首先,創建一個文件選擇標簽,允許用戶上傳圖片。
接著,在jQuery中添加事件監聽器,監聽文件選擇事件。
在監聽器中,獲取用戶選擇的文件並檢查其是否存在。如果文件存在,初始化FileReader對象並設置onload函數。
onload函數在文件讀取完成後觸發,將讀取結果設置為元素的src屬性,實現預覽圖像顯示。
在HTML中,添加一個顯示預覽圖像的元素。
當用戶選擇文件後,預覽圖像會自動在頁面上顯示出來。
完整的HTML和jQuery代碼如下:
通過以上代碼,構建了一個簡單的HTML頁面,包含文件選擇標簽和用於顯示預覽圖像的元素。用戶選擇文件後,jQuery和FileReader協同工作,實現圖片上傳預覽功能。
以上步驟和代碼能幫助你解決圖片上傳預覽效果的問題,如有疑問,歡迎提問。謝謝。
7. 圖片怎麼生成鏈接
圖片生成鏈接可以藉助手機網路網盤來完成,具體方法如下:
演示版本:網路網盤11.33.4
1、首先打開手機網路網盤,然後找到【+】如下圖所示:
8. Html5移動端上傳圖片並裁剪 - Clipic.js
Clipic.js插件可以為移動端 (僅支持移動端) 提供頭像上傳並裁剪成指定尺寸,用原生js開發的,輕量級,包含html跟css,不到8kb。點此鏈接體驗: https://teojs.github.io/clipic/
https://github.com/teojs/clipic
參數說明
width:Number (默認:500) – 裁剪寬度
height:Number (默認:500) – 裁剪高度
ratio:Number (可選) – 裁剪的比例,當傳入ratio時width/height將無效
src:String (必傳) – 需要裁剪的圖片,可以是圖片鏈接,或者 base64
type:String (默認:jpeg) – 裁剪後圖片的類型,僅支持 jpeg/png 兩種
quality:Number (默認:0.9) – 壓縮質量
buttonText:Array (默認:[『取消』, 『重置』, 『完成』]) – 底部三個按鈕文本
http://bbs.itying.com/topic/5cb17892c6a71b10bcef96b0
9. 如何使用html5實現利用攝像頭拍照上傳功能
HTML5技術支持WebApp在手機上拍照,顯示在頁面上並上傳到伺服器。這是手機微博應用中常見的功能,當然你也可以在其它類型應用中適當使用此技術。
1、 視頻流
HTML5 的 The Media Capture(媒體捕捉) API 提供了對攝像頭的可編程訪問,用戶可以直接用 getUserMedia(請注意目前僅Chrome和Opera支持)獲得攝像頭提供的視頻流。我們需要做的是添加一個HTML5 的 Video 標簽,並將從攝像頭獲得的視頻作為這個標簽的輸入來源。
<video id=」video」 autoplay=」"></video>
<script>
var video_element=document.getElementById(『video』);
if(navigator.getUserMedia){ // opera應使用opera.getUserMedianow
navigator.getUserMedia(『video』,success,error); //success是回調函數,當然你也可以直接在此寫一個匿名函數
}
function success(stream){
video_element.src=stream;
}
</script>
此時,video 標簽內將顯示動態的攝像視頻流。下面需要進行拍照了。
2、 拍照
拍照是採用HTML5的Canvas功能,實時捕獲Video標簽的內容,因為Video元素可以作為Canvas圖像的輸入,所以這一點很好實現。主要代碼如下:
var canvas=document.createElement(『canvas』); //動態創建畫布對象
var ctx=canvas.getContext(』2d』);
var cw=vw,ch=vh;
ctx.fillStyle=」#ffffff」;
ctx.fillRect(0,0,cw,ch);
ctx.drawImage(video_element,0,0,cw,ch,0,0,vw,vh); //將video對象內指定的區域捕捉繪制到畫布上指定的區域,可進行不等大不等位的繪制。
document.body.append(canvas);
3、 圖片獲取
從Canvas獲取圖片數據的核心思路是用canvas的toDataURL將Canvas的數據轉換為base64位編碼的PNG圖像,類似於「data:image/png;base64,xxxxx」的格式。
var imgData=canvas.toDataURL(「image/png」);
這樣,imgData變數就存儲了一長串的字元數據內容,表示的就是一個PNG圖像的base64編碼。因為真正的圖像數據是base64編碼逗號之後的部分,所以要讓實際伺服器接收的圖像數據應該是這部分,我們可以用兩種辦法來獲取。
第一種:是在前端截取22位以後的字元串作為圖像數據,例如:
var data=imgData.substr(22);
如果要在上傳前獲取圖片的大小,可以使用:
var length=atob(data).length; //atob 可解碼用base-64解碼的字串
第二種:是在後端獲取傳輸的數據後用後台語言截取22位以後的字元串(也就是在前台略過上面這步直接上傳)。例如PHP里:
$image=base64_decode(str_replace(『data:image/jpeg;base64,』,」,$data);
4、 圖片上傳
在前端可以使用Ajax將上面獲得的圖片數據上傳到後台腳本。例如使用jQuery時可以用:
$.post(『upload.php』,{『data』:data});
在後台我們用PHP腳本接收數據並存儲為圖片。
function convert_data($data){
$image=base64_decode(str_replace(『data:image/jpeg;base64,』,」,$data);
save_to_file($image);
}
function save_to_file($image){
$fp=fopen($filename,』w');
fwrite($fp,$image);
fclose($fp);
}
以上的解決方案不僅能用於Web App拍照上傳,也可以通過Canvas的編輯功能函數提供圖片編輯,例如裁剪、上色、塗鴉、圈點等功能,然後把用戶編輯完的圖片上傳保存到伺服器上。
在還在不斷補充修正的HTML5的驅動下,Web App與Native App之間的距離將越來越小。在可預見的不遠的未來,越來越多老的和新的開發項目必將會遷移到WEB應用上來。
相關規范:
(為便於閱讀,對原文進行了不失原意的適當修改,包括代碼中一些錯誤的重復,並作了注釋)
HTML5技術支持WebApp在手機上拍照,顯示在頁面上並上傳到伺服器。這是手機微博應用中常見的功能,當然你也可以在其它類型應用中適當使用此技術。
1、 視頻流
HTML5 的 The Media Capture(媒體捕捉) API 提供了對攝像頭的可編程訪問,用戶可以直接用 getUserMedia(請注意目前僅Chrome和Opera支持)獲得攝像頭提供的視頻流。我們需要做的是添加一個HTML5 的 Video 標簽,並將從攝像頭獲得的視頻作為這個標簽的輸入來源。
<video id=」video」 autoplay=」"></video>
<script>
var video_element=document.getElementById(『video』);
if(navigator.getUserMedia){ // opera應使用opera.getUserMedianow
navigator.getUserMedia(『video』,success,error); //success是回調函數,當然你也可以直接在此寫一個匿名函數
}
function success(stream){
video_element.src=stream;
}
</script>
此時,video 標簽內將顯示動態的攝像視頻流。下面需要進行拍照了。
2、 拍照
拍照是採用HTML5的Canvas功能,實時捕獲Video標簽的內容,因為Video元素可以作為Canvas圖像的輸入,所以這一點很好實現。主要代碼如下:
var canvas=document.createElement(『canvas』); //動態創建畫布對象
var ctx=canvas.getContext(』2d』);
var cw=vw,ch=vh;
ctx.fillStyle=」#ffffff」;
ctx.fillRect(0,0,cw,ch);
ctx.drawImage(video_element,0,0,cw,ch,0,0,vw,vh); //將video對象內指定的區域捕捉繪制到畫布上指定的區域,可進行不等大不等位的繪制。
document.body.append(canvas);
3、 圖片獲取
從Canvas獲取圖片數據的核心思路是用canvas的toDataURL將Canvas的數據轉換為base64位編碼的PNG圖像,類似於「data:image/png;base64,xxxxx」的格式。
var imgData=canvas.toDataURL(「image/png」);
這樣,imgData變數就存儲了一長串的字元數據內容,表示的就是一個PNG圖像的base64編碼。因為真正的圖像數據是base64編碼逗號之後的部分,所以要讓實際伺服器接收的圖像數據應該是這部分,我們可以用兩種辦法來獲取。
第一種:是在前端截取22位以後的字元串作為圖像數據,例如:
var data=imgData.substr(22);
如果要在上傳前獲取圖片的大小,可以使用:
var length=atob(data).length; //atob 可解碼用base-64解碼的字串
第二種:是在後端獲取傳輸的數據後用後台語言截取22位以後的字元串(也就是在前台略過上面這步直接上傳)。例如PHP里:
$image=base64_decode(str_replace(『data:image/jpeg;base64,』,」,$data);
4、 圖片上傳
在前端可以使用Ajax將上面獲得的圖片數據上傳到後台腳本。例如使用jQuery時可以用:
$.post(『upload.php』,{『data』:data});
在後台我們用PHP腳本接收數據並存儲為圖片。
function convert_data($data){
$image=base64_decode(str_replace(『data:image/jpeg;base64,』,」,$data);
save_to_file($image);
}
function save_to_file($image){
$fp=fopen($filename,』w');
fwrite($fp,$image);
fclose($fp);
}
以上的解決方案不僅能用於Web App拍照上傳,也可以通過Canvas的編輯功能函數提供圖片編輯,例如裁剪、上色、塗鴉、圈點等功能,然後把用戶編輯完的圖片上傳保存到伺服器上。
在還在不斷補充修正的HTML5的驅動下,Web App與Native App之間的距離將越來越小。在可預見的不遠的未來,越來越多老的和新的開發項目必將會遷移到WEB應用上來。